Lorsqu'on est étudiant, il parait que le mieux pour connaître les usages et les gens que l'on va cottoyer quelques années, c'est de participer aux soirées "intégration". Chez les AdR, c'est un peu pareil : rien de mieux que de se jeter dans le bain et de participer aux rencontres.
Et c'est @MiLord qui a fait son baptême du feu ce soir là, en compagnie de vieux briscards de l'association
It's Snow Time !
Petit tour de chauffe en attendant @cowboygeorges et @maxou, sur ce petit jeu retors. Au programme, guessing, double guessing, et retournement de cerveau pour tenter de marquer des points.
Le principe

7 emplacements, numérotés de 1 à 7. Chaque joueurs ayant une main composée de carte numérotées de 1 à 7. Une de chaque, plus 3 cartes spéciales (histoire de pimenter). Au début du tour, on lance 2 dés, pour rajouter 1 pomme (1 points de victoire) sur 2 étages (qui peuvent être les mêmes). Cela rend de plus en plus attractif certains étages au fil de la partie... orientant potentiellement le choix des joueurs. Ensuite, chacun choisit une carte secrètement, indiquant à quel emplacement il se rend. On révèle tous en même temps, et on résout des étages 7 à 1.
- S'il y a des gens à son étage, c'est 1 point de victoire typé "bagarre" par autre personnage à notre étage. Par contre, on ne reste pas sur l'arbre (baston !)
- Si on est tout seul à son étage
- S'il y a des gens à l'étage juste en dessous, c'est 1 point de victoire typé "bagarre" par personnage sur l'étage du dessous (tir au pigeon !). Ils ne reste pas sur l'arbre (et donc leur carte n'est pas résolue)
- S'il y a des pommes à notre étage, on les mange (1 point de victoire typé "pomme")
- Si à la fin des résolutions, on est encore sur l'arbre, et celui le plus bas, on gagne un point de victoire typé "magie".
Les cartes jouées restent en jeu et visible. Le hasard cède ainsi vite sa place au calcul de savoir qui peut jouer quoi. Pour pimenter, il y a les cartes spéciales. Une pour reprendre des cartes. Une autre pour attendre avant de poser et une dernière pour dégommer tout le monde. Enfin quelques bonus opportunistes en fonction du type de point de victoire marqué ce tour.
Résultat
On démarre tranquillement, on se cherche, on se jauge. Un tour, Cécil réalisera un hold-up de pommes et de bagarres. Ça lui assurera une avance très confortable, qu'on peinera à rattraper. Malgré d'intenses réflexions pour contrer l'inéluctable, il finira quand même premier. Moi (@Kaon) second et MiLord 3e.
The prez is cool

@Maxou et @cowboygeorges sont arrivés et on a enchaîné sur un deuxième tour de chauffe. Stay cool, pour ceux qui ne le connaissent pas, est un jeu d'ambiance. Sur trois manche il faut gérer deux listes de question et un sablier de 30secondes. La première manche nous laisse tranquille avec le dit sablier. Dès la 2e manche, il faut demander à retourner le sablier (et donc au lieu d'avoir 2 minutes, on peut vite se retrouver qu'avec 30s ...). La 3e manche, il faut faire de même, sans voir le sablier.
La première manche se passe relativement bien pour tout le monde... Les suivantes seront le pied dans le tapis de bien des participants. On finira la partie avec un score sans appel : 70 points pour moi, et ... non en fait on ne donnera pas le score des autres par respect :)
Hail to the King !

Suite à la rouste bien sentie, revanchards, ils ont sorti un jeu de dés. Bon ok, dans Stay cool, il y a aussi des dés, mais c'est pas pareil. Kingsburg donc, ancienne version (très important ^_^), où il faut saison après saison se préparer à l'invasion en fin d'année, en se positionnant auprès de personnages et lieux iconiques avec des dés (lancés en début de saison). Ces personnages rapportent donc ressources, force militaire et prescience sur ce qui nous arrive sur le coin du râble à la fin de la manche. A cela s'ajoute quelques bâtiments à construire pour s'armer et ajuster ses capacités d'action, mais aussi à marquer des points en fin de partie.
Si Bruno semblait bien parti tout du long, la fin est très serrée entre Max (38), Bruno (37) et Cécil (37). Je finis bon dernier, juste derrière MiLord (32), avec 31.
Coin coin

On terminera la soirée sur un classique des amis Catch'up : CuBirds. Les envolées se succèdent, et Bruno facilitera grandement la victoire de Cécil que personne ne pourra empêcher de faire sa dernière envolée (de canards).

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