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<rss version="2.0"><channel><title>Articles et CR: Articles et CR</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/page/3/?d=2</link><description>Articles et CR: Articles et CR</description><language>fr</language><item><title>A Small Victory</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/a-small-victory/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_03/da9427611f16abc7b0675d484603976fb0ff.jpeg.acc681a31c009bc152ea94f0ee79b0ec.jpeg" /></p>
<p>Un mardi, jour du oldies, autour d’une table pour une partie de Small World ce ne sont pas moins de 5 aventuriers qui se sont retrouvés: @Bernardo, @DrRebut, @Electro, @Froumours et votre humble serviteur.  </p><p>Il s’agissait de la première version et sans extension. Pour celles et ceux qui ne connaisse pas cet ancêtre, il s’agit d’un jeu de contrôle de territoire avec un certains dynamise imposant de conquérir le monde de toute part.</p><p>La carte fut rapidement envahie par une armée de squelette sous le commandement de @Froumours, suivi d’une nuée de rat faisant une conquête plus qu’explosive par @DrRebut. Des rats de laboratoires qui ont mal fini, je vous le dis…</p><p>S’en ait suivi un petit groupe d’orcs des marais qui seront déployés par @Bernardo, malheureusement sans réel exploitation de leur plein potentiel. Un groupe de girlscout, aussi appelées amazones, prirent une position résiliente dans une chaine de montagne. Ce petit groupe construisit un mur infranchissable sous la directive de l’impitoyable @Fueki.</p><p>Dernier joueur, @Electro fera venir d’outre-tombe un groupe de chevalier dragon zombie, évidement accompagné de leur dragon de compagnie. Ce dernier permettra une percée avec grande aisance dans la structure défensive mise en place par les rats.</p><p>Dans les tours suivants, les squelettes auront refusé le déclin et forcé de nombreuses conquêtes, augmentant leur effectif. Cependant, le déclin d’un peuple est une étape à laquelle tout stratège digne de ce titre se doit de réaliser. Un déclin tardive sera manifestement regretté par le maître de ces squelettes, qui se rendra compte que la capacité de reproduction des squelettes n’est pas aussi efficace que prévu. En même temps, ils ne sont ni genré ni hermaphrodite… Le professeur Expérience aura, une fois de plus, fait payer sa leçon au prix fort. Le peuple qui émergera du déclin seront des trolls prêts à tout conquérir, valait mieux se trouver loin…</p><p>En ce concerne les rats, ils auront aussi connu un déclin tardif selon leur tacticien attitré. Ils laisseront place à des elfes des mers, les champions de l’aqua poney. La conquête des océans inviolables sera son premier objectif, en plus de celui de m’enquiquiner… Leur némésis, les nains, reprendrons la relève. Boudé par plusieurs joueurs, leur acquisition rapporte un modeste bonus de PV. Fort heureusement pour les autres, leur efficacité dépendante du grand dieu Aléatoire n’aura pas reçu Sa bénédiction.</p><p>Le petit groupe d’orcs fit une conquête très locale, restant dans un coin du plateau. Zones accessibles à tous nouveau peuple émergeant, les faisant ainsi les moins résilientes. Les héritiers de leur déclin seront une petite troupe de tritons alchimiste qui viendra conquérir toujours le même petit coin de plateau, en se dirigeant plus vers le centre. Enfin, ce sont des mages blindés de PV qui suivrons le déclin inexorable de ces adorables tritons.</p><p>Les amazones firent deux tours de conquêtes efficaces selon le grand stratège, aucun regret ne fut ressenti. Ils laissèrent placent à d’héroïques sorciers dont l’acquisition fut couteuse… Cependant, ces derniers eurent un impact sur la partie tellement hors norme que de nombreuses objections furent émise par la partie adverse. Les retours aux règles n’en validèrent pas moins l’absurdité de la situation. Un massacre dans les règles… La situation aurait pu être encore plus absurde si les sorciers était « volant », leur faisant alors disposer d’une portée illimitée. Leur toute puissance n’en laissera pas moins place à des paysans des cavernes qui iront permettre de gagner toujours plus de points de victoire…</p><p>Les zombies, même après leur mort, continuerons de réaliser des conquêtes et faire chier le petit monde. Ils laisseront place à des demi portion qui bâtirons forteresses sur forteresses qui les protégerons des gentils sorciers accumulateur de PV.