Compte-rendu de ma semaine dooophyesque, puisque j'ai pu avoir le plaisir d'enchainer 3 soirées jeux (bon encore assez loin de Ludo et son grand chelem ludique de Mai dernier) :
Jour 1 Terra Mystica

On commence mardi avec un Terra Mystica et sa dernière extension marchands des mers, en compagnie de Sylvain, Cyril et Fabrice. Je prends les sorcières (sous les huées de Cyril, qui crie au manque de prise de risque), Cyril les Fakirs (plus risqué, dans le jeu de base c'était même du suicide), Sylvain les ombrelins (sous les huées de Cyril, qui crie qu'ils vont se gêner avec ses fakirs) puis Fabrice ferme la marche avec les sirènes.
La partie est marquée par un manque cruel d’argent. A part les fakirs qui préfèrent augmenter leur portée de tapis volant, on prend donc tous rapidement une faveur pour combler un peu ce manque. Puis les fakirs commencent à se répandre et piquent des emplacements importants aux ombrelins. Les sirènes font pareil avec les gentilles sorcières. Ces peuples ne sont guère amis à Terra Mystica, leur zone de prédilection pour terraformer étant les mêmes. Heureusement à construire à coté des uns et des autres on gagne quand même du pouvoir. Trop pour certains, pas assez pour d'autres... Les sorcières et les sirènes sont gâtées de ce coté là ce qui personnellement me permet de financer mon chantier naval et de commencer à utiliser un peu les bateaux. Ceux-ci vont être salvateur pour moi car je récupère grâce à eux un hexagone qui me permettra plus tard de connecter tout mon réseau.
En fin de partie ça fait des villes et chacun essaye d'accrocher le podium dans les différentes tuiles scoring de fin de partie. Les fakirs et les sorcières raflent les premières places du réseau. Sur les cultes ce sont les sirènes qui s’en sortent le mieux. Au final je l'emporte devant Cyril d'une petite dizaine de points. Sylvain est un peu plus derrière, et Fabrice ferme la marche (mais on avait pas tout à fait le même nombre de parties chacun, l'ordre a été respecté ce soir là).
Encore une très belle partie de mon jeu préféré ! L'extension complexifie pas mal le jeu et offre moult dilemmes supplémentaires, mais perso je l'aime beaucoup ! Vivement la prochaine (cette fois j'attendrai pas un an !).
Jour 2 Anachrony

Mercredi c'est Anachrony. Mes convives ayant entre une et zéro partie au compteur, on choisit d'y jouer brut, sans extension ou fioriture. Ils décident même d'utiliser le dé anomalie, qui propulse ce jeu de "placement d'ouvrier exigeant" à "pur jeu de chatte". On utilise quand même les plateaux joueurs sur leur face B, afin d'avoir une asymétrie un peu plus forte, ainsi que la frise du temps alternative.
Pendant la partie tout le monde prend le risque d'emprunter beaucoup de ressources au futur. En même temps Florian se doit d'obtenir des failles temporelles pour évacuer plus tard, Annabelle ayant plus d'emplacements anomalie elle encourt moins de risque et moi j'ai réussi à faire deux fois le blanc sur le dé anomalie, ce qui m'a permis d'être assez tranquille. Reste Sylvain qui lui va prendre une faille temporelle assez rapidement de mémoire (ça se travaille le jet de dé !).
Ensuite chacun va essayer de remplir sa condition d'évacuation et d’optimiser au mieux. Ça couine contre le manque d'eau, ça se bagarre pour prendre les bons emplacements avant les autres, ça réveille ses ouvriers à coup de claque dans la tronche, bref ça s'amuse... Jusqu'à l'explosion tant attendu !
Là c'est le branle bas de combat, il faut choisir entre évacuer rapidement ou foncer sur les emplacements de la ville qui désormais offrent de super bonus. Annabelle choisit d'évacuer tout de suite grâce à son beau stock d'eau (on comprend mieux d’où venait la pénurie), suivi par Florian assez rapidement.
Le dernier à évacuer prend un malus mais il apparait clairement que Sylvain ne pourra pas évacuer ce tour ci. J'en profite donc pour récupérer plusieurs bonus en ville tout en veillant à rester premier joueur afin d'évacuer en premier lors de la manche suivante. Celle-ci sera la dernière car Florian et Annabelle récupère les dernières actions bonus et déclenchent la fin de partie (on termine la manche en court quand même).
Au final je l'emporte d'une courte tête avec 75 points durement gagné (des mauvaise langues diront que pour une faction non violente j'ai quand même sacrifié beaucoup de mes ouvriers). Florian et Annabelle me talonnent de peu et Sylvain est un peu plus derrière, ayant moins scoré lors de son évacuation notamment. Une bien belle partie en tout cas ! J'apprécie toujours beaucoup de jeu, même si j'avoue qu'après quelques parties je le préfère avec quelques modules ou extensions supplémentaires.
Jour 3 Brass
Jeudi on termine avec Brass. Avec Bruno on commence par expliquer le jeu à Claire et Florian qui découvrent.
Dur de savoir ou se placer et quoi faire quand on débute. Mais heureusement Bruno nous montre l'exemple, notamment sur comment exploiter certains placements hasardeux des autres (moi en l’occurrence). L'âge des canaux n'est pas trop concurrentiel et permet de développer ses industries et ses canaux sans trop se marcher dessus. Le tout étant quand même de réussir à activer ses bâtiments avant la fin de l'ère. Tout le monde s'en sort plutôt bien, mais c'est Florian qui termine le mieux cet ère des canaux.
L'ère du fer c'est autre chose... Les rails pleuvent et les pénuries de ressources aussi, rendant bigrement cher certaines constructions. La concurrence est rude sur le plateau et Claire se retrouve un peu bloquée (à cause aussi d'une désastreuse main de cartes sans aucune ville). Florian développe sa dernière sidérurgie puis un bateau. Moi je développe mes 3 filatures de coton niveau 4 et réussi à les activer grâce au port de Bruno et à une bonne dose de réussite sur le marché extérieur. Bruno choppe les bons coups au milieu de tout ça et alterne entre pose de rails et de bâtiments.
Au final les scores sont très serrés. Je l'emporte avec 128 points, suivi par Bruno 123, Florian 122 et Claire 108. On constate que si Claire n'avait pas écrasé une mine à Florian dans les derniers tours il aurait même remporté sa première partie !
Conclusion je suis très content d'avoir pu remplir ces trois soirées. Merci à tous mes convives c'étaient de belles parties et de chouettes moments !
(Et je constate que jouer à domicile me réussi pas mal. C'est pas très hospitalier mais pour ma punition j'irai aider à déménager le roi de l’inhospitalité, Maxou).





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