Lundi soir on a joué à Inis, un jeu de conquête de territoire dans l'univers des Celtes.
Annabelle et Alban découvrent le jeu, donc on passe d'abord par la case explication. Guillaume est pourtant pressé d'en découdre, mais heureusement un peu de bière et de cookies (il m’a forcé à en faire) et il redevient doux comme un agneau.

Alban est le Brenn (premier joueur) pour ce début de partie. Il a le privilège de choisir quelle territoire abritera la capitale, et il décide de la placer sur les portes de Tir na Nog, qui a la particularité de faire piocher des cartes récits épiques tout en perdant des clans pendant la phase d'assemblée. Cette capitale va devenir rapidement la place tournante de la partie mais j'y reviens.

Les deux premiers tours sont assez calmes. Guillaume rajoute des clans un peu partout et Alban construit deux citadelles sur la capitale pour assoir son emprise sur celle-ci. Annabelle est ensuite la première à passer à l'offensive et déclenche un joli combo pour calmer les ardeurs du bon Guillaume et récupérer un jeton exploit. Ça n'empêche pas ce dernier de prétendre à la victoire (en squattant 6 sanctuaires, fidèle à lui-même), suivi d'Alban (en contrôlant 6 clans adverse). La situation semble déjà perdue… Mais je réussi à m’échapper de l’emprise d’Alban qui perd ainsi sa condition de victoire. Ce dernier s’occupe de dégager Guillaume d’un sanctuaire et nous voilà finalement reparti pour un tour. On est pas passé loin d’une victoire rapide.

Les tours suivants vont voir une agglutination de clans au sein de la capitale. En effet la contrôler permet d’être Brenn, ce qui en plus d’être extrêmement badass permet de gagner en cas d’égalité. Guillaume (dans sa grande bonté) y organise une fête pour nous prémunir de toutes violences. Mais c’est raté, car Alban déclenche une guerre le coup suivant (une sombre histoire de pied écrasé pendant le bal). Ceux qui le peuvent se réfugient dans les citadelles puis la boucherie commence… Au petit matin c’est Guillaume qui sort victorieux de la bataille et devient le nouveau Brenn.

Au début du tour suivant Annabelle n’a pas froid aux yeux et prend un jeton prétendant, nous montrant par la même occasion qu’elle remplit deux conditions de victoire. Désormais il faut réussir à la contrer. J’ai ce qu’il faut en main mais je décide de temporiser… Trop peut-être car entre temps elle conforte ses positions. Une nouvelle guerre meurtrière éclate sur la capitale mais en se réfugiant dans les citadelles un clan d’annabelle survit. Alban tente un dernier coup, envahir massivement le territoire du Val perdu pour prendre le contrôle des autres clans et provoquer une égalité dans les conditions de victoire (ce qui prolongerait encore d’une manche le jeu). Hélas Annabelle joue juste après lui, elle se réfugie donc dans une citadelle tout en sacrifiant le reste de ses troupes. Alban ne reigne alors plus que sur un champ de ruine et ne peut plus prétendre à la victoire. Celle-ci revient logiquement à Annabelle qui remporte la partie par le sacré étant présente sur 4 sanctuaires, condition suffisante grâce à deux jetons exploits qui facilitent les conditions de victoire.


Encore une très belle partie ! La victoire est passée de main en main, mais le plus dure à ce jeu ce n’est pas d’obtenir les conditions pour gagner, c’est de les tenir jusqu’au bout :)




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