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  •   Cet article fait suite à une première partie (normal vu le titre) que vous pouvez retrouver ici :

    J3 - Le jour ou ça envoie (du bois)

    Le vendredi matin, avec Guillaume, nous abandonnons @Max à sa progéniture pour profiter du festival dès l'ouverture. On commence par se promener dans le Village JdS. Tous les éditeurs n'ont pas encore ouvert leurs stands ou sont en effectifs réduits mais avec Guillaume sous la main pour les explications de règles, pas besoin d'animateurs pour continuer ma session de rattrapage. On essaye ainsi du Lacuna et Agent Avenue  en libre service sur des petits mange-debout (qui me confirmera que le "split & choose", c'est vraiment pas ma came :p).

    On se dirige ensuite vers le barnum de Ctrl Zèbre, un petit éditeur nantais qui a déjà financé plusieurs de leurs jeux par Ulule. Pour l'occasion on teste Alchimix, une de ses prochaine sortie. Il s'agit d'un petit jeu de construction de tableau qui à la particularité qu'à chaque partie, on va mélanger un certain nombre de decks aux effets variés. On enchaîne ensuite sur un autre de leur titre qui vient juste de sortir en boutique (toujours après un financement Ulule), Quintessenceun jeu d'affrontement en arène en 1V1, 1V1V1 ou 2V2 dans un univers à la League of Legends et qui n'est pas sans faire penser à du Unmatched. Chaque joueur y incarne un champion avec ses équipements (des armes de corps à corps et à distance) qui vont s'affronter pour accumuler le plus de points de victoire au fil de 4 manches. En se castagnant les uns les autres mais pas que, puisqu'il est possible d'accomplir des objectifs qui vous sont propres, tenter de conserver la couronne qui engrangera des points à chaque manche... La mort ne met pas fin à votre partie, au contraire vous reviendrez au combat avec de gros (vraiment GROS) bonus pour rendre les baffes à vos adversaires. Malgré des points d'éditions qui me posent question, je l'ai trouvé assez impressionnant pour un petit éditeur.

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    On quitte ensuite le village JdS pour se diriger vers le Quartier Gigamic. Là-bas Guillaume me fait jouer à Leaders et pour moi c'est une révélation. Je suis un grand fan de Champ d'Honneur et à la sortie de Leaders, de manière sans doute très élitiste, je me suis dit que ce jeu n'aurait sans doute pas la même profondeur et donc qu'il ne lui arriverait pas à la cheville... Je me suis bien trompé. En effet Leaders me semble moins tactique que CoC mais il est aussi plus immédiat et nerveux. Chaque joueur s'affronte avec 4 unités asymétriques (et leur leader) et après une première partie, on a envie de tester plein de synergies possibles entre les 18 personnages proposés ! Je pense que je me le procurerai dès son retour en boutique.

    On enchaîne ensuite, toujours chez Gigamic, sur Les Jardins Suspendus, un jeu de construction de tableau (encore) dans la même gamme que Loot et Akropolis. Le petit truc en plus c'est que notre tableau est une pyramide à 3 étages qu'il va falloir construire en commençant donc forcément par la base (on ne peut ajouter une carte à un étage que s'il y a 2 cartes en dessous pour la soutenir). A la fin on score en fonction des éléments qu'on va retrouver sur les cartes qui composent notre jardin (arbres à collectionner, animaux à placer à différents étages, fleurs qui vont scorer en zone...) et si on a réussi à irriguer les bonnes zones selon le plan qui nous a été remis en début de partie.

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    On part ensuite rejoindre @Max qui est finalement venu sur le festival dans l'aprem avec la plus jeune de ses filles. Ces derniers profitent du Village réel, une ludothèque mise à disposition par le festival dans une zone forte agréable à l'ombre des arbres. On fera avec eux quelques parties de L'île des mots dits avant de repartir au Village JdS pour se diriger vers le stand de Subverti. Sur place on essaye le proto de leur prochain jeu à venir en financement sur Ulule, Instinct. Il s'agit d'un petit jeu de déduction malin où à chaque manche vous recevez 2 cartes de valeurs. On joue à tour de rôle pour sélectionner une carte (de notre main, dans la main d'un adversaire, parmi 2 cartes révélées au milieu de la table ou sur le dessus de la pioche) jusqu'à ce que chaque joueur ait 2 cartes devant lui. Vous gagnez la manche si le cumul des 2 cartes récupérées est le plus élevé... Ou le plus bas selon les conditions de victoire qui peuvent changer au cour d'une manche. Au fur et à mesure que vous gagnerez des manches, vous aurez de moins en moins accès aux infos de vos cartes en main que vous tiendrez à l'envers, les révélant ainsi à vos adversaires.

