<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Articles et CR: Articles et CR</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/page/28/?d=2</link><description>Articles et CR: Articles et CR</description><language>fr</language><item><title>Un nouveau leader</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/un-nouveau-leader/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_12/IWW.jpg.c70e55bc8a369dd8d359efa63372054e.jpg" /></p>
<p>Vendredi, nous nous sommes retrouvés entre leaders éclairés en puissance, mettant nos empires en confrontation afin de voir lequel méritait le titre de leader suprême, chef des armées, maître de l'économie, grand fabricateur, mécène déclaré des expéditions scientifiques et nageur ultime à contre courant *  </p><p style="font-size:12px;"> (* une sombre histoire de saumon, nous y reviendrons)  </p><p>Nous nous sommes donc frotté à "It's a Wonderful World", que nous appelerons IWW par la suite.</p><p>Le principe du jeu est simple: on joue 4 manches. Chaque manche est divisée en 3 phases:</p><p>I : La phase de draft: chacun reçoit 7 cartes, en choisit une et passe les suivantes à son voisin de gauche ou de droite en fonction de la manche. Tout le monde révèle la carte draftée avant de choisir la suivante, jusqu'à ce que chacun ait 7 cartes dans sa zone de draft</p><p>II: La phase de planification: les cartes en zone de draft sont soit placées en zone de construction (pour les construire, donc), soit en zone de recyclage (oui, pour les recycler. Ce qui apporte une ressource immédiatement par carte recyclée). Si les ressources apportées par le recyclage permettent de construire une carte en construction, celle-ci est placée dans notre empire et pourra alors produire immédiatement</p><p>III: La phase de production. Il y a 5 ressources dans IWW (matériaux, énergie, science, or et découverte). Chacun aura sa phase de production. On produit dans l'ordre, c'est à dire qu'on produit en premier tous les matériaux que notre empire produit. On place les ressources sur les cartes en construction (si cela complète une carte, on fait comme en phase de planification). Ensuite, on produit l'énergie de notre empire, puis la science, l'or et enfin la découverte.</p><p>L'idée est donc de bien planifier ses constructions, pour qu'une carte puisse être complétée avant la phase de fabrication où elle nous sera utile, afin de maximiser sa production.</p><p>On commence donc par une première partie, avec chacun un empire asymétrique: les productions et les points de victoire sont différents pour chacun, orientant la stratégie de chaque leader en recherche de pouvoir.</p><p>Je profite de mes trois parties de la semaine précédente pour faire mon vilain hôte et écraser mes adversaires. </p><p>On se lance dans deux autres parties, en prenant cette fois la face B: tout le monde produit la même chose, la stratégie de départ n'est pas orientée. C'est plus complexe, mais tout aussi fun. Cette fois, Max nous rappelle aux deux parties pourquoi il a été exilé dans le Nord en nous massacrant allègrement...</p><p>Après ces parties, nous finissons la soirée en jouant à upstream, rapporté par Sylvain. Nous jouons chacun une tribu de saumon qui cherche à quitter la haute mer pour rejoindre la zone de ponte en haut de la rivière, en évitant les ours gourmands, les aigles agiles et les hérons attentistes, tout en faisant attention à la rivière qui disparaît plus on avance.</p><p>Ludo arrive le premier en zone de ponte, mais Max gère mieux les embûches du parcours et nous prouve qu'il se sent comme un poisson dans l'eau aussi bien en tant que leader éclairé qu'en tant que saumon frétillant à l'idée de pondre.</p><p>Le grand vainqueur est donc Max</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1084</guid><pubDate>Wed, 18 Dec 2019 17:14:57 +0000</pubDate></item><item><title>Les jardiniers</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/les-jardiniers/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_12/am.jpeg.f8956686ad9f4eb71484261f80a59f18.jpeg" /></p>
<p>Hier soir nous étions 3 nobles aventuriers à jouer à Amyitis. Nous devions être 4 à l'origine, mais Martin a évoqué un fallacieux prétexte (il serait malade... en cette saison, excuse ô combien peu crédible !) pour ne pas venir. Je crois plutôt qu'il a eu, à raison, peur du haut niveau des joueurs. Il n'y a aucune honte à cela, je me suis moi-même souvent désister d'une sortie de Maxou car je craignais l'humiliation aux points ! ;-)</p><p>Bon, revenons à nos jardins. La partie à trois est peut-être moins corsée qu'à 4 (même si on retire des cartes). Mes 2 adversaires se sont rués, tels de vulgaires agioteurs de Goldman Sachs, sur les cartes banques (permettant d'avoir des revenus en début de tour), ainsi que, tels des Bouygues antiques, sur les murailles qui donnent des points de victoire. C'est moche !</p><p>Quant à moi, innocente brebis parmi les loups sanguinaires, en véritable ami de la nature, il ne me restait plus qu'à jouer avec les caravanes et les chameaux (nobles bêtes au demeurant). Tel le fier nomade, j'ai donc parcouru la Mésopotamie en long et en large...</p><p>Résultat des courses : Renan et moi-même on est quasi à égalité pendant la plus grande partie du jeu, Jérémie un peu derrière... mais il nous rattrape et nous double bellement au dernier tour, finissant premier avec une dizaine de points d'avance (il me semble). A ce propos, je m'en veux grandement car j'avais la possibilité de finir un tour plus tôt (et être sans doute vainqueur), ce que, dans ma bonté, je n'ai point fait ! Toutefois, je me suis donné la pénitence après le départ de mes invités. A chacun ses vices cachés, certains aiment à jouer à Terraforming Mars, moi j'aime bien me fouetter avec des orties, qui sommes-nous pour juger ces comportements il est vrai aberrants ? ;-)</p><p>Pour conclure et rester dans la région, on a fait un petit Sobek, avec encore une belle victoire de Jérémie. Je crois que j'explique trop bien les jeux, à l'avenir il faudra que je fasse un effort pour être plus abscons ! ;-)</p><p>Voilà, en raison de la trêve des confiseurs les soirées Oldies s’arrêtent en cette fin d'année, mais ne soyez pas tristes, ce ne sera que pour mieux reprendre en janvier ! :-)</p><p>Guillaume le Bon </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1082</guid><pubDate>Wed, 11 Dec 2019 10:36:38 +0000</pubDate></item><item><title>Le moral ca va ca vient</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/le-moral-ca-va-ca-vient/</link><description><![CDATA[<img alt="e1a058796fc2e44472eb3041b76e5140_origina" data-src="https://ksr-ugc.imgix.net/assets/025/199/299/e1a058796fc2e44472eb3041b76e5140_original.jpg?ixlib=rb-2.1.0&amp;w=680&amp;fit=max&amp;v=1558337752&amp;auto=format&amp;gif-q=50&amp;q=92&amp;s=f9a7875fb655f763d68bff339ffea80f" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p>Seconde partie de Era of Tribes avec le père Ludo et Jérémy (qui avait fait le voyage de fort loin). EoT est un gros jeu de civilisation, qui demande un certain investissement. D'un commun accord on part sur un jeu long (annoncé pour 45min par joueur on bouclera finalement la partie en 3h00 ce qui est tout a fait correct pour le format). </p><p>On tire au hasard le premier jouer et c'est parti. Pour changer un peu on joue sur la partie ouest de l'Europe qui est beaucoup plus maritime. Les joueurs ne s'y tromperont pas et finiront tous avec au moins 4 flottes en jeu.</p><p>Ludo prend Carthage qui peut sortir rapidement des bateaux et à un bonus en militaire si elle contrôle de l'ivoire. Je prends les bretons dont les leaders galvanisent les troupes (bonus de moral) et qui exploitent efficacement les zones de pêche (*2 en nourriture sur celles-ci). Jérémy prendra les Ibères qui développent plus facilement les technologies navales et on un petit bonus de bouffe au départ.</p><p>Chaque civilisation commence alors son expansion. Les Bretons partent à l'assaut de l'Irlande et de la Belgique tandis que les Espagnols passent les Pyrénnées et s'installent dans le golfe de Gascogne. Carthage décide quand à elle de poser le pied dans le sud de la France avant d'envoyer ses éléphants vers l'est. </p><p>Les Alpes sont franchies et Rome tombe rapidement sous les armées d'Hannibal. En France c'est la guerre. Les Bretons profitent d'un moral haut et d'une percée technologique en militaire pour lancer un assaut sanglant sur les espagnols. Dépités ceux ci retournent dans leur péninsule et entreprennent d'aller coloniser le nouveau monde.</p><p>Quand la partie s'achève, les Bretons ont pris tout le nord de l'Europe écrasant barbares et opposants sous leurs bottes et leurs propres sujets sous les taxes (heureusement qu'il y a les divertissements du week end). Carthage domine l'Italie et l'Espagne a conquis les barbares d'Amérique du sud. tous deux ont décidé de suivre la voie du commerce et leur population rayonne de bonheur.</p><p>Vivement la prochaine !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1081</guid><pubDate>Wed, 04 Dec 2019 12:26:40 +0000</pubDate></item><item><title>Soir&#xE9;e avec le DDT</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/soiree-avec-le-ddt/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_11/ddt.jpg.4a882978be6421a83e57030fd1541a77.jpg" /></p>
