Un commencement est un moment d’une délicatesse extrême. Sachez donc que l’on est en l’an 12 021. L’univers connu est gouverné par l’Empereur padishah Covidus XIX. A cette époque, la plus précieuse substance de l’univers est la Chouffe, la Bière. La Chouffe accroît la longévité. La Chouffe amplifie le champ des consciences. La Chouffe est vitale au voyage dans l’Espace. La Chouffe a fait des chauffeurs de la TCL spatiale des mutants après quatre mille ans d’usage, car ils absorbent la boisson jaune qui leur donne le pouvoir de replier l’espace, c’est-à-dire de se transporter n’importe où dans l’univers sans se déplacer. Ah oui ! J’oubliais de vous dire… La Chouffe n’existe que sur une seule planète dans tout l’univers. Désolée, aride, cette planète possède de vastes déserts. Caché dans les cavernes et les rochers de ces déserts vit un peuple connu sous le nom de Fremen (et non Femen… Hein @cowboygeorges…), qui depuis longtemps prophétise la venue d’un/une homme/femme, d’un/une messie, qui les conduirait vers la véritable liberté. Cette planète, c’est Arrakis, connue aussi sous le nom de Dune.
Récit introductif par la Princesse Lenneth
Double-jeu
Ces dernières semaines j’ai eu l’occasion d’héberger deux partie à 4 joueurs du jeu Dune Imperium avec les Aventuriers. L’occasion de vous faire un retour totalement impartial sur ce jeu après avoir lu les horreurs colportées par une minorité hargneuse de Harkonnen sur Discord :p. Les 2 groupes étaient composés de la façon suivante:
Groupe 1
- Ludo (@dooophy), déjà une partie au compteur lors de la journée Gros Jeux ;
- Sylvain (@sylle), première partie et fin connaisseur du Dunivers ;
- Geoffrey (@goffer), première partie également et surtout première rencontre au sein des AdR ! Bienvenue à lui !
- Quentin (@ytrezius), normal, je suis chez moi !
Groupe 2
- Quentin (@ytrezius), encore…
- Annabelle (@lenneth), trésorière de la guilde des AdR, première partie ;
- Bruno (@cowboygeorges), Empereur padihah de l’association connue, première partie également ;
- Romain (@tusssss), pour certains le messie mais ça n’empêche qu’il s’agit pour lui aussi de sa première partie.
“On ne peut comprendre un processus en l’interrompant”
Dune Imperium est un jeu mélangeant deux mécaniques bien connues des joueurs:
- Le Deckbuilding ou la “construction de paquet” comme diraient nos amis Québécois défenseurs de la langue française! Chaque joueur commence avec un deck de 10 cartes identiques et en joue 5, piochées au hasard, à chaque tour. Au fil de la partie les joueurs auront l’occasion d’acheter de nouvelles cartes et d’en détruire certaines afin de renforcer et d’épurer leur deck ;
- La Pose d’Ouvrier ou le “Worker Placement” comme diraient nos amis Québécois qui aiment bien les anglicismes quand ça les arrange. Les joueurs disposent au départ de deux Agents (des meeples à la silhouette de cultistes) qu’ils vont pouvoir positionner sur des emplacement du plateau pour déclencher son effet et y bloquer au passage l’accès aux adversaires.
Pour le coup on a pu lire / entendre beaucoup de comparaison avec Les Ruines de Narak, l’autre jeu du moment qui fait justement le mélange de ces deux même mécaniques… Et bien les deux jeux n’ont rien à voir:
- D’un côté (Narak), vous avez un jeu d’optimisation sur 5 tours (dont les 2 derniers vous occupent plus que les 3 premiers) avec de l’interaction indirecte sur les emplacements du plateau et de la gestion/conversion de ressources (5 types de ressources).
- De l’autre (Dune) vous êtes sur de la course aux points (10 PV pour déclencher la fin de partie) avec de l’interaction directe sur la zone de combat qui va permettre d’aller gratter des bonus.
Dit autrement:
- Narak penche plus du côté des Eurogames pour son côté gestion et développement pépère (saupoudré malgré tout de hasard sur la pioche des lieux et Gardiens…. Mais c’est thématique !)
- Dune lorgne plus du côté des Améristrash pour son style opportuniste et ses clashs dans les dents.
“Ils n’avaient jamais connu rien d’autre que la victoire, ce qui […] pouvait être une forme de faiblesse.”
Groupe 1: Sylle, l’Empereur Dieu de Dune
Première partie à 4 joueurs. Très vite nous nous emparons de cartes Intrigues. Cependant, Sylle qui en accumule un certain nombre se fait piquer la plus précieuse (une carte de scoring de fin de partie) par votre serviteur avec la bénédiction du Bene Gesserit. Dooophy profite du pouvoir de chevalière du Baron Harkonnen pour ourdir également des complots mais rien ne semble lui convenir dans ses pioches. Les adversaires se talonnent sur la piste de points de victoires et les jetons d’Alliance sont réparties assez équitablement.
