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<rss version="2.0"><channel><title>Articles et CR: Articles et CR</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/page/29/?d=2</link><description>Articles et CR: Articles et CR</description><language>fr</language><item><title>Les chemins de la discorde</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/les-chemins-de-la-discorde/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_08/Concordia.jpg.bbb5afb4405eb65e166bf946daee8b08.jpg" /></p>
<p>Voilà déjà une semaine, quelques Aventuriers téméraires se sont retrouvés chez moi afin d'y partager quelques victuailles, quelques bières ... et accessoirement quelques parties !</p><p>En attendant mon ami Cyril, notre néo Aventuriers Le Gnome (dont je dois confesser, en piètre hôte que je suis, avoir oublié le prénom), notre Bon Guillaume et Yann, notre champion du monde d'Agricola, nous lançons dans l'écriture de Comics avec <strong>Pow !</strong></p><div><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_08/Pow.jpg.2aed534bef88fcb231f5ad5990161dd5.jpg" data-fileid="146" data-fileext="Pow.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Pow.thumb.jpg.9f010ecc70c2905d923812012a8b2a5d.jpg" data-fileid="146" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/Pow.thumb.jpg.9f010ecc70c2905d923812012a8b2a5d.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></div><p>Il s'agit d'une rethématisation de Sushi Bar, un "vieux" de Reiner Knizia dans lequel il fallait faire des sushis avec du poisson pourri ... Ici on doit créer un comic en équilibrant les personnages : un super héros ne vaut rien s'il n'y a pas de super méchant face à lui. Mais les super méchant filent des malus. Et si vous en avez trop, là par contre on les compte tous :D</p><p>Nous enchainons 2 parties. Je remporte la 1e assez largement mais la 2e, arrachée par le Gnome, est très disputée ... sauf par Yann qui s'astreint à finir à 0. Il prétendra que c'est pour "équilibrer parfaitement" ses récits. Faut quand même faire vibrer un peu le lecteur, que diable !</p><p>Rejoints par notre 5e larron, nous enchainons sur le gros morceau de la soirée qui sera <strong>Concordia</strong>. </p><div><img alt="Concordia.jpg" width="270" height="383" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2019/08/Concordia.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><p>Le tirage au sort me désigne 1er joueur, ce qui ne manquera pas de faire râler Guillaume, qui démarre pourtant avec bien plus d'argent et une carte magouille (Prefectus Magnus). Très vite, 2 "couples" se dessinent : Cyril et Yann partant à l'est, le Gnome et moi partons à l'ouest, tous par la mer. Guillaume lui prend la route et lance la production en Dacia (rien à voir avec les automobiles lowcost). Tout le monde cherche à se développer un max sur le plateau, les recrutements se font rares. Mais dès que les comptoirs sont installés, les politiques rentrent en action et ça se pourrit joyeusement pour piquer la carte qui intéresse les copains. </p><p>Puis on a eu une sorte de phase d'observation où les recrutements se sont de nouveau faits rares, chacun cherchant plus à optimiser ce qu'il avait en main qu'à prendre de nouveaux personnages. A tel point qu'on est proche de finir la partie à la construction des comptoirs ! Ce qui déclenche une nouvelle frénésie d'achat, la fin de la partie étant déclenchée aux cartes par le Gnome.</p><p>On compte les scores par domaine, ce qui donne comme toujours de grosses disparités selon les spécialités de chacun. Mais à l'arrivée, nous sommes 4 en 3 pts ! Genre 114-113-112-111. Jamais vu une partie aussi serrée !</p><p>Je serai donc tolérant avec mes hôtes. Ayant annoncé en début de partie qu'ils châtieraient mon camarade Cyril s'il ne finissait pas devant moi, ils se sont abstenus d'appliquer la sanction, emportés par ce final éblouissant.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1055</guid><pubDate>Mon, 19 Aug 2019 16:35:24 +0000</pubDate></item><item><title>L'assomption des l&#xE9;zards</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/lassomption-des-lezards/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_08/root-boite.jpg.3d1e0d60d4b587a56c662295e813f26e.jpg" /></p>
<p></p><p>Ce jeudi 15 aout, pendant que certains se prélassaient sur la plage, nous nous sommes réunis pour jouer !</p><p>En  attendant le 6ème joueur Sylle nous fait d'abord découvrir "<strong>mission pas  possible"</strong>, un jeu coop assez frénétique. La première partie est  catastrophique, mais la seconde un poil meilleure. On valide l'objectif  minimal, malgré tous mes efforts pour faire capoter la partie. </p><p>On  enchaine avec <strong>Love letter</strong>. Gabrielle a plusieurs dizaines de parties à  son compteur sur BGA. Et effectivement elle va déployer tout son savoir  faire en ayant la bonne idée d'avoir un assassin à chaque fois qu'on  osait l'accuser avec un garde. Le score est sans appel, 3 1 0 0 0. Qu'on  ne me dise plus jamais que c'est un vulgaire jeu de chance.</p><p>Puis  Cyril nous rejoint et il est temps d'attaquer du plus lourd avec  <strong>Euphoria</strong>. C'est par l'auteur de Scythe et on retrouve quelques parentés  avec ce dernier, comme la course aux étoiles pour remporter la partie.  Sylle est le plus rapide et gagne cette partie forte agréable. J’ai bien  aimé ce jeu,  qui a le mérite de se jouer à 6, malgré l'aléa des dés qui peut parfois faire grincer des dents.</p><p>On  enchaine avec mon chouchou,<strong> Inis</strong>. Dès le début 6lv1 et Cyril vont  décider de se placer au même endroit. Une guerre psychologique va alors  avoir lieu. Dès que l'un rajoute un clan, l'autre fait de même. Mais tout ça sur fond de festivité pour éviter toute guerre meurtrière.  Gabrielle s'invite aussi à la fête, probablement attirée par toute cette  bonne humeur. Résultat Cyril passe à un cheveu de la victoire car à la  fin du tour 2, avec un clan de plus que tout le monde, il est chef de 8 ou 9 clans adverses. Heureusement 6lv1 parvient miraculeusement à  égaliser grâce à un récit épique bien placé. Pendant ce temps Gabrielle, Sylle et moi on se développe tranquillement. Quelques conflits éclatent, mais qui finissent assez souvent par une fuite d'un des adversaires. Je me débrouille pour récupérer deux  exploits, diminuant assez fortement mes conditions de victoire. Je  l'emporte le tour suivant, la guerre froide entre Cyril et 6lv1 ayant laissé quelques opportunités :)</p><p>Pour  terminer cette folle journée on passe au jeu du moment, <strong>Root</strong>. 2  vagabonds (moi et Sylle), des lézards (Cyril), des castors (Gabrielle),  et des oiseaux (6lv1). Les oiseaux commencent bien, voir très bien. Puis  tout le monde les rattrape à peu prêt, sauf les lézards qui trainent derrière. Sylle ayant passé les 10 points il décide de faire une coalition entre son vagabond et ces odieux reptiles. Ceux-ci rattrapent leur retard mais les oiseaux sont plus très loin de l'emporter malgré tout. Du coup tout le monde les tape et les score s'équilibrent (sauf  moi, un peu à la traine, la faute au deuxième vagabond qui s'est accaparé tout le café du jeu de manière complétement égoïste). Puis les lézards, largement bien aidé par leur vagabond allié qui leur donne tout plein de cartes à chaque tour, prennent le large puis l'emporte !</p><p>Les  lézards sont clairement à surveiller, car contrairement aux oiseaux par exemple, il  devient très difficile de les déloger une fois installer. En tout cas ce fut une belle partie (malgré l'odieuse trahison du vagabond numéro 2),  serrée et incertaine jusqu'au bout ! </p><p> </p><p>Merci à tous pour cette journée/soirée !!</p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1054</guid><pubDate>Sun, 18 Aug 2019 21:28:05 +0000</pubDate></item><item><title>Terra horribilis</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/terra-horribilis/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_08/TM.jpg.b95e10aa5753a863f51f257d919e9e83.jpg" /></p>
<p>Hier soir, nous avions "décidé" de jouer à Terra Mystica. Je n'étais pas très chaud sur ce jeu sans doute inspiré par le Malin, mais Julien, faisant preuve d'une grande duplicité, a su toucher mon petit cœur sensible avec des arguments comme "Personne ne veut jouer à ce jeu avec moi, c'est triste !", ou "Ce sera l'occasion de tester l'extension Fire &amp; Ice, elle est trop bien parait-il !", ou encore "J’amènerais des cookies". A vrai dire, si les 2 premiers arguments me semblaient spécieux et sans véritables fondements, me laissant froid, le troisième m'avait, je ne sais pourquoi, convaincu ;-)</p><p>Alors nous voilà devant la Chose. Sylvain et moi-même, pauvres néophytes inconscients du danger (avec juste quelques parties à nos compteurs, et encore sur ordinateur pour le bon Sylvain) face à 2 experts, 2 boss, 2 stratèges, 2 maitres, ayant pratiqué ce jeu des centaines de fois, à savoir le fourbe Julien et Guillaume (pas moi, l'autre, que par commodité et opposition, j’appellerais le Maléfique).</p><p>Que dire ! Les mots me manquent, ma plume tremble de l'écrire tant ce fut horrible et douloureux... Sylvain et moi-même, perdus dans la complexité de ce jeu diabolique, on a essayé de faire de notre mieux, essayant péniblement d'étendre nos petites implantations, enchaînant de pitoyables coups, sous les quolibets perfides des 2 cadors, et en dépit de leurs sourires ironiques et de leur rires malveillants ! ;-)</p><p> Mais bon, résultat en fin de partie : Guillaume le Maléfique remporte la victoire (autour de 120/130 points, à ce niveau là on arrête de compter), quelques points devant Julien... Il me semble avoir entendu Guillaume murmurer "De toutes façons, dans cette association, ils n'ont pas le level, à part Max, mais il s'est exilé", tandis que Julien marmonnait une étrange  litanie comportant, si j'en crois mes oreilles, le nom de Yog-Sothoth ou peut-être de Nyarlathotep... Sylvain (qui pleurait, et disait tristement qu'il voulait repartir en Suède, loin de cette France cruelle) et moi-même (me rappelant les exemples des grands stoïciens de l'Antiquité pour ne pas m'ouvrir les veines) 30 ou 40 points derrière !</p><p>Allez, je précise que tout ceci est un compte-rendu tout-à-fait FICTIF, du à mon imagination pervertie et dévoyée, et je demande pardon par avance pour tous les mensonges que j'ai malicieusement colportés ;-)</p><p>En effet, les gentils ADR présents ont été au contraire fort gracieux et sympathiques, comme à leur habitude, apportant moult présents à déguster (de délicieux caramels pour Guillaume, d'exquis cookies pour Julien... et de la viande de renne pour Sylvain, et oui ça, c'est vrai !). Moi-même, étant pauvre et nécessiteux, je n'ai pu que leur offrir de la bière, car, comme l'a dit B. Franklin : "La bière est la preuve que Dieu nous aime, et nous veut du bien".</p><p>Guillaume le Bon</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1053</guid><pubDate>Fri, 09 Aug 2019 18:15:00 +0000</pubDate></item><item><title>Un gendre de bonne famille</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/un-gendre-de-bonne-famille/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_08/gentes.jpg.4fbe9bb369378aeb1699165882f6861c.jpg" /></p>