<p></p><p>Vendredi soir nous avons été reçu chez les Derniers Des Traîtres !</p><p> </p><p>Il y avait donc là réuni dans la bonne ambiance, des membres du DDT, des membres des ADR, des nouveaux inscrits aux ADR qui testaient un evénement pour la première fois mais aussi des ADR qui jouent occasionnellement au DDT ainsi que des joueurs du DDT qui sont aussi inscrits aux ADR... (et même un Ludophile !!! Club mythique de Villefranche) </p><p> </p><p> </p><p> </p><p>Il y a eu 5 tables, j'ai pris 5 photos, à vous de tenter de reconnaitres les jeux auxquels nous avons joués... (y'en a des faciles avec des indices)</p><p>Les présents ne peuvent pas participer bien sur...</p><p> </p><p> </p><img alt="20191129_220310-1024x576.jpg" width="466" height="261" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2019/11/20191129_220310-1024x576.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />1<img alt="20191129_220320-1024x576.jpg" width="471" height="264" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2019/11/20191129_220320-1024x576.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />2<img alt="20191129_220328-1024x576.jpg" width="476" height="267" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2019/11/20191129_220328-1024x576.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />3<img alt="20191129_220916-1024x576.jpg" width="480" height="270" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2019/11/20191129_220916-1024x576.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />4<img alt="20191129_220924-1024x576.jpg" width="479" height="269" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2019/11/20191129_220924-1024x576.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />5<p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_11/20191129_220310.jpg.c08c7e8c4bdfb3aff0a958f454f25ecd.jpg" data-fileid="170" data-fileext="20191129_220310.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20191129_220310.thumb.jpg.2e9c721de1609a741f3da6a2edea93c7.jpg" data-fileid="170" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20191129_220310.thumb.jpg.2e9c721de1609a741f3da6a2edea93c7.jpg" 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et les tipis, deux stratégies. Quand à Tarax il a misé sur le a cuisine et le tipi mais pas assez !!</p><p>Encore merci à vous pour votre gentillesse, désolée à la fin j'étais un peu KO.</p><p>J'espère donc à une prochaine mais en 2020 !! Portez-vous bien d'ici là</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_11/neta-tanka.jpg.cc4e6a056bbb44210c4a1ef7c49e6ce6.jpg" data-fileid="168" data-fileext="neta-tanka.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="neta-tanka.thumb.jpg.19187ca42cbaf44d7bf7ade04a4057aa.jpg" data-fileid="168" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/neta-tanka.thumb.jpg.19187ca42cbaf44d7bf7ade04a4057aa.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1079</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Jouons un dimanche de novembre (1/2)</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/jouons-un-dimanche-de-novembre-1-2/</link><description><![CDATA[<p></p><h2>Elysium</h2><p>Pour commencer cette après-midi, nous sommes allés au domaine des Dieux (si si !!)</p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_11/elysium-p-image-54593-grande.jpg.c682f02216ba0631db6a39c059ed8d5d.jpg" data-fileid="166" data-fileext="elysium-p-image-54593-grande.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="elysium-p-image-54593-grande.jpg.c682f02216ba0631db6a39c059ed8d5d.jpg" data-fileid="166" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_11/elysium-p-image-54593-grande.jpg.c682f02216ba0631db6a39c059ed8d5d.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><img alt="elysium-1024x1024.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2019/11/elysium-1024x1024.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p>Pour commencer cette après-midi jeux, nous sommes allés au royaume des dieux (mais si mais si !)</p><p>Nous avons joué à Elysieum. les dieux rencontrés étaient : Athéna, Poséidon, Hermès, Zeus, Héphaleistos.</p><p>Caro8 (qui est membre de l'association mais que je n'ai pas trouvé dans la liste déroulante) nous a mis la patée mais alors sévère !!</p><p>Avec ces citoyens de seconde zone, elle a gagné très largement.</p><p>Les scores Caro8 : 63</p><p>GabriElle 55</p><p>Tarax et Christelle : 48</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_11/elysium.jpg.e347d62424e00fecf5ac2e978b0b8f1d.jpg" data-fileid="167" data-fileext="elysium.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="elysium.thumb.jpg.f7a2b5d04f52957369bb209b2530e5c2.jpg" data-fileid="167" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/elysium.thumb.jpg.f7a2b5d04f52957369bb209b2530e5c2.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1078</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Plein gaz !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/plein-gaz/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_11/Gaslands-refuelled.jpg.a87bd568e88339ca10d79b1e810db343.jpg" /></p>
<p>Chaleur torride, poussière abrasive et vapeurs d'essence. Tel était notre programme hier soir pour notre première partie de Gaslands dans la Batcave, le jeu de courses de bagnoles post-apo dans le style X-wing, mais sans Dark Vador et en plus rouillé et odorant.</p><p>Résumé en une phrase : du fun en barre !</p><p>En un peu plus : c'est un joyeux foutoir où on se bugne, on se mitraille, on dérape de façon plus ou moins contrôlée, on part en tonneau et on explose dans une sortie de virage.</p><p>On a joué 2h pour au final ne faire même pas la moitié du circuit qu'on s'était créé. La faute à notre inexpérience. On a joué avec 2 voitures chacun, soit 8 en tout ce qui a créé des collisions à foison et ralenti le jeu (mais bien fait marrer). De même pour nos prochaines parties, on rendra les bords de piste frangibles pour que ça soit moins destructeur pour les bagnoles et peut-être qu'on fera un peu moins les bourrins à se rentrer dedans comme des porcs car mine de rien, les bagnoles au bout d'un moment, elles ont une fâcheuse tendance à exploser (pour notre plus grand bonheur, cela dit). Bref, quelques petits ajustements pour rendre la partie plus fluide.</p><p>Niveau règles, ça s'explique en 10 minutes. Les dés (qu'on lance ou pas, mais qu'on lance quand même car c'est fun) apportent juste ce qu'il faut de piment en manœuvres improbables.</p><p>Hâte de remettre le couvert aux 24h !</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_11/20191111_2150242.jpg.905b54fe488ae20621a596a16e451ffa.jpg" data-fileid="158" data-fileext="20191111_2150242.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20191111_2150242.thumb.jpg.e917a68559309a42fc3a49363cd738ec.jpg" data-fileid="158" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20191111_2150242.thumb.jpg.e917a68559309a42fc3a49363cd738ec.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a> <a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_11/20191111_2321361.jpg.1000d78d36507b9d14e424c221c14b1b.jpg" data-fileid="159" data-fileext="20191111_2321361.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20191111_2321361.thumb.jpg.0cfa25c361dfce6c3013ac433f592cd1.jpg" data-fileid="159" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20191111_2321361.thumb.jpg.0cfa25c361dfce6c3013ac433f592cd1.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><img width="500" height="280" alt="IMG-20191112-WA00071.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2019/11/IMG-20191112-WA00071.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_11/20191111_2311061.jpg.a28ad56cb1ec41a7a4cc43e033f9f9f4.jpg" data-fileid="161" data-fileext="20191111_2311061.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20191111_2311061.thumb.jpg.b63ba1d6c7c26851987f42a58732c753.jpg" data-fileid="161" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20191111_2311061.thumb.jpg.b63ba1d6c7c26851987f42a58732c753.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a> <a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_11/IMG-20191112-WA00071-1.jpg.c6b81b09b804330594203421d211853d.jpg" data-fileid="160" data-fileext="IMG-20191112-WA00071-1.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG-20191112-WA00071-1.thumb.jpg.2ea1bff31b78c8b7b3d9374f5e4f9593.jpg" data-fileid="160" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG-20191112-WA00071-1.thumb.jpg.2ea1bff31b78c8b7b3d9374f5e4f9593.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1076</guid><pubDate>Tue, 12 Nov 2019 11:42:53 +0000</pubDate></item><item><title>Dieux et d&#xE9;esses...</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/dieux-et-deesses/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_11/33525.jpg.2663eaae18aef08d5544f0c2c0e8e570.jpg" /></p>
<p>Hier nous étions 3 jeunes et braves héros (+ 1 jeune et brave héroïne) à jouer à Elysium. Nous avions pris au hasard 5 Dieux sur les 8 disponibles (donc nous jouions sans Hadès, Athéna et Zeus).</p><p>Le jeu se joue en 5 tour, et à chaque tour on fait 4 achats (3 cartes + 1 légende). Les cartes viennent dans notre domaine (où elles peuvent déclencher différents effets positifs pour soi, ou négatifs pour les autres avec le néfaste Poséidon), et, à une phase spécifique, on peut les transférer dans notre Elysium (moyennant des lyres jolies et de l'argent sonnant et trébuchant, que nous donne aimablement le ploutocratique Héphaïstos) pour faire des PV en fin de partie par famille de Dieu ou par niveau de carte (il y a 3 niveaux de carte, 1,2,3... c'est bien fait non ?). Toutefois, en l'absence du dieu des Morts, les transferts ont été plus compliqués... mais la présence de l'augure d’Apollon a enrichi le jeu !</p><p>Le cœur du jeu, c'est vraiment la gestion de nos 4 petits pylônes de couleur : pour prendre une carte (ou une quête), il faut avoir en possession le pylône qui va bien... sachant que l'on doit en défausser un après chaque achat... d'où des dilemmes cornéliens, des pleurs et des gémissements, des grincements de dents ;-)</p><p>D'ailleurs, à ce propos, je tiens à m'excuser auprès du bon Sylvain, car trop souvent, par âpre frustration et aigre jalousie, je l'ai traité de "cochon". Qu'il veuille, dans sa magnanimité, bien me pardonner cette injure aussi injustifiée que malveillante ! ;-)</p><p>Quoi qu'il en soit, Gabrielle a joliment remporté la partie avec 57 points (aidée en cela par Arès), suivi de près par Nicolas (50 points). Honteusement, moi (41 points) et Sylvain (39 points) venant bien derrière, sans aucune excuse pour ces scores étiques...</p><p>Ensuite, nous avons enchainé avec Nations le jeu de dés. Autant je n'aime pas le jeu de plateau (trop long et trop "usine à gaz"à mon goût), autant cette version rapide et maligne m'a vraiment séduit ! Belle victoire du sieur Sylvain, qui mérite en cela toutes nos louanges :-)</p><p>Guillaume le Bon</p><p>PS : merci d'ajouter Nicolas ("wissa") à la liste des joueurs ADR svp</p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1075</guid><pubDate>Thu, 07 Nov 2019 18:48:52 +0000</pubDate></item><item><title>La gloire de Zeus</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/la-gloire-de-zeus/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_11/olympos-p-image-47646-grande.jpg.d731f5ecc25c7da287655734ce37973c.jpg" /></p>
