Après une première rencontre posée vendredi soir, j’ai reçu samedi après-midi deux aventuriers aguerris prêts à en découdre sur du jeu velu! Fabrice et Romain, nouvel Aventurier (enfin plus nouveau que moi du coup) et pour lequel il s’agissait de la première participation à une Rencontre Ludique de LADR. Nous avons jeté notre dévolu sur On Mars, et je les remercie grandement de m’avoir permis de sortir ce “petit” Lacerda sur lequel je n’avais que 2 parties à mon actif pour le moment (en solo et à deux joueurs).
Introduction
Nous sommes le 15/08/2067, près 50 ans après le Grand Confinement. Suite aux succès des missions de Rovers autonomes et de l’établissement d’une première base habitée, Elon Musk, PDG de Space X et depuis peu Président autoproclamé du premier gouvernement mondial décide de lancer l’installation d’une Colonie martienne autosuffisante afin de nous permettre d’aller bousiller une nouvelle planète! Pour rajouter un peu de fun au plus grand défi de l’Humanité (on parle quand même de la survie de l’Espèce hein?), Elon fait le choix managérial douteux de mettre en compétition 3 de ses filiales :
La SARL LeFab contrôlée par Fabrice (Bleu).
La Tus GmbH de Romain (Jaune).
La Lrx Inc. présidée par votre serviteur (Rose).
La course pour obtenir le titre tant convoité de meilleur colonisateur du mois va pouvoir commencer!
Présentation
La mise en place et l’explication de règle sont un peu fastidieuses, environ 1 heure en raison notamment de la pléthore de matériel. Les dimensions du jeu nous imposent à rester sur la table du séjour plutôt que de délocaliser sur le balcon. La chaleur de la planète rouge nous accable un peu mais pour plus de réalisme j’ajoute un ventilateur afin de simuler les vents martiens. Nous sommes fin prêt!
Nous débutons la partie avec une mini colonie déjà en place comprenant un exemplaire de chaque bâtiment nécessaire à son fonctionnement
Les mines permettent d’extraire le précieux minerai martien (faisant également office de ressource joker ).
Le minerai permet de construire des groupes électrogènes fournissant des batteries.
Ces batteries sont nécessaires au fonctionnement des extracteurs d’eau.
L’eau permet de faire pousser des plantes (la fameuse salade martienne) dans les serres.
Les plantes sont utilisées pour produire de l’oxygène via (la photosynthèse?) des condensateurs.
L’oxygène permet d’alimenter de nouveaux abris en autre chose que l’air martien composé à 96% de CO2…
Les abris peuvent accueillir des nouveaux colons qui, bande de petits veinards, iront bosser dans les mines martiennes!
Le cycle est bouclé! C’est le Circle of Life de Mars.
A ces ressources s’ajoutent un dernier élément, les cristaux de Marsium (marque déposée) qui permettent notamment de payer l’accès à des actions exécutives ou de booster les déplacements de nos robots et notre Rover.
Nous démarrons également la partie avec chacun un abri à notre couleur dans la colonie (ouais on ne se mélange pas entre corpos…), quelques ressources et surtout trois premiers colons… sans doute de pauvres bougres envoyés là en pénitence. Après tout qui voudrait vivre dans des préfabriqués dont les parois de quelques centimètres vous séparent d’une mort certaine, à manger uniquement de la salade ou des cailloux (qui comptent comme ressource joker je le rappelle) et boire son urine recyclée? A par Thomas Pesquet bien sûr.
Ces éléments sont placés sur notre plateau perso qui comporte aussi un hangard à vaisseau (vide pour le moment), notre laboratoire sur lequel nous placerons nos nouvelles technologies et les ferons évoluer, les abris à construire pour accueillir plus de colons et notre atelier permettant de mettre ce petit monde au boulot pour booster certaines actions.
Avec Romain, nous commençons la partie avec notre Chef Astronaute du côté de la colonie, ce qui nous donnera accès aux actions dédiées (construire des nouveaux bâtiments, améliorer un bâtiments, déplacer les robots et le Rover, recruter un scientifique ou prendre un contrat terrien).
