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  • Vendredi, nous nous sommes retrouvés entre leaders éclairés en puissance, mettant nos empires en confrontation afin de voir lequel méritait le titre de leader suprême, chef des armées, maître de l'économie, grand fabricateur, mécène déclaré des expéditions scientifiques et nageur ultime à contre courant *

    (* une sombre histoire de saumon, nous y reviendrons)

    Nous nous sommes donc frotté à "It's a Wonderful World", que nous appelerons IWW par la suite.

    Le principe du jeu est simple: on joue 4 manches. Chaque manche est divisée en 3 phases:

    I : La phase de draft: chacun reçoit 7 cartes, en choisit une et passe les suivantes à son voisin de gauche ou de droite en fonction de la manche. Tout le monde révèle la carte draftée avant de choisir la suivante, jusqu'à ce que chacun ait 7 cartes dans sa zone de draft

    II: La phase de planification: les cartes en zone de draft sont soit placées en zone de construction (pour les construire, donc), soit en zone de recyclage (oui, pour les recycler. Ce qui apporte une ressource immédiatement par carte recyclée). Si les ressources apportées par le recyclage permettent de construire une carte en construction, celle-ci est placée dans notre empire et pourra alors produire immédiatement

    III: La phase de production. Il y a 5 ressources dans IWW (matériaux, énergie, science, or et découverte). Chacun aura sa phase de production. On produit dans l'ordre, c'est à dire qu'on produit en premier tous les matériaux que notre empire produit. On place les ressources sur les cartes en construction (si cela complète une carte, on fait comme en phase de planification). Ensuite, on produit l'énergie de notre empire, puis la science, l'or et enfin la découverte.

    L'idée est donc de bien planifier ses constructions, pour qu'une carte puisse être complétée avant la phase de fabrication où elle nous sera utile, afin de maximiser sa production.

    On commence donc par une première partie, avec chacun un empire asymétrique: les productions et les points de victoire sont différents pour chacun, orientant la stratégie de chaque leader en recherche de pouvoir.

    Je profite de mes trois parties de la semaine précédente pour faire mon vilain hôte et écraser mes adversaires.

    On se lance dans deux autres parties, en prenant cette fois la face B: tout le monde produit la même chose, la stratégie de départ n'est pas orientée. C'est plus complexe, mais tout aussi fun. Cette fois, Max nous rappelle aux deux parties pourquoi il a été exilé dans le Nord en nous massacrant allègrement...

    Après ces parties, nous finissons la soirée en jouant à upstream, rapporté par Sylvain. Nous jouons chacun une tribu de saumon qui cherche à quitter la haute mer pour rejoindre la zone de ponte en haut de la rivière, en évitant les ours gourmands, les aigles agiles et les hérons attentistes, tout en faisant attention à la rivière qui disparaît plus on avance.

    Ludo arrive le premier en zone de ponte, mais Max gère mieux les embûches du parcours et nous prouve qu'il se sent comme un poisson dans l'eau aussi bien en tant que leader éclairé qu'en tant que saumon frétillant à l'idée de pondre.

    Le grand vainqueur est donc Max


    User Feedback

    Recommended Comments

    Chienjaune

    Posted

    Merci mon bon JB pour ce CR particulièrement hilarant et bien enlevé ! :good:

    "Le grand vainqueur est donc Max": comment dire que je ne suis pas surpris ! J'espère toutefois que le bon Maxou va faire amende honorable et faire le vœu (espéré en secret par de nombreux ADR) de ne plus gagner en 2020 ! :D :ange:

    Nem

    Posted

    Une très belle découverte et une... euh... une découverte tout court :D

    Une très chouette soirée en tout cas, merci Jotabe !

    Max

    Posted

    Merci pour la soirée...

    J'ai un peu honte des résultats. Promis en 2020, je me soigne !

    Jotabe

    Posted

    L'année prochaine, on refait mais avec les campagnes!! :yahoo: :yahoo:
    Dodo

    Posted

    Une partie dure combien de temps a peu pres ?
    Jotabe

    Posted

    45 minutes de moyenne, je dirai. Quand on connaît bien le jeu, je pense qu'on peut aller titiller la demi-heure.

    Il faut juste éviter les joueurs à analysis paralysis, parce que sinon la phase de production devient alors looooooongue :)

    Sylle

    Posted

    J'ai bien aimé le jeu également ! je réserve ma place pour les campagnes :-) merci pour la soirée !
    Max

    Posted

    avec les compagnes on risque d'être trop nombreux non ?
    Jotabe

    Posted

    on fera su semi coop :D :D
    Chienjaune

    Posted

    Bon, et le CR de Macao, mon bon Sylvain, on attends ? :whistle:
    Dooophy

    Posted

    Merci pour cette soirée. J'suis effectivement curieux de découvrir ce que la campagne a à proposer. I'm in si jamais ca se fait.

    Dans la catégorie des jeux de 30-45 min, il a une vraie belle place.

    Nem

    Posted

    Moi je suis in aussi pour la campagne, même si d'expérience je sais qu'une campagne avec Max peut être assez long et douloureux...
    Max

    Posted

    C'est pas du coop ?
    Tom

    Posted

    Merci pour le CR, je m'en va ouvrir ma boite du coup. :yahoo:
    Tom

    Posted

    On s'en ai fait une partie ce WE à deux et ça tourne pas mal du tout. Une bonne pioche !


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