<p>Hier soir nous étions 5 jeunes éphèbes à essayer de conquérir la Grèce (voire l'Atlantide, on n'est pas des minus !) et de développer ce faisant notre brillante civilisation hellénique...</p><p>Donc on a joué à Olympos, un jeu qui n'est pas si simple qu'il n'y paraît de prime abord, le fourbe ! En effet, le cœur de ce jeu est basé sur un système assez original : toutes nos actions coûtent du temps, et c'est le dernier joueur sur ladite piste qui joue... donc possiblement on peut jouer 2 coups de suite !</p><p>Sinon, les actions sont simples :</p><ul><li>on peut créer des colons et les envoyer explorer/conquérir des territoires pour avoir des ressources,</li><li>on peut développer une technologie qui nous donna à chaque fois un bon bonus original dans une domaine donné (déplacement, guerre, religion...) en payant son coût,</li><li>on peut aussi construire une merveilles qui donne moult points de victoire (mais il faut avoir des étoiles).</li></ul><p>Voilà, grossièrement résumé, le jeu. Après chacun doit s'adapter, et adapter son jeu à ses malveillants adversaires. Il faut aussi ne pas négliger la religion (les impies Sylvain et Philippe ont beaucoup subi les effets négatifs des Dieux), la navigation (qui permet de rejoindre l'Atlantide), les peuplades primitives qui nous donnent des étoiles une fois vaincues...</p><p>Sinon, une cruciale question a été soulevée lors de la partie : on acquiert des jetons "Sablier" en faisant certaines actions. La règle est imprécise : faut-il les utiliser tout de suite à la fin de notre tour (quand on avance sur la piste du temps) ou à notre prochain tour ? La question se pose, Yann, dans sa sagesse, ayant fait remarqué que si c'est la première solution, pourquoi aurions-nous besoin de jetons ? Dans un premier temps, j'avais candidement acquiescé... avant de me souvenir que l'on peut acquérir des jetons Sablier en dehors de son tour, quand on est lâchement agressé par un brutal voisin (règle que l'on a omis d'appliquer... je me suis longuement fouetté avec des orties pour cette impardonnable erreur) ;-)</p><p>Sinon, je m'excuse auprès de mes gentils invités pour ma victoire, mais j'ai trop fréquenté de peu recommandables ADR pratiquant cette sauvage pratique ! ;-)</p><p>On a conclu la soirée par un jeu de Sylvain où on est des saumons devant rejoindre un endroit pour pondre leurs œufs... Oui, je suis bien d'accord avec vous, Sylvain m'inquiète ! ;-)</p><p>Guillaume le Bon</p><p>PS : merci d'ajouter Jer561 aux joueurs SVP</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1074</guid><pubDate>Fri, 01 Nov 2019 12:36:54 +0000</pubDate></item><item><title>La Bourgogne, c'est le Nooord</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/la-bourgogne-cest-le-nooord/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_10/chateaux_de_bourgogne.jpg.b97bedfcf4f8bde93f84c3b968da7160.jpg" /></p>
<p>Petite soirée improvisée, qui allait se finir en duel entre @nano et moi même avant que @gabri-elle nous rejoigne en dernière minute, présélectionnant dans le même temps les potentiels jeux de notre rencontre.</p><p>Après rapide délibération et visite de mon <s>bordel </s>antre où je stock la majorité des mes précieux, on se lance sur un Château de Bourgogne, première édition aux couleurs fadasses mais lisibles (oui car pour avoir vu la réédition, ils ont bien abusé sur le curseur du contraste ...).</p><div style="height:50px;"></div><hr /><h3>Couillère !</h3><div><span>http://ekladata.com/Z2EiUL43qFEGQFQ5lVeyCsEtw5M.gif</span></div><p>Plutôt content de pouvoir ressortir ce jeu, l'explication de règle - non potassée du coup - aura été un poil laborieuse. Au final, après 30-45 minutes d'explications, de mise en place, d'aller-retours pour quelques précisions et on se lance.</p><div><img alt="chateaux_de_bourgogne-300x300.jpg" width="150" height="150" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2019/10/chateaux_de_bourgogne-300x300.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Les châteaux de Bourgogne - Alea</div><p>Démarrage rapide de @Gabri-elle au score qui par un trust immédiat sur les moutons marque une grosse dizaine de points, surenchéris par d'autres peu de temps après à la clôture (c'est le cas de le dire) de son district-pré.</p><p>Qu'à cela ne tienne, je remonte quelques tours après dans les scores pour entamer un duel de points, et le jeu du "qui passera devant" durera assez longtemps. @nano sera à la traine au début avant d'achever un manifique district-anneau de 6 tuiles, marquant ainsi 27 points d'un coup et nous griller (temporairement).</p><p>La mi partie s'annonce (au bout d'une heure...), et les scores seront toujours aussi serrés. Il faudra attendre la fin de partie et les comptages finaux pour voir quelques écarts se creuser. En définitive, on passe -quasi?-tous les trois la barre des 200 points, avec 10-15 points d'écarts entre chacun·e de nous.</p><p>Rétrospectivement, c'est un jeu assez rapide qui peut effectivement tenir en 1h, pour peu que les mécaniques soient connues et huilées. Ca m'a donné envie de voir si je peux compléter ma version avec les différentes extensions goodies en pnp ... et plastifier ça moins artisanalement ;)</p><div style="height:50px;"></div><hr /><h3>Vers l'infini et l'au delà !</h3><div><img alt="jetpack-joyride-300x300.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2019/10/jetpack-joyride-300x300.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Jetpack Joyride - LuckyDuckGames</div><p>Comme il nous restait 1h grand maximum derrière, on a opté pour Jetpack JoyRide. Un jeu simple mais efficace, qui mêle rapidité et un poil de réflexion. Le but est de faire traverser à son personnage virtuel un laboratoire de 4 tuiles (environ 40 cases à la louche) à l'aide de tuile tétris translucides représentant son trajet. Ces tuiles se prennent en temps réel dans une réserve commune et sont de tailles et de formes différentes.</p><p>Le premier sorti met fin à la manche, et cela se joue en 3 manches. Les points s'obtiennent en passant sur des pièces d'or et en accomplissant des missions préalablement tirées pour la manche. Les erreurs de placement / trajet seront autant de pénalité qui feront perdre des points.</p><p>@Gabri-elle nous aura montré sa grande maîtrise de ce genre de jeu de rapidité, avec 2 manches rondement menées. Pas de chance, la 3e aura été fatale, avec très peu de points.</p><p>Va falloir que je songe désormais à inclure les extensions, histoire de pimenter encore ce petit jeu, qui fait un parfait "filler".</p><div style="height:50px;"></div><hr /><p>Et non, je ne préciserai pas les classements cette fois, sous peine d'être encore accusé d'hôte horrible... alors que je suis gentil tout plein ... même quand je gagne 0:- )</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_10/jetpack-joyride.jpg.c56569e0a5b564f590fb5ad987616dc1.jpg" data-fileid="156" data-fileext="jetpack-joyride.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="jetpack-joyride.jpg.c56569e0a5b564f590fb5ad987616dc1.jpg" data-fileid="156" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_10/jetpack-joyride.jpg.c56569e0a5b564f590fb5ad987616dc1.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1073</guid><pubDate>Thu, 31 Oct 2019 14:30:40 +0000</pubDate></item><item><title>Bob o&#xF9; t'es ?</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/bob-ou-tes/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_10/04afd3303b28426efb143016a3cece8051df.jpeg.95dffe3f356a011b66c2a2b815441dff.jpeg" /></p>
<p>Hier soir nous étions 4 pauvres fous à vouloir s'opposer aux Grands Anciens dans le coopératif Salem... et le résultat ne s'est pas fait attendre : encore une défaite. Sur les dernières parties, on doit être à Nécromant 4 / joueurs 0 !</p><p>En effet, comme tout coopératif qui se respecte, le jeu est assez corsé (il faut bien s'il était trop facile, il perdrait de son intérêt). Ce qui me gène un peu, c'est que la règle nous interdit formellement d'échanger une information importante (si le lieu comporte un portail magique trop chou ou un vulgaire mur gris et laid), alors qu'on est dans du collaboratif. Après, si on avait cette faculté, le jeu serait tout de suite très (trop) facile : je vais par exemple à l'asile (un lieu charmant au demeurant, rempli de personnes attachantes...), j'utilise mes lunettes magiques, je vois que c'est un portail, je le dis à voix haute "Palsambleu, je n'en crois pas mes yeux, mais c'est un... PORTAIL !!!"... et le joueur suivant (qui a auparavant récupéré le bon artefact, rusé comme il est !) peut venir illico le sceller ! Avouez que ce serait moche pour ces pauvres Grands Anciens, déjà trop souvent moqués pour leur physique ingrat et leur inadaptation à la vie en société (et là personne ne parle de discrimination, pas de tag #RespectYourCthulhu  pour dénoncer ce harcèlement stellaire !) ;-)</p><p>Ensuite, on a joué à Sobek, petit jeu de cartes où il faut apporter des offrandes au dieu croco. On dispose d'une seule action par tour parmi trois (piocher une carte, jouer une famille de marchandises, jouer un personnage pour son pouvoir), et ça se joue rapidement en 3 manches, en accumulant des points... sauf qu'il faut ne pas se montrer trop gourmand au risque d'être corrompu (il parait que c'est le jeu préféré d'un certain Patrick B.) ! A mon grand dam, j'ai gagné la partie, rejoignant de ce fait le gang des ADR brutaux qui ne respectent pas leurs invités... j'ai grand honte ! ;-)</p><p>Voilà, merci à tous pour cette bonne soirée, et ne pleurez pas, il y aura encore des soirées oldies :-)</p><p>PS : merci à une bonne âme d'ajouter le Lefab74 svp</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1072</guid><pubDate>Wed, 30 Oct 2019 10:34:55 +0000</pubDate></item><item><title>Ludo la machine</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/ludo-la-machine/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_10/trickerion-collector-s-edition-kickstarter-pre-order-special-mindclash-games-4937220489260_300x300.jpg.c4e33b11117373ba18d4d1868f23c978.jpg" /></p>
