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  • Première soirée jeux pour Mikepmosh (pas retrouvé dans la liste des ADR d'ailleurs).

     

    En attendant l'arrivée de Max, nous nous sommes lancé dans une partie de 7wonders Duel. Mikepmosh part sur une stratégie militaire et ressource marron, qui me bloque un peu au début mais pas trop finalement. Pendant ce temps, je choisis de développer mes merveilles, et je construis du scientifique et des ressources grises. Mon monopole du verre aura d'ailleurs raison de l'économie de Mikepmosh. J'arrive à attraper 3 jetons développement (diminution des coûts de fabrication des merveilles, gain d'argent lors des chaînages et récupération de l'argent dépensé par mon adversaire lors de l'achat de ressources). Finalement, je prends une belle avance et gagne 58 à 37, bien aidé par les guildes aussi.

     

    Max arrive pour le décompte final. Une fois la partie finie, nous installons Brass et j'explique les règles, Max et Mikepmosh n'ayant jamais joué.

     

    On se lance, Mikepmosh et Max découvrent le jeu, tentent des choses, parfois bien, parfois moins bien. De mon côté, du haut de mon unique partie, je vois un peu mieux ce que je peux faire et comment réagir aux actions des autres. Je pars sur une stratégie filatures et développement, qui me permet de poser rapidement sur le terrain des industries de niveau II et donc de les faire scorer aux deux périodes. J'ai su faire les bons emprunts aux bons moments, je suis content d'avoir mieux gérer cette donnée aussi. Mikepmosh active pas mal d'industries qui rapportent de gros revenus et donc à la fin de la période des canaux, il est en tête à une quarantaine de points et son marqueur de revenus au même endroit quasiment (soit £16 / tour quand même). Max et moi sommes un peu plus à la traîne, respectivement 20 et 14 de mémoire, avec des revenus peu élevés (ce qui aura un peu plombé le début du rail pour Max).

     

    A la période du rail, j'optimise mon réseau, construit en un tour deux mines de charbon car la demande va être forte pour les doubles rails, j'essaye de construire encore beaucoup de filatures mais me retrouve un peu coincé par de bons positionnements de Max et surtout Mikepmosh. Cependant, j'arrive aussi à construire beaucoup de ports pour avoir des débouchés de vente. Max se crée un réseau de chemin de fer tentaculaire. Mikepmosh construit l'unique chantier naval de la partie et se fait une industrie cotonière modeste mais efficace: à coups de développements nombreux, il arrive à poser ses filatures de plus haut niveau.

     

    Au décompte final, je rattrape mon retard de début de partie, avec plus de 70 points d'industrie et plus de 50 de réseaux pour un total à 149. Max, grâce à son réseau très développé (77 points) et des industries bien placées finit deuxième à 144 (ce fut serré!!) et Mikepmosh, malgré ses hauts revenus, finit troisième à 127 points.

     

    Au final, nous avons passé une très bonne partie, le jeu est fluide (et un peu déroutant, dixit Max :) ) Et une partie bouclée en moins de 2h30, explications comprises avec deux nouveaux joueurs et un novice, c'est plutôt pas mal!

     

    Je pense qu'il prend quand même toute sa saveur à 4, mais nous avons passé un très agréable moment à 3 quand même.

     

     

     

    Bref, Brass c'est bon, mangez-en!


    User Feedback

    Recommended Comments

    Myrdal

    Posted

    A 3 le jeu doit être beaucoup moins tendu car il y a beaucoup plus de place pour s’étendre.

    Niveau strat, je pense que faire des développements pour poser direct des niveau 2 est très bien. Cela fait peut être perdre du temps et des points de victoire en 1er période mais cela permet d'avoir un meilleur réseaux en changement d'age et de se redéployer plus facilement.

     

    Ensuite ,bien préparer le début de la période du rails avec peut être un emprunt en fin de période de canaux. Cela permet d'avoir les ressources pour poser des doubles rails aux meilleurs emplacements et marquer des PV (13/12 points de victoire pour 15 livres) en plus d’étendre son réseau. L'emprunt permet aussi de limiter les dépenses en fin de période pour commencer en 1er la 2nd période.

     

    Il ne faut pas négliger l'écrasement de ses propres bâtiments, A par le coton et les bateaux que je ne trouve n'est pas rentable, écraser ses bâtiments peut être une bonne solution de secours. Pour réapprovisionner le marché extérieur en charbon ou fer pour récupérer un peu d'argent et ensuite faire un double rail grâce au charbon à bas coût ou pour se construire un port qu'on activera avec une filature.

     

    Bien préparer la fin de partie et calculer ce qu'il nous faut comme emprunt pour tenir les 4 derniers tours. La question est plus est ce que je fait 1 ou 2 emprunt que pas du tout. Exceptions peut être si on a de très gros revenu par tour. Mais il faut bien calculer car l'argent part vite. Pareil ne pas hésiter en cours de partie à emprunter 30£ quand on emprunt.

     

    Je n'ai jamais tenté la strat bateau mais elle me semble compliqué à mettre en place et demande beaucoup de ressource. Mais je pense que, pour qu'elle soit gagnante, il faut faire 3 bateaux. Le seul disponible en 1ère période à Liverpool. Et les 2 autres ensuite. Cela rapporte au final "que" 56 points. Cela veut dire que ce n'est pas suffisant pour gagner une partie (130 à 150 points)

    Myrdal

    Posted

    Je dis peut être des conneries car je n'est que 5 parties à mon actif. :ange: :unsure:
    Jotabe

    Posted

    Oui, à trois on avait plus d'espace et on était moins gêné par les constructions des autres. Ca reste tendu aussi cependant. Et j'ai oublié de dire, mais Mikepmosh et moi avons réalisé des écrasements. Chez nos adversaires, c'est plus drôle :D . J'ai écrasé une mine de charbon de Max pour y mettre une plus évoluée et Mikeposh a réalisé ensuite un écrasement sur une de mes aciéries (d'ailleurs, :hache: je m'en souviendrai). Max a réalisé un emprunt juste avant de passer aux rails pour être premier joueur, effectivement, ce qui aide bien à bien placer ses premiers doubles rails et avoir des fonds disponibles. Et oui, les emprunts, c'est pas sale, c'est même essentiel si on fait les bons au bon moment. Par contre, on a toujours fait des emprunts à £30, jamais moins: quitte à emprunter, autant prendre le max et se mettre à l'aise, la remontée n'est jamais trop difficile
    Myrdal

    Posted

    J'ai rajouté Miguel dans la liste et j'ai modifier ton cr
    mikepmosh

    Posted

    En effet, les bateaux ne sont pas rentables. Ca a été mon plus gros erreur de la partie.
    mikepmosh

    Posted

    Ce n’etait pas ma soirée. J’ai perdu deux fois de suite. Mais j’ai découvert un jeu magnifique :-)

    J’ai négligé les rails, et ca m’a couté cher. Ils sont très rentable et ils ont peu des contraintes. Je pense q la meilleure strategie est de contruire des batiment de niveau 2 en 1ere periode et faire des rails toute suite au debut de la 2eme periode. J’ai hate de refaire une partie pour confirmer ca :biere:

    Myrdal

    Posted

    Elle est rentable si on fait 3 bateaux.
    Jotabe

    Posted

    Je te fais signe dès mon retour!! ;)


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