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  • C'est du lourd ! On avait déjà tous joué à Terra mystica et malgré ça, les règles ne sont pas facile à digérer.

     

    On rajoute à ça que certains points de règles sont incompréhensible avec la vf ...

     

    Une fois la partie lancé, vu tout ce que l'on peut faire, personne n'a regardé ce que faisait son voisin donc on a un peu joué comme on voulait.

     

    Dans les nouveautés :

    Les pistes de cultes ont été remplacé par un arbre de technologie. Les bateaux et le les réduction de coût ont été rajouté à celui ci. Ce qui porte à 6 les branche de téchno. C'est plutôt bien vu ça

    Une nouvelle ressource qui remplace un peu tout.

    Une planète qui ne peut être terraformé que d'une nouvelle façon. (avec des vaisseaux qui ne servent qu'a ça ou avec la nouvelle ressource)

    L'effet de seuil de la piste de culte à disparu. Maintenant c'est 4 point par niveau à partir du 3ème (5 niveau en tout)

    On peut regagner des pouvoirs

    Plateau non figée. Qui doit rendre dans certain cas des peuples très fort.

    Donc le bilan est assez mitigé. Le jeu est bon, mais très compliqué. Peut être trop pour avoir vraiment une stratégie.

    Je ne vais pas jeter mon terra mystica tout de suite.


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