<p>Dans mon dernier compte-rendu j'avais tout mis en œuvre pour inciter des aventuriers à venir tester Trickerion. A ma grande joie 5 d'entre eux ont répondu présent ! Mais Guillaume, dans sa bonté habituel, décida de laisser sa place. En effet vu la longueur du jeu (et ma table étant trop petite) j'ai organiser deux parties de trois joueurs.</p><p>Le premier soir c'est donc Ludo et Francky qui ouvrent le bal. Après presque une heure d'explication on commence tranquillement. Ludo ne tergiverse pas, il est là pour faire des spectacles ! Il envoi dès le premier tour son magicien et son apprenti au théâtre pour déclencher un premier spectacle. Que les spectateurs soient déçus par la pauvreté de ce dernier lui importe peu, les revenus engrangés vont lui permettre de lancer la machine. Les tours suivants il optimise ses matériaux, apprend rapidement des tours plus puissants et continue frénétiquement à présenter tout ça au théâtre. Les spectateurs sont contents, son prestige grandi, bref la machine Ludo tourne à plein régime.</p><p>Francky galère un peu plus, ce qui est normal quand on joue pour la première fois à ce jeu. Un peu trop d'achats de matériaux inutiles ainsi que l'oubli d'utiliser son pouvoir personnel pendant quasiment toute la partie entérinent ses chances de devenir un illusionniste de renom.</p><p>Pour ma part je commence à un peu mieux maitriser ce jeu. Je tente de ne pas reproduire certaines des erreurs repérées dans mes précédentes parties. J’utilise au mieux les cartes pouvoir de magicien pour ne pas me laisser distancer par Ludo. Je recolle presque au score le dernier tour avec un spectacle magnifique dont les spectateurs me félicitent encore. Mais Ludo engrange beaucoup de points avec ses bonus de fin de partie. Il dépasse les 160 points et remporte la game. Bravo !</p><img alt="IMG_9063-1024x768.jpg" width="719" height="539" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2019/10/IMG_9063-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p>Le deuxième soir c'est en compagnie de Sylvain et Christophe qu'on va jouer aux gentils illusionnistes. Enfin gentil est un bien grand mot, car Sylvain ne va avoir de cesse de nous voler de l'argent et de dérober des marchandises... Christophe va en faire les frais dans les derniers tours et ne réussira pas à obtenir de tour niveau 3. Ça pèsera dans la balance car si Sylvain et Christophe sont au coude au coude presque toute la partie, seulement Sylvain franchira le cap des 100 points grâce à une belle envolée avec ses bonus de fin de partie.</p><p>Personnellement l'école de magie mécanique va mieux me réussir que celle de l'optique de la veille. Je remporte la partie en réussissant mon meilleure score sur ce jeu, autour de 155 points.</p><p>Merci à tous les quatre d'avoir franchi le pas et bien voulu découvrir ce jeu. Les parties ont toutes durées presque 4 heures, mais aucune ne m'a paru trop longue !</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_10/IMG_9063.jpg.063b571c8f63be59aed828f38abec531.jpg" data-fileid="155" data-fileext="IMG_9063.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_9063.thumb.jpg.1f87f89207beaa00848ae59c1fd87e59.jpg" data-fileid="155" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_9063.thumb.jpg.1f87f89207beaa00848ae59c1fd87e59.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1071</guid><pubDate>Wed, 30 Oct 2019 10:13:16 +0000</pubDate></item><item><title>Le coton au charbon du Lancashire</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/le-coton-au-charbon-du-lancashire/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_10/pic3469216.jpg.9175c25b81b4d5e646f6b12d8f21f12f.jpg" /></p>
<p> </p><p>Vendredi dernier nous nous retrouvons à quatre jeunes industriels à vouloir exploiter au mieux cette belle contrée du Lancashire tout au long du siècle de la révolution industrielle (1770-1870).</p><p>Chacun y va de sa stratégie. Guillaume développe ses industries et produit du charbon à outrance, inondant le marché et construit des chantiers navals à tour de bras. Christophe hésite entre différentes voies et diversifie donc son industrie. Yann commence par emprunter mais rembourse immédiatement ses intérêts grâce à une industrie florissante. Il se lance dans la filature de coton et en vend autant que possible au commerce extérieur lui apportant de juteux profits et des revenus exceptionnellement hauts (il finit à 24!). De mon côté, je me spécialise dans le coton et l'activité portuaire, qui sera bien exploité aussi.</p><p>Pendant ce temps, la guerre faire rage pour développer son réseau. Autant en période des canaux, chacun en pose peu, afin de tâter le terrain, autant en période de chemin de fer, les rails se construisent à une allure effrénée, bien supportée par la production massive de charbon de notre ami Guillaume.</p><p>Au final, Yann l'emporte (136 points) grâce à une bonne gestion de ses industries et des revenus élevés lui permettant d'emprunter peu. Guillaume, par sa production de ressources et moi, par mes filatures, finissons en deuxième position (131 points). Christophe paye une erreur du début de partie et aura presque rattrapé son retard (120 points).</p><p>Une belle partie, où chacun a choisi une voie différente, si bien qu'il était impossible de savoir qui vaincrait avant le décompte final. Un jeu toujours aussi bon, j'en redemande!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1070</guid><pubDate>Fri, 25 Oct 2019 09:07:03 +0000</pubDate></item><item><title>Pr&#xE9;sident, Pharaon, pareil.</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/president-pharaon-pareil/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_10/pharaon.jpeg.41504c7bfa7537d95d5ba858ba5d3bed.jpeg" /></p>
<p>Hier se concrétisait chez moi une soirée organisée un peu à l'arrache du samedi au lundi. Sans idée précise sur quel jeu partir, avec un nombre de joueurs fluctuants au gré des imprévus de l'une et de l'autre, j'accueillais donc Lenneth, Gabri-elle,  <s>Shamankad</s>, <s>Ynys</s> et Elarian.</p><div style="height:50px;"></div><hr /><h3>Phare à "On"</h3><p>Comme le désir exprimé était à la découverte, et que j'avais en ma possession un exemplaire de Pharaon, on est parti directement dans l'antiquité égyptienne, pour préparer notre mort.</p><h4>Topo rapide </h4><p>Pour celles et ceux qui ne connaîtraient pas : chaque joueur endosse le rôle d'un des enfants de Pharaon (l'actuel), et vous préparerez votre passage dans l'au delà au fil de votre vie (découpée en 5 manches). Il faudra donc s'entourer de nobles (cartes), d'artisans (cartes), réglez la question du rite funéraire à appliquer (de l'embaumement assez basique à l'érection d'une pyramide), faire des offrandes aux dieux histoire de s'attirer leurs bonnes grâces, et le tout sans négliger l'économie du Nil.</p><p>Chacun de ces types d'action (répartis en "quartiers") rapportera plus ou moins de points de prestige à la fin, pour peux qu'on les ait réalisé souvent.</p><p>A noter que le premier des enfants à s'être associé deux nobles et préparer une belle nef funéraire se verra désigner successeur de Pharaon... sans pour autant se garantir d'être le plus prestigieux à la toute fin (mais ça aide).</p><h4>Résultat</h4><p>Ayant déjà 2 parties au compteur, cela a peut être aidé sur le résultat final. Mais les autres n'étaient pas en reste pour autant, habitués de ce genre de jeu !</p><div></div><div><div><div></div><div><div><img alt="pharaon-150x150.jpeg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2019/10/pharaon-150x150.jpeg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Pharaon - Catch up games</div></div></div><div><div></div><div><ul><li>1er : Kaon</li><li>2e : Elarian</li><li>3e : Gabri-elle</li><li>4e : Lenneth</li></ul></div></div></div><div style="height:50px;"></div><hr /><h3>Tiny Kipic Quest </h3><p>Malgré une partie découverte, Pharaon reste un jeu assez court. Il nous restait donc suffisamment de temps pour faire un jeu qualibré en 1h/1h30... C'est pourquoi on s'est dit qu'une boîte rikiki annoncé 1h ça devait le faire.</p><p>... ou pas. Non pas que ce soit un jeu compliqué en soit, mais l'explication de règles est déjà velue. A cela s'ajoute que c'est un jeu d'optimisation mêlé d'opportunisme avec une bonne dose d'incertitude due à l'usage de dés. La recette parfaite pour faire bogguer certains escargots à la table (notez le pluriel et le masculin de ces mots...)</p><h4>Rapide pitch</h4><p>Chaque joueur est à la tête d'un château et de ses 3 aventuriers. Ils commenceront bouseux, mais à force de barouder, ils finiront fièrement équipés d'artefacts puissants. Chaque manche se divise en 2 phases : le jour et la nuit. Le jour, on positionne ses aventuriers dans le royaume, qui pour explorer les donjons, qui pour poutrer du gobelin venus pour envahir le royaume, qui pour apprendre de nouveaux sorts (car la magie, c'est fort !). </p><p>Pour ce faire, à son tour le joueur actif choisi un type de déplacement parmi 5 et le réalise. Les autres joueurs dans l'ordre du tour peuvent également le réaliser s'ils le souhaitent. Puis on passe au joueur suivant qui fait de même parmi 4. Cela jusqu'au dernier joueur qui n'aura le choix que parmi 2 types de déplacement possibles. Une fois ces déplacements faits (et les actions associées ou quêtes éventuelles accomplies), on passe à la nuit. </p><p>La nuit, il s'agit de partir en croisade contre les gobelins, d'explorer les donjons, ou d'accumuler assez de magie sur les autels, sur lesquels on a placé nos aventuriers. Le tout avec 5 dés pouvant nous faire mal, faire gagner de la force ou nous permettre de progresser. Petite mécanique de stop ou encore d'où l'on peut sortir qu'à notre tour de lancer les dés (au tour des autres, on peut subir certains dés).</p><h4>Résultat</h4><p>A ce "petit" jeu, on finit <s>en</s> vers 1h/1h30, comme annoncé en somme... pour un résultat identique au précédent jeu.</p><div></div><div><div><div></div><div><img alt="tiny_epic_quest-267x150.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2019/10/tiny_epic_quest-267x150.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Tiny Epic Quest</div></div><div><div></div><div><ul><li>1er : Kaon</li><li>2e : Elarian</li><li>3e : Gabri-elle</li><li>4e : Lenneth </li></ul></div></div></div><h3>Conclusion</h3><p>Merci encore à mes partenaires de jeu, il faut vraiment que j'arrive à renouveler plus souvent ce genre de soirées ;)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1069</guid><pubDate>Wed, 23 Oct 2019 09:33:18 +0000</pubDate></item><item><title>Amy et Nabu, a real old love story !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/amy-et-nabu-a-real-old-love-story/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_10/3d_amyitis.jpg.fb6e201332a569e2571fc5f76fd03a26.jpg" /></p>