<p>Ou plutôt un Gentes et un Famiglia, tels ont été les jeux pratiqués hier soir au Manoir. C'est bien avec ce jeu de mot douteux que je vous présente mon résumé.</p><p>En attendant Christophe, nous avons donc commencé avec l'ami Guillaume par un <strong>Famiglia</strong>. Petit jeu de cartes assez malin sur le thème de la mafia où le but est évidemment de recruter les meilleurs truands.</p><div><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_08/Famiglia.jpg.3b39c07c5bd85d1d37af80f69528c764.jpg" data-fileid="145" data-fileext="Famiglia.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Famiglia.jpg.3b39c07c5bd85d1d37af80f69528c764.jpg" data-fileid="145" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_08/Famiglia.jpg.3b39c07c5bd85d1d37af80f69528c764.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></div><p>Guillaume le Bon n'étant pas habitué à tant de bassesse, il se contentera d'observer et d'apprendre en vue d'une éventuelle prochaine partie.</p><p>Christophe arrivant juste à la fin de notre partie, nous enchainons sur un bon repas avant de passer aux choses sérieuses : <strong>Gentes </strong>!</p><p>Nous avons déjà tous joué une fois, et ensemble en l'occurrence. Un rapide tour des règles ne sera cependant pas inutile mais nous nous autorisons à démarrer en mise en place standard, délaissant la mise en place débutants, que nous ne sommes plus, pour sûr !</p><p>Très vite, nous partons tous les 3 sur la construction de monuments via les cartes Civilisation. Ca se chamaille les actions et l'ordre du tour. Christophe prend tout de même le temps (phrase qui prend tout son sens dans ce jeu, le temps est une ressource très précieuse !) de construire quelques cités qui lui rapporteront des revenus confortables. Pendant ce temps, Guillaume le percepteur d'impôts remplit ses caisses avec délectation.</p><p>De mon côté j'essaie d'équilibrer mon peuple en recrutant abondamment. Mais du coup je suis en retard sur les monuments et en retard sur les cités, sans compter que je gagne bien moins d'argent que mes camarades. Mais ma main d'oeuvre nombreuse me permettra de faire la bascule sur la fin de partie. Et même après la fin de partie puisque j'arrive à construire encore lors du décompte final. J'ai pu atteindre les seuils de récompense (même si je ne suis pas le 1er) alors que je serai le seul à développer la population au maximum. </p><p>Au final je ne l'emporte que de quelques points devant Christophe (2 ou 3), Guillaume, faisant preuve de sa bonté légendaire, nous laissant finir loin devant lui.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1052</guid><pubDate>Fri, 02 Aug 2019 16:42:00 +0000</pubDate></item><item><title>Dernier coucher de Soleil sur Ste-Foy-les-Mars</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/dernier-coucher-de-soleil-que-ste-foy-les-mars/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_07/pic3536616.jpg.56d30173d643fe34b4a7f26f29423cab.jpg" /></p>
<p>Vendredi dernier, plusieurs explorateurs galactiques se sont regroupés à Ste Foy afin de, pour la énième fois, <strong>Terraformer Mars</strong> ! (mais bon sang ! Combien de fois allons-nous devoir le faire !?)</p><p>Les forces en présence :</p><ul><li>Celui qui avait convoqué ce regroupement, Max le Grand, aussi imposant par sa carrure que par ses stats de victoire à domicile.</li><li>Fred le discret, qu'on ne connait que sous le pseudo de sa compagne, la métalleux à la peluche.</li><li>Marco dit Lanf_2_3, stagiaire en BTP, qu'on n'appellera pas tout de suite Lanf_des_3toiles.</li><li>Votre serviteur, Bruno alias Cowboy Georges, le Cowboy des Etoiles, aussi appelé Grognon en référence à sa petite taille et à son désamour pour le jeu qui nous occupera ce soir.</li></ul><p>Dès le début de la partie je note que Max, prévoyant, fais en sorte de ne pas être assis à côté de moi lors de cette réunion de chantier. Bien lui en prit :D</p><p>Mise en place : les expérimentés Fred et Max se plaignent des "colonies pourries" disponibles. En vrai il n'en manque pas tant vu qu'il y en a 10 sur la table à cause de ma corpo (et oui, la partie n'a pas commencé que je casse déjà l'ambiance).</p><p>L'organisme "Prélude" nous allouant des moyens démesurés pour venir à bout de notre tâche, nous démarrons tous les travaux avec des situations confortables.</p><p>Alors que je me mets rapidement à la tâche, confiant dans le fait que mes avancées rapides attireront le regard de nos commanditaires et les augmentations qui vont avec, mes camarades préfèrent une attitude oisive : Marco se lance dans l'élevage de kanifes (des ptis fiens/des petits chiens ... oui, quand il faut expliquer une blague c'est qu'elle est nulle), Max obtient des crédits illimités de tous les sponsors de l'univers, ce qui lui offre des réducs sur tout ce qu'il pourrait vouloir, tandis que Fred se contente de se plaindre qu'il a tout ce que Max recherche avant de lui laisser sans chercher à l'en priver.</p><p>En vrai il faisait sans doute d'autres choses au passage mais à Terrafomring on joue quand même vachement chacun dans son coin (hashtag mauvaise foi).</p><p>Etant donné que les colonies disponibles sont nulles et que terraformer Venus n'est pas un objectif, je me lance dans ces domaines. Faire l'inverse de ce qui semble utile et efficace, c'est ce qui m'a permis de l'emporter la dernière fois !</p><p>Assez rapidement les 1ers objectifs tombent. Mes revenus sont impressionnants mais je n'arrive à pas en faire grand chose. Marco innonde Mars d'océans, Fred se lance dans le deal de met (du métal sur Mars, rien à voir avec Breaking Bad) alors que Max gagne autant que moi mais ne dépense rien, on dirait qu'il n'est pas dans la même division spatio-temporelle que nous.</p><p>En 2793, l'écologie étant bien loin derrière nous puisque nous commençons à polluer une toute nouvelle planète dont on n'aura pas à prendre soin pendant au moins 20ans, aucun de nous ne produit suffisamment de plantes pour installer les forets nécessaires à l'équilibre de la planète. Pourtant tous les autres paramètres ont atteint les niveaux max, l'industrialisation galopante ayant fait péter la jauge de température depuis un moment. Le chantier s'éternise et Max tire profit de sa position et de ses moyens financiers.</p><p>L'issue était prévisible : il remporte l'appel d'offre, ne laissant que des miettes à ses adversaires. C'est décidé, la prochaine fois je reste chez moi !</p><p>(on me dit dans l'oreillette que la prochaine, c'est pas pour tout de suite, Max ayant décidé de changer de planète. "Mars, c'est has been" aurait-il dit)</p><div><img alt="Love-Letter-e1499079865633.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2017/07/Love-Letter-e1499079865633.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><p>Histoire de nous ménager, Max accepte de partager avec nous une partie d'un jeu pour enfants au thème moyen-âgeux : <strong>Love Letter</strong>.</p><p>Il est gentil Max, après nous avoir écrasé il nous laisse nous réjouir de le battre à un petit jeu de cartes :D</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1050</guid><pubDate>Thu, 25 Jul 2019 13:05:49 +0000</pubDate></item><item><title>Une soir&#xE9;e en 1e classe</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/une-soiree-en-1e-classe/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_07/First-Class-e1564008892686.jpg.efbd90cfaafb818deaaa42a78c397fe8.jpg" /></p>
<p>Mardi soir, fuyant la moiteur de la ville, Annabelle, Christophe et Guillaume ont trouvé refuge en ma demeure surchauffée ... à 25°C !</p><p>Quoi de mieux qu'un jeu apéro pour accompagner le grignotage prévu en guise de repas ? Nous allons chercher à attirer l'attention de la princesse dans <strong>Love Letter</strong>.</p><p>Christophe joue les planqués, Guillaume joue les gardes, je joue entre 2 allers-retours au frigo et Annabelle joue celle qui ne boit pas que de la bière. Mais nous ne sommes pas dupes !</p><p>Evidemment, on s'est débrouillé pour être tout à 3pts avant la dernière manche décisive, ce qui fait que la partie a sans doute duré un peu trop pour un jeu de ce type. Mais bon, quand c'est accompagné de boissons diverses et variées, de fromage, de tomates cerises et de bâtonnets de carotte au sarasson (et pas à la cervelle des canuts bordel ! :D), ça passe assez vite malgré tout.</p><p>Histoire de justifier le titre, racoleur au plus haut point,  de ce CR, nous sommes ensuite parti à la conquête de l'Orient Express (ou plutôt l'Express d'Orient tel qu'il est présenté dans le jeu) avec <strong>First Class</strong>. Un jeu pas sorti depuis tellement longtemps que je dois garder les règles sous le coude. Et pourtant, nous aurons livré une guerre du rail aussi féroce que serrée ! Guillaume aura du mal à quitter la gare, tellement bien installé dans ces wagons de luxe, Christophe nous crée le train de marchandise le plus long de l'histoire, Annabelle thésaurise tandis j'envoie ma loco faire le tour du monde ... sans le moindre wagon derrière elle :D</p><p>Le jeu est une version allégée de <strong>Russian Railroads</strong>, l'un des jeux préférés de notre Max national. On en retrouve assez bien les sensations mais ça reste plus rapide et plus abordable. Maintenant le défi sera de le ressortir avant d'avoir oublié les règles ... et qui sait, peut-être en testant de nouveaux modules !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1049</guid><pubDate>Thu, 25 Jul 2019 01:18:47 +0000</pubDate></item><item><title>Le beurre, l'argent du beurre et le cul de la cr&#xE9;mi&#xE8;re !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/le-beurre-largent-du-beurre-et-le-cul-de-la-cremiere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_07/maxresdefault.jpg.b360bcc6810cb06dadebaf406fce0ea5.jpg" /></p>
