<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Articles et CR: Articles et CR</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/page/24/?d=2</link><description>Articles et CR: Articles et CR</description><language>fr</language><item><title>Les meurtres de la Tamise pr&#xE8;s de Belleville</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/les-meurtres-de-la-tamise-pres-de-belleville/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_08/sherlock-holmes-e1438756823328.jpg.db3914ce11b18c28de149725abe99ec6.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Patrice tenait à découvrir, donc nous nous sommes lancés et avons passé une partie de l'après midi dessus. Enquête n°8 déjà -- je les fais dans l'ordre, donc c'est la huitième partie -- jouée à la cool, sans forcément chercher à minimiser les pistes, mais en se laissant porter par le récit. Je ne vais pas spoiler pour les gens qui seraient encore dessus, mais disons que le jeu est toujours aussi plaisant (enfin, pour moi, je verrai mes camarades) et que nous avons été plutôt bons pour démêler les fils. </p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1189</guid><pubDate>Wed, 05 Aug 2015 07:33:59 +0000</pubDate></item><item><title>D&#xE9;crassage &#xE0; Carcassonne</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/decrassage-a-carcasonne/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_08/carcassonne-e1438756854904.jpg.3e9d709df9931ff9709dfa51d396bb0d.jpg" /></p>
<p>Petite partie de Carca. dans notre journée jeux à 60% féminine, histoire de se mettre en jambe. Nous avons joué avec cette extension: </p><p> </p><p>
<span>http://cdn2.philibertnet.com/214084-thickbox/carcassonne-bazars-ponts-et-marches.jpg</span></p><p> </p><p>
Bilan des courses:</p><p>
Le jeu est toujours aussi bon et agréable. L’extension rivière, intégrée de base dans la dernière édition, fonctionne très bien. Comme souvent, l'extension navigue entre l'intéressant (les forteresses), le dispensable (les ponts) et les éléments qui enlèvent de la fluidité aux parties (les enchères des bazars, que j'ai bien aimé pourtant).</p><p>
A cinq, ça ne pardonne pas. Le rythme est bien différent de nos parties à deux.</p><p>
Patrice l'emporte largement. </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1188</guid><pubDate>Wed, 05 Aug 2015 07:23:34 +0000</pubDate></item><item><title>On y jouera encore dans 10 ans !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/on-y-jouera-encore-dans-10-ans/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/pic138460_md-e1438343648846.jpg.93d1eb5d6b91b5bdec42b74c9ffbb6f5.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Ca faisait au moins 3 ans que je n'y avais pas joué et le plaisir est toujours intact.</p><p>
On était tous un peu rouillé, et le triple explorateur de début de partie nous a mis à un niveau de famine qui fait mal, mais on a tenu.</p><p>
Je part à San Cristofori (qui doit produire toutes les denrées en trois exemplaires) en ayant en tête de basculer sur Santa Barbara (je suis entouré de montagnes, il doit construire tous les batiments)</p><p>
Damien fait de même et profite de son adjacence à une longue rivière pour le premier prendre position au centre de la carte.</p><p>
Terry reste dans une position plutot attentiste stockant la nourriture a foison.</p><p> </p><p>
Les deuxiemes villes sont posées, les tombes s'amoncellent et la campagne est polluée de partout. Les premières facultés d'alchimie et les hopitaux vont permettre de nettoyer un peu cela. Coté Dodo on fait tourner à plein la ville universitaire (fac bio+alchimie). Damien a raté son timing de seconde ville et Terry y voit une ouverture. Ca sera San Giorgio (qui doit encercler).</p><p> </p><p>
La course à la mort Terry Versus Damien commence alors. Mais Terry semble avoir eu les yeux plus gros que le ventre. Les réserves de nourriture de Damien combinées à ses étables+port lui permettent de s'échapper.</p><p> </p><p>
De mon coté je finis par poser ma troisième ville et la remplir dans la foulée !</p><p> </p><p>
Ce jeu est fantastique.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1187</guid><pubDate>Fri, 31 Jul 2015 13:49:03 +0000</pubDate></item><item><title>Vaille que vye</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/vaille-que-vye/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/vye.jpg.9903fcfd0493e1a5c287f86f4e8cca74.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1186</guid><pubDate>Thu, 30 Jul 2015 18:07:52 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Dominion &amp; Dragons]]></title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/dominion-dragons/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/Rune-Age-e1437908896251.jpg.7b144e0fb4287df8af7b59c22c76aa2d.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Très bonne découverte pour moi que ce Rune Age. situé entre un Dominion sans âme et Thunderstone, R.A. fait la part belle à l'interactivité entre joueurs (surtout en mode"on se fout tous sur la gueule").</p><p>
