Petit compte rendu (avec plein de photos) de notre partie découverte de l’extension Marchands des Mers pour Terra Mystica.
La mise en place :
Une map à choisir parmi deux nouvelles (avec trois nouvelles actions de pouvoir) et des nouvelles tuiles (bonus, villes, faveurs et de manches !!). Le choix de faction est donc un peu plus hasardeux, nos repères habituels étant délicieusement caduques.
Aurélie choisit les Nomades, Christophe les Alchimistes et moi les Dragonniers.
Au niveau du placement initial on doit rajouter un port sur une de nos habitations en bordure de rivière. C’est de là que partiront nos bateaux, du moins au début. Un choix à ne pas trop prendre à la légère donc (en même temps est-ce qu’il y a quelque chose qu’on peut prendre à la légère dans ce jeu ?)
La partie :
La nouvelle mécanique, le commerce, augmente vraiment les possibilités. C’est à la fois source de scoring et de développement. Personnellement je vais m’y atteler à fond. En gros il faut réussir à générer des bateaux, puis les déplacer sur les structures adverses. Si au début c’est pas difficile il devient ensuite obligatoire d’augmenter sa navigation pour accéder aux structures plus éloignées. Jouant les Dragonniers j’avais par exemple grand besoin d’atteindre les forteresses adverses (pour récupérer des jetons de pouvoir, synonymes de terraformation pour ce peuple). Par chance mes deux adversaires les avaient construites, mais l’une d’elle m’est hélas restée inaccessible.
Les Alchimistes et les Nomades vont un peu moins utiliser leurs bateaux, mais vont tous les deux construire le triptyque forteresse/sanctuaire/chantier naval. C’est très cher mais les tuiles de manche et bonus favorisaient ça. Avec la tuile bonus qui va bien Christophe va scorer 8 puis même 12 PVs dans la dernière manche ! Le combat va aussi être rude entre Nomades et Alchimistes pour le plus grand réseau, mais c’est bel et bien ces derniers qui l’emportent. Du coté des Dragonniers je remporte la tuile du plus grand nombre de commerces réalisés (une nouvelle tuile de fin de partie).
Au final ce sont les Alchimistes qui remportent cette partie. Bravo à Christophe qui en plus de découvrir l’extension, découvrait cette faction !
Conclusion, je ne suis vraiment pas déçu par cette première partie découverte. Tout a l’air bien étudié et calibré. Chaque faction a son lot de spécificités et les nouveautés sont très nombreuses. Certains défauts du jeu de base me semblent même avoir été gommés…
A confirmer rapidement !
Accueil › Forums › Terra Mystica, Marchands des Mers
Accueil › Forums › Terra Mystica, Marchands des Mers