Première soirée jeux pour Mikepmosh (pas retrouvé dans la liste des ADR d'ailleurs).
En attendant l'arrivée de Max, nous nous sommes lancé dans une partie de 7wonders Duel. Mikepmosh part sur une stratégie militaire et ressource marron, qui me bloque un peu au début mais pas trop finalement. Pendant ce temps, je choisis de développer mes merveilles, et je construis du scientifique et des ressources grises. Mon monopole du verre aura d'ailleurs raison de l'économie de Mikepmosh. J'arrive à attraper 3 jetons développement (diminution des coûts de fabrication des merveilles, gain d'argent lors des chaînages et récupération de l'argent dépensé par mon adversaire lors de l'achat de ressources). Finalement, je prends une belle avance et gagne 58 à 37, bien aidé par les guildes aussi.
Max arrive pour le décompte final. Une fois la partie finie, nous installons Brass et j'explique les règles, Max et Mikepmosh n'ayant jamais joué.
On se lance, Mikepmosh et Max découvrent le jeu, tentent des choses, parfois bien, parfois moins bien. De mon côté, du haut de mon unique partie, je vois un peu mieux ce que je peux faire et comment réagir aux actions des autres. Je pars sur une stratégie filatures et développement, qui me permet de poser rapidement sur le terrain des industries de niveau II et donc de les faire scorer aux deux périodes. J'ai su faire les bons emprunts aux bons moments, je suis content d'avoir mieux gérer cette donnée aussi. Mikepmosh active pas mal d'industries qui rapportent de gros revenus et donc à la fin de la période des canaux, il est en tête à une quarantaine de points et son marqueur de revenus au même endroit quasiment (soit £16 / tour quand même). Max et moi sommes un peu plus à la traîne, respectivement 20 et 14 de mémoire, avec des revenus peu élevés (ce qui aura un peu plombé le début du rail pour Max).
A la période du rail, j'optimise mon réseau, construit en un tour deux mines de charbon car la demande va être forte pour les doubles rails, j'essaye de construire encore beaucoup de filatures mais me retrouve un peu coincé par de bons positionnements de Max et surtout Mikepmosh. Cependant, j'arrive aussi à construire beaucoup de ports pour avoir des débouchés de vente. Max se crée un réseau de chemin de fer tentaculaire. Mikepmosh construit l'unique chantier naval de la partie et se fait une industrie cotonière modeste mais efficace: à coups de développements nombreux, il arrive à poser ses filatures de plus haut niveau.
Au décompte final, je rattrape mon retard de début de partie, avec plus de 70 points d'industrie et plus de 50 de réseaux pour un total à 149. Max, grâce à son réseau très développé (77 points) et des industries bien placées finit deuxième à 144 (ce fut serré!!) et Mikepmosh, malgré ses hauts revenus, finit troisième à 127 points.
Au final, nous avons passé une très bonne partie, le jeu est fluide (et un peu déroutant, dixit Max :) ) Et une partie bouclée en moins de 2h30, explications comprises avec deux nouveaux joueurs et un novice, c'est plutôt pas mal!
Je pense qu'il prend quand même toute sa saveur à 4, mais nous avons passé un très agréable moment à 3 quand même.
Bref, Brass c'est bon, mangez-en!

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