Pour qui connaît le jeu vidéo dont c'est tiré, c'est une transposition hyper-fidèle. C'est sombre, c'est triste, c'est poignant, on sait qu'on a aucune chance, mais on y va quand même...
La prise en main du jeu est hyper simple car le premier tour de jeu est entièrement guidé par le manuel que l'on se passe de joueur en joueur pour découvrir le jeu étape par étape, pas besoin de le lire avant la partie. Le premier tour de jeu prend donc ainsi 1h environ, le deuxième 20 minutes, le troisième moins et le quatrième... bah on est tous mort. :)
Ce qui est original, c'est qu'on ne joue pas chacun un personnage mais qu'on prend les décisions de façon collégiale pour diriger chacun des personnages. Il est sensé y avoir un joueur principal qui emporter les décision pour chaque phase de jeu, mais dans les faits, on papote et on décide ensemble.
On a pris un départ plutôt pas trop mal, dans le sens où personne n'est mort au premier tour et que presque tout le monde a mangé de la bouffe crue (faut savoir se satisfaire de peu en temps de guerre). Après ça s'est quelque peu gâté et on a bien vite vu qu'on ne passerait pas l'hiver. Mais malgré le fait que l'on se sait condamné à plus ou moins brève échéance, j'ai pris beaucoup de plaisir à découvrir ce jeu où on vie une vraie histoire. Mention spéciale à l'éditeur et aux traducteurs qui ont pondu un jeu narratif avec un livret d'ambiance présentant plus de 1000 chapitres. Un vrai tour de force !

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