<p>Nous voici en Ecosse, ce 18 juillet de l'an 2019. Les terres sont fertiles, le temps maussade ; pas de doute, nous sommes bien dans le nord de l'Europe ! L'heure de la prospérité est arrivée et chacun s'y prépare du mieux qu'il peut. Bûcherons et mineurs affûtent leurs outils. </p><p>Mac Bruno est à la tête du célèbre clan Ferguson ; une grande famille nombreuse. Cette importante main d'oeuvre permet de grands projets et rapidement, il se retrouve au four et au moulin, ou plutôt à la boulangerie et à la fromagerie. </p><p>Par ailleurs, Mac Christophe est à la tête du clan Campbell. En tant que pionnier de l'architecture écossaise, il aime les produits de qualité, fabriqués dans des entreprises de pointes, qu'il adore construire. Peut-être trop fier de ses constructions, il s'acharnera à tout vouloir faire par soi-même, de la production de la matière première jusqu'au produit élaboré, mettant de côté les larges bâteaux pourvoyeurs de marchandises abordables.</p><p>Mac Cyrille pris la tête du clan Cunningham, préférant le beurre au fromage. L'élevage de vache n'a aucun secret pour lui. Beurre de ferme, beurre de laitière, demi écremé, allégé ou concentré ; il connait toutes les recettes dont raffoles les écossais.</p><p>Enfin, Mac Ludo se tournera vers le clan MacKenzie, car en Ecosse, y'a que le whisky qui compte. Un bon 30 ans d'age n'a pas d'équivalent. Le whisky soigne les plaies, apaise les peines et enivre les soirées. Mais produire du bon whisky, c'est compliqué ; ça coute cher et prend beaucoup de temps à faire vieillir... un temps qui pourrait cruellement manquer.</p><p>Les présentations étant faites, place à l'histoire !</p><p>Je le disais, le temps était orageux, décourageant bûcherons et mineurs à se mettre au travail. Quelques valeureux artisans ont quand même ramené de précieuses buches et pierres précieuses, mais peut être pas suffisamment pour ceux pour qui c'était la seule manne financière.</p><p> Mac Christophe se retrouve pour la première fois à la tête d'un clan. Pas facile de faire ses premiers choix entre renforcer son économie et s'engager dans la production de luxueux et couteux produits. Passé la moitié du jeu, l'argent commence à manquer là où les autres sont à plein régime. Il aura néanmoins équilibré ses ventes et ses productions, tirant le meilleur parti de ce qu'il avait à disposition</p><p> De son côté, Mac Bruno profitera de ses qualités de navigation pour rapidement s'installer là ou le prix de la terre est abordable, et commençant à produire de façon industrielle tout un tas de denrée. L'histoire dit qu'il est le précurseur du supermarché ! Il sera le premier à remplir de belles cargaisons pour une population toujours plus demandeuse. Il profitera de ses accès à la mer pour commercer avec les bâteaux, tout azimut. Toutefois, il s’intéressera beaucoup (trop) au coton, dont le pays en était inondé, ignora le tabac, pourtant bien demandé et ne récoltera que trop peu de canne à sucre pourtant si rare et luxueux. Beaucoup de contrats, mais finalement de piètre valeur.</p><p>Mac Ludo n'a d'yeux que pour ce délicieux breuvage à base d'orge. Deux distilleries dès la fin du 1er tour, il tenta de doubler sa production, mais rapidement, l'acheminement des matières premières font défaut, donnant un coup d'arrêt dans une économie pourtant demandeuse. Remis en selle, il poursuivra en multipliant les points de ventes, avec une omni-présence du nord au sud et d'est en ouest. Il dédia sa production l'or liquide aux exportations ; sûrement une erreur vue la demande locale qui était prête à y mettre le prix fort !</p><p>Enfin, venons en à la crémière ! Mac Cyrille ne sait probablement pas à quoi ressemble une hache ou une pioche ; rapidement, c'est 4 gros élevages de vaches qui entoureront ses premiers artisans, et ce avant la fin du 1er tour, pour faire ce qu'il sait faire de mieux : du beurre bon sang ! Avec une solide économie, rapidement établie, l'or blanc coule à flot et est réinvesti dans des produits de tout type, enchainant les contrats en fin de partie.  Depuis est né l'expression : le beurre, l'argent du beurre et le cul de la crémière ! (et pourtant, c'était une partie découverte pour cet affreux jojo, contrairement à Mac Bruno et Mac Ludo)</p><p>Côté points, Mac Cyrille remportera la prime au contrat (7 contrats), devant Mac Christophe et Mac Bruno ex aequo (6 contrats) ; Mac Ludo gagnera le bonus des colonies (14 colonies), devant Mac Christophe (8 colonies) puis Mac Cyrille (6 colonies).</p><p>Scores finaux : Mac Cyrille (174 pts) suivi de Mac Ludo (140 pts), puis Mac Christophe (124 pts). Mac Bruno (109 pts) fermera la marche.</p><p>Une excellente soirée en très bonne compagnie. Un jeu vraiment toujours aussi plaisant. Et il y en a pas tant que ça qui donne envie d'y jouer, rejouer, rejouer encore et encore !</p><p>C'était bien sur une partie de Clans of Caledonia</p><p> </p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1048</guid><pubDate>Fri, 19 Jul 2019 16:19:47 +0000</pubDate></item><item><title>Ocean's four</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/oceans-four/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_06/Burgle-Bros.jpg.3418c67cdd14579e147fb251b9a7bc65.jpg" /></p>
<p>Hier soir, on s'est réuni pour faire le casse du siècle avec <strong>Burgle Bros.</strong></p><p>Les règles sont simples, la DA franchement très chouette avec son look cartoon et c'est un coop, donc pas de raison que ça ne plaise pas. :)</p><p>La partie était bien cool avec son lot de dilemmes, de coups de poker et de retournements de situations. On a globalement pas été trop enquiquiné (et les rares jets de dés ont été plus que chanceux) mais on sent bien que le moindre grain de sable dans les rouages peut faire basculer la partie.</p><p>Au final, c'est un excellent jeu, bien tendu avec sans doute une bonne rejouabilité de part le nombre de persos à incarner et la disposition des pièces et des murs sans cesse changeantes.</p><p>Histoire de chouiner un peu et de lâcher quelques gros mots, on s'est lancé dans 2 parties d'<strong>Ubongo</strong>, sorte de Tetris en temps réel. Comme prévu, ça a grogné quand Cécil a remporté les deux parties en faisant des tirages de gemmes honteux. :)</p><p>Franchement pas mal ce p'tit jeu sans prétention pour la fin de soirée.</p><p>L'heure n'étant pas trop avancée, on a enchainé par 2 <strong>Jump Drive</strong>, un The City ambiance Race for the Galaxy. Le jeu n'a pas emballé mes chers convives, mais franchement, comme petit jeu de cartes, il fait bien le job.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1046</guid><pubDate>Fri, 21 Jun 2019 11:58:25 +0000</pubDate></item><item><title>Un Mars et &#xE7;a repart !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/un-mars-et-ca-repart/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_06/First-Martians.jpg.e891c6f5c576911fc07cc6b3e243ee7a.jpg" /></p>
<p>Après plusieurs années de voyage (et d'attente) pour avoir la VF, nous voilà enfin seuls sur Mars.</p><p> Nous nous sommes tous trois lancés dans le scénario d'introduction de <strong>First Martians</strong>. Une fois décortiquées et après voir visionné quelques vidéos explicatives et lu moult FAQ, les règles ne sont pas si compliquées au final. C'est fort dommage que le manuel d'origine soit aussi mal écrit et lacunaire et qu'il faille se taper des heures de recherches préalable pour bien saisir chaque point de règle. Par chance, l'appli nous guide bien.</p><p>Heureusement, le jeu ne vaut la chandelle ! Cette première partie nous propose de créer une nouvelle ferme et d'y planter une graine. Rien de foufou dans le thème, mais ça annonce la couleur et ce scénario est surtout un prétexte pour nous faire toucher du doigt les différentes actions possibles du jeu.</p><p>Nous nous en sommes pas trop mal sortis. On a terminé au dernier tour avec une base tout juste en assez bon état pour valider le scénario.</p><p>Maintenant qu'on a saisi les rudiments du jeu, j'ai bien hâte de remettre le couvert pour voir ce qu'il recèle comme surprises. Il nous reste 5 scénarios et encore 2 campagnes à découvrir !</p><p> </p><p>Pour finir sur du plus léger, on s'est enchainé 3 parties de <strong>Ubongo</strong>, sorte de Tetris en temps réel. Et bien, ça marche pas mal du tout. On s'est bien marré, ça a bien grogné quand on en chiait sur notre plateau perso alors que les copains avaient déjà terminé le leur depuis 30 secondes, et ça a bien chouiné quand les autres on tiré des gemmes plus valorisée que les nôtres.</p><p>Un excellent p'tit jeu de rapidité/logique/observation de fin de soirée !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1045</guid><pubDate>Thu, 13 Jun 2019 09:18:05 +0000</pubDate></item><item><title>Escape ze kitchen !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/escape-ze-kitchen/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_06/Kitchen-Rush.jpg.83dbdbddea631665ec5d393b5e2a37f0.jpg" /></p>
<p></p><p> Ce soir, c'était du coop' temps réel à tous les étages !</p><p>On a commencé par <strong>Kitchen Rush</strong> où on s'est aperçu que les gars se débrouillent très bien à la plonge et aux courses. :)</p><p>Après notre brillante fessée de la semaine dernière avec l'ami Bruno, on avait à coeur de se refaire et ça a été chose faite. Une partie en mode facile remportée assez ric-rac et une seconde en mode normal avec pour objectif de faire le plus de prestige possible. Pour le coup, on a explosé les compteurs et on est même sortie de la piste de score !</p><p>Fort de cette belle victoire sur les fourneaux, nous nous sommes équipés pour descendre dans les temples maudits d'<strong>Escape</strong>.</p><p>Une première partie remportée haut la main et deux perdues pour un rien. On a pu s'essayer aux extensions malédictions et trésors et les personnages spéciaux.</p><p>Une soirée bien cool où comme à chaque fois que l'on fait du temps réel, le retour au calme pour s'endormir est toujours un peu difficile. :)</p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1043</guid><pubDate>Sat, 08 Jun 2019 12:12:57 +0000</pubDate></item><item><title>J'ai cru voir un Groshoggoth !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/jai-cru-voir-un-groshoggoth/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_06/AuZtralia.jpg.a5f1cfbce00003b12c2030945f5c9dc6.jpg" /></p>
