Après le confinement, il y aura bien un déconfinement et l’envie de rejouer. Anticipons un peu. Il y a quelque chose d’incomparable dans le jeu compétitif en campagne. Finalement, mes meilleurs souvenirs viennent de ce format (une saison de Thunder Alley, une de Leader one, une de 1960: Kennedy contre Nixon; une de A few acres of Snow). Cela donne aussi un bon aperçu des trucs à ne pas faire pour ne pas plomber le championnat.
Donc, pour la saison qui irait de septembre 2020 – Juillet 2021, je voulais exposer un projet d’une saison en 7/8 rencontres ce qui laisse le temps pendant l’été pour les gens qui voudraient essayer. C’est aussi l’occasion de mettre en lumière trois jeux cools, si certains veulent faire de la course ou du dogfight plutôt que de la gestion de ressources et de figurines.
Trois saisons possibles
- Une seconde saison de Thunder Alley (incluant les New Track Pack et l’extension stratégique Crew chief). On s’est vraiment bien marrés sur la première, donc je referai avec plaisir.
- Une première saison de Grand Prix (même moteur que TA), avec la possibilité d’une saison en 7 circuits (dont un ovale).
- Une première campagne de Blue Max – Les ailes de la gloire – c’est un jeu de programmation et de combat, pas du tout un wargame compliqué.
Les trois jeux sont très simples d’apprentissage et permettent d’intégrer des nouveaux joueurs assez facilement. Théoriquement, on peut caler deux parties sur une soirée, puisqu’un jeu comme Blue Max peut se jouer au minuteur.
Quelques fondamentaux
- Des jeux simples d’apprentissage mais techniques et offrant une courbe d’apprentissage
- Parties contenues en 2h
- Des extensions apportant de la variété au jeu de base
- Des règles de campagne existantes et modulables, qui valorisent l’expérience des pilotes.
- Une valorisation de l’expérience des pilotes (Thunder Alley, Blue Max).
- Individualisme, travail d’équipe et alliances éphémères
- Des tableaux Excel (pilote, équipe, pays, etc) et des récits épiques
- Un baromètre de la chougne, ou “chougnomètre”, qui permet de valoriser toutes les phrases à base de “putains de dés”, “mais vous êtes tous contre moi !”, “n’importe quoi la balance de ce jeu, elle est détraquée !”, “trop bourrine cette carte !”.
Limiter les contraintes d’un championnat
L’objection que l’on entend souvent est “cela m’intéresse, mais je ne me sens pas de m’engager à long terme.” Pas de problème.
- Des parties d’initiation sont possibles et facile à mettre en place
- L’idée sera de laisser la possibilité de former des équipes de 2 ou 3 joueurs qui se partagent les rencontres, si bien que cela peut revenir à n’en faire qu’une pour certains.
- Pour un joueur qui s’engagerait seul, le remplacement de dernière minute est possible aussi.
- Toutes les campagnes prévoient des mécanismes de compensation pour les absents au cas où une équipe n’est pas là.
- Les jeux permettent de gérer les nombres impairs (TA, GP) ou les fluctuations du nombre de joueurs (Blue Max peut se pratiquer jusqu’à 12).
Présentation des jeux
- Thunder Alley est un jeu sur le NASCAR qui a connu un franc succès. Il restitue très bien la nécessité de courir groupé (et donc de faire des poussettes pour virer l’adversaire de la ligne) et de gérer les arrêts au stand. L’extension Crew Chief apporte à TA deux choses importantes: premièrement des règles spéciales sur les circuits (pluie, état de la piste, etc.) qui apportent de la variété. Ensuite, un pool de cartes stratégiques avec des noms cool, jouées face cachée par le chef d’équipe, qui apportent des bonus mais peuvent se potentialiser si tout le monde les joue. Par exemple si tout le monde joue Agressive Driving. Cela ne complexifie pas beaucoup les règles. Bref, même pour les gens qui connaissent le jeu, c’est une autre compétition.
- Grand Prix : est une déclinaison F1 du premier qui amène un certain nombre de modifications (temps passé au stand, gestion des pneus, équipes neutres contrôlées par les joueurs). Avec l’extension, il y a un total de 7 circuits possibles.
- Blue Max: C’est un jeu de programmation et de combat avec des avions WW1, finalement beaucoup plus jeu de plateau que simulation. On programme secrètement des manœuvres (déplacement et altitude), on gère le carburant et les munitions, on cherche à prendre en chasse les avions adverses. La campagne ajoute des éléments très intéressants (missions variées, expérience des pilotes, gestion plus intéressante des crashs, évolution des avions au fil des ans, programmation en temps limitée pour simuler le stress, etc.) Bizarrement la dernière version est mal notée – surtout parce qu’elle est radine en matériel – mais c’est un classique. Plus facilement que les autres, il peut intégrer
Commentaires
Je comprend bien que c’est pas le genre de jeu qui convient à tout le monde, et que le jeu en campagne peut foutre la trouille, mais même si on fait que des parties d’initiations, ça me va.
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