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    En plus c'est beeaaauuuu !

    En fin d'aprem, tandis que @Max rentre avec sa fille à la loc et que Guillaume continue de sillonner le Village JdS, je retourne au Poule Poule Bar en compagnie de @brizco et de son acolyte histoire de se poser avant d'entamer une nocturne. En effet au FLIP, il vous sera toujours possible de jouer même après la fermeture des villages. Toute la durée du festival, les éditeurs et animateurs du festival se relaient pour organiser des soirées spéciales. Ce soir là, on jette l'ancre à l'Escale Bombyx qui propose de découvrir leurs deux prochaines sorties : Bug Run et Légions.

    Bug Run, c'est un dungeon crawler dans lequel on incarne des insectes qui cherchent à s'évader d'un donjon peuplé de "monstres" de leur point de vue (à savoir des rats ou... des cochons d'Inde...). La plupart des situations se résolvent à grand renfort de jets de dés avec tout l'aléatoire qui va avec (et un minimum de contrôle via notre équipement). C'était long... Voila, voila. Au moins on a bien ri (mais sans doute de manière un peu nerveuse).

    Bien plus enthousiasmant, Légions est un jeu pour deux joueurs dans l'univers d'Abyss. J'ai un problème avec Abyss. Autant j'adore son univers sombre et intrigant, autant je trouve sa mécanique (de stop ou encore) tellement déconnectée de l'aventure que le jeu nous vend. Conspiracy, dans son petit format m'avait cependant plus convaincu. Et ce Légions, c'est également de la bonne came ! A chaque tour, on joue une carte légion de notre main pour la placer en face de sa zone (Pieuvres, crabes, méduses, coquillage...) sur le plateau central entre les 2 joueurs. Avoir la majorité sur une zone du plateau permet de s'octroyer des bonus spécifiques. Le joueur qui a joué la carte avec la plus petite initiative choisi en premier un nouveau personnage pour recompléter sa main (à la manière d'un Faraway) dans une rivière composée de 2 cartes visibles et 1 cachée. La carte non sélectionnée définira la zone du plateau en proie à un conflit, rendant alors inactive les cartes des joueurs placées en face (et donc faisant perdre l'éventuel bonus de zone). Lorsqu'un joueur réussi à cumuler 3 personnage dans une même zone, il peut aller recruter un seigneur proposant souvent un effet puissant et lui permettant de sécuriser au passage 2 des ses cartes légions (pour leurs points de victoires)... Mais faisant ainsi potentiellement perdre la majorité sur une zone. La partie prend fin lorsque la pile de cartes légions a été épuisé (on compte alors les points de victoire) ou dès lors qu'un des belligérant obtient un certain nombre d’icônes "drapeau" sur ses légions et/ou seigneurs, remportant ainsi de suite la victoire.

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    Photos non contractuelles

    Voila comment se conclut cette troisième journée qui aura été la plus remplie du festival pour ma part ! Mais il reste encore une journée avec quelques gros trucs ;-).

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    Oui... On a même testé Splendor Kids.

    Jour 4 - On reste opiniâtre

    Le samedi, on reste posé le matin dans la location. Mais ça ne veut pas dire qu'on ne joue pas !

    Depuis le temps que je souhaitais le tester, Guillaume et @Max me font découvrir Pirates de Maracaibo (directement avec son extension Commandants) et j'ai trouvé ça vraiment top ! L’asymétrie apportée par l'extension me permets de ne pas trop me disperser pour ma première partie. J'ai une Capitaine qui tape... Et ba on va taper ! Et puisque taper me permet de récupérer du butin... Et ba je vais l'enterrer ! Toute ma partie va à peu prêt être axée là dessus, en allant chercher au passage les bonus de mon bateau et de mon plateau personnage qui vont l'accompagner. Je n'achète au final quasiment pas de cartes et laisse de côté tout ce pan du jeu. Je ne m'investis pas non plus beaucoup dans l'exploration de l'île. Ça donne très envie d'en relancer une pour tenter d'autres strats !

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    Dans la vie, y a deux types de personnes... Moi je creuse

    L'aprem, retour sur le festival. On commence par s'arrêter dans le lieu éphémère dédié à Take Time. Pour le coup, celui-ci j'ai déjà e l'occasion de le tester sur Lyon mais c'est une découverte pour @Max. Pour celles et ceux qui ne connaitraient pas, on est sur un jeu coopératif de déduction dans lequel il va falloir à tour de rôle placer, nos cartes numérotées (de 1 à 12 et dans 2 couleurs) au niveau des cadrans d'une horloge qui va changer à chaque scénario. En fin de parties, les valeurs sommées des cartes de chaque cadran devront aller croissantes au fur et à mesure qu'on s'éloigne du cadran de départ. Plusieurs hics :

    • Toutes les cartes ne sont pas distribuées (mais on connait la couleurs des différentes cartes distribuées via leur dos) ;
    • On peut discuter entre nous tant qu'aucun joueur n'a pas regardé ses cartes, pour élaborer une stratégies mais après c'est silence radio ;
    • La plupart des cartes que nous allons poser autour de l'horloge le seront face cachée ;
    • Certains cadrans indiqueront des contraintes à respecter (nombre/couleur des cartes posées, plages de valeurs...).