<p>Ca date de quelques jours déjà mais jeudi dernier nous étions, Denis et moi, chez Max pour l'une des dernières soirées à Ste Foy.</p><p>Nous nous lançons à la poursuite des Grands Anciens dans <strong>AuZtralia </strong>de Martin Wallace. Après une explication de règles quelque peu poussive (je m'en excuse), la partie démarre. Chacun dans son coin au départ, mais rapidement c'est la course aux ressources. Max et moi nous jetons sur le centre de la carte, laissant Denis un peu isolé au sud. Se sentant un peu exclu des combats, il réveillent les Grands Anciens pour nous mettre des bâtons dans les roues.</p><p>Mais il en aura un gros retour, de bâton. Car le Shoggoth qu'il a réveillé aura vite fait de traverser ma voie ferrée pour aller ruiner ses fermes :D Au final, Max l'emporte d'un point alors qu'il m'avait honteusement volé une proie en début de partie. C'est moche !</p><p>Il est tard mais Denis se laisse convaincre par un <strong>Love Letter</strong>. Ce jeu devrait être obligatoire dans toute ludothèque qui respecte. J'ai du faire des centaines de partie et il m'éclate toujours autant. Ce gredin de Denis l'emporte alors qu'il est resté à la traine toute la partie. On aurait mieux fait de le laisser partir ;)</p><p>Voilà, encore une soirée avec gens désagréables en somme. On remet ça quand vous voulez :D</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1042</guid><pubDate>Mon, 03 Jun 2019 00:00:12 +0000</pubDate></item><item><title>Une bien belle boucherie...</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/une-bien-belle-boucherie/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_05/js115-Blood-rage-Jeux-de-societe_OADA_2048x1528.jpg.a3fd7840b4ac5c02d7b8d1d537f9a979.jpg" /></p>
<p>Après la triste nouvelle de la non disponibilité de seasons of inis, nous nous sommes rabattu sur blood rage. 1000 excuses à mes convives pour ce changement de dernière minute. Je vous dirai bien que je ferai attention la prochaine fois, mais ça devient un peu ma spécialité :)</p><p>Je sais pas si y a besoin de présenter ce désormais classique qu'est Blood Rage... En gros c'est le Ragnarök, la fin du monde quoi, et on dirige des tribus viking qui se découpent allègrement pour aller au Valhalla. </p><p>Annabelle et Thibault découvraient le jeu, mais vont pas perdre de temps à se lancer dans la mêlée. Astien part sur une stratégie "défoncez moi la tête s'il vous plait", Guillaume boost ses petits guerriers et part sur une strat quête à fond, Annabelle recrute et améliore ses dragons/drakkars et envois tout ce beau monde mourir au ragnarok, Thibaut monte ses stats à fond et pop de partout. Quant à moi je mixe un peu tout dans une soupe assez fade, n'ayant pas vraiment de stratégie définie si ce n'est d'augmenter ma rage au maximum pour faire une belle dernière manche.</p><p>Annabelle va brillamment s'en sortir en scorant très fort à plusieurs reprises dans plusieurs ̶b̶o̶u̶c̶h̶e̶r̶i̶e̶s̶ ̶i̶g̶n̶o̶b̶l̶e̶s̶  batailles épiques. Elle remporte cette partie assez nettement ! </p><img alt="IMG_8053-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2019/05/IMG_8053-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Le Valhalla qui déborde en fin de partie :)<p>Derrière on enchaine avec un res arcana puis un Robin Wood. Et c'est Astien qui remporte les deux parties, la première par fourberie, et la deuxième par malice. Ou l'inverse je sais plus :)</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_05/IMG_8053.jpg.cf0c5c5622c578d0961fdf3f0b227e01.jpg" data-fileid="139" data-fileext="IMG_8053.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_8053.thumb.jpg.e6efe66fd10bf491bc168bc7e1fc4ac6.jpg" data-fileid="139" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_8053.thumb.jpg.e6efe66fd10bf491bc168bc7e1fc4ac6.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1041</guid><pubDate>Thu, 30 May 2019 13:31:29 +0000</pubDate></item><item><title>The rise of Fenris</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/the-rise-of-fenris/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_05/index.jpg.6186476f5696e1906cf470bfc93fca86.jpg" /></p>
<p></p><p>Attention compte rendu <strong>avec</strong> spoiler, mais <em>en italique</em> quand ce sera le cas.</p><p> </p><p>Nous  avons donc terminé avant hier soir la campagne "the rise of fenris" pour le  jeu Scythe. En effet après 8 belles parties ou nous avons pu admirer le  talent de Max sur ce jeu (il va gagner quasiment toutes les parties), la  campagne a pris fin. </p><p> </p><p>Dans cette campagne chacun  va choisir une faction et pourra la garder jusqu'à la fin. A plusieurs  moments il est possible de changer, mais personne ne va le faire à part  pour obtenir les nouvelles factions que va proposer la campagne.  Personnellement j'étais pas très content de ma faction de départ, mais  au final je n'ai jamais changé car j'ai bien aimé le fait de garder une  même faction, et progresser avec celle-ci. </p><p>Max prend donc la crimée, Rémi les Rusviet, Aurélie  le royaume nordique, Baptiste la république de polonia, et moi la  saxonie. Durant la campagne l'argent gagné permettra de débloquer et  d'acheter des bonus, mais ne sera pas déterminant pour gagner. En  revanche les étoiles obtenus sont inscrites sur son journal et ont donc  une importance pour la fin de la campagne.</p><p>Je vais résumer l'ensemble des 8 parties, attention section comportant de nombreux spoilers : </p><p><em>- La première partie est standard. Max l'emporte, et après vote avec jetons influences on décide de maintenir la paix.</em></p><p>-  La deuxième partie change les conditions d’obtention des étoiles, et  permet des alliances entre les factions pour bénéficier de deux  pouvoirs. Hélas personne veut s’associer avec moi et je  ressors un poil frustré d'avoir pas pu tester de jouer avec deux  pouvoirs. A partir de cette partie on peut acheter des bonus (puissants)  pour nos factions. Mais à 50 pièces par amélioration c'est difficile  d'en acheter beaucoup. A part Max qui en achète deux direct, et qui va  devenir de plus en plus difficile à battre aux fils des parties.</p><p>-  La troisième partie demande de récupérer des jetons influence à l'usine  et de trouver Vesna. Baptiste rush comme un fou sur l'usine et va  trouver Vesna tout de suite. Pas de chance pour les autres, d'autant  plus que du coup le reste de la partie est du Scythe classique. Une  partie que j'aimerai refaire car cette compétition autour de l’usine  pour y trouver Vesna peut être rigolote. A l’issue de cette partie  Baptiste récupère donc une nouvelle faction.</p><p><em>-  Cette quatrième partie va être pour ma part la plus frustrante. Une  nouvelle menace se profile sur l’Europe avec l’apparition des agents de  Fenris. Il faut les maitriser pour clore la partie, et ça va aller  trèèèès vite. Je crois qu'on va jouer 4 tours, le temps de rien faire  quoi :)</em></p><p>- cinquième partie très marrante au  contraire de la précédente. Un mystère se cache sur l'usine... Là c'est  Rémi qui réussi à rush pour le découvrir. Sauf qu'il se retrouve à  affronter annihilator, un mecha immense et bien balèze. Tout le monde se  renforce militairement, et c'est Max qui va réussir à en venir à bout  et ainsi récupérer également une nouvelle faction. Tant mieux on en  pouvait plus de sa crimée qu'il maitrise les yeux fermés :)</p><p>-  sixième partie assez standard, mais avec quand même une nouvelle  faction qui modifie pas mal la donne. J'en fais un peu les frais en  début de partie puisqu'en trois tours Max me chipe sous le nez un jeton  rencontre et renvois 4 de mes ouvriers au bercail. En tout cas ce qui  est cool c'est qu'à ce stade de la campagne on a tous pas mal  d’améliorations et on se développe plus rapidement. Du coup y a pas mal  de combats, de déplacements... On est tout de suite dans le vif du sujet quoi !</p><p>- Septième partie. Là un des objectifs  est de récupérer 4 jetons rencontre. Baptiste et sa faction Vesna peut  aller trèèès vite, et il va pas s'en priver. Résultat il précipite la  fin de partie en quelques tours à peine... Et là on compte les scores,  Moi 33, Baptiste 33, et Max... 22 !! On remporte cette partie à égalité,  devant Max !!! On l'a eu ! La joie est immense, on se sert dans les  bras, on se félicite. Bref notre bonheur est incommensurable !</p><p>-  Huitième et dernière partie, celle qui va décider du grand vainqueur de la campagne. Bon il y assez peu de suspense au final, Max ayant pas mal  d'avance sur les tableau des triomphes. Et puis il maitrise désormais  très bien la faction Fenris, se déplace très vite et récupère ses  étoiles (on en a trois à aller chercher sur le plateau) rapidement.  Quelques combats gagnés et bim emballé pesé. </p><p>Résultat finaux :</p><p>Max 280 Julien 171 Rémi 160 Baptiste 152 Aurélie 80</p><p>Conclusion : </p><p>Mise à part une ou deux parties un peu frustrante (car beaucoup trop rapide) j'ai  personnellement beaucoup aimé cette campagne. Il va sans dire qu'il  faut aimer le jeu de base car cette extension ne va pas non plus tout  réinventer. Mais chaque partie fut assez différente et la progression  des factions est très plaisante. J'ai bien envi de retenter la campagne  dans quelques temps, pour essayer une autre faction et explorer d'autres axes d'améliorations. </p><p> </p><p>Au rayon des points négatifs certains ont souligné le narratif pas à la hauteur de la campagne. C'est vrai mais personnellement j'avais pas spécialement d'attente de ce coté là. L'histoire est assez sommaire et vient surtout enrober les différentes modifications qu'apporte les scénarios. Pour moi le vrai point négatif est l'effet win win, un joueur qui réussi bien ses premières parties pourra se développer plus vite et partira avec  plus d'avantages. Il sera donc de plus en difficile à rattraper. </p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1040</guid><pubDate>Thu, 30 May 2019 10:03:36 +0000</pubDate></item><item><title>Le N&#xE9;cromant &#xE0; la vitesse d'un Usain Bolt !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/le-necromant-a-la-vitesse-dun-usain-bolt/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_05/04afd3303b28426efb143016a3cece8051df.jpeg.233572fef836cdcfea8f82b19c724b42.jpeg" /></p>