<p>Hier soir, nous étions 4 vaillants héros prêts à affronter le terrible Sauron dans les sombres terres du Mordor où l’œil ne dort jamais... euh non, il faut que j'arrête avec ma passion tolkienesque ;-)</p><p>Donc je reprends : hier soir, nous étions 4 vaillants jardiniers bien décidés à planter de sublimes plantes dans des jardins en Mésopotamie (je sais, ça fait tout de suite moins épique, non ?).</p><p>Eh oui, le speech, c'est que Nabu aime Amy, qui l'aime aussi, ils se marient, c'est cool ! Mais la belle s'ennuie de sa terre natale pleine de verdure, de superbes oiseaux et de gentils singes, donc elle demande à Nabu de lui construire des jardins suspendus à Babylone. Nabu, qui est un brave type malgré sa barbe fournie de psychopathe, lui dit "OK", et hop c'est parti, construction de magnifiques jardins au prix de la vie de quelques milliers d'esclaves... mais bon, quand on aime, on ne compte pas ! Et puis, c'est autre chose que d'inviter sa dulcinée au Pizza Hut le samedi soir pour fêter ses noces de Saphir, n'est-ce point ? ;-)</p><p>Voilà, contexte posé. Sinon, le jeu lui-même : on recrute plein de gens sympathiques (architecte, prêtre, paysan, caravanier) et on se déplace avec un chameau entre les villes de la région (pour avoir des cartes bonus ou planter dans le jardin). Après, il y a toujours un malveillant qui utilise le chameau avant soi, ruinant ses rêves de conquête et de gloire !</p><p>Au final, on est trois à finir avec un score très serré (40/41/42 points), sauf le fourbe Christophe qui a honteusement abuser de la carte cheatée qui donne 2 pièces et 2 PV en début de tour (il finit donc à 50 points). Moi qui l’estimais beaucoup, je me rends compte qu'il a l'âme aussi noire que celle d'un banquier de Goldman Sachs et je suis déçu ! </p><p>Après, on a terminé par un petit jeu bien sympathique, L'Auberge Sanglante. Le principe est grosso modo de tuer les gens de l'auberge et de les enterrer dans une de ses caches. On a fait la partie rapide car il était tard, mais je pense que le jeu a plus de profondeur avec la partie longue.</p><p>Enfin, on a accueilli une toute nouvelle aventurière, Jana. On lui souhaite la bienvenue ! Après, en toute modestie, elle a eu de la chance, pour sa première sortie ADR, de venir dans une oldie, tant ces soirées sont réputées pour leur courtoisie et leur bienveillance... Moi, Monsieur, je ne suis pas comme certains ADR qui trouve un malin et pervers plaisir à humilier aux points les nouveaux... je ne donnerais point de noms ici, mais les intéressés se reconnaitront facilement ! ;-)</p><p>PS : sinon je n'ai pu ajouter Jana dans la liste des joueurs, son pseudo (Gabrielle) n'apparaissant pas dans le menu déroulant...</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1068</guid><pubDate>Thu, 17 Oct 2019 12:45:07 +0000</pubDate></item><item><title>L'Aube des Miracles</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/laube-des-miracles/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_10/LAube-des-Tribus.png.949506306f469c8dde2c0d7998c0b73a.png" /></p>
<p>Mardi soir, c'était la rentrée chez Francky !</p><p>Histoire de bien mettre tout le monde dans le bain, j'arrive à 21h30... En vrai je m'excuse auprès de mes camarades, mon prof de guitare n'est jamais trop pressé de partir (on est son dernier groupe de la journée) et manifestement on s'amusait bien. Ca doit finir à 20h, on est parti il était la demi passée :D</p><p>Sur cet intermède "36 15 ma vie", référence de vieux s'il en est puisque le minitel a du disparaitre avant même la naissance des membres de l'asso les plus jeunes, nous nous lançons très vite dans La Cour des Miracles, mes camarades ayant eu largement le temps d'installer le jeu... après l'avoir dépunché :D</p><div><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_10/La-Cour-des-Miracles.jpg.e80edc69b386d7a48cba04bea7bce2da.jpg" data-fileid="154" data-fileext="La-Cour-des-Miracles.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="La-Cour-des-Miracles.thumb.jpg.c00320c77fb055fc71d661d050ccd94a.jpg" data-fileid="154" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/La-Cour-des-Miracles.thumb.jpg.c00320c77fb055fc71d661d050ccd94a.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></div><p>Je suis premier joueur car je suis le dernier à être allé voir Notre Dame... à 3 jours près ! Au passage, curieuse méthode pour déterminer un 1er joueur, presque un peu funeste. Sûrement choisie avant l'incendie mais assez curieux qu'ils ne l'aient pas modifiée. Bref.</p><p>Je commence en essayant d'aller chercher des "ribauds" plus forts que ceux de base (tout le monde a les mêmes au départ) et après en avoir pioché 4, j'en ai 2 identiques à ceux d'origine, un 0 (super) mais qui offre un bonus quand on perd (heureusement) et un 1 qui offre un bonus quand on gagne (sachant que les valeurs vont jusqu'à 3...). Bref, je sais que je vais perdre les majos sur les quartiers. Et je m'y applique avec zèle. Je ne serai donc quasi jamais présent sur le plateau mais ça me rapporte pas mal d'argent, qui me permet d'acheter la réputation que mes actes ne méritent pas !</p><p>La fin de partie approche pour tout le monde mais j'arrive à virer les ribauds de mes camarades de façon opportune pour leur faire un dernier coup de fourbe et poser mes derniers pions.</p><p>Je l'emporte donc de manière bien frustrante pour mes camarades.</p><p>On enchaine sur L'Aube des Tribus. Les règles sont un peu mieux maitrisées vu mes nombreux échange sur BGG. Cette fois je suis dernier joueur et ça commence déjà à faire chouiner vu que je suis le seul à démarrer de 2 terrains différents. </p><div><img alt="LAube-des-Tribus.png" width="354" height="354" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2019/10/LAube-des-Tribus.png" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><p>Mon placement et mes ressources de départ me permettent de construire un village dès le 1er tour ! Et ça chouine encore :D Mais du coup j'ai une énorme cible sur le dos. Guillaume préfère aller voir ses 1ers objectifs afin d'avoir une ligne directrice tout en répétant à Franck et Rem que mon village me rapporte 1pt/tour. Je ne peux pas lui en vouloir, j'aurais fait la même chose !</p><p>Je grignote donc rapidement les 1ers points, mais quand les objectifs commencent à tomber chez Guillaume et Franck, je me retrouve larguer, d'autant que Rem vient raser mon village en éradiquant une bonne partie de ma tribu. Ce qui me permet ceci dit de faire apparaitre le volcan de l'autre côté de la carte alors qu'il s'apprêtait à pousser près de chez moi.</p><p>Franck devient le Chef des Tribus et marque son autorité en s'appropriant l'autel. Guillaume a des ressources comme s'il en pleuvait alors que les terres sont peu fertiles. Je me réoriente sur une strat d'invasion des territoires tous azimuts. Et là c'est la drame.</p><p>Alors qu'on galère tous à faire des actions pourries, je lance un "double soleil" sur mes dés. Non seulement je vais pouvoir faire des actions bonifiées, mais ça déclenche un évènement : la sécheresse ! Qui réduit le nombre de meeples qu'une tuile peut accueillir à 4. Je regarde un peu mes objectifs : je peux en remplir plusieurs en 2 actions. Je commence donc par "croitre" tel la peste puis "voyage" pour la disperser sur tout le plateau et déclenche plusieurs conflits. Mon arc me permet de diminuer les forces adverses avant même de commencer à me battre. Je prends le contrôle de plusieurs territoires, remplit mes objectifs... et arrive pile poil aux 15pts qui permettent de l'emporter !</p><p> Je l'emporte donc de manière bien frustrante pour mes camarades. (ça vous rappelle pas quelque chose ?...)</p><p>Maintenant que tout le monde me déteste, Guillaume et Rem préfèrent rentrer chez eux plutôt que de tenter un 3e jeu qui aurait fini trop tard (à cause de mon retard initial et de mes tours de jeu trop longs) sur un résultat prévisible :D</p><p>Merci à Francky pour l'accueil à mes camarades d'avoir supporté ma chance insolente, mon insolence et tous les inconvénients liés à ma personne ;)</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_10/IMG_20191029_142454.jpg.3c613a540cd91f300b04adecf269d253.jpg" data-fileid="157" data-fileext="IMG_20191029_142454.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20191029_142454.thumb.jpg.1c5cd014b4d7e38b6ebca4a698184496.jpg" data-fileid="157" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20191029_142454.thumb.jpg.1c5cd014b4d7e38b6ebca4a698184496.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1067</guid><pubDate>Thu, 17 Oct 2019 11:46:18 +0000</pubDate></item><item><title>Fishermen of Caledonia</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/fishermen-of-caledonia/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_10/1700-Clans-of-Caledonia-1.png.9d3a4de88cec175990248c3291a9f3fe.png" /></p>
