Avec Mathieu, Émilie et Valérie, nous nous sommes essayés au mastodonte qu'est Gloomhaven.
Le matos est déjà impressionnant, on sent qu’on en a pour son argent (mais qu’il faut encore raquer pour s’offrir un organizer digne de ce nom pour tout ranger bien comme il faut).
Les règles, bien que touffues et parfois lacunaires sont simple à appréhender. La mise en place avec une boite bien rangée ne prend que quelques minutes.
Pour cette première partie, nous avons joué le premier scénario en 2h40 (soit 40 minutes par joueurs), ce qui au final n’est pas si loin des 30 minutes par joueur annoncés.
Première impression, le jeu est loin d’être facile. Quelques (nombreux) tirages malheureux de cartes Compétences nous (enfin surtout moi avec ma Brute) fait bien mal dès le début, ce qui m’a fait quitter un peu prématurément la partie. Avec le recul de cette première expérience, on aurait sans doute joué un peu différemment pour ne pas trop perdre d’actions en se synchronisant davantage, un peu moins bourrins et sans doute qu’un tirage plus équilibré nous aurait permis de l’emporter (sur le fil).
Le jeu m’a pas mal fait penser à Assaut sur l’empire. Il y a du fluff et faut tout dézinguer. La principale différence étant qu’il n’y a pas de MJ côté grands méchants (un bon point) et qu’on ne lance pas des brouettes de dés (mais il y a des cartes Compétence qui ajoutent un poil d’aléatoire quand même).
Au final, je n’ai pas reçu la grosse baffe ludique attendue. J’ai beaucoup aimé cette première partie (qui mériterait toutefois d’être renouvelée) mais je pense que le jeu prend vraiment toute sa dimension en mode campagne avec l’XP, le fluff, les missions personnelles… Et là, ça doit vraiment envoyer du pâté !
Merci encore pour la découverte !

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