<p>Hier soir, on s'est réunis avec l'ami Yann, l'ami Julien et l'ami JB, comme dans la chanson de Brel, non pas entre notaires pour passer le temps à l'hôtel des "Trois faisans", mais entre ADR pour jouer à Salem chez moi... </p><p>Salem, c'est du coopératif léger (style Pandémie). Je me disais en moi-même "ça va être easy, je suis avec des cadors du jeux, des gens à l'esprit aussi brillant que profond, des gamers qui ont été élevés aux jets de dés et à la pose de meeples"... Résultat : 2 bonnes défaites (et la deuxième même en trichant) !</p><p>Pourquoi, me demanderez-vous, vous fûtes défaits ? Et bien, il y a une part certaine de chance dans ce jeu (plutôt de malchance en l'occurrence). Ainsi, les événements : il y a 6 positifs et 6 négatifs (soit 12 en tout, je pense que mon calcul peut être considérée comme juste). On joue avec 8, puis on remélange le tout, et on joue encore avec 8... Et bien, dans la première partie, le sombre Nem a fourbement tiré dans les 2/3 (voire les 3/4) d'événements négatifs ! Je ne suis pas Max, les probabilités ne sont pas mon fort, mais étrange n'est-ce point ? De même, dans la seconde partie, il y a une carte monstre particulièrement néfaste, celle du Nécromant (qui fait remélanger le paquet de cartes monstres, elle incluse), et l'hérésiarque Jotabe s'est étrangement débrouillé pour l'a tirer 2 fois ! Je pense que l'ombre de Cthulhu était sur nous, je soupçonne certains invités de cacher, sous un abord jovial et bienveillant, une face sombre et démoniaque ! ;-)</p><p>Bon, au final, on s'est pris 2 bonnes fessées, ce qui n'est jamais agréable, sauf si on est maso, et je ne pense pas que Yann ou Nem ou Jotabe le soient... quoique a bien y réfléchir ! ;-) </p><p>Ensuite, Yann nous ayant quitté en me disant "Guillaume, tu as vraiment des jeux trop pourris, je ne viendrai plus chez toi, je te raye de ma liste d'amis et je ne veux plus jamais avoir de tes nouvelles, je te hais" (bon, peut-être une légère exagération, mais vous aurez compris le sens), on a fait à 3 un Sobek.</p><p>Faisant preuve d'une grande gentillesse, j'explique les règles de ce petit jeu, en appuyant bien sur le fait qu'être corrompu, c'est vraiment pas cool dans ce jeu. Et je les vois, dès le début de jeu, qui commencent à mettre plein de cartes dans leurs piles de corruption. Je me dis en moi-même (oui, j'aime beaucoup me parler à moi-même... hein mon Précieux...) : "certes ils sont très gentils, je les aime beaucoup... mais question compréhension basique du langage, y a comme un problème... c'est triste alors qu'ils sont si jeunes...". Résultat : ils ont joué des cartes personnages permettant d'apurer sa défausse, et à mon grand dam, ce fut moi le plus corrompu de la première manche (la deuxième aussi d'ailleurs). Le Bon Dieu m'a sans doute puni de mes pensées malveillantes à l'égard de ces nobles personnes. Et le gentil Nem a gagné en fin de compte...</p><p>Voilà ce qui s'est réellement passé en cette soirée, je le dis en mon âme et conscience. Ah, j'oubliais aussi un petit détail : mes braves invités ont essayé de me souler en apportant moult bonnes bières. mais grâce à une hygiène de vie saine (en temps normal, je ne bois que de l'eau pure et ne mange que du gruau), leur plan machiavélique a échoué !</p><p>Guillaume le Bon</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1039</guid><pubDate>Fri, 24 May 2019 14:26:20 +0000</pubDate></item><item><title>La terraformation pour les vrais joueurs</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/la-terraformation-pour-les-vrais-joueurs/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_05/projet-gaa.jpg.55985218ba8440d9c1f131bf054d7975.jpg" /></p>
<p></p><p style="text-align:left;">Ça fait longtemps que je ne l'avais pas sorti.</p><p>Un peu rouiller au départ mais on reprend vite ses marques.</p><p>1ère partie pour <strong>TOFF </strong>et 3 ou 4ème pour <strong>Cyrille </strong>et moi.</p><p> <strong>Toff</strong> prend les <strong>Itar</strong> qui peuvent dépenser de la puissance pour récupérer des tech.</p><p><strong>Cyrille </strong>les <strong>Bal T'ak</strong> qui produise des CIQ grâce à leur vaisseau de Gaiaformation.</p><p>Enfin moi et les <strong>Taklons </strong>avec son jeton de puissance qui vaut 3 jetons classique.</p><p> </p><p>Beaucoup d'erreur et de mauvais calcul. Passer du 1er tour ou on nage dans les ressources au 2ème ou on a plus rien n'est pas évident. <strong>Cyrille </strong>s'oriente rapidement vers les planète transdim (verte). Pendant que <strong>Christophe </strong>et moi tentons des trucs sans réél strat tout en essayant de profiter au maximum des scoring de tour. </p><p>Au final c'est évidement <strong>Cyrille </strong>qui gagne.</p><p> </p><p>Mais ça reste un super jeu. Et je n'ai qu'une envie, c'est de refaire une partie !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1038</guid><pubDate>Fri, 17 May 2019 14:02:03 +0000</pubDate></item><item><title>Ah les belles colonies...</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/ah-les-belles-colonies/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_05/Mombasa.jpg.8bf499d422b3775f251cf453e3b5c9dd.jpg" /></p>
<p>Samedi 04/05, nous étions 4 nobles aventuriers, réunis chez le sieur Nano, pour jouer à Mombasa. C'est un jeu où il faut conquérir, piller, coloniser l'Afrique... euh on me dit à l'oreille que non, pas du tout, il s'agit en fait de "mettre en œuvre une stratégie gagnant/gagnant avec nos partenaires africains dans le but d'une entente mutuelle et profitable aux 2 parties" !</p><p>Comme je suis bon (et que je connais assez bien le jeu), j'explique les règles et c'est parti ! L'aventureux Baptiste se lance dans une stratégie sans doute payante mais risquée, celle des livres de comptes. Le brave Sylvain progresse bien, et très vite décroche la possibilité de jouer 5 cartes (au lieu des 3 de base). La gentille Annabelle essaie différentes stratégies et explore les (vastes) possibilités du jeu. Et moi, qui suis binaire et rustre, je ne fais pas dans le compliqué (piste du diamant + conquêtes... euh commerce).</p><p>En fin de compte, je suis devant, malgré les pernicieuses tentatives du vil Nano de me saouler à la bière (ce qu'il ne sais pas, c'est que je suis immunisé à ce poison à force d'en boire... je crois que le terme exact est "mithridatiser).  Après, ayant déjà beaucoup joué à Mombasa, j'ai plutôt honte de cette victoire : ce jeu est quand même assez exigeant, et donne un avantage important (voire décisif) à ceux qui connaissent les mécanismes du jeu. Notamment la programmation des actions futures possibles selon les cartes jouées, la règle de la majorité pour les bonus, les pouvoirs des pistes des compagnies...</p><p>Ensuite et pour finir, on a fait un petit jeu de cartes (dont j'ai oublié le nom), avec différents personnages de style médiéval. Victoire à Sylvain, qui l'a joué brutal et, tel un vulgaire barbare, a attaqué sans répit ses innocents compagnons de jeu ! </p><p>Guillaume le Bon</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1036</guid><pubDate>Sat, 11 May 2019 10:26:23 +0000</pubDate></item><item><title>Beaucoup de jeux</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/beaucoup-de-jeux/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_05/Clank.jpg.fe813fcdea2ec6927ad500cb19cdeed2.jpg" /></p>
<p>Kikafé, un petit jeu de dés, Azul puis Clank! et enfin Tiny Epic Quest, voici la liste. Mathieu a apporté les quatre premiers jeux (ainsi que d'autres dans son sac à dos).</p><p>Azul s'est déroulé à trois avec un débutant, une partie fluide avec moulte réflexion, fini en cinq manches. Une victoire avec un petit écart de deux points pour moi.</p><p>À Clank!, version aquatique à quatre, je n'ai pas eu autant de chance, morte à un pas de la ligne d'arrivée. C'est Mathieu (130 points) puis mon colocataire qui ont eu le plus de points. Une partie longue mais satisfaisante avec un deck assez intéressant. Les attaques de dragon et les évènements ont été nombreuses.</p><p>Tiny Epic Quest à deux, j'explique les règles au fur et à mesure. Le jour, la nuit, la magie, les quêtes et les gobelins à tuer. Mathieu débloque deux des artefacts et maîtrise la magie à son maximum. Il reviendra sans doute avec une stratégie plus affûtée.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1035</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Marco Polo &#xE0; Villeurbanne</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/marco-polo-a-villeurbanne/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_05/Marco-polo.jpg.ecbf383e301da833f8d42fe5df01b54d.jpg" /></p>