<p>Des fois on dit que les planètes sont alignées... ce soir, je crois que c'est un doux euphémisme : l'ensemble des galaxies de l'univers était parfaitement rangées, les unes derrières les autres.</p><p>Après cette introduction spaciale qui ne doit pas être sans déplaire à mon bon Guillaume, revenons sur la terre ferme, un bon whisky à la main (comment ça c'était du cidre ?), en terre gaélique, parmi les Clans Robertson (Sylvain), Stewart (Julien), MacKenzie (Christophe) et MacDonald (moi)... le clan MacEwan n'ayant pas trouvé de fervant défenseur.</p><p>Ah, le clan Robertson ; ce clan qui adore vivre dans les deltas des mers, rivières et océans... et sous pretexte qu'il s'y installe pour un peu moins cher, il s'est cru tout permis en s'emparant de terrain à terrasser, déforester, miner et aplanir, pour des prix finalement exorbitant. La main d'oeuvre aura été massivement recruté, mais des horribles massifs abattages de moutons et vaches dans les premiers tours, juste avant des bonus récompensant leur broutage en plein paturage finira quand même par peser lourd dans la balance des Robertson</p><p>Que dire des Stewart ? Cette armée de commerçants aura commercer, ca, cela n'a fait aucun doute... mais leur côté rustre les a amener à faire du business au prix fort, refusant de profiter des bons plans de voisinages qu'ils n'aimaient visiblement pas. Dommage, car ces précieux deniers auraient pu être réinvestis dans de juteuses fromageries, si chères en ces terres. D'aucun parlait même d'or jaune. La légende dit qu'on aurait vu des bourgeoises  portant des croutes de fromages en boucle d'oreilles se les faire arracher par de vicieux bucherons à court d'argent.</p><p>Quant aux MacKenzie, ces amoureux du whisky, auront décider d'ouvrir une boutique plus proche de la distillerie clandestine que du bar à whisky ayant pignon sur rue. Les tonneaux produits furent d'excellente qualité, prenant le temps d'être vieillis avec un savoir-faire indéniable et donc vendus à prix d'or... mais leur production restera locale et contenue et ne leur permettra pas d'atteindre une renom à la hauteur de leur valeur.  L'orge y (orgie ?! haha) restera la meilleure de toute l'Ecosse.</p><p>Enfin, les MacDonald ! Ils ont fait de ces terres et de ces mers les leurs : bucherons, mineurs, pécheurs ; tous étaient au boulot dès la fin du 1er tour. A coup de pioche, de hache et de canne à pêche, les infatiguables ont fait pousser fromagerie, boulangerie, brasserie et élevages intensives sur toute la péninsule. Cette production fut exportée massivement, empilant les contrats d'exportations, grâce à ce grand réseau de franchisés, développé du nord au sud et d'est en ouest. Déjà à l'époque, les MacDonald étaient fiers de leur devise "Vendez comme vous êtes".</p><p>Fin de l'histoire ; les moutons (enfin, ceux ayant survécus) rentreront à la bergerie, pour un repos bien mérité...</p><ul><li>Sylvain : 111 points</li><li>Julien : 115 points</li><li>Christophe : 142 points</li><li>L'affreux hôte : 215 points</li></ul><p>Un grand Merci à tous les 3 pour cette très bonne soirée !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1066</guid><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 21:46:04 +0000</pubDate></item><item><title>Outlive, la survie ou la mort</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/outlive-la-survie-ou-la-mort/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_10/outlive-la-boite-de-jeu.jpg.e3e91346cd309d2aad2630d728bf448d.jpg" /></p>
<p>Je me motive à écrire le CR de la soirée jeux à la maison.</p><p>Nous étions donc réunis ( tarax, chien jaune, tombass le nouveau venu et moi-même)  pour jouer ( si si on sait faire ça).</p><p>Le choix du jeu s'est arrêté sur Outlive, nouveauté pour tout le monde sauf moi ( 2 parties au compteur). Les explications de règles ont pris un bon moment mais la partie s'est bien lancée. Les évènements nous ont fait mal dès le début avec de la chasse plus dure et moins de ressources bois puis de partout.</p><p>Les salles se sont plus vite remplies du côté d'Olivier ( tombass) et moi que Philippe et Guillaume mais guillaume a rattrapé son retard très vite grâce à une technique de chasse très évoluée.</p><p>Il finit par nous mettre ce qu'on appelle une grosse taule en totalisant 52 points contre une trentaine de points pour ses 3 poursuivants.</p><p>Chouette soirée en tout cas! Vivement la prochaine.</p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1065</guid><pubDate>Sun, 06 Oct 2019 12:48:33 +0000</pubDate></item><item><title>Tricker(long)</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/trickerlong/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_10/trickerion-collector-s-edition-kickstarter-pre-order-special-mindclash-games-4937220489260_300x300.jpg.284af716008d4096b800118c657cd3df.jpg" /></p>
<p>J'ai reçu mon deuxième KS tout récemment, et après trois parties, dont une hier soir, je vous écris un petit compte-rendu pour vous présenter le jeu par la même occasion.</p><p>Il s'agit donc de Trickerion, édité par Mindclash game (anachrony, cerebria). Ce jeu est sorti en 2015 mais repassé par kickstarter avec une extension supplémentaire et plusieurs petites améliorations.</p><p>Dans ce jeu on incarne des illusionnistes qui s'affrontent pour devenir le successeur de Dahlgaard, un illusionniste sois disant génial mais désormais vieux crouton.</p><p>Damien a récemment lancé un sujet très intéressant sur le rapport <a href="https://lesaventuriersdurhone.org/adr-forum/topic/des-jeux-qui-amenent-de-lemotion/" rel="">émotion/jeux de société</a> , et bien ici une fois le jeu tout installé je me sens un peu comme devant un tableau. C'est magnifique, le thème est fidèlement retranscris et ça vaut vraiment le coup de prendre un peu de temps avant de se lancer dans l'optimisation/planification/surchauffe de neurone. </p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_10/IMG_8963.jpg.8920edaac112a14bb2f1295bb6f2eeec.jpg" data-fileid="153" data-fileext="IMG_8963.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_8963.jpg.8920edaac112a14bb2f1295bb6f2eeec.jpg" data-fileid="153" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_10/IMG_8963.jpg.8920edaac112a14bb2f1295bb6f2eeec.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><p>Nan car ne nous leurrons pas, même si le thème est suffisamment fort et présent pour ne pas passer au second plan, ça reste un jeu de gestion assez conséquent avec beaucoup de choses à penser/planifier. Si vous n'aimez pas les eurogame et plus particulièrement les jeux de pose d'ouvriers, fuyez vite !</p><p>Dans ce jeu on va donc planifier ses actions sur son plateau personnel, puis envoyer nos magiciens/apprentis/spécialistes effectués des actions sur le plateau central. Il va s'agir d'apprendre des tours de magie, recruter du monde, acheter du matos ou encore récupérer des cartes (puissantes) dans l'allée sombre. Puis aller présenter tout ça au théâtre. Le jeu est très bien calibré car les places coutent cher et il faut vraiment surveiller ce que vont faire nos adversaires. </p><p>Au théâtre c'est encore pire, la concurrence est féroce pour parvenir à placer ses tours de magie puis réussir à déclencher le spectacle voulu. </p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_10/IMG_8966.jpg.bd8ce065d292a4802216b6cead33c033.jpg" data-fileid="151" data-fileext="IMG_8966.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_8966.jpg.bd8ce065d292a4802216b6cead33c033.jpg" data-fileid="151" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_10/IMG_8966.jpg.bd8ce065d292a4802216b6cead33c033.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>Le plateau central<p>Dans notre partie d'hier soir les deux premiers tours je suis le seul à placer des tours de magie, puis à déclencher un spectacle. Tour 3 et 4 ça commence déjà un peu à batailler, et tour 5 c'est la guerre. Les spectacles sont remplis et ils sont tous déclenchés. Aurélie ayant réussi à apprendre et exécuter un tour de niveau trois c'est elle qui s'envole au score. Et même si les forces s'équilibrent le tour suivant son avance est telle qu'on ne peut la rattraper. </p><p> </p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_10/IMG_8973.jpg.e13cd5613d91677eef674f8b0e178b0f.jpg" data-fileid="150" data-fileext="IMG_8973.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_8973.jpg.e13cd5613d91677eef674f8b0e178b0f.jpg" data-fileid="150" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_10/IMG_8973.jpg.e13cd5613d91677eef674f8b0e178b0f.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>Peu avant la fin de la partie, le jaune est assez loin devant...<p>Après trois parties sur ce jeu je peux dire que je ne regrette pas mon achat. Le jeu est magnifiquement calibré, et cela dans toutes les configurations. On a une vrai sensation de monter en puissance. Dans les premiers tours on manque de tout, nos tours de magie sont pas très puissant et rapportent peu d'argent. Mais au fil du jeu on monte en prestige, on agrandit son équipe et les tours de magie de niveau trois ont un peu plus de gueule :)</p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_10/IMG_8970.jpg.b56944b9d6530f93c2d4b2cff5d8e0d3.jpg" data-fileid="152" data-fileext="IMG_8970.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_8970.jpg.b56944b9d6530f93c2d4b2cff5d8e0d3.jpg" data-fileid="152" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_10/IMG_8970.jpg.b56944b9d6530f93c2d4b2cff5d8e0d3.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>Le plateau personnel<p>Dans les points négatifs, la longueur du jeu en rebutera quelques uns. C'est pour cette raison que je n'ai pas trop envi de le tester à 4. Ou alors avec des joueurs connaissant déjà bien le jeu. Hier on a arrêté tout 6 au lieu de 7, après presque trois heures de partie. Mais bon perso vous l'aurez compris je n'ai pas vu le temps passer :)</p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1064</guid><pubDate>Fri, 04 Oct 2019 09:56:03 +0000</pubDate></item><item><title>On a fait mu-muse avec la princesse ; bienvenue &#xE0; Florence</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/on-a-fait-mu-muse-avec-la-princesse-bienvenue-a-florence/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_10/f8f4d430e2c6e3d7d6d41a9e92e8835a62d2.jpeg.fb21a9639dfac2961bbbfb0b4e0cb5d9.jpeg" /></p>