Les différents peuples (6 avec l'extension) ont tous une façon de jouer (pour gagner) bien distincte ce qui rend chaque partie différente pour peu que l'on en change à chaque fois.</p><p>
j'ai joué les elfes qui sont plutôt lents au démarrage mais finissent très fort sur la fin (si vous êtes en core en vie bien sur). Après avoir éliminé les démons et les nains, je bute d'un point sur les orques qui me trucident le coup d'après.</p><p>
Hâte d'essayer d'autres peuples.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1185</guid><pubDate>Thu, 30 Jul 2015 10:15:10 +0000</pubDate></item><item><title>Granjah Rastafari</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/granjah-rastafari/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/la_granja.jpg.53fe5774ffffd3de93ca5baad741d6a8.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1184</guid><pubDate>Thu, 30 Jul 2015 02:13:51 +0000</pubDate></item><item><title>&#xE0; d&#xE9;faut un barbare tout bleu</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/a-defaut-un-barbare-tout-bleu/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/ClashOfCultures-e1438179665474.jpg.ce67b27b769b5deb1d9b001cb8856656.jpg" /></p>
<p></p><p>
Rencontre non officielle entre 2 ADR se trouvant proche voisin.</p><p>
Une petite partie de Clash of Cultures s'est décidé pour ce mardi soir pour faire découvrir cette merveille à monsieur Monster, en mode duel donc.</p><p>
Sur notre petite carte il n'y a pas eu de barbare :(</p><p>
Nous nous sommes donc lancés dans de fructueux échanges commerciaux avec nos beaux bateaux dans un monde pacifiste.</p><p>
Je (bleu) suis parti sur la démocratie et Monstre (vert) sur les temples et l'influence culturelle</p><p>
Les cartes furent plutôt prolifiques mis à part un énorme volcan ravageant une des cités vertes de milieu de terrain, laissant les autres citées selon un axes allant de la capitale verte à la capitale rouge.</p><p>
A l'avant dernier tour je développe tactique, sort 4 armées et prends 2 grosses cités sans armées adjacentes et joue la carte du négociateur (un joueur(?) ne peut m'attaquer durant un tour!)</p><p>
Le dernier tour fut dévolu à la construction de nos merveilles.</p><p>
Les scores après moins de 7h de jeu: 43/38 au final relativement serré, n'ayant que faiblement contré l'influence culturelle.</p><p>
</p><p>
	</p>Je ne joue pas assez souvent à ce jeu :(<p>
	</p>Mais ça va peut-être changer avec ce nouvel ADR nouveau voisin :)	<p>
</p>Vivement la prochaine!!! Allez revient Monster!	<p>
</p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1183</guid><pubDate>Wed, 29 Jul 2015 19:37:16 +0000</pubDate></item><item><title>"S&#xE9;rieux? T'as pas jou&#xE9; &#xE0; Tzolkin?"</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/serieux-tas-pas-joue-a-tzolkin/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/7wonders-e1438110071194.jpg.9c880ef84013143e75aaf0e19f841e23.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1182</guid><pubDate>Tue, 28 Jul 2015 21:01:36 +0000</pubDate></item><item><title>"Vachement mieux avec les cartes!"</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/vachement-mieux-avec-les-cartes/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/le-lievre-et-la-tortue-e1438109625814.jpg.372636b59399e6bd5d6d64bad42ed0af.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1181</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Fort Boyard</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/fort-boyard/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/king_gold_MPLG_Boite-e1438109074198.png.aca80236a3d2899b4f470b89906a37f5.png" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1180</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Very bag trip !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/very-bag-trip/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/Orlans-e1435135481854.jpeg.698486df1edd19420d201d90fd0a407f.jpeg" /></p>
