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  • Loin des clichés, se sont développées ces dix dernières années deux séries de jeux intermédiaires entre plateau - wargames qui sont devenues des références dans leur créneau: les séries Conflict of Heroes et combat commander. Un créneau, disons profond et accessible, pas si loin de l'autre référence du genre, Mémoire 44. Ils intègrent les contraintes (durée, accès, esthétique) des jeux/joueurs modernes proposent des choses vraiment intéressantes. J'ai eu plaisir à les collectionner, plus que de les pratiquer finalement. Il me semble que ce sont des références dans le genre, qu'ils durent et qu'ils vont durer. Dix ans après, les rééditions se suivent mais les systèmes sont bien définis et les jeux restent notés très haut sur BGG.

    En 2021 -2022, j'aimerai bien les faire tourner un peu plus, dans des parties de découverte, d'initiation, voir plus. Parce que même s'ils ont sorti une IA solo vraiment bien foutue, c'est pas mon truc. Reste à trouver du public, et pour cela il faut aller au delà des craintes qu'inspire ce genre de jeu à hexagones. Alors, il faut redire que les règles sont pas plus, voire plutôt moins, difficiles à apprendre qu'un jeu expert classique, que les parties durent deux heures, que c'est souvent accessible et logique, l"interaction est directe et immédiate, il y a un intérêt qui va au-delà de la découverte historique. Donc, si cela vous branche, ça me branche aussi.

    La série Conflict of heroes

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    Intégralement publié en français par Asyncron, c'est un jeu tactique sur la seconde guerre mondiale, avec de l'infanterie, des chars, de l'artillerie. Le matériel est vraiment réussi, tout comme le système de jeu.

    Le jeu s'est d'abord consacré sur le front de l'Est, allemands contre russes, avec deux boîtes (orages d'acier et Le Réveil de l'ours), trois petites extensions (Le marais, Monster Tanks, Wrecks and Destruction on the Eastern Front) venant avec des scénarios additionnels. Une grosse extension, en fait l'intégration d'un autre jeu dans le système est ajouté: Le prix de l'honneur. Ils proposent des situations assez variées, qui ont le mérite d'être progressives et d'amener les règles les unes après les autres. Les gros scénarios peuvent se jouer à quatre, ce qui permet de sortir de l'affrontement 1 vs 1.

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    Un extension intéressante sur l'invasion de la Pologne, avec de beaux scénarios, qui permet aussi des parties à 3/4 joueurs. Les autres ont été de multiples fois rééditées.

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    Ils annoncent depuis des années des opus sur le débarquement en normandie. Le dernier né dans la série délaisse les combats de char pour les combats d'infanterie dans la jungle. On n'avance pas, on n'y voit rien, les japonais se battent comme des fadas.

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    Comme on le voit ci-dessous, ce n'est pas un jeu de figurines, c'est du pion en carton. Mais comme c'est à une échelle tactique, c'est assez facile de comprendre l'histoire et les enjeux. Puissance de feu, défense, portée, moral, coût de déplacement, etc. Ce sont des éléments qui sont vite acquis, et que l'on retrouve d'un endroit à l'autre.

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    Les terrains vont de la campagne à l'urbain.

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    Les unités sont assez variées et vont de l'infanterie aux chars

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    Dans la troisième édition du jeu, ils ont remplacé un système d'activation un peu gestionnaire, en un système plus aléatoire et plus simple (avec un D10) qui me semble à tester. Un peu moins de gestion me semble une bonne chose.

    La série Combat commander

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    Là aussi on est dans du classique régulièrement réédité et étendu. C'est un peu plus sommaire esthétiquement - mais plus clair aussi. C'est beaucoup plus axé sur le commandement (les leaders sont au centre), et il n'y a pas de chars. Par contre le système avec des cartes est vraiment super intéressant, et il y a des tonnes de scénarios. La clé est l'adaptation: les dés vont déclencher des événements aléatoires, l'artillerie est imprécise, etc. On retrouve pas mal de logiques communes avec COH, mais c'est intéressant de voir les choix différents: la coordination est ici essentielle .

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    http://www.gmtgames.com/combatcommres/CC-R_FateCard.jpg

    Et puis il y a la possibilité de jouer la résistance qui va mettre le souk.

    Contrairement à COH, il n'y a pas de version française, mais il y a une version francisée que je m'emploie à faire quand j'ai le temps de coller des étiquettes.

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    Great war commander

    Cette série a eu tellement de succès que des français ont eu l'idée de faire une très belle version française de ce système dans un contexte 1914/1918. Pas encore joué; mais ça a l'air vraiment bien et très accessible quand on connait le système.

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    Bon les paysages changent un peu

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    A la recherche de joueurs

    Bref, si cela vous branche de découvrir, vous me le dites et on s'organise. COH peut s’accommoder de parties à 2,3,4 joueurs. Il y a même un scénario monstrueux (en taille, pas en durée) qui se joue à 8 en simultané. Combat Commander on reste sur du format deux joueurs.


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