<p></p><p>L'histoire se passe à Florence, du temps de la renaissance. Nous voici le 1er octobre 1519. Il est 20h30 et le bal est sur le point d'ouvrir.</p><p>Toc-toc-toc. Voici Christophe et Guillaume, qui arrivent déguisés dans de magnifiques costumes d'époques, rejoint peu de temps après par Bruno avec son masque vénitien. Dans mes habits "casuals", je suis surpris... stupéfié même ! (ah, on me dit que cela ne serait que fabulation ?)</p><p>Un tour d'explication des règles pour Christophe et Guillaume, qui découvrent le jeu. On jouera avec l'extension "Muse et Princesse", qui apporte une vraie dimension stratégique supplémentaire aux Princes de Florence.</p><p>Nous voilà partis, chacun dans un style artistique différent :</p><p>Guillaume partira sur une stratégie low-cost.</p><p>Hors de question de payer une enchère plus que le prix de départ (ou presque). Résultat : il décide d'éblouir rapidement le public en exposant ses œuvres, engrangeant des points de prestiges par dizaines, là où ses vils adversaires seront bien obligés de les monétiser pour pouvoir avoir les moyens de leurs ambitions lors des enchères suivantes. Il fait donc un départ canon avec rapidement une 20aine de points de prestige d'avance sur ses concurrents, mais l'art low-cost à ses limites à Florence et il est difficile de ne pas mettre la main au porte monnaie sur les derniers tours. Il entra donc malgré lui dans l'arène agressive des enchères, mais sans le fast ni les codes nécessaires dans le milieu. On assiste à une sorte de révision de la fable du lièvre et de la tortue, en version italienne.</p><p>A l'opposé, Christophe aura décidé de la jouer à la version "Quatar" du jeu ; rien ne sera trop cher pour lui.</p><p>Quand il a décidé d'acheter quelque chose, personne ne pourra l'en dissuader. Dès les premiers tours, il s'offre les meilleures options à prix d'or : il embauche des saltimbanques venues amuser la galerie, un cardinal travaillant nuit et jour... mais il se retrouve alors contraint de revendre toutes les œuvres qu'il réalise pour renflouer les caisses et se permettre de poursuivre ce train de vie (très) luxueuse. Argent ou prestige, Christophe a fait son choix. Un lourd investissement initial payant puisque la machine à points se met en route en milieu de partie... mais il sera aussi un peu court sur la fin, avec quelques difficultés pour atteindre un niveau artistique suffisant pour plaire au public de plus en plus exigeant ; mais c'est difficilement évitable pour sur une découverte du jeu !</p><p>Bruno, il aura fait le spectacle. Le show à l'américaine ; l'orgie artistique.</p><p>Il nettoiera soigneusement ses pinceaux, recrutera d'illustres artistes, décorera avec soin son beau jardin... Bref, on l'a vu préparer patiemment un chef d'oeuvre, véritable feu d'artifice artistique sur les derniers tours. Les réalisations sortiront deux par deux, sublimées à de multiples reprises par une Muse faisant le plus bel effet auprès du public. Malgré ces prouesses et quelques derniers éclats prestigieux de fin de partie, il lui a manqué un peu de réussite pour vraiment emporter la liesse populaire</p><p>Et pour ma part, j'ai pris la voie sentimentale.</p><p>Après un départ avec des dépenses raisonnées, m'imposant quelques choix contraints, je m'oriente peu à peu vers la voie royale. L'objectif devient limpide : il me faut combler (coucher ?) la Princesse. Alors on ne fait pas dans l'a-peu-près : j'embauche les meilleurs architectes d'Italie, construits les plus beaux monuments, et crée un jardin à la française qui fit chavirer le coeur de la Princesse à 2 (3 ?) reprises. La jalousie de mes adversaires face à cet amour si fusionnel fit grossir la dote de la Princesse à des prix déraisonnés. Mais peu importe, ces florins valaient largement la récompense !</p><p>Le tout s'acheva pas quelques whines ("la Princesse c'est cheaté...") ; je crois surtout que devant tant d'amour, ils ont été déboussolé ! L'Italie, c'est le flirt bon sang !</p><p>Score finaux :</p><p>Christophe : 65</p><p>Guillaume : 71</p><p>Bruno : 78</p><p>Ludo : 86</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1063</guid><pubDate>Wed, 02 Oct 2019 15:48:21 +0000</pubDate></item><item><title>Navigador / Lewis et Clark</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/navigador-lewis-et-clark/</link><description><![CDATA[<p>Nous avons testé ces deux jeu sur le thème "marin" à trois, ce qui a très bien marché j'ai trouvé. L'explication de règle est toujours un peu compliqué en ce qui me concerne</p><p><strong>Navigador</strong> : Honnêtement pour un première Haikou nous a bien dominé, bravo. Il a fait plusieurs stratégies et tout s'est bien combiné pour lui. Je n'ai pas pensé à noter les scores, j'ai fini 2ème à un point et  Jer561  troisième avec environ une dizaine de points en moins.</p><p><strong>Lewis et Clark</strong> : La partie était lus tendue, plus équilibrée, enfin à mon sens. Haikou a gagné, je devais être à un coup derrière lui et  Jer561 à 1 ou 2 tour de jeu. Donc partie bien plus serrée, ce que je préfère.</p><p>Encore merci à vous pour ce bon moment, mon compte-rendu est  trop succinct j'imagine, je noterai les scores pour la prochaine fois</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1061</guid><pubDate>Mon, 30 Sep 2019 17:41:11 +0000</pubDate></item><item><title>Retour en terrain connu</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/retour-en-terrain-connu/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_09/Gugong.png.878b2376dec4f272172a1102bd9a58cb.png" /></p>
<div><img alt="Gugong.png" width="375" height="402" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2018/11/Gugong.png" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><p>A peine 2 semaine après ma dernière partie avec Philippe et Martin, voici que j'ai l'occasion de remettre le couvert sur <strong>Gugong</strong>, Francky souhaitant découvrir le jeu.</p><p>Les décrets, qui me semblaient si chers lors de mes 1es parties, m'avaient permis de l'emporter la dernière fois. Je pense donc partir sur une strat jade histoire de changer. Mais les cartes dispo en début de partie, le tirage de dés et les décrets dispo font que les jades ne sont pas intéressantes et que je repars sur les décrets ! Ce que nous ferons tous les 3 d'ailleurs, d'où une concurrence certaine. Rétrospectivement, j'aurais du tenter les jades quand même :D Je n'envoie qu'un seul bateau récupérer le double serviteur alors que mes camarades navigueront plus. Surtout Francky, qui finit à 6 cartes et pas mal de points. Il sera également le 1er à atteindre le palais. J'arrive à construire un peu la Grande Muraille mais je me rends compte que cela ne suffira pas à rester devant Guillaume, qui est présent sur plus de décrets que moi. Mais nous nous faisons tous les 2 cramer par Francky ! Grâce à ses 6 actions par manche, il finit sur les chapeaux de roue et l'emporte de quelques points !</p><div><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_09/Compagnons.jpg.81fd820d0d7a803a3694a20dd4f435f8.jpg" data-fileid="149" data-fileext="Compagnons.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Compagnons.jpg.81fd820d0d7a803a3694a20dd4f435f8.jpg" data-fileid="149" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_09/Compagnons.jpg.81fd820d0d7a803a3694a20dd4f435f8.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></div><p>Malgré l'heure déjà tardive j'arrive à convaincre mes camarades (enfin surtout Guillaume, Franck est toujours partant !) de lancer un <strong>Compagnons</strong>. Il s'agit d'un jeu de cartes à combo sorti chez Gigamic, qui va faire l'objet d'un retirage avec une règle en vrai Français (cette fois :D). Tout le monde découvre, du coup ça tâtonne forcément un peu au début. Les règles font 28 pages alors que le jeu est plutôt simple. Une fois lancé, ça roule.</p><p>Je me lance très vite dans l'orfèvrerie grâce à un moine prospecteur de mines, ce qui fera bien chouiner autant de la table :D Francky réplique en confisquant une bonne partie de la filière bois tandis que Guillaume, ne cessant de se plaindre des cartes surpuissantes des autres, tel Dodo à (placer ici tout jeu contenant des cartes), se spécialise dans les métiers de base. Et nous aurons besoin de lui et de sa main d'oeuvre, bien trop souvent manifestement ! Puisque malgré une 1e moitié de jeu que je domine grâce à mon orfèvre, Guillaume et ses Francs Maçons viennent me gratter la victoire de quelques malheureuses pièces d'or.</p><p>Malgré cette fourberie finale, le jeu m'a plu, j'espère avoir l'occase de ressortir régulièrement.</p><p>Encore une bien belle soirée ! Merci à mes camarades et en particulier à Franck pour l'accueil et la tarte ;)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1060</guid><pubDate>Fri, 20 Sep 2019 16:53:07 +0000</pubDate></item><item><title>Constructions &#xE9;cologiques dans la Cit&#xE9; Interdite</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/constructions-ecologiques-dans-la-cite-interdite/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_09/Ginkgopolis-the-experts.jpg.f9d52cbcae77e3b3af48aabfe441847b.jpg" /></p>