<p></p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1179</guid><pubDate>Sun, 26 Jul 2015 12:41:39 +0000</pubDate></item><item><title>Rouille Age</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/rouille-age/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/Rune-Age-e1437908896251.jpg.ee8dc2d66052ccfa35f2864290509cf2.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1178</guid><pubDate>Sun, 26 Jul 2015 12:24:01 +0000</pubDate></item><item><title>Heureux qui communiste !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/heureux-qui-communiste/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/saint_petersburg.jpg.9ceb957ec9ca3d79f008c48a089e0e20.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1177</guid><pubDate>Sun, 26 Jul 2015 12:13:49 +0000</pubDate></item><item><title>Tarax dans l'espace et le temps</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/tarax-dans-lespace-et-le-temps/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2020_07/Cowboy-Bebop-Space-Serenade.jpg.f9cf3c7c8ec1a51a93090930cab9b37a.jpg" /></p>
<p>Avec un titre pareil, forcément, y'a eu distorsion dans le temps, voici donc un CR avec une semaine de retard.</p><p>Vendredi dernier donc, nous avons joué au Manoir en compagnie de Gabrielle, mon pote Johann (alias le Sieur Abitbol) et notre Bon Tarax.</p><p>Nous ouvrons les hostilités sur <strong>Cowboy Bebop : Space Serenade</strong>.</p><div><img alt="IMG_20200611_101811-1024x575.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2020/06/IMG_20200611_101811-1024x575.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />J'aime bien me la péter avec mes figs peintes par Sham. Grâce éternelle lui en soit rendue !</div><p>Autant le dire tout de suite, c'est le début de la soirée de la loose pour moi. Dès le début je fais du "Spike", j'enchaine les tours flamboyants avec toutes mes cartes bien avec des tours à blanc où je pioche toutes mes cartes pourries. À l'autre bout de la table Faye/Gabrielle nous sort régulièrement des combos bien huilés. Jet/Jo fait preuve de son flegme habituel et ne se déplace que quand ça vaut vraiment le coup. Autant dire qu'en début de partie il ne se déplace pas souvent :D Quant à Ed/Tarax, il joue de son physique chétif pour nous amadoué. On ne se méfie pas trop mais il en profite pour rafler quelques captures de criminels et les primes qui vont avec.</p><p>La fin de partie est un naufrage de mon côté. À l'instar de mon personnage, j'accumule les blessures et mon deck est bordélique. Jet continue de jouer la sur-optimisation tandis que Tarax, comme il l'a fait tout au long de la partie, finit par capturer Vicious en profitant du travail de sape du reste de l'équipe. Et ça lui permet d'empocher la partie !</p><div style="height:100px;"></div><p>On enchaine avec un bon "vieux" <strong>Codenames</strong>.</p><div><img alt="Codenames-2.jpg" width="337" height="337" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2016/07/Codenames-2.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><p>Les équipes : Gabrielle/Jo et Tarax/Bruno</p><p>Dès le début, je tente un truc ambitieux à base de "Kaamelot" avec de la référence g33k dedans. Je comprends immédiatement au regard vide de mon équipier que j'ai complètement merdé mon indice. Tarax/télé... j'ai merdé grave.</p><p>Pas grave, on va se refaire avec Obélix... sorry, je suis vraiment un boulet ! :D</p><p>Au moins, cette partie n'aura pas été trop longue. Elle appelle donc une revanche. Cette fois c'est pas pareil ! Philippe me donne des indices d'une précision chirurgicale. Nous l'emportons sans coup férir.</p><p>Il faut donc une belle pour nous départager : J'essaie d'être plus prudent. Malgré cela, nous sommes petit à petit distancés. La fin est proche, je dois tenter un coup de bluff. Et il échoue de bien peu !</p><p>Mais ça donne surtout un bilan peu reluisant : j'ai conduit 2x mon équipier à tomber sur le mot assassin :D C'était pas ma soirée, j'vous dis !</p><div style="height:100px;"></div><p>Il commence à se faire tard et Gabrielle nous laisse finir la soirée sur l'incontournable <strong>Zombie Dice</strong>, dans sa version complète et collector,  "<strong>The Horde</strong>".</p><div><img alt="Zombie-Dice-Horde.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2020/06/Zombie-Dice-Horde.