
Teotihuacan... un mélange de Great Western/Tzolkin/Marco Polo!
Pourquoi Great Western, les règles sont longues à expliquer alors qu'à son tour c'est assez fluide, et on ne déplace qu'un dé de 1 à 3 cases...
Tzolkin, parce qu'il y a 40 marqueurs avec 3 temples, des scorings intermédiaires, du cacao à la place du maïs mais c'est la guerre pour en avoir... (et accessoirement c'est les mêmes auteurs)
Marco Polo parce que ce sont les dés qui font les actions et c'est toujours la valeur minimale qui compte.
C'est bien sympa à jouer, on sent bien plusieurs angles pour marquer des points, c'est bien cool, c'est fluide.
Je pense quand même qu'il faut plusieurs parties pour bien visualiser la bête.
J'ai bien aimé le vieillissement/expérience des ouvriers avec les dés, c'est une bonne idée.
La partie se déroule en 3 éclipses avec un scoring à chaque eclipse.
1ere éclipse (12 tours + ou - les ouvriers morts), Guillaume et Sylvain construisent et décorent la pyramide, Seb commence sa collection de masques et moi je ne fais pas grand chose mais j'ai bien booster mes technologies et mes ouvriers. Je n'ai aucun cacao pour nourrir mes ouvriers du coup je pers 18 points ! ça pique.
2ème éclipse (11 tours): Sylvain et Guillaume continuent de construire.
Je débarque sur la pyramide blindé de ressources, Du coup, je finis le 1er étage et je fais entièrement ou presque le 2ème étage, avec des ouvriers en fin de vie.
Je marque un paquet de points et mes 3 ouvriers meurent. Résultat l'éclipse est super courte !
3ème éclipse (10 tours mais elle n'en durera que 3) :
On finit la Pyramide en 3 tours...
Je finis largement devant alors que j'avais 40 points de retard après la 1ere éclipse.
ça donne bien envie d'en faire une autre.
Seul point négatif, il y a plein de petits coûts (cacao en particulier) qui ne sont pas rappeler sur le plateau c'est bien dommage parce qu'on peut vite oublier tout ces détails !
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