Fabrice démarre sur la station en Orbite de Mars. Elle est notre lien avec la Terre et en début de partie notre principal fournisseur de ressources mais aussi de nouvelles technologies et de plans pour améliorer nos bâtiments.
La partie se joue en plusieurs tours jusqu’à ce que nous ayons compléter les 3 objectifs réclamés par notre direction. Pour cette partie, nous nous sommes lancés sur la configuration de base avec pour objectifs communs:
A- Récupérer 10 plans de bâtiments avancés
B- Recruter 4 scientifiques
C- Récupérer 5 tuiles de recherche avec nos Rovers
Dès qu’un joueur réalise une action dans le sens de l’un de ces objectifs, le compteur correspondant diminue et le joueur bénéficie d’un bonus
En plus de ces objectifs nous pouvons accélérer la fin de partie en augmentant le niveau de la Colonie. Pour se faire nous devons répondre aux besoins du système de survie (LSS) en construisant les structures adéquats (groupes électrogènes, extracteurs, serres et condensateurs).
Chaque tour se déroule en 2 phases.
Phase de Colonisation
A tour de rôle selon l’emplacement de notre Chef Astronaute, chaque joueur réalise une Action Principale sur le plateau centrale (en y plaçant ou non un de ses colons disponibles selon l’action) + s’il le souhaite (et le peut), une Action Exécutive via son plateau personnel ou l’un de ses bâtiments avancés (voir celui d’un autre joueur s’il a recruté le scientifique associé).
Phase de Navette
Une navette publique navigue régulièrement entre la Colonie et l’Orbite de Mars et permet aux chefs astronautes de voyager selon les besoins. Lorsque la colonie n’est qu’au niveau 1, la navette réalise des voyages à chaque tour nous permettant de régulièrement récupérer des ressources en orbites avant de venir les dépenser à la colonie. Mais plus le niveau de la colonie augmentera, moins les trajets publiques seront fréquents et il nous faudra alors utiliser nos propres vaisseaux privés que nous aurons fait venir depuis la terre (avec des colons et éventuellement des robots de construction à bord histoire de rentabiliser le voyage).
Colonie Niveau 1 : Sol 1
Nous débutons la partie tranquillement. Il s’agit d’une première pour Romain et Fabrice et ma dernière partie commence à dater. Je suis régulièrement obligé de faire des retours au livret de règles pour obtenir quelques précisions. Nos tours ne sont alors pas très efficaces car nous dépendons uniquement des actions principales et avons peu de colons ou cristaux pour les booster.
Rapidement, moi et Romain commençons à agrandir nos abris pour s’offrir plus de stockage et préparer l’arrivée de nouveaux colons. Fabrice commence à construire un extracteur d’eau répondant ainsi à un besoin du LSS et récupérant les bonus correspondant.
De mon côté, je construis rapidement un complexe de condensateur d’oxygène en ajoutant un bâtiment à celui déjà présent au Nord et agrandis également la mine de départ en y envoyant travailler un de mes colons de moins de 12 ans. Je recrute également le premier scientifique, une ingénieure système qui va pouvoir m’aider à gérer les salles de Gym et les Casinos que je compte construire!
Fabrice est le premier à sortir son Rover du garage pour l’envoyer récupérer quelques découvertes à la surface de Mars.
Romain aurait pu se contenter d’étendre son abris à l’Est et se concentrer sur la construction d’un complexe énergétique ou de serre au Sud… Mais non le bougre à décider de remonter vers le Nord et commence à encercler mes abris. Pire, il envoie son robot construire un nouveau condensateur sur mes plate-bande!
Les premiers bâtiments avancés apparaissent et très vite nous vidons les réserves de la Station ainsi que son marché technologiques et ses plans à disposition… Or, la Terre refuse de nous réapprovisionner en tous ces éléments tant que le niveau de la colonie n’aura pas progressé! Pour cela il nous manque encore une serre pour permettre à Matt Damon de faire pousser des patates dans ses excréments…
Après avoir fait venir un nouveau robot de construction via un vaisseau depuis la Terre, je l’envoie agrandir la serre existante (me diversifiant ainsi pas mal dans le BTP). La Colonie passe ainsi au niveau 2 !