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><p>Philippe commence et nous met la pression d'entrée. Il avait commencé à fanfaronner avant même d'ouvrir la boite et il avait manifestement bien raison, le bougre ! Abitbol ouvre péniblement le score, je n'y arrive même pas. Heureusement pour nous, Philippe temporise un peu, on aura quand même le temps de jouer. Ce qui me permet de griller Abitbol pour la ligne, juste histoire de ne pas finir systématiquement dernier :D</p><div style="height:100px;"></div><p>Bref, une bien belle soirée en agréable compagnie, sur des jeux pour lesquels j'ai une tendresse particulière et qui sortent toujours avec plaisir alors que je commence à y avoir déjà pas mal joué ;)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1176</guid><pubDate>Fri, 24 Jul 2020 09:56:29 +0000</pubDate></item><item><title>Rendez-moi mon Eclipse !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/rendez-moi-mon-eclipse/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/Newdawn-e1437903977265.jpg.774214811783de1997c9537d6ee47232.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1175</guid><pubDate>Sun, 26 Jul 2015 11:46:26 +0000</pubDate></item><item><title>N'oublie pas ton Polo !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/noublie-pas-ton-polo/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/Marco-polo-e1435515004332.png.ca1928910cd39f53825a1832e2c11521.png" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1174</guid><pubDate>Sun, 26 Jul 2015 11:40:34 +0000</pubDate></item><item><title>Mon dieu, j'ai p&#xEA;ch&#xE9;</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/mon-dieu-jai-peche/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/Fleet-e1437903335536.jpg.2c5e1a31125a39183155d251544cbe0c.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1173</guid><pubDate>Sun, 26 Jul 2015 11:35:56 +0000</pubDate></item><item><title>Mon sablier est plus gros que le tiens</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/mon-sablier-est-plus-gros-que-le-tiens/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/Space-Dealer-e1437813124833.jpg.c5ddbfb070cfe4cb5a53b18a82026518.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Un jeu fort sympathique que j'aime bien faire découvrir.</p><p> </p><p>
Un pick-up &amp; delivery qui se joue en 30 minutes chrono avec une bande son de toute beauté. Esthétiquement, c'est une calamité, mais ça se marie plutôt bien avec la bande son typée techno allemande. Et au final, ça a un certain charme. :)</p><p> </p><p>
On y retrouve un peu les sensations de certains jeux vidéos à la Command &amp; Conquer et autres Starcraft car toutes les actions sont régies par un sablier. Je veux construire un nouveau bâtiment, paf, je mets un de mes deux sabliers dessus et une fois celui-ci terminé, il est construit. Je veux améliorer mon niveau technologique, déplacer mon vaisseau sur une planète adjacente, produire une ressource, même chose, un sablier et c'est parti.</p><p> </p><p>
Le début de partie est plutôt pénard mais on a vite fait de se laisser déborder. Faut des yeux dans tous les coins, savoir réagir vite, optimiser sa production, sélectionner ses destinations, et tout ça sur fond de techno allemande.</p><p> </p><p>
Toujours fan de cet ovni ludique ! :)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1172</guid><pubDate>Sat, 25 Jul 2015 10:38:16 +0000</pubDate></item><item><title>King kong en slip panth&#xE8;re</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/king-kong-en-slip-panthere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/Robinson-Crusoe-e1437812771412.jpg.825a4bfe4c43c16397c2ddda0c68396d.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Un p'tit Robinson Crusoé de temps en temps ça fait du bien. Ce coup-ci, on est parti sur l’ile de King kong avec toute l'équipe de tournage imposée par la production pour filmer le bestiau et le mettre en cage. C'est moche de faire ça à des animaux sauvages, mais bon, ça rapporte un paquet de fric et puis s'il n'était pas d'accord, il n'avait qu'à le dire ou écrire au président.</p><p> </p><p>
Deux de ces boulets de l'équipe de tournage se sont fait ratatiner par le grand singe, mais on a réussi à lui mettre sa misère grâce à notre savoir faire en matière de pièges et en réussissant à réduire notre appétit pour ne manger qu'un jour sur deux.</p><p> </p><p>
Par des tirages aux dés plus que chanceux et une exploration de l'île limitée au maximum, on n'a jamais vraiment été vraiment inquiété. On a pas mal crevé la dalle, mais bon, fallait bien qu'on souffre un peu.</p><p> </p><p>
Et mention spéciale à Felipe qui tient là sa première victoire au sein des AdR (il tenait à ce que cela soit consigné dans les annales pour la postérité), alors bravo à lui ! ;)</p><p> </p><p>
