Lancement des hostilités autour de 20h30! Après l'arrivée du dernier Viking!
Ce soir c'est conquête des Mers du Nord, mais pour cela il faut avant construire ses bateaux!
Nous démarrons donc notre soirée par une partie de "Charpentiers de la Mer du Nord" (ou plutôt de "Shipwirights of the Nord Sea" car la VF n'existe pas encore) et de son extension IN-DIS-PEN-SABLE " The Townsfolk". Les explications passés nous nous lançons à taton dans la construction de nos Drakkars! Le but ici est qu'un des Vikings autour de la table construise 4 bateaux. Mais à coup de seulement 3 actions par tours nous remarquons qu'il n'est pas si aisé d'avancer sur cette confection, et si on compte les autres joueurs qui viennent casser notre avancée, cela n'aide pas à faciliter la fin de partie.
Quelques erreurs de règles sont apparues (c'était pour voir si tout le monde suivait :p ... Non en vrai ça faisait très longtemps que je l'avais pas joué, j'ai eu quelques oublis malgré ma relecture avant soirée).
Mais cela n'a pas trop entaché la partie car elle se termine, après quand même 1h45, par une victoire de Ryann qui était pourtant vu comme bon dernier (ayant été fortement désavantagé en début de partie à causes des erreurs de règles).
Ce "Charpentiers de la Mer du Nord" n'est pas mauvais et clairement on découvre tout le sel du jeu en y jouant, car sur le papier ça donne pas vraiment envie. Au final le ressenti est plutôt positif, même si c'était pas forcément le coup de cœur (à 5 joueurs, il est pas forcément très fluide, car il y a vraiment un besoin de connaitre les cartes).
Après avoir sué à l'édification de nos magnifiques Drakkars il est temps de faire ce qu'aime le plus les Vikings : se battre et boire de l'hydromel!!!
C'est donc partie pour "Pillards de la Mer du Nord" et son extension "Taverne des héros" (personne n'étant formé sur les règles de "Champs de gloire" nous n'ajoutons pas cette 2nd extension).
2 Vikings parmi nous sont novices en la matière, et pendant que Ryann installe le jeu, ChienJaune et moi-même nous attelons à expliquer les rouages de ce magnifique jeu qui va s'offrir à nous!
Les invasions commencent très vite et les vikings novices se rendent compte qu'il va falloir aussi jouer violent! Asulis n'attend pas pour me piquer TOUTE MA MAIN :grr: et ainsi me faire perdre ma progression de début de partie. Ryann s'acharne sur les Avant-postes et Monastères, bien épaulé par ChienJaune & Arnaud qui prennent les restes. Pendant ce temps je fais pas mal de petits tours à la Taverne pour aller pester contre les autres joueurs et remplir des quêtes en envoyant des Mercenaires au combat! Cela ne plait pas vraiment à Asulis qui souhaiterait faire la même chose.
Mais au final Asulis trouvera la Victoire dans la mort en lançant des Raids suicident pour finalement ne plus avoir un seul équipage sur son bateau!
Ce jeu est toujours aussi bon ! Il me fait pester à chaque tours (désolé pour ça durant la partie ^^) mais c'est tellement bien fait que tout le monde est frustré et au final on se fait un malin plaisir à bloquer les autres joueurs dans leurs futurs actions. Il faut tout de même noté que même à 5 le jeu est toujours aussi fluide!
L'extension "Taverne des héros" permet d'ajouter une bonne plâtré de nouveaux personnages à recruter, 1 nouveau lieu permettant 2 actions mais cette extension apporte surtout une gestion de main qui était inexistante dans le jeu de base. Ici les personnages que nous avons dans notre main pourront nous servir de mercenaires pour aller remplir des quêtes pendant que notre équipage est tranquillement au bar à siroter des bières :biere: .
Malheureusement à 5 joueurs les parties ne sont pas si rapides et l'heure tourne, il est déjà 02h et certains sont bien fatigués.
L'exploration des Mers du Nord sera pour une autre fois, en attendant se fût un bon moment! Hâte de rejouer à cette superbe trilogie :-) .
PS : Avec Arnaud nous avons fait une partie d'"Explorateurs de la Mer du Nord" le samedi ;-) ! Clairement l'extension est indispensable ici aussi. Nous passons d'un jeu de "pickup & delivery" à un vrai jeu d'exploration avec la possibilité de trouver des épaves sur notre route (qui donne des bonus non négligeable tout au long de la partie :D ), de plus jouer sur l'aspect Valkyries bien présent dans Pillard, ou encore de construire de nouveaux bâtiments qui pourront booster notre conquête des Mers du Nord.

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