    On avance aisément sur les premiers scénarios mais très vite on se retrouve confronté à des difficultés dépendant notamment de la distribution des cartes et des contraintes croissantes. Ça donne un peu les sensations d'un The Mind dans lequel on aurait plus de contrôle. L'édition est hyper canon (comme souvent chez Libellud). Après Harmonies, y a moyen que ce soit à nouveau un gros hit.

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    De retour ensuite dans le village JdS et le stand de Lucky Duck Games. Guillaume a l'intention d'essayer Les Schtroumpfs - Le Village Secret, mais en attendant qu'une table se libère, on se fait un petit Tranquillité - L'Ascension , un jeu chillax de réussite coopérative où l'on doit construire avec nos cartes une montagne en respectant des contraintes de placement liées à leurs valeurs. On l'emporte haut la main (mais en trichant peut être un peu :p).

    Puis on passe enfin aux Schtroumpfs que l'on nous décrit comme un "Dune Imperium" pour la famille... Ce qui lui vaudra par la suite pour nous le doux nom de Schtroumpfs Imperium. Il s'agit d'un jeu de pose d'ouvriers à base de carte. On choisit un lieu du plateau sur lequel poser un meeple (ou un MeSchrtoumpf) et on l'associe à une carte qui va définir l'identité de ce Schtroumpf justement (Schtroumpf Grognon, Paresseux...) avec un effet positif ou négatif associé à ce dernier.... Et c'est à peu près tout pour la comparaison avec Dune... Schtroumpf Imperium est un jeu coop, on va devoir remplir des objectifs (reconstruire le village, allez chercher des Schtroumpfs perdus dans la Forêt Noire...) avant d'épuiser la pile d'évènements qui défini le timing du jeu. Je pense que ça passe super bien en famille (fans de Schtroumpfs), pour des gros joueurs, l'intérêt est bien moindre. Spéciale dédicace à l'animateur qui nous aura expliquer l'ensemble des règles en Schtroumpfant (ce qui n'aura pas toujours été facile à décrypter :p).

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    Pour la suite, on file chez Super Meeple qui présente pour l'occasion pas mal de nouveautés à venir dont Thesauros, Galactic Cruise et pour ce qui nous intéresse aujourd'hui, Sanctuary. Présenté comme un Ark Nova simplifié il en conserve en effet le concept des cartes actions sur tapis-roulant mais troque les cartes animaux/projets par de grosses tuiles que l'on va agencer sur notre plateau pour constituer notre zoo. Les effets/scoring des tuiles vont dépendre notamment de leur agencement les unes aux autres. En début de partie des objectifs sont tirés mais sur lesquels il n'y a pas de "course" entre les joueurs. S'ils le peuvent, ils pourront ainsi tous les réaliser. Ils vont cependant créer une forme de compétition sur les tuiles disponibles allant dans leur sens. La partie prend fin après qu'un joueur a accompli tous les objectifs ou rempli l'intégralité de son plateau zoo. Je suis pas un gros fan de Ark Nova de base mais au moins dans ce dernier la thématique du zoo semblait claire. On construisait des enclos sur notre plateau, capable d'accueillir les animaux qu'on récupérait sous forme de carte... Tout faisait à peu près sens. Avec Sanctuary, je trouve qu'on se retrouve sur un "gros" jeu de placement de tuile et d'optimisation dans lequel notre plateau ressemble à la fin à un patchwork d'animaux... Mais je n'ai pas l'impression de gérer un zoo. Reste le concept du tapis-roulant de cartes actions (et de leur amélioration) que j'aime beaucoup mais que je préfère encore sur un jeu comme Civilization.

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    Un joyeux bordel

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    Bilan du séjour

    Entre les journées sur le festival et les soirées à la location, on a pu enchaîner les parties ! Merci aux camarades qui ont permis cela ! @Max pour l'orga de la loc et le covoiturage retour, Guillaume pour les photos et les nombreuses explications (sans compter la ludothèque de la loc).

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    A droite, la pile des jeux joués à la location

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    Recommended Comments

    Nem

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    J’étais passé à côté de ces chouettes CR, j’ai profité d’un petit voyage en train pour rattraper ça. Merci Quentin !!

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