 </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1171</guid><pubDate>Sat, 25 Jul 2015 10:26:31 +0000</pubDate></item><item><title>Lib&#xE9;r&#xE9;e, D&#xE9;livr&#xE9;e !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/liberee-delivree/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/pic1356616-e1437593766985.jpg.9a479395a50850b8baa5380c3de9cd17.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Accueil chaleureux chez Terry et Aurélie hier soir. Georges et déja la et David nous rejoint un peu plus tard. On est 5 ça sera donc un terra mystica. J'en profite pour ressortir l'extension que je n'ai pratiqué qu'une seule fois (à mon grand regret). Les peuples choisis sont:</p><p>
Aurélie: les géants</p><p>
Terry: les ingénieurs</p><p>
David: les alchimistes</p><p>
Georges: les Aurens</p><p>
Moi: la reine des neiges ! (bon les fées des glaces en fait), et je choisirai l'eau comme terrain de prédilection.</p><p> </p><p>
Force est de constater qu'à 5 la carte est fichtrement étriquée. Dès le tour 1 ça fait mal, les alchimistes isolent une colonie auren (qui restera isolée toute la partie) pendant que les fées des glaces bloquent les géants (qui s'en sortiront en prenant le bateau puis en construisant un pont). Les ingénieurs se dépeche de poser les bases de leurs premiere ville, leur seconde implémentation étant isolée dans un coin du plateau ils n'auront pas de concurrence dessus. La course aux cultes démarre sur les chapeaux de roue. Les fées produisent du pretre en masse, les Aurens misent beaucoup sur les actions de montée de culte et les autres peuples jouent l'opportunisme. A ce petit jeu ce sont les Aurens qui mènent le mieux leur barque. Les accès à l'or sont convoités et disputés. Je suis obligé de passer tres rapidement plusieurs tours d'affilée pour m'assurer la case de pouvoir-&gt;or.</p><p> </p><p>
Les alchimistes résussiront à poser 3 villes (impressionnant pour une première partie surtout à 5), les fées carburent plein pot avec leur pouvoir de forteresse (3pv/temple a chaque tour), et leurs faveurs a points (pose de colonie/pose de comptoir). Les ingénieurs misent tout sur la pose de comptoir (valorisée deux tours de suite). Les géants font des trucs de géant, construisant leurs villes tranquillement et grattant des points de ci de la.</p><p> </p><p>
Au final les fées des glaces l'emportent avec un peu plus de 140 points suivi par les alchimistes. Les trois autres sont un peu plus loin derrière.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1170</guid><pubDate>Wed, 22 Jul 2015 09:54:21 +0000</pubDate></item><item><title>Les femmes et les ninjas d'abord</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/2248/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/zombie15-e1437165085337.jpeg.de2eaf27b9285fff8470fae77688fe8e.jpeg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Pour attaquer cette soirée, on a décidé de taper dans du lourd avec un bon scénario de zombies de derrière les fagots.</p><p>
Dans cet épisode, il s'agissait de récupérer deux clés dans deux zones distinctes pour pouvoir accéder aux stations de pompage et ouvrir les vannes pour noyer les saloperies.</p><p>
Certains diront qu'on s'est baladés, voire torchés, tranchant ça et là sans répit les chairs putréfiées à foison sans rencontrer de réelle résistance ni situation critique.</p><p>
Fun, on se paye le luxe de finir avec 4 bonnes minutes d'avance, le ninja aura été d'une efficacité redoutable !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1169</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Race. What else...</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/race-what-else/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/Race-for-the-galaxy-e1436955907734.jpg.8e4ca6f243752ad9e2a3ce138ca0f52b.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Après les mandales de Catacombs, quoi de mieux pour terminé la soirée en beauté qu'une ou deux parties de Race ? :)</p><p> </p><p>
La première partie voit la victoire de Philippe. Je n'ai rien pu faire contre sa stratégie militaire. J'ai ramé comme un gros sale tout le début de partie pour essayer de me faire une main cohérente. Je me suis finalement retrouvé à faire du dev à gogo avec le dev 6 qui va bien, mais ça a été loin de suffire...</p><p> </p><p>
