Attention CR avec des spoils à l'intérieur !
Nous voilà de retour à Black Barrow, dans la deuxième partie du repaire des voleurs. L'objectif est simple, trouver le chef et le massacrer, lui et ses sbires (puis récupérer les fameux documents pour la Valrath).
On commence dans une petite salle face à trois archers. Gurk déteste les archers et commence directement par une double attaque assez dévastatrice. Au passage Valek prend aussi un dégât... Dégât qui va prendre toute son importance par la suite.
Tour 2 Gurk choisit bizarrement d'ouvrir la porte de la salle principale, découvrant le chef des bandits (30 points de vie quand même) et deux nouveaux archers (dont un élite), mais rate ensuite son attaque sur le dernier archer de la première salle. C'est alors à ce dernier d'attaquer, et il va réussir l'exploit de faire 5 dégâts à notre valeureux compagnon Valek, qui succombe tout de suite (6 points de vie c'est vraiment trop peu).

Les deux tours suivants Gurk et Nano tentent de survivre et de faire quelques dégâts part ci par là. Mais le chef ouvre les portes des salles annexes et les ennemis deviennent bien trop nombreux. L'échec est inéluctable et l'on décide de retenter la mission, mais avec cette fois une vrai stratégie élaborée : On ouvrira la porte qu'après avoir buté les trois archers, et on foncera défoncer la gueule du grand chef pas beau avant qu'il ramène ses copains.
Le plan commence sans accro, on massacre tranquillement les trois premiers archers, et une fois tout le monde ok on ouvre la porte. Mais là les ennuis commencent... En effet Gurk ouvre la porte et va rester planter là, bloquant ses partenaires et essuyant une salve de flèches qui le mets très mal en point... Heureusement que Nano se trouve être un brillant soigneur. Le tour suivant Plus le temps de tergiverser Gurk fonce dans le tas et tape fort... mais tombe à 1 point de vie. Valek aussi peut taper fort, mais étant fragile il utilise son invisibilité pour rester dans la mêlée sans prendre le moindre dégât. A tenter de sauver la peau de ses coéquipiers, Nano aussi prend des dégâts... L'épuisement est proche et pendant un bref instant le moral des troupes est au plus bas... Mais gurk termine l’archer élite, et par la même occasion sauve la vie de Nano. C'est le tournant de la partie, le chef est affaibli, les trois gros lourdauds qui lui servent de renfort sont bien trop loin pour venir l'aider... Et logiquement il fini par trépasser sous nos nombreux coups. Gurk se charge ensuite de terminer tranquillement les trois lourdauds, Nano s'occupe du dernier archer, et pendant ce temps cet opportuniste de Valek récupère les golds tombés sur le champ de bataille.

Un dernier passage par Gloomhaven pour dépenser un peu nos golds clos cette belle soirée !



Recommended Comments
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.