C’est finalement une victoire militaire sur la Bataille de Carthag et l’achat d’une carte l’Epice doit Couler qui propulsera Sylle à 10 PV, laissant ses adversaires derrière à 7 PV. Les égalités sont départagées dans l’ordre suivant:
- Premier: Sylle 10 PV
- Deuxième: Dooophy 7 PV (Epice)
- Troisième: Goffer 7 PV (Solaris)
- Bon dernier: Ytrezius 7 PV(les larmes de son corps recyclées par les distilles)
Groupe 2: La bière a coulé
Deuxième partie à 4 joueurs. Lenneth prend très vite une bonne avance à l’aide de son leader Rabban la bête lui permettant d’envoyer plus de troupes dans les conflits grâce à son pouvoir de Chevalière. Elle réussit également à acquérir l’une des carte les plus chères du jeu: “Kwisatz Haderach” lui permettant de repositionner n’importe lequel de ses agents vers n’importe quel lieu même occupé (elle remerciera Cowboy de lui avoir dévoilé cette superbe carte).
Tuss, fidèle à lui même fait tourner son deck à plein régime grâce aux pouvoirs de pioches qu’il accumule. Tant qu’il n’a pas vidé son deck, il n’est pas satisfait!
Le tournant de la soirée aura lieu lorsque Lenneth, ayant pris un peu trop à coeur la devise “l’Epice doit couler“, décide de renverser son verre de Chouffe sur la table, une partie du plateau et quelques cartes :p.
Rien de dramatique après épongeage. Certains disent que l’Epice à l’odeur de la cannelle, pour moi il aura dorénavant l’odeur du houblon. Après nous être resservi en bière d’Epice (et avoir demandé à Lenneth d’aller boire son verre sur le balcon), nous avons pu reprendre.
De mon côté je pioche 2 cartes intrigues me permettant de scorer 1 PV contre de l’Epice puis en sacrifiant 3 troupes au combat. Tus s’étant replié, mon dernier soldat me permettra malgré tout de réclamer la 3e place du conflit.
Cowboy met du temps à récupérer son premier point mais sur la fin n’hésite plus à envoyer des troupes au combats à l’aide des Longs Courriers de la Guilde… voir un peu trop.
L’acquisition du Directoire de la CHOM me permet de progresser sur toutes les pistes d’influence et de rafler 2 jetons d’Alliance. Tus me volera rapidement celui des Fremen.
Sur le dernier tour je prends mes adversaires de court en passant de 8 à 10PV via la Banque de la Guilde qui m’octroie une réduction sur l’Epice doit couler, ma carte magouille scorant 1 PV contre de l’Epice. Une carte magouille de fin de partie (Monopole du Marché) me permet de gratter 2 PV supplémentaires. Résultat des courses :
- Premier : Ytrezius 12 PV
- Deuxième : Lenneth 8 PV
- Troisième : Tus 7 PV
- Quatrième : Cowboy Georges 6 PV
Alors Dune Imperium, c’est bien ou c’est pas bien ?
Pourquoi je l’aime bien
Je trouve le design élégant, le jeu fluide avec de beaux dilemmes sur l’achat des cartes (pour leur effet de Révélation / placement et lieux de placement des Agents), le timing de la pose d’ouvrier et les forces à engager dans un conflit ou à garder en réserve.
L’univers de Dune (que j’apprécie vous l’aurez pigé) est bien retranscrit dans les effets des cartes / lieux sans pour autant qu’un néophyte ne puisse s’y retrouver (clairement, ça aurait aussi pu coller à un autre thème mais là ça reste bien fait).
Les cartes Intrigues qui peuvent renverser un combat et vous oblige à jauger ce que les autres peuvent avoir en main.
Pourquoi les mécréants ne l’aiment pas :p
La Chaaaaaattttte, dans le tirage des cartes Intrigues dont les bonus peuvent paraitre plus ou moins avantageux (surtout en fin de partie ou l’intérêt pour certaines ressources peut devenir moindre par exemple).
La Chaaaaattttte également dans la rivière de 5 cartes disponibles à l’achat qui ne correspondent pas forcément à vos envies (et sur laquelle vous pouvez potentiellement révélée une bonne carte à l’adversaire qui jouera juste après vous). Bref le problème des Deckbuildings à rivière :p
La durée de partie jugée trop longue (en tout cas à 4 joueurs et sur une première partie)…
La conclusion de Normand
Est-ce que Dune Imperium bénéficie d’une hype exagérée ? Je dirais que c’est le principe même de la hype. Il n’empêche que j’ai passé d’excellents moments dessus jusqu’à maintenant et notamment grâce aux convives qui ont partagé ma table (même ceux qui hurlent à la Chaaaaaattttteee !)
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