Deuxième partie, ça se présente un peu mieux pour moi. Stratégie marron pas franchement folichonne mais qui permit de remporter la partie en épuisant assez rapidement le pool de PV. De son côté Philippe est partie à fond sur de l'Alien. Ne lui manquait que le dev 6 adéquat pour parfaire sa stratégie...</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1168</guid><pubDate>Wed, 15 Jul 2015 12:29:45 +0000</pubDate></item><item><title>Pichenettes en sous-sol</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/pichenettes-en-sous-sol/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/Catacombs-e1436951484153.png.f9425ad6ebc0951d4e7c6eeb70a281a1.png" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Ca a baffé, poutré, décimé, démembré, explosé, cramé (et autres gentillesses) lundi soir ! :)</p><p> </p><p>
Première sortie pour Catacombs, gros KS qui vient tout juste d'arriver. C'est de l'exploration de donjon où la baston se résout à coup de pichenettes. Tous les bons ingrédients sont là : des dizaines de monstres différents à baffer, une pelletés de héros prêts à en découdre, des tonnes de sorts, capacités spéciales, objets magiques et autres armes destructrices, des tavernes, une guérisseuse, un marchand, des tas de pièces d'or...</p><p> </p><p>
Ca se joue façon Héroquest, tous contre un. Le hasard m'a mis dans la peau du méchant de service et j'ai eu le privilège de distribuer les baffes et autres coups empoisonnés à mes valeureux adversaires qui ont incarnés les héros.</p><p> </p><p>
Le jeu est fluide et simple à prendre en main. On se déplace, lance des projectile ou des sorts, on attaque, on se téléporte... Chaque héros ou monstre a des capacités différentes et des coups différents ce qui permet pas mal de tactiques différentes et d'échanges entre les joueurs. Tout où presque est représenté par des pictogrammes.</p><p> </p><p>
La faute à une erreur de lecture d'une carte monstre (pourtant super claire), j'ai défoncé mes adversaires lors du dernier niveau. Mais nul doute. que ça aurait été super serré !</p><p> </p><p>
Au final, très bonne première impression pour ce petit (gros) jeu de pichenette. La V3 (c'est elle dont il s'agit) a bien dépoussiéré le truc et les illustrations sont (à mon goût) magnifiques. Bien le genre de truc que l'on sort pour se mettre sur la tronche sans se prendre la tête et que l'on peut aisément sortir avec des non-joueurs ou des enfants. Cela dit, pour gagner, foncer dans le tas comme un bourrin est la meilleur façon de se ramasser. Un brin de causette et de tactique avant de partir à l'assaut semble essentiel (et c'est tant mieux !) :))</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1167</guid><pubDate>Wed, 15 Jul 2015 10:54:38 +0000</pubDate></item><item><title>Acte I: vieux sages et jeunes trop press&#xE9;s</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/acte-i-vieux-sages-et-jeunes-trop-presses/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2020_07/le-parrain-l-empire-de-corleone.jpg.0f7191e913a561a9df1892f861f39474.jpg" /></p>
<blockquote><p>"Et mon père a dit qu'il reviendrait avec sa signature ou sa cervelle sur le contrat" (le Parrain, première partie)</p></blockquote><p>Partie de découverte de ce jeu de Eric Lang. Nous étions réunis chez CowBoy "l'americano" Georges pour une partie de découverte de ce jeu dont il a contribué à relancer la cote ici. On est toujours aussi bien accueillis: un tapis de jeu, de la musique d'ambiance, des victuailles, des bières dont tu ignores le nom et les ingrédients. Et le principe de randomisation des LADR fait que nous avions un mélange d'anciens et de nouveaux qui a très bien fonctionné.</p><p>Nième projet KS de CMON / Eric Lang, après <strong>Blood Rage</strong> et <strong>Rising sun</strong> et sans doute d'autre. Toujours un registre <em>"eurotrash"</em> très maîtrisé - du contrôle et du thème fort -  , Le parrain dégouline de trucs complètement inutiles - des figurines joliment sculptées, des coffres en métal, des cartes épaisses, un pur artiste aux pinceaux - qui fonctionnent néanmoins super bien. Cependant, outre que cela provoque une inflation du prix, cela nous fait regarder avec un certain dédain ce qui est un peu moins bien (les cartes argent sale, munition, drogue, etc.). C'est un peu moins bien qu'en photo, même si ça reste vraiment pas mal. </p><p>Alors, pour éviter tout emballement superflu, et avant de lâcher la bride à l'enthousiasme, adoptons la vision d'un joueur blasé et cynique et continuons dans les aspects légèrement déceptifs: oui, bon, c'est une structure à base de mécanismes de placement, de majorités et de collection de cartes, déjà vus, et dont on nous bassine les oreilles depuis plus de vingt ans. C'est<strong> El grande</strong>. Ce n'est absolument pas révolutionnaire ou novateur. </p><p>Et ce joueur blasé et cynique aura raison (avant qu'on l'envoie chier). Sauf qu'il néglige peut-être un aspect. Le thème. Qui fonctionne ici hyper bien. Les principes de majorité, de tenir des quartiers, de racketter des commerces, est un véhicule idéal pour se vanner, se menacer subtilement, prendre un accent sicilien tout pourri (celui de Catane), égrener les références, faire des coups sous-optimisés juste parce qu'on a envie de tuer un gars. Je trouve que ça fonctionne mieux que pour les Vikings. </p><p>Et puis, c'est hyper reposant d'avoir une mécanique éprouvée, absolument pas originale, qui nous met en terrain connu. Comme avec un polar, ce qui n'empêche pas une certaine originalité.