C'est l'histoire d'un gars qui pouvait héberger des gens chez lui et qui voulait tester un jeu d'une autre personne qui voulait jouer mais qui ne pouvait pas héberger... et la magie des ADR opéra et c'est ainsi qu'une aprèm jeu fut organisée chez Boris en compagnie de sa femme et de 4 autres joyeux lurons.
Le jeu en question ? Mégawatts ! Découverte pour tout le monde sauf Guillaume et moi qui avions déjà joué quelques fois il y a fort longtemps (Guillaume avait joué sur la carte de l'allemagne, de l'édition originale).
On décida de jouer sur la carte de France avec les 6 régions pour cette première partie. Je crois que les joueurs avaient bien compris qu'ils fallait des centrales... un peu trop peut etre... tout le monde s'est mis a acheter frénétiquement des centrales, sans avoir de villes à alimenter avec. Des le 2e tour, on a eu sur le marché actuel des centrales de valeurs supérieures à 25 et autant dire que les portefeuille ont ramassé et les Electros manquaient pour agrandir le réseau. Certains ont même remplacé leurs centrales sans mêmes les avoir utilisées (ou tout juste). Bref, on aurait été meilleur à diriger Aréva qu'EDF ; ca construisait sévère mais on aurait pu mieux faire côté exploitation !
Du coup, le démarrage a été plutôt lent car il y a eu de gros moyens de production, sans pouvoir en tirer le bénéfices ; Guillaume s'en sort bien car il avait massivement investi sur l'éolien et au moins, il n'avait pas en plus des ressources à acheter. Ce démarrage lent fait qu'on est resté longtemps à l'étape 1 ; et une fois que les villes commençaient à se construire, l'argent coulait à flot et les moyens de productions étant là, le jeu a été rapidement bouclé : l'étape 2 n'a duré qu'un tour (7e ville), très vite rattrapée par l'étape 3, elle même durant un tour avant que Guillaume construise sa 14e ville, prenant tout le monde de vitesse et mettant fin à la partie.
Il termine 1er en alimentant ses 14 villes ; nous autres étant laissés entre 9 et 12 villes alimentées.
On profite du beau temps pour prendre le gouter dans la magnifique jardin de Boris, avec brioche et confiture maison + une production maison de bière maison apportée par Philippe (le niveau commence à être sérieusement élevé côté boisson/bouffe !!) ; avant de terminer la journée par un rapide Colt Express.
L'aventure fut, comme souvent dans ce jeu, assez chaotique, de celui qui se balade dans le train en perdant une bourse à chaque rencontre (Guillaume - $250 à la fin), à celui qui découvre complètement ce qui lui arrive au moment de la résolution des cartes et constate qu'il se fait balader par les coups de poings et les déplacements du shérif (Philippe - $1500 à la fin). Au final, je me suis mis à l'écart des combats, en allant récupérer les 2 malettes proches du shérif et l'emporte avec $3150. Le reste des bandits termineront avec des bourses pleines entre $1750 et $2450... Autant dire que les tontons flingueurs étaient de sortie, puisque 3 joueurs ont touché leur primes de meilleur tireur !
Merci Boris et Chantal pour l'accueil et merci à Nico, Philippe et Guillaume pour l'aprem, une nouvelle fois très très sympathique au sein de cette belle assoce :heart:
Ils habitent loin Boris & Chantal, mais ca vaut le coup :)
PS : J'ai pas trouvé Philippe (Twestor69) dans la liste des ADR pour ce CR. Quelqu'un peut rectifier ?


Recommended Comments
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.