<p>Il était une fois la première soirée ADR organisée par I-gienist (Julien) et Sifon (Cécile).</p><p>Nous avons eu la chance et l'honneur d’accueillir Renan (Renan) et LorDjiane (Zine) pour une partie de Marco Polo.</p><p>Zine nous a transmis la règle oralement comme cela était la règle dans l'Italie du XII siècle. En français, heureusement. Pour simplifier, on lance des dés pour les mettre sur des cartes pour récupérer des pièces pour réaliser des contrats qui permettent d'obtenir des ressources nécessaires pour effectuer des déplacement pour récupérer des tuiles sur des cités afin de remplir des objectifs.</p><p>Pour commencer nous avons effectué la partie équilibrée pour les débutants.</p><p>Julien était Raschi ad-Din Sinam. Il ne lance jamais les dés.</p><p>Cécile était Matéo Polo. Elle a un dés de plus et gagne un contrat en début de manche.</p><p>Zine était Berke Khan. Il ne paye pas quand il utilise une case occupée.</p><p>Renan était Mercator ex Tabriz. Il récupère une ressource quand les autres en prennent une. Ce avantage a été décisif et c'est ainsi que les stratégies de chacun se sont mises en place.</p><p>Alors que Cécilo Polo et Zinerkhan choisissent de passer par le nord, Renan Patator  passe par le sud pour parvenir jusqu'à Kochi en Inde. Julien RachidaDiram choisi la route des steppes de l'asie centrale pour parvenir en premier à Beijing, passant en un éclair des pâtes italiennes aux nouilles chinoises.</p><p>Avec un total de <strong>64</strong> points RenatorXTBZ a finalement gagné après être parvenu a réaliser 9 contrats, profitant de son avantage commercial pour s'enrichir honteusement. Mais comme un "Merci" fait toujours plaisir, nous ne pouvions pas lui refuser (d'autant que la règle était claire à ce sujet...) </p><p>Tel Raymondo Polodor, et avec un total de <strong>56</strong> points, c'est Julien Rachidadati qui termine deuxième. Resté à la dernière place tout au long de la partie, les points liés aux voyages ont été bénéfiques.</p><p>Que c'est-il passé pour ZinetoriaBeckham (<strong>43</strong> points) et Cécilia Paulette (<strong>42</strong> points -réponse universelle-) ? Le premier a dépensé beaucoup d'énergie intellectuelle pour expliquer les règles en début de partie et a eu a faire face à une malédiction : la malédiction du "1". Impossible de ne faire autre chose que "1" avec ses dés. Quand à Cécilia SarkoPaulette, après avoir réalisé de nombreux contrats, la malédiction du "2" s'est abattue sur elle. </p><p>Une bonne soirée donc.</p><img alt="20190507_225445-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2019/05/20190507_225445-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_05/20190507_225445.jpg.d166b14e3c9f96f952dd305e60cbf0b5.jpg" data-fileid="138" data-fileext="20190507_225445.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20190507_225445.thumb.jpg.b946cc41808fc379143a24874fa4951b.jpg" data-fileid="138" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20190507_225445.thumb.jpg.b946cc41808fc379143a24874fa4951b.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1034</guid><pubDate>Wed, 08 May 2019 08:59:40 +0000</pubDate></item><item><title>Le Neta-Tanka n'est pas un AdR!</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/le-neta-tanka-nest-pas-un-adr/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_05/neta-tanka.jpg.b13f8cd636ccbe5bbbdf04f20c46537f.jpg" /></p>
<p></p><p>Bien que cette soirée est été proposé avant tout aux AdR c'est sans eu que celle ci s'est déroulé malheureusement!</p><p>Mais cela ne m’empêche pas de mettre un petit CR sur le site :D !</p><p>Nous étions 4 et le programme était déjà définit : découverte de Neta-Tanka ! </p><p>Enfin découverte, pas pour tout le monde, Alban &amp; Marjo avait fait une première partie la veille.</p><p>Le jeu offre un panel de possibilité pour scorer assez intéressant : </p><ul><li>construire des tentes</li><li>avoir le totem le plus haut (et le plus beau!)</li><li>remplir ses réserves de nourritures</li><li>fabriquer des outils pour notre tribu</li><li>(ou encore juste récolter des points de générosités)</li></ul><p>Soit 4 grands axes et 1 qui est plus en "bonus" mais qui n'est pas à négliger.</p><p>Pour cette partie nous avons joué sur la face "été" du plateau (soit la face conseillé pour découvrir les jeu, mais on reviendra sur ce point en fin de CR).</p><div><img alt="neta-tanka-ete" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2019/05/neta-tanka-ete-600x518.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />neta-tanka - été</div><p>Nous nous engageons sur des axes bien définit les uns les autres, mais encore une fois je veux tester de faire un peu de tout et me retrouve bien entendu bon dernier... de lui... (27 points).</p><p>Gab est parti sur une stratégie Totem est finit la partie en construisant quelques tentes pour s'assurer des points, il finit avec un beau 45 points, mais ne décrouche que la 3ème place.</p><p>Marjo quand a elle perdra 3 point sur Totem car elle n'en fait pas du tout sa priorité et cherche à confectionner pleins d'objets et finit avec 2 série de 3 objets ce qui lui fait grimper son score à 50 points tout de même, mais seulement la seconde place.</p><p>En première place nous avons Alban qui, après une nuit d'insomnie à réfléchir sur les stratégies de ce jeu, nous sort un score à 58 points avec de la viande dans toute sa réserve de nourriture, un magnifique Totem et 2 petits objets.</p><p>Les ressources sur le plateau n'étaient pas vraiment présente mais cela n'a pas vraiment bloquer les joueurs car personne n'est parti sur une stratégie tente qui demande beaucoup de ressources "peau" pour scorer.</p><p> Tout au long de la partie Alban nous ventait une stratégie imbattable à 3 ou 4 joueurs et clairement il nous à bien montré comment ça fonctionnait.</p><p>Pour ce remettre de cette défaite cuisante nous sortons du plus léger avec la découverte de Viking Gone Wild pour mes 3 invités. "Petit" deck building qui prend quand même pas mal de place sur la table :D .</p><p>Une partie sympathique où Marjo ressort gagnante en arrivant à scorer sur presque tout les objectifs de fin de partie.</p><p>Une très bonne soirée où j'ai été un hôte exemplaire et ait laissé mes inviter m'écraser afin de les amadouer ;) .</p><p> </p><p>Pour revenir sur Neta-Tenka (ATTENTION CA RISQUE DE SPOIL DE LA STRAT) le plateau été est clairement bugué !</p><p>Il faut noter avant tout qu'une partie à 3 joueurs se passe en 7 tours &amp; une partie à 4 en 10 tours.</p><p>On aura effectué, que ce soit à 3 ou 4, entre 40 &amp; 45 actions à la fin du jeu.</p><p>Alban est arrivée à la soirée en sachant comment gagner et il nous a bien écraser. Après discussion nous étions tous d'accord qu'il est impossible de faire aussi bien que cette stratégie.</p><div><img alt="lelabodesjeux-netatanka-2-1024x548.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2019/05/lelabodesjeux-netatanka-2-1024x548.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />plateau joueur</div><p>Clairement la récolte de ressource sur le plateau est très secondaire sauf pour le bois. </p><ul><li><strong>Les tentes :</strong> demandent BEAUCOUP trop d'investissement pour vraiment scorer  : 24 points pour 15 ressources (10 peau &amp; 5 bois) + 2 viandes (4points) + 2 champignon (1 point). On est donc ici sur un investissement de 3 tours de jeu pour faire 24 points SI on a toutes les ressources qu'il faut!!! Comment vous dire qu'il vaut mieux laisser tomber car il nous faut environ 3/4 tous pour récolter les peaux et entre 1/2 tours pour le bois. Bien entendu tout ça si personne ne nous prend la place.<p>On est donc sur entre 7 à 9 tours de jeu pour faire 24 points...</p></li><li><strong>Le Totem :</strong> est assez rentable dès qu'on est sur 18 points (8 pour le plus haut totem + 2x5 pour les points Totem décrient sur le plateau). On peut même pousser sur du 23 points assez facilement (2 tours). Par contre il faudra qu'il y est une production de bois récurrente et accepter de perdre un perso pour cette dite production et en même temps on va chercher des crâne de bison pour son totem <p> (2 tours à 3 joeurs / 4 tours à 4 joueurs) . Mais bon avec les points de générosité et quelques points accumulé à droite ou à gauche ça se passe très bien! On est sur un total de 4/6 tours de jeu pour 26 points (23 + 3 générosité mini). On voit vite que les tentes sont pas vraiment rentable ici!</p></li><li><strong>Les objets :</strong> ici c'est un peu plus délicat car les objets demandent de la peau pour être construit et vont obliger le joueur à aller chercher 2/3 fois de la peau durant la partie! Soit "perdre" 1/2 tours de jeu (chasse + dépeçage). Le reste des ressources nécessaire c'est du bois. Donc 2 tours de récolte optimisé et on est bien. Puis on va s'amuser à faire tout temps l'action d'objet tout le long de la partie (si la place n'est pas prise) afin de faire au moins 6 objets! Pas besoin ici de faire les objets à 5 points (car trop long à construire) mais vaut mieux cibler les objets à 1 ou 3 points car ils peuvent être fait en 1 tour. Alors certe ici on est sur environ 6 tours pour 6 objets. C'est le minimum qu'il faut si on veut un score convenable : 2x5 points + environ 9/12 points d'objets = 19 à 23 points pour 8/9 tours de jeu. Mais avec les scores de générosité cumulé autour on s'en sort clairement mieux qu'avec les tentes pour un nombre de tours équivalent.</li><li><strong>Le stock de ressources :</strong> ici rien ne sert de se presser, on peut faire ça petit à petit tout au long de la partie on s'assurant les ressources nécessaires à chaque tours avec nos liaisons ! Car oui ici vous avez accès à 4 liaisons et non 3 comme chez les autres chefs de clan, vous êtes même le seul avec une liaison des plus intéressantes (1 ressource au choix) avec la tuile du tour. Faire les 5 premiers slot dès le 2/3 tours permettra de ne plus être gêné par les autres tout le long de la partie grâce au pouvoir de copie (permet de poser son indien sur un emplacement occupé). Ici on fait donc en 4/6 tours 18/20 points. Il nous reste plus qu'à aller cherche un beau Totem et la partie est plié!</li></ul><p>Toutes ces infos peuvent clairement être optimiser et faire encore mieu je pense. Mais tout cela c'est sans parler de l'action au centre du plateau de jeu : visiter le Neta-Tanka  ! Ici pour 1 action + 1 viande (ou 2 champi) on fait 2 actions ! De plus si on est placer sur un des chefs de clan on a une liaison assuré (et pas un des plus dégueulasse!)</p><p>Une fois votre pouvoir de copie obtenu vous êtes sûr de pouvoir aller voir le Neta-Tanka à chaque tour ! Et ça c'est pas négligeable!!! Car si vous êtes un peu en manque de ressource vous faite un tour au marché pour échanger vos points de générosité contre de la viande et là vous vous mettez bien bien bien.</p><p>Enfin bon j'en discuterais de vive voix avec ceux qui le souhaitent ce WE et vous dévoilerez le "bug" si vous le voulez ;) . J'ai envie de tester la face hiver pour voir si cette erreur existe aussi :)</p><p> </p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_05/neta-tanka-ete.jpg.3d7e0d2975f22bf543bd6868b9938f71.jpg" data-fileid="136" data-fileext="neta-tanka-ete.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="neta-tanka-ete.thumb.jpg.162a9ed7b45fd41979e07566f1c1a052.jpg" data-fileid="136" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/neta-tanka-ete.thumb.jpg.162a9ed7b45fd41979e07566f1c1a052.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_05/lelabodesjeux-netatanka-2.jpg.0003bb070243abad618a1c6a233f17df.jpg" data-fileid="137" data-fileext="lelabodesjeux-netatanka-2.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="lelabodesjeux-netatanka-2.thumb.jpg.398315fd06337b7ab9aabb6a78fdd2fd.jpg" data-fileid="137" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/lelabodesjeux-netatanka-2.thumb.jpg.398315fd06337b7ab9aabb6a78fdd2fd.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1033</guid><pubDate>Tue, 07 May 2019 11:19:47 +0000</pubDate></item><item><title>Yan Polo</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/yan-polo/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_05/Marco-polo.jpg.0b71d290c367da280fcb6daef9754b19.jpg" /></p>