<p>Vendredi dernier, j'ai accueilli dans ma campagne Philippe, aussi appelé l'Ogre Tarax et Martin, notre bizut non véhiculé.</p><p>En attendant mes hôtes, je me permets d'installer <strong>Ginkgopolis</strong>. Oui, c'est une manière bien peu convenante et très mal élevée de leur imposer le 1er jeu. Je n'y ai pas joué depuis très longtemps et j'ai bien trop envie de le ressortir. Martin découvre mais Philippe connait, même si lui non plus n'y a pas joué depuis des lustres.</p><p>Au départ ça se cherche un peu, on tâtonne pas mal. On construit en hauteur sans trop s'étaler ce qui fait que la pioche tourne très vite. Passé ce "tour de chauffe", ça s'emballe ! On a placé pas mal de grosses tuiles dès le début et Philippe commence à récupérer les cartes associées, qui lui assure déjà le pactole en fin de partie. De mon côté j'en suis encore à développer et équilibrer mon jeu tandis que Martin découvre pourquoi on appelle aussi Philippe "le paradoxe temporel". Paradoxe tellement puissant ce vendredi qu'on se doit d'aller chercher les pizz avant la fin de la partie :D</p><p>Une fois rassasiés nous nous lançons dans la fin des travaux. Un immense quartier bleu envahit presque la moitié de la ville. Il sera l'enjeu d'une lutte assez intense, remportée par Martin. De mon côté, voyant la fin de partie arrivée je porte un coup fatal à Philippe en envahissant "son" quartier rouge. Je lui fais perdre presque une 20aine de points pour finir ... 3pts devant lui !</p><p>Une partie super serrée et bien tendue, un vrai plaisir de ressortir cette "vieillerie".</p><p>Il n'est pas tard, nous enchainons sur un autre gros jeu : <strong>Gugong</strong>.</p><div><img alt="Gugong.png" width="449" height="481" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2018/11/Gugong.png" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><p>Cette fois je suis le seul à connaitre, j'explique donc le jeu à mes camarades.</p><p>Nous nous battons très vite sur les décrets avec Martin, lui d'eux nous assurant d'être bien placés au temple en fin de partie. Comme sur Ginkgopolis, la 1e manche est presque un round d'observation. Mais assez rapidement, Philippe et moi envoyons nos bateaux récupérer ses Superman du placement d'ouvriers que sont les "doubles serviteurs". La Grande Muraille pousse à la vitesse de la lumière et cette 2e manche va faire mal à Martin, plus encore dans la tête qu'au score. Mais il comprend vite les combos et nous rattrape rapidement. D'autant que, voyant cette voie délaissée, il se lance dans le commerce de jade. Au final, Philippe, qui semblait bien parti et qui a été le premier à aller lécher les bottes de l'Empereur se retrouve un peu court car il est moins présent sur les décrets. Il se fait griller de quelques points par Martin le Marchand, lui même tout juste quelques points derrière moi.</p><p>Nous sommes vendredi, au diable l'avarice ! Nous ne sommes pas rassasiés et partons sur un <strong>Qwixx </strong>grâce à ma magnifique version Deluxe.</p><div><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_09/Qwixx-Deluxe.jpg.dd09e4155ce2685d02c0f9dd918107e0.jpg" data-fileid="148" data-fileext="Qwixx-Deluxe.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Qwixx-Deluxe.jpg.dd09e4155ce2685d02c0f9dd918107e0.jpg" data-fileid="148" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_09/Qwixx-Deluxe.jpg.dd09e4155ce2685d02c0f9dd918107e0.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></div><p>Afin de ne pas risquer d'être soupçonné de "Maxisme" (dangereux courant ludique dont les membres ne cherchent qu'à écraser leurs camarades à chaque partie), je laisse généreusement mes camarades me devancer. Certains diront sûrement que j'ai plutôt pris une méga branlée, ne finissant qu'avec la moitié des points de mes camarades (eux séparés d'un tout petit point) mais ceux-ci ne sont que fiel et mauvaise langue. Autant j'ai regretté de manquer de gros dé le jeudi à Pulsar, autant ne jamais faire moins de 10 avec mes dés blancs m'aura couté cher à Qwixx :D</p><p>Un grand merci à mes camarades de jeu d'avoir fait le déplacement !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1059</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Barnad&#xE9; et Girodynes</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/barnade-et-girodynes/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_09/Pulsar.png.c50290622e49ea4abe680ce4dd1d7710.png" /></p>
<p></p><p>Jeudi soir au Barnadé, nous nous sommes retrouvés trois ADR motivés pour une partie de Pulsar 2849 !    </p><p>Pulsar est un jeu de placement de dés qui se joue en 8 tours, avec plein de possibilités d’actions:</p><ul><li>Voyager, se placer sur les systèmes stellaires (plus on en a, plus ça score à la fin)</li></ul><ul><li>Revendiquer des pulsars, construire des girodynes et les mettre en rotation (générateur de PV à chaque tour)</li></ul><ul><li>Améliorer son QG et profiter des actions et des bonus associées</li></ul><ul><li>Acheter des transmetteurs, les combiner pour récupérer des dés bonus</li></ul><ul><li>Breveter des technologies (encore des bonus)</li></ul><p> </p><p>Tout ça en gardant un œil sur les 3 objectifs de fin de partie.</p><p> </p><p> </p><p>Bruno qui avait fait une demie partie à Essen avait un à priori plutôt bof du jeu mais il a bien voulu retenter pour ne pas rester fausse impression. (ce qui est là, la preuve d’un vrai joueur !)</p><p>Concernant la partie de ce soir :</p><p>Bruno a choisi de partir principalement sur les transmetteurs, outre les PV immédiats non négligeables, cela lui a permis de mettre au point un efficace générateur de PV (récupération de 2 cubes qui sont convertis immédiatement en PV avec les transmetteurs associés)…</p><p>Guillaume est parti voyager dans les systèmes stellaires et les pulsars pour en coloniser un maximum et profiter des bonus associés… Il a réussi à squatter presque tout le temps la 1ere place de l’ordre du tour, ce qui est un vrai avantage pour pouvoir choisir ses dés.</p><p>Pour ma part j’ai voulu construire rapidement mes girodynes pour profiter des points à chaque tour, ensuite j’ai continué en allant explorer le plus possible.</p><p>Dans ce jeu, le placement sur les pistes ordre du tour et récup de cubes s’avère primordial… Comme je n'étais pas bien placé, je n’ai pas pu faire un choix de dé optimal et j’ai pris du retard… J’ai réussi un peu à scorer à la fin avec les objectifs mais pas suffisamment pour rattraper le retard. J’ai fini en 3eme position à une quarantaine de points du grand gagnant Guillaume qui à scoré 50 PV avec juste avec son placement sur les systèmes. Bruno n'était pas très loin derrière.</p><p>.</p><p>Nous avons ensuite un peu débriefé sur le jeu… Bruno n’a apparemment pas radicalement changé d’avis..., moi non plus ! :) J’aime vraiment bien ce jeux malgré que je lui trouve peut-être un petit déséquilibre entre les points obtenus par le plateau par rapport au reste.</p><p>A part cela, ça fait plaisir de voir que le Barnadé fonctionne bien. C’était plein, je ne m’y attendait pas, je pensais qu’il y aurait pas mal de places. Heureusement on à pu prendre la dernière table qui s’est libérée au bon moment ! Pour des soirées comme ça, il vaut mieux penser à réserver, je le saurai pour la prochaine fois.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1058</guid><pubDate>Sun, 08 Sep 2019 21:38:47 +0000</pubDate></item><item><title>Deux CR pour le prix d'un</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/deux-cr-pour-le-prix-dun/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_08/underwater-cities-vf.jpg.498a49bda2c0750fff37ce474a16a1e1.jpg" /></p>
<p>Mardi soir j'ai tout d'abord fait découvrir <strong>underwater cites</strong> à 3 jeunes joueurs fringants. Après une explication des règles relativement rapide pour ce genre de jeu, on décide de ne pas utiliser les marchés publics pour ne pas compliquer un jeu déjà assez touffu.</p><p>Pendant la première ère tout le monde consomme très rapidement ses maigres ressources de départ. Ensuite chacun se débrouille comme il peut. La bataille pour être premier joueur est féroce, car tout le monde a bien compris qu'à 4 joueurs jouer dernier est un net désavantage. </p><p>Les ères deux et trois sont exponentielles, de plus en plus de ressources, mais également beaucoup de choses à faire. Relier ses villes, construire, améliorer... et aller chercher des cartes spéciales. Perso je délaisse un peu trop cette action alors que Yahn et Rémi se gavent. A la fin c'est Sylvain qui possède le plus grand réseau avec 7 villes, moi et Yahn 6, et Rémi 5. Pour autant c'est bel et bien Rémi qui l'emporte aux alentours de 110 points (Sa tuile agglomération de score qui combotte avec les cartes spéciales lui ayant rapporté un joli pactole).</p><p>Belle partie qui en appelle d'autres ! Ce jeu mélange subtilement de la pose d’ouvrier et du jeu de cartes. On est face à des choix cornéliens tout le temps, ce qui augmente le risque de surchauffe neuronale, mais fait que malgré presque trois heures de parties on ne voit pas le temps passer.</p><p> </p><p>Le lendemain on remet ça, mais avec un autre jeu et d'autres joueurs. Max nous a fait l'immense honneur de venir jusque chez moi. Faut croire qu'humilier des gentils aventuriers lui manquait un peu.</p><p>Nano nous fait donc découvrir <strong>Rising Sun</strong>. Un jeu dans la lignée de blood rage ou des samouraïs vont se mettre sur la gueule, mais un peu plus subtilement que ces gros balourds de vikings. En effet on va pouvoir boire du thé, faire des alliances, se promener à travers le japon... sans oublier la traditionnelle ouverture de ventre collective. Bref tout le folklore y est !</p><p>La première saison personne sait vraiment ce qu'il faut faire, mais chacun tente des trucs. Et puis au fil des actions ça commence à se préciser. Max nous fait le plaisir de trahir Nano qui hurle à la mort. Puis après quelques combats et seppuku on passe à la deuxième saison. On change les alliances mais histoire de faire crier encore un peu Nano je le trahis à mon tour rapidement. Max achète beaucoup de cartes et recrute beaucoup de monde. Mais bizarrement (et heureusement) il bouge pas trop de son île (en jaune sur la photo). </p><img alt="IMG_8737-1024x768.jpg" width="589" height="442" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2019/08/IMG_8737-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p>La troisième saison... comment dire... Max se décide finalement à bouger (avant il avait pas compris la règle). Et c'est le massacre. Il nous a piétiné, exterminé, ratatiné. Avec pas loin de 100 points il est loin devant la deuxième, Annabelle, et ses 50 points. Avec Nano on termine à égalité encore un peu plus derrière. </p><p>Au final je suis très content d'avoir enfin pu tester ce jeu ! C'est dur de se faire un avis définitif mais j'ai beaucoup aimé cette première partie. Le système de combat à base d'enchère est vraiment original, le matos complètement dingue, et le thème bien présent ! Hâte d'en refaire une maintenant que les règles et les tenants et aboutissants sont un peu mieux compris. </p><p> </p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_08/IMG_8737.jpg.0b05a723875021f3e730674fd0d8b7be.jpg" data-fileid="147" data-fileext="IMG_8737.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_8737.thumb.jpg.f66ee4b8908115d4592fbbf1012f09c7.jpg" data-fileid="147" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_8737.thumb.jpg.f66ee4b8908115d4592fbbf1012f09c7.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1056</guid><pubDate>Thu, 22 Aug 2019 09:17:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
