Hier soir nous nous sommes réunis pour découvrir/redécouvrir l’extension Armada de 7 Wonders. (Un grand merci à Arlquin qui s’est dévoué pour expliquer les règles). Cette extension ajoute au jeu de base :
- des conflits maritimes, où on se bastonne tous ensemble (en plus des conflits terrestres où on se bastonne entre voisins)
- des nouvelles possibilités d’interaction (commerce à une distance de +2, conflits terrestres supplémentaires)
- et surtout, une flotte à construire : à chaque fois qu’on joue une carte rouge/jaune/bleue/verte, on a maintenant la possibilité de payer un supplément pour avancer sur une piste de développement correspondante, avec des bonus croissants
Cette première partie est marquée par une forte bélligérance, Ori0n en tête. Pendant que la plupart se tapent dessus, d’autres farment les cartes bleues, et j’accumule des cartes vertes en toute discrétion. Un combo de 6 symboles me permettra d’arracher la victoire lâchement. Score final :
- Neiron (70 pts)
- Ori0n (67 pts)
- Gweltas (66 pts)
- Electro (63 pts)
- Arlquin (59 pts)
La partie fut rapide, et on se met d’accord pour rejouer en complexifiant un peu les choses. On ajoute donc quelques extensions en plus d’Armada, à savoir :
- Leaders : ajoute un nouveau type de cartes qu’on drafte en début de partie ; on achète un de ces leaders au début de chaque âge, qui apportera un bonus permanent
- Cities : ajoute des cartes noires plus puissantes et plus coûteuses que les cartes de base, avec souvent de l’interaction en plus
- la Tour de Babel : ajoute une merveille commune, dont les derniers étages révélés apportent une bonus/malus commun à tous les joueurs
- les Grands Projets (mini-extension incluse avec Babel) : une extension semi-coopérative permettant de participer à chaque âge à un projet commun, avec la même mécanique de supplément de coût que pour la flotte d’Armada
… ce qui nous amène à un total de 9 extensions (re-merci à Arlquin pour les explications), en comptant les packs anniversaires et l’indispensable extension de la table pour que tout rentre. Cela fait un total de 5 boîtes de jeu, 322 cartes, 14 merveilles jouables, et 14 façons différentes de scorer.
Cette fois, sans trop de surprise, il n’y a pas vraiment de stratégie qui se dégage. On se donne des pièces dans tous les sens, on fait payer les autres, on gagne et on enlève des points à tout va, avec la tour de Babel au milieu qui chamboule tout de façon assez imprévisible. Ça reste amusant mais pour le côté stratégique on perd vite le fil. Score final :
- Gweltas (90 pts)
- Neiron (83 pts)
- Ori0n (81 pts)
- Arlquin (75 pts)
- Electro (59 pts)

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