Soirée jeux à trois avec Marsu et Cowboy Georges. Après une revisite du Parrain, dans une configuration que je craignais un peu mais qui a levé mes craintes, nous avons enchaîné avec Port Royal et un jeu minimaliste de course spatiale dont j’ai oublié le nom immédiatement.
Forcément, quand les gens connaissent les règles, c’est plus simple, et c’est plus dur. Contrairement à mes craintes, le jeu reste solide et tendu à 3. Marsu a tenté la variante pacifique en amassant de la thune et en enchaînant les contrats avec les maires corrompus. Bruno s’est subtilement fait oublier quand il s’agissait de se faire rançonner et ressortait du bois pour flinguer des mecs. Moi j’étais tellement un espoir du parti que je me suis fait dézinguer hyper vite et que j’ai eu du mal à sentir le rythme des coups. Une partie toute en subtilité et temporisation, très maîtrisée, remportée de quelques points par Bruno.
Enchaînement avec ce classique qui fonctionne très bien à trois joueurs. Un mélange de Stop ou encore et de collection de cartes, où nos choix bénéficient à l’adversaire, ce qui crée une interaction fine. Le genre de jeu où l’on est autorisé, souvent, à taper la table en criant “BORDEL !” quand les cartes sortent mal. Ce dont nous ne sommes pas privés. Nous avons joué avec la version familiale – je remporte la partie – puis la version expert, que Marsu remporte d’un point après avoir construit un moteur impitoyable. Un vrai plaisir de ressortir ce jeu.
Conclusion de la soirée, ce moment où l’on hésite à s’en refaire un petit, avec un jeu qui nous vient des profondeurs d’Essen, où Bruno l’a déniché. C’est l’éditeur d’Eclipse qui produit ce petit jeu minimaliste de course spatiale. En gros, c’est Asteroyds en ligne droite, dépouillé à l’extrême de son matériel, sans trop de chaos, mais tout aussi agréable. Marsu nous a fait une top gun, tout en sang froid et en décontraction, sans forcer, et Kelly McGillis aurait été là, il l’aurait ramené sur sa moto.
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