</p><h2>"I Heard You Paint Houses"</h2><p>C'était sans doute une bonne table, et le bon public pour cela. Quand le dernier acte ressemble à celui de Scarface, c'est à dire du vraiment sanglant, il faut avoir des nerfs d'acier pour ne pas chouiner et le prendre personnellement. Les affaires sont les affaires. </p><p>Difficile de savoir comment j'ai gagné cette partie et comment je suis devenu l'homme à abattre dans la prochaine. Je pense que j'ai de vieux restes: obtenir la possibilité de jouer un coup de plus / un coup plus tard que les autres mafieux, trouver la combinaison de cartes fumées,  dire <em>"ce territoire est à moi et je vous défonce si vous venez"</em>, buter le premier imprudent qui s'y risque, et dire qu'on a les moyens de faire de même pour les autres - ce qui n'est pas vrai, bien sûr. Il y a sans doute plein de subtilités stratégique ( les connexions des quartiers, les connaissances des cartes, ce qu'on met dans son coffre, la gestion de la corruption), mais il ne faudrait pas trop dépouiller cela jusqu'à l'os. L'intérêt de ce jeu est quand même dans les échanges entre les mafieux, la tension successive. </p><p>Et en cela, il propose quelque chose de très rafraîchissant dans la production actuelle. A rejouer avec plaisir, en acceptant le bordel et les procédures de contre-bordel auquel il nous confronte. La dimension diplomatique n'est pas scriptée, mais l'on peut tout à fait "conseiller" les familles adverses ou trouver des alliances de circonstance. </p><p>Donc, pour résumer, nous avons un jeu assez facile d'accès, pas du tout révolutionnaire, au thème qui fonctionne hyper bien, qui donne droit à quelques petites considérations tactiques (plus que stratégiques) et qui donne surtout l'occasion de bonnes parties de rigolades entre potes. On regarde plus ses adversaires ou alliés que son plateau individuel, c'est ce genre de jeu. </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1166</guid><pubDate>Fri, 24 Jul 2020 09:02:49 +0000</pubDate></item><item><title>Une &#xE8;re d'obscurantisme</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/une-ere-dobscurantisme/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/1355945975.50d217f760eaf-e1437049411305.jpg.09c7175b8d0f7d9961f01c21be92659d.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Ca faisait longtemps que je ne l'avais pas ressorti et c'est toujours aussi bon. Après un rapide dépoussierage pour Terry (qui se rendra compte en milieu de partie qu'en fait si il y avait déja joué), nous voila parti pour une partie en mode "full".</p><p> </p><p>
Rapidement chacun se spécialise. Terry sera le magnat du ferroviaire. Un train transcontinental et des mines de charbon lui assure une puissance de production inégalée. Malheureusement pour lui, la nourriture vient rapidement à manquer ce qui ralentira son développement. Coté Yann on ne jure que par les merveilles du monde. Jules César décide de la construction de la bibliothèque d'Alexandrie, Michel Ange inaugure la Basilique Saint Pierre et met en place ocean line. Gandhi achève la tour Eiffel. De mon coté, ce sont les colonies qui nous attirent. Nous sommes les premiers à poser le pied dans le nouveau monde. Et James Cook nous permet de mener une politique intense de colonisation.</p><p> </p><p>
Deux choses resteront cependant communes à toutes nos civilisation:</p><p>
- le manque criant de science, qui ralentira tout le monde dans la course au progrès.</p><p>
- une frénésie militariste et une peur panique des événements qui fera que chacun collera en permanence aux autres afin de ne pas être pénalisé (et pour le coup sur toute la partie on ne tirera que deux événéments pénalisant le plus faible).</p><p> </p><p>
L'expérience aidant je finis devant, Yann et Terry a peine derriere et dans un mouchoir, quel jeu quand meme !</p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1165</guid><pubDate>Tue, 14 Jul 2015 15:27:19 +0000</pubDate></item></channel></rss>
