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  • On garde les bonnes habitudes avec un CR groupé de mes trois soirées de la semaine :

    Jour 1 : Brass Birmimgham

    Mardi avec Ludo, Terry et Romain on part sur Brass Birmingham. Romain découvre complètement le jeu (qu’il possède pourtant dans sa ludothèque, mais je crois qu'il possède une pile de la honte de la taille de trois kallax) et pour ma part je connais déjà la première version, Brass Lancashire, mais je découvre les différences avec cette dernière. Il y a une nouvelle ressource, la bière, qui complique pas mal la possibilité de rapidement construire des rails en âge du fer (et c’est très thématique car à l’époque, comme Chienjaune, les ouvriers se nourrissaient exclusivement de bière). On peut aussi construire des nouveaux bâtiments, certains paraissant plus utiles que d’autres.

    Niveau stratégie avec Ludo on part sur les filatures de cotons, Terry sur une stratégie argent et poterie (ses 2 passions de toujours), et Romain va surtout spam ses canaux puis ses rails à tout plein d’endroits lucratifs. Terry est insupportable et fait que donner des conseils à Romain. Résultat il l’emporte... Merci Terry. Bien la peine d’avoir invité un noob à la table.

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    Très content d’avoir pu tester cette version en tout cas. Je ne saurais dire celle que je préfère. Les deux sont excellentes ça ne fait aucun doute !

    Jour 2 : Terra Mystica

    Le lendemain fini de faire joujou avec de la bière et des rails, place à Terra Mystica avec toutes les extensions. J’explique en quoi consiste marchand des mers, puis on se lance. Florence suit nos conseils et prend les nomades (c’était sa deuxième partie seulement), moi les acolytes (une des factions de l’extension feu et glace), Guillaume les sirènes puis Sylvain les alchimistes.

    Tour 1 presque tout le monde part sur sa forteresse car la tuile de manche l’encourage. Pour ma part je veux faire mon chantier naval mais je découvre (trop tard) que ma faction démarre avec moins d’ouvriers... Changement de plan, ça commence bien... Bon je suis pas le seul car Guillaume se retrouve complètement bloqué à l’endroit de sa forteresse et doit aussi s’adapter. La capacité des sirènes va lui permettre de s’en tirer un peu plus tard, moyennant une terraformation à 3 pelles quand même.

    Ma faction est assez déroutante, je peux terraformer facilement en baissant sur les cultes, et ainsi me réserver des emplacements pour plus tard (les autres ne peuvent pas terraformer par dessus mes volcans). Tout le challenge étant de baisser puis remonter dans les cultes avec un bon timing, pour profiter notamment de certains bonus de manche. Sur la fin de partie tout le monde va faire des bateaux et le plateau devient alors un joyeux bazar !

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    La compétition est rude sur les différents tableaux (les cultes, le réseau, et le nombre de jetons commerce). J’abandonne finalement toute velléité sur le réseau (que Sylvain et Guillaume remportent), et arrache deux cultes ainsi que le scoring du commerce.

    Ça fait la différence et je l’emporte de 5 ou 6 petits points devant Guillaume.

    Jour 3 : Hallertau

    Pour terminer la semaine, un peu de nouveauté avec Hallertau le dernier Uwe Rosenberg. Le jeu est nouveau mais on est dans du connu : Thématique agricole, gestion de ressources (plus d'une dizaine : houblon, seigle, mouton, laine, orge, lait... etc) et pose d’ouvriers (moins bloquante que dans ses autres jeux). Le tout est agrémenté de 4 types de cartes qui donnent plein de bonus. On peut facilement se retrouver à en jouer plusieurs dizaines, ça boost le développement, fait des points et surtout c'est bien plaisant.

    IMG_2640-1024x768.jpgPhoto des différents éléments que chaque joueur a devant lui : un plateau bijou, un plateau village, un plateau pour la gestion des ressources et des champs, et un plateau compte tour et pour la gestion des moutons.

    Bon tour 1 Ludo chatte comme un goret et nous sort un joli combo (selon lui il avait juste bien planifié, ce qu’il faut pas entendre). Il va ensuite axé sa stratégie sur sa communauté. C’est pas évident car il faut réussir à améliorer tous ses bâtiments plusieurs fois dans le même tour (et ça coûte bigrement cher). Le bougre réussi l’opération et obtient les fameux 70 points. Guillaume a quant à lui tout misé sur les cartes, et réussi un joli score avec celles-ci. Olivier et moi on va faire un peu des deux. Mais c’est pas suffisant, Ludo est le gagnant de cette belle partie découverte. 

    IMG_2641-1024x768.jpgLes nombreuses cartes de scoring de GuillaumeIMG_2642-1024x768.jpgAu centre de la table le plateau pour la pose d'ouvriers

     

    Trois belles soirées/parties. Merci à tous mes convives ! Et merci à madame Dooophy qui nous a fait des macarons super bons !

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