Colonie Niveau 2 : débuts d’autonomie
Le réapprovisionnement des stocks de ressources de la Station est une bénédiction… Du moins de courte durée…
A force de Marketing abusif, Romain a réussi à faire miroiter la belle vie Martienne à de nombreux Terriens inconscients qui se sont entassés dans un vol lowcost en direction des abris martiens de Tus GmbH. A leur arrivée Romain les aurait accueilli avec ces mots: “Soyez féconds et multipliez vous”… Clairement Romain s’est donné pour objectif de peupler Mars à lui seul. Il va profiter de cette nouvelle main d’œuvre abondante pour lancer en vaisseau privé un assaut sur les réserves de la Station et ainsi la piller de la moindre ressource… Alors que ces ressources aurait du être équitablement partagées entre les honnêtes Martiens selon les préceptes de Karl Mars! Avec Fabrice, nous pleurons (et nos larmes seront bien sûr recyclées pour les besoins de la Colonie)…
De son côté la SARL LeFab continue à améliorer les bâtiments, augmentant ainsi son potentiel d’actions exécutives et améliore son stock de technologie auquel je deviens dépendant et que je lui loue de temps à autre. Il profite aussi de certains contrats terriens mis à disposition pour préparer ces PV de fin de partie.
De mon côté je finis par réaliser des complexes de chaque type de bâtiment espérant scorer un max sur ce point.
Nos tour sont de plus en plus efficaces, nous combotons nos actions principales et exécutives et nous voyons pointer la fin de partie. Nous espérons encore grapiller des PV en réalisant des actions sur plusieurs tours mais nous savons également qu’à tout moment un adversaire peut réaliser les actions qui permettront d’achever un objectif ou d’augmenter le niveau de la Colonie…. Mettant ainsi fin à cette folle entreprise!
C’est Romain qui sonnera le glas en construisant la serre manquante (encore une fois) à l’élévation de la Colonie, réduisant ainsi les objectifs à réaliser à 0. Il ne reste plus qu’un tour pour tenter d’optimiser.
Colonie Niveau 3: bye bye la Terre!
Bloqué en orbite et la navette publique ne partant que dans plusieurs Sols, je suis obligé de sacrifier l’un de mes vaisseaux privés pour redescendre à la Colonies et superviser les dernières opérations. Je construis un dernier bâtiment avancé afin que ce dernier ne reste pas inachevé et ne me vaille des remontrances (en PV négatifs) de la part de la Direction.
Fabrice profite d’une opportunité pour récupérer un dernier scientifique qui va lui permettre de scorer grâces aux abris avancés que moi et Romain avons construits.
Avant le décompte des points, je dispose d’une confortable avance notamment sur Fabrice (près de 40 PV). Mais cet écart va se resserrer via les Contrats Terriens et le niveau technologique (que j’ai un peu délaissé) de mes adversaires. Mes adversaires se rapprochent dangereusement à chaque décompte mais Lrx Inc. finira malgré tout en tête avec les scores suivants:
3e : SARL LeFab avec 105 PV
2nd: Tus GmbH avec 107 PV
1er: Lrx Inc. avec 122 PV
Pour me récompenser, le Président Musk m’offrira un tout nouveau Rover TESLA indestructible…
Bilan et fin de soirée
Environ 5 heure de jeu (en comptant un entracte pour prendre l’air sur le balcon et se désaltérer). Un GROS jeu exigeant mais prenant une fois que les (nombreuses) règles sont assimilées. Ça a un fort goût de reviens-y!
Je terminerai la soirée en compagnie de Romain, de quelques parties de Champ d’Honneur et d’un reste de guacamole de la veille !
Merci à Fabrice et Romain pour cette belle aprem / soirée! ;)
Moi je n’ai qu’une envie, c’est de repartir la haut!
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