<p></p><p>Sur son millenium chameau, Yan Polo a livré plein de marchandises et de contrebandes dans toute la galaxie asiatique.</p><p>Il a fini bien devant Princesse Jennifer, maitresse de la téléportation,</p><p>l'empereur Maxpatine qui est parti de Beijinruscant et de Luke Cécilwalker dit le bâtisseur.</p><p> </p><p>Étrangement, la guerre des clones chameaux n'a pas eu lieu comme prévu et la chance sourit aux contrebandiers.</p><p>L'histoire ne dit pas si Yan Polo est rentré chez lui dans la carbonite ou pas !</p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1032</guid><pubDate>Sun, 05 May 2019 13:31:07 +0000</pubDate></item><item><title>La vague bleue</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/la-vague-bleue/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_05/heroes-black-reach-box-cover.jpg.65476045a3c03ca88062de00be8bbc5b.jpg" /></p>
<p>La campagne de reconquête de Black Reach continue.</p><p>Nous reprenons au scénario 5, Vincent avec les Orks, je joue les Space Marines. Mon bu est de sécuriser deux des trois objectifs à l'autre bout du terrain, le rôle de Vincent est de m'en empêcher, en étant initialement déployé au milieu de la zone de combat.</p><p>Vincent a choisi d'ajouter un Boss a ses sluggas, pour sa puissance et son ordre en plus. Un e escouade de burnaboyz (avec lance flammes donc), pour ajouter du punch et en option, deux Boit'kitu, histoire de mettre à mal mes véhicules.</p><p>De mon côté, j'ai de base l'escouade Vorolanus, escouade tactique Ultramarines avec un lance plasma, et l'escouade de scouts dirigée par le sergent Elias. Ayant peu de points de recrutement, je leur rajoute à chacun leur moyen de transport, à savoir respectivement un Rhino et un Land Speeder.</p><p>La partie se joue en 6 tours, j'ai l'initiative et commence en dehors du champ de bataille. Vincent a déployé son armée sur toute la largeur du champ de bataille. Je choisis alors de placer tous mes ordres sur le Land Speeder et ses troupes embarquées, et les fais rentrer sur le bord gauche, pour tenter un passage en force. Son entrée est suivi d'une volée de tirs de son bolter lourd et des bolters des scouts, qui commencent à mettre à mal les sluggas adverses. Vincent manoeuvre ses troupes pour tirer sur le véhicule et toutes les unités trop éloignées vont reculer pour se mettre en position sur les objectifs.</p><p>Le Rhino entre en phase de réserve et suit la première escouade, pour exploiter la brèche. En avançant, il passe à proximité de la première Boit'kitu, qui en profite pour tirer une salve dévastatrice. Mon véhicule est endommagé et reçoit deux marqueurs "suppressed", le ralentissant énormément. Pendant ce temps, les scouts prennent position sur le premier objectif et se rapprochent du deuxième. Le Bosse et la deuxième Boit'kitu serrent les rangs pour créer un barrage efficace à mon arrivée.</p><p>Les tours suivants, je mets en place un mouvement glissant, permettant à mes troupes de continuellement se relayer pour tenir le premier objectif tout en mettant une grosse pression sur le deuxième objectif, qui devient le point d'attention de toutes les unités encore présentes. Mes Spaces Marines engendrent des pertes de plus en plus élevées dans les rangs des peaux-vertes, Vincent perd peu à peu tous ses ordres. Et au dernier tour, je profite que toute l'attention soit focalisée sur le deuxième objectif pour faire foncer mon Land Speeder avec les Scouts restants sur le troisième resté libre et je m'en empare, sans réaction possible de Vincent.</p><p>Je gagne donc le scénario!</p><p>Comme il est encore tôt, nous enchaînons directement sur le scénario 6, chacun garde le même camp.</p><p>Pour celui-ci, les Spaces Marines pensent avoir débusqués Zanzag le Boss Warlord dirigeant cette Waaagh! et décident donc de le tuer. Il s'avère que ce n'est pas Zanzag, mais un de ses lieutenants, qui reste bien puissant. Mon objectif est d'éliminer ce monstre en 8 tours maximum.</p><p>Vincent pour cette partie décide de suivre le fluff du scénario: un boss entouré de ses troupes d'élite. Il a aligné en soutien: une escouade de 3 Meganobzs, 3 Boit'kitu et un Dread Eud'la Mort. Ca va piquer.</p><p>De mon côté, je n'ai pas fait non plus dans la finesse. J'ai choisi comme troupe de base, l'escouade de Scout Elias, afin d'avoir un maximum de point de recrutement. Je recrute l'escouade Ixion, escouade d'assaut avec réacteurs dorsaux et leur transport: un Land Raider Redeemer (le plus gros véhicule de l'arsenal Space Marines, avec canons d'assaut jumelés en tourelle de coque et lance flammes lourds en tourelles latérales, un blindage plus qu'épais).</p><p>Au premier tour, je déploie toute mes troupes et tout le monde avance. Vincent en profite pour tirer sur mes Scout et tue leur sergent, me supprimant un ordre au passage. Je me rends compte alors que mes scouts ne serviront à rien sur cette partie, si ce n'est m'offrir un ordre: ils reculent alors et passeront le reste de la partie dans des barricades, à observer et apprendre de leurs frères plus expérimentés. </p><p>Vincent tente de manoeuvrer autour du Land Raider. Celui-ci avance. Inexorablement. Ce n'est pas le plus rapide, mais il avance sous une grêle de tirs sans aucun effet, sous le regard dépité des Orks et de leur général.</p><p>Puis vient le tour 4, le tournant de la partie. Vincent a l'initiative. Il veut supprimer l'ordre présent sur le tank. Je l'en empêche, puis je joue une carte "initiative" qui me permet de jouer une unité avant celle de mon adversaire. Mon Land Raider entre en action, crame le Dred et une Boit'kitu (sans les endommager, mais chacun se prend un marqueur "suppressed") et  tire au canon d'assaut sur un Meganob, qui n'a pas apprécié l'avalanche de plomb. Et je joue une troisième carte, qui me permet de rejouer une unité. Le char s'ébranle à nouveau, fait de nouveau usage de ses lance flammes et de son canon d'assaut, affaiblissant grandement les lignes adversaires et se mettant en position pour que l'escouade d'assaut s'élance. Ce qu'elle fera, éliminant deux Méganobz et prenant position autour du Boss.</p><p>Au tour suivant, le Dred lance un assaut sur mes troupes. Les pauvres Marines sur son chemin sont réduits en charpie... Mais tous les Marines d'assaut encore en vie ont un ordre. Les premiers font des tirs de suppression sur le boss, l'affaiblissant autant que possible, avant qu'une unité de Marines d'assaut lui fonce dessus, épées tronçonneuses vrombissantes: le monstre perd le combat et n'a nulle part où fuir: il meurt! </p><p>Je gagne dès le 5ème tour, ce fut une boucherie. Mes troupes étaient peu nombreuses, mais le blindage épais du Land Raider a fait preuve de son efficacité: il a été inarrêtable, son avancée inexorable sur le champ de bataille a un effet assez dévastateur.</p><p>Nous verrons bien quels seront les choix de Vincent pour sa revanche, aucun doute qu'il me fera payer cher cet affront!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1031</guid><pubDate>Sat, 04 May 2019 12:57:37 +0000</pubDate></item><item><title>Bob le gentil sorcier !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/bob-le-gentil-sorcier/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_05/04afd3303b28426efb143016a3cece8051df.jpeg.3dc82875a7ff537b86fa40489dd61fa9.jpeg" /></p>
<p></p><p>Hier soir nous étions 4 vaillants aventuriers pour affronter de répugnantes et tentaculaires créatures lovecraftiennes dans Salem, jeu coopératif et <em>dark</em> !</p><p>Le début de partie se passe tranquillou : on se <em>stuff </em>en matos, on tue un peu les monstres du plateau, on utilise le Nécromicon pour savoir quel grands anciens sont hors du plateau. Les événements nous sont aussi favorables. C'est tellement <em>easy</em> que je me demande même si je n'ai pas oublié un point de règle, le jeton Nécromant restant désespéramment au début de sa piste !</p><p>Puis, comme la misère s’abattant sur le pauvre monde, les choses se détériorent en rien de temps : le Nécromant avance à grand pas vers le démon (ce qui nous oblige à révéler Hastur, le Grand Ancien qui dort paisiblement à R'yleh : il se réveille et active son pouvoir, rendant Robert Craven le sorcier complétement<em> useless</em>), les monstres pullulent... On se dit que tout est perdu, on pleure, on a peur ! </p><p>Mais, finalement, troisième temps : courageux comme nous sommes, on redresse la situation en regardant et scellant les derniers portails de Salem, un brave enquêteur rejoint le <em>good</em> Hastur pour le bannir... on a (presque) gagné, il nous manque en effet un déplacement pour sceller le portail situé à l'Université de Miskatonic (en fait, le seul enquêteur qui avait un artefact était déjà en ce lieu, et comme le déplacement est obligatoire...).</p><p>Bref, une partie épique et palpitante ! Sinon, que dire ? C'est bien plus léger que du Horreur à Arkam (moins de rejouabilité aussi), mais c'est bien plus simple et rapide, ça fait le <em>staff</em> quoi ! </p><p>Pour finir, un petit Völupsa, on place des tuiles, on active des pouvoirs, on marque des points... et à la fin, le <em>scoring</em> est très serré !</p><p>Merci à tous pour cette bonne soirée, et gardez bien un signe des Anciens avec vous, ça peut toujours servir (j'ai mis  Niklas en non-ADR, car il n'apparait pas dans la liste déroulante) ! </p><p>PS : je m'aperçois que j'ai utilisé, comme un malotru, plein de termes "globish". Pour excuse, je cite les paroles du regretté Jean Ferrat :</p><p> <em>Pour être encore en haut de l'affiche</em></p><p> Faudrait que je sussure en angliche</p><p> Si je veux coller à mon époque</p><p> Il me faut braire en amerloque </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1030</guid><pubDate>Wed, 01 May 2019 11:26:01 +0000</pubDate></item><item><title>Chaussette !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/chaussette/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_04/neta-tanka.jpg.04bda0c61624e90f432e50f450fc66fd.jpg" /></p>
