Aujourd'hui, des animaux sont apparus par surprise dans la forêt montagneuse des Monts d'Or !
Une armée de
rats menée par @Luhnaire était présent pour accueillir ses invités : Le gouvernement du Duché souterrain représenté par @Domie et le Régiment hérissé et sa catapulte conduit par @Ytrezius .
La Camarilla des Barbastelles a eu la surprise de voir arriver ces invités pour l'anniversaire du chef du conseil des ombres : @Lyoxam
Une fois remis de ma surprise, on a commandé des pizzas et lancé la partie de Root, sous la surveillance de la Reine de la maison !
Environnement des Monts d'Or et présence de creuseur de galeries obligent, nous avons joué sur le plateau de la montagne en espérant être celui qui contrôlera la tour centrale !
Les premier tour sont tranquilles, les rats et les hérissons prennent un léger avantage au premier tour sans plus. La camarilla perd le contrôle de la clairière centrale directement.
Second tour, les rats engrangent quelques points mais pas tant, ils restent confinés dans un coin de la carte bloqués par les chauve-souris et les hérissons. Ils n'ont pas assez de cartes pour tenter d'ouvrir des tunnels. Les taupes ont déjà 3 bâtiments sur le terrains, ils recrutent rapidement, mais restent sur leurs bastions. Les hérissons détruise l'un des synodes de la Camiralla qui avait fait l'erreur de la mettre en plein à côté de la tour centrale ... Pas très discret. Pour se venger, les ombres vont aller aider les taupes à taper du hérisson.
Les hérissons et les rats vont commencer à faire la course en tête. Les taupes fabriquent des cartes à la pelle. Seul le croquemort ne fera pas un tour, saboter par les chauves-souris à peine après avoir enterré 3 taupes. La camarilla va aider l'un ou l'autre en fonction de la situations. Malheureusement, les points ne suivent pas. Quand les deux premiers arrivent autour des 20 et que les taupes approchent des 15, elle n'arrivent que difficilement à 5 ou 6 points grâce à des tunnels et 1 intrigue.
Les taupes vont tenter de sortir un seigneur, mais les hérissons vont intervenir direct pour le renvoyer d'où il vient et leur mettre un coup de frein. En attendant, les taupes creusent des galeries dans les montagnes.
De leur côté, les hérissons se font attaquer de toute part pour les freiner, car ils sont à 23 points. Ils continuent tout de même à engranger des points à l'aide de leurs citadelles et de pièces fabriqués.
Pendant ce temps, la horde des rats a rasé les clairières externes, et engrangent 4 à 5 points par tour, plus un tunnel par-ci par là.
L
es taupes, aider d'une suggestions des ombres, vont renverser la clairière centrale tenue par les rats. Les hérissons ne peuvent que regarder la victoire leur filer entre les doigts en prenant un tour pour essayer de se remettre des assauts de leurs ennemis. Les chauve-souris tenteront un dernier coup en tapant les hérissons, mais laissant leurs synodes sans défenses, ce qui permettra aux rats de passer pile poil de 22 points à 30 en calcinant un tunnel, détruisant une clairière avec deux synodes malgré deux embuscades envoyés par la Camarilla, être présent dans 6 clairières pour l'oppression et revenant reprendre la place sur le trône de la montagne pour engranger le dernier point.
- Le seigneur des Cents / @Luhnaire : 30
- Le Régiment hérissé / @Ytrezius : 26
- Le Duché souterrain / @Domie : 18
- La Camarilla de Barbastelle / @Lyoxam : 16
C'était une très chouette partie. De mon côté, j'ai fait un très mauvais placement en début de partie ce qui m'a bien mis à mal, mais je me suis beaucoup amusé à aidé telle ou telle faction à taper sur celle en tête. C'était une découverte pour moi de la fan-faction de la Camarilla, j'ai hâte de la rejoué. Les rats et les hérissons sont définitivement très forts, je les connaissais peu. Et les taupes, j'avais l'habitude de les voir jouées déjà. Elles ont rencontrées le soucis habituel de se faire dézinguer le seigneur dès qu'il sort.
PS : Comme quoi, le CA ne remporte pas toutes les parties, seulement celles où il y a un enjeu 🤭
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