On sait d'entrée de jeu qu'on est face à un jeu hors norme. Une tonne de matos, des vaisseaux pré-peints... et c'est sans compter sur les dés customs de Pierre et ses inserts en carton plume de ouf !
Ici, tout se joue aux dés. J'étais bien frileux sur le concept, notamment pour le fait que même les déplacements se font aux dés. Et finalement, même ça, j'ai trouvé ça cool et thématique.
On n'a au final fait qu'une "demie" partie (en 10 points au lieu de 20) en 2h10, mais c'était super prenant, on ne s'ennuie pas une miette, ça roule les dés, ça upgrade, ça remplit des missions, ça fighte, ça jubile sur les tirages de ouf, ça grogne sur la malchance (pour ne pas dire autre chose... :)) ).
C'est clairement un super jeu, mais pas forcément pour tout le monde. Faut pas être allergique à la chance, mais en tout cas, on vie vraiment une aventure où chacun peut se lancer dans n'importe quoi et de façon très libre, contrebande, chasseur de trésors, explorateur, marchand, sans pour autant être affublé d'une étiquette particulière et virer complètement de stratégie à tout moment.
En tout cas, un grand merci à Pierre pour cette super découverte. C'est le genre de jeu dont on raconte les parties encore 1 an après !

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