<p>2e soirée de cette semaine en solo, qu'on a failli faire à 5 chez Max. Mais comme Archichouette a reçu mon KS de Neta Tanka la veille, je me suis empressé de le chercher et d'en potasser les règles. Assez simples d'ailleurs ces règles.</p><h2>De quoi qu'est-ce ?</h2><p>Neta Tanka c'est un jeu de placement d'ouvrier sur une thématique Indiens d'Amérique (avec les plumes et les tipis). Le grand chef (Neta Tanka) va bientôt laisser sa place, et les clans se bouscule pour montrer qui a la plus grosse ... générosité.</p><p>A chaque tour, chacun va placer à tour de rôle l'un de ses nomades sur un des lieux disponibles, bloquant souvent l'accès aux autres. La subtilité du jeu c'est que les ressources du plateau n’apparaissent pas toute seule. Il faut qu'un des joueurs utilise l'un de ses nomades sur un lieu particulier, qui ne récupère du coup pas de ressource mais un point de générosité.</p><p>Entre les lieux, des liaisons. Si on arrive à les encadrer avec ses nomades, cela donne des actions en plus, ce qui n'est pas négligeable. Il existe différents axes de développement pour engranger les points de notoriété :</p><ul><li>Ériger le plus grand totem, car quand même, avoir le plus gros c'est important.</li><li>Dresser (avec le poing) de nombreuse tentes</li><li>Nourrir son clan (de viande de bison ou de champignon)</li><li>Confectionner des tambours, arcs et manteau.</li><li></li></ul><p>Il y a d'autres points anecdotique pour faire quelques points (comme être généreux ou remplir un objectif secret). </p><p>A 4, chaque joueur n'a que 3 nomades, ce qui, faut bien l'avouer, fait court. 10 tours, avec à chaque tour un lieu dont les actions changent (une tuile commerce extérieur). Partie découverte donc, où @hebus (plutôt orienté tente) et @juliennem (plutôt objets) seront exæquo tout comme @lenneth (plutôt nourriture) et moi même (plutôt totem), 10 points derrière...</p><p>Un jeu qui mérite d'être creusé, pratiqué, à 2, 3, 4 et peut être même 5. Et en plus, il y a une extension au besoin :)</p><hr /><div><img alt="Freak-shop.jpeg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2017/02/Freak-shop.jpeg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><div><p>Pour finir cette soirée, un petit <a rel="external nofollow" href="http://www.catchupgames.com/freakshop/">Freak Shop</a> des Catchup boys. Petit jeu de maximisation des points en fonction des cartes que l'on arrive à échanger avec le pool au milieu. La fin arrivera abruptement m'empêchant de finaliser mes combinaisons. Julien rafle les points et finira 1er, suivi de Guillaume, moi et Annabelle.</p></div></div>]]></description><guid isPermaLink="false">1029</guid><pubDate>Tue, 30 Apr 2019 22:44:47 +0000</pubDate></item><item><title>Soir&#xE9;e (d&#xE9;s)int&#xE9;gration</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/soiree-desintegration/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_04/Kingsburg.jpg.5ee36833e08be0839419d39a8950a4b5.jpg" /></p>
<p>Lorsqu'on est étudiant, il parait que le mieux pour connaître les usages et les gens que l'on va cottoyer quelques années, c'est de participer aux soirées "intégration". Chez les AdR, c'est un peu pareil : rien de mieux que de se jeter dans le bain et de participer aux rencontres.</p><p>Et c'est @MiLord qui a fait son baptême du feu ce soir là, en compagnie de vieux briscards de l'association</p><hr /><h2>It's Snow Time !</h2><p>Petit tour de chauffe en attendant @cowboygeorges et @maxou, sur ce petit jeu retors. Au programme, guessing, double guessing, et retournement de cerveau pour tenter de marquer des points.</p><h3>Le principe</h3><div><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_04/snowtime.jpeg.27fa7858fd00b62e5825337f3b6dd642.jpeg" data-fileid="135" data-fileext="snowtime.jpeg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="snowtime.jpeg.27fa7858fd00b62e5825337f3b6dd642.jpeg" data-fileid="135" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_04/snowtime.jpeg.27fa7858fd00b62e5825337f3b6dd642.jpeg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><div><p>7 emplacements, numérotés de 1 à 7. Chaque joueurs ayant une main composée de carte numérotées de 1 à 7. Une de chaque, plus 3 cartes spéciales (histoire de pimenter). Au début du tour, on lance 2 dés, pour rajouter 1 pomme (1 points de victoire) sur 2 étages (qui peuvent être les mêmes). Cela rend de plus en plus attractif certains étages au fil de la partie... orientant potentiellement le choix des joueurs. Ensuite, chacun choisit une carte secrètement, indiquant à quel emplacement il se rend. On révèle tous en même temps, et on résout des étages 7 à 1.</p><ul><li>S'il y a des gens à son étage, c'est 1 point de victoire typé "bagarre" par autre personnage à notre étage. Par contre, on ne reste pas sur l'arbre (baston !)</li><li>Si on est tout seul à son étage<ul><li>S'il y a des gens à l'étage juste en dessous, c'est 1 point de victoire typé "bagarre" par personnage sur l'étage du dessous (tir au pigeon !). Ils ne reste pas sur l'arbre (et donc leur carte n'est pas résolue)</li><li>S'il y a des pommes à notre étage, on les mange (1 point de victoire typé "pomme")</li></ul></li><li>Si à la fin des résolutions, on est encore sur l'arbre, et celui le plus bas, on gagne un point de victoire typé "magie".</li></ul><p>Les cartes jouées restent en jeu et visible. Le hasard cède ainsi vite sa place au calcul de savoir qui peut jouer quoi. Pour pimenter, il y a les cartes spéciales. Une pour reprendre des cartes. Une autre pour attendre avant de poser et une dernière pour dégommer tout le monde. Enfin quelques bonus opportunistes en fonction du type de point de victoire marqué ce tour.</p></div></div><h3>Résultat</h3><p>On démarre tranquillement, on se cherche, on se jauge. Un tour, Cécil réalisera un hold-up de pommes et de bagarres. Ça lui assurera une avance très confortable, qu'on peinera à rattraper. Malgré d'intenses réflexions pour contrer l'inéluctable, il finira quand même premier. Moi (@Kaon) second et MiLord 3e.</p><hr /><h2>The prez  is cool</h2><div><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_04/stay-cool.jpg.94ccb4351c810221b0ab18d4c9857dd4.jpg" data-fileid="134" data-fileext="stay-cool.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="stay-cool.jpg.94ccb4351c810221b0ab18d4c9857dd4.jpg" data-fileid="134" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_04/stay-cool.jpg.94ccb4351c810221b0ab18d4c9857dd4.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><div><p>@Maxou et @cowboygeorges sont arrivés et on a enchaîné sur un deuxième tour de chauffe. Stay cool, pour ceux qui ne le connaissent pas, est un jeu d'ambiance. Sur trois manche il faut gérer deux listes de question et un sablier de 30secondes. La première manche nous laisse tranquille avec le dit sablier. Dès la 2e manche, il faut demander à retourner le sablier (et donc au lieu d'avoir 2 minutes, on peut vite se retrouver qu'avec 30s ...). La 3e manche, il faut faire de même, sans voir le sablier.</p><p>La première manche se passe relativement bien pour tout le monde... Les suivantes seront le pied dans le tapis de bien des participants. On finira la partie avec un score sans appel : 70 points pour moi, et ... non en fait on ne donnera pas le score des autres par respect :)</p></div></div><hr /><h2>Hail to the King !</h2><div><img alt="Kingsburg.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2017/06/Kingsburg.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><div><p>Suite à la rouste bien sentie, revanchards, ils ont sorti un jeu de dés. Bon ok, dans Stay cool, il y a aussi des dés, mais c'est pas pareil. Kingsburg donc, ancienne version (très important ^_^), où il faut saison après saison se préparer à l'invasion en fin d'année, en se positionnant auprès de personnages et lieux iconiques avec des dés (lancés en début de saison). Ces personnages rapportent donc ressources, force militaire et prescience sur ce qui nous arrive sur le coin du râble à la fin de la manche. A cela s'ajoute quelques bâtiments à construire pour s'armer et ajuster ses capacités d'action, mais aussi à marquer des points en fin de partie. </p><p>Si Bruno semblait bien parti tout du long, la fin est très serrée entre Max (38), Bruno (37) et Cécil (37). Je finis bon dernier, juste derrière MiLord (32), avec 31.</p></div></div><hr /><h2>Coin coin</h2><div><img alt="cubirds.png" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2018/06/cubirds.png" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><div><p>On terminera la soirée sur un classique des amis <a href="http://www.catchupgames.com/cubirds/" rel="external nofollow">Catch'up : CuBirds</a>. Les envolées se succèdent, et Bruno facilitera grandement la victoire de Cécil que personne ne pourra empêcher de faire sa dernière envolée (de canards).</p></div></div><hr />]]></description><guid isPermaLink="false">1028</guid><pubDate>Tue, 30 Apr 2019 22:08:46 +0000</pubDate></item><item><title>It's raining Mars</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/its-raining-mars/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_04/Terraforming-mars.png.448c9e6a14125e66f5206d43f9526a72.png" /></p>
<p></p><p>"Petite" soirée Terraforming Mars à la maison avec toutes les extensions.</p><p> </p><p>Et encore une fois, et c'est incroyable...</p><p> </p><p> </p><p>Mars a été terraformée !!!</p><p> </p><p> </p><p>Et oui !!!</p><p> </p><p> </p><p>Bon une partie bien serrée, j'ai bien écouté les conseils du bon Guillaume pour être un bon hôte et pour que la tradition que ce soit toujours un membre du CA qui gagne...</p><p> </p><p>J'ai "laissé" gagner Fred.</p><p>Enfin ou pas, ça se joue à 2 points mais il m'a laissé une carte qu'il a mal vu.</p><p> </p><p>Les scores Fred: 113, Moi, 111, Ludo ~90, Guillaume ~70</p><p> </p><p>Bref, toujours un plaisir à jouer, merci à tous les 3 !!</p><p>Et j'ai toujours envie d'y rejouer !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1027</guid><pubDate>Sat, 27 Apr 2019 11:22:27 +0000</pubDate></item></channel></rss>