</p><p>C’est ainsi que ce déroula les 7 tours suivants le premier. Après un décompte minutieux des points de victoire, @Fueki en sortira grand vainqueur avec pas moins de 93 points suivi de @Electro avec 78 points et d’autres joueurs avoisinant les 75.</p><p>La soirée fut poursuivie par un petit Rumble House, rapide, stupide, efficace et dans le thème de la baston que constitue Small World.</p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_03/image_123923953-1-1-scaled.jpg.21a74d20751fdeb853b282c74422d4af.jpg" data-fileid="1264" data-fileext="image_123923953-1-1-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="image_123923953-1-1-scaled.thumb.jpg.1d4009f45c942f9bcaea2c7c3fcab15a.jpg" data-fileid="1264" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/image_123923953-1-1-scaled.thumb.jpg.1d4009f45c942f9bcaea2c7c3fcab15a.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>A Small World On A Small Table<p> </p><h2>Rewards</h2><p><strong>Le Casanier</strong> : desservie à @Bernardo pour être rester proche du premier territoire conquis dans ses diverses conquêtes, sauf aux derniers tours où il du s'éloigne le plus loin possible du méchant sorcier tout puissant.</p><p><strong>Le Nomade </strong>: desservie à @DrRebut pour avoir, à plusieurs reprises, retiré volontairement toute présence de certains de ses jetons sur des territoires. Une stratégie surprenante qui aboutira à un score honnête.</p><p><strong>Le Survivaliste</strong> : desservie à @Electro pour sa résilience stupéfiante de ses peuples, la première sera encore présente bien qu'en déclin. La deuxième aura tenu bon malgré sa proximité avec son voisin proche : le sorcier <em>cheated</em>.</p><p><strong>Nécromancien </strong>: desservie à @Froumours pour avoir cultivé du squelette et maintenu son premier peuple pour une durée stratégiquement discutable et qui malheureusement n'aura pas porté ses fruits.</p><p><strong>Petit Conquérant</strong> : desservie à @Fueki pour avoir conquit le petit monde. L'usage de tactique <em>gamebreaker</em> n'a pas été pris en compte pour cette délibération, le jury n'a pas non plus souhaité en dévoiler les raisons.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1794</guid><pubDate>Thu, 30 Mar 2023 10:18:17 +0000</pubDate></item><item><title>La Table Ronde</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/la-table-ronde/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_03/merlin.webp.3574355b56ce3a8c371b65fbe7b51950.webp" /></p>
<p>Hier soir nous étions 3 preux chevaliers à jouer à Merlin : Florence, Xavier, Guillaume le Bon et le vil traitre Olivier. </p><p>Tout d'abord, mes hôtes m'ont remercié d'organiser des soirées Oldies d'une qualité inégalée jusque là. Ils m'ont félicité en des termes très élogieux de mon accueil toujours parfait. Certains ont même ajouté que ce n'était pas le cas chez tous les ADR, et de me citer les noms et les horreurs subies, que par charité chrétienne je tairais.</p><p>Le jeu est simple : 4 actions, 6 tours de jeu, et on fait tourner la serviette... euh, on tourne autour de la Table Ronde, chaque place déclenchant  une action. Je ne développe pas plus, ayant déjà fait moult bons CR sur ce jeu.</p><p>Victoire incontestée de Xavier, bravo à lui (et pas bravo au félon Olivier qui l'a aidé) !</p><p>Sinon, dans ma quête désespérée de mon Graal à moi (élever le niveau de culture moyen des ADR !), voici quelques éléments sur l'épopée arthurienne pour les béotiens :</p><blockquote><blockquote><p>Depuis le XII<sup>e</sup> siècle, la Légende du roi Arthur ne cesse de faire rêver le public. Plus concrètement, l'intérêt pour cette œuvre se développe principalement en Europe occidentale (Angleterre, France et Allemagne), puis aux États-Unis, et continue de susciter une vaste production littéraire et artistique. L’utilisation de cette légende dans la fantasy suit la redécouverte du Moyen Âge au XIX<sup>e</sup> siècle, à travers le roman gothique et des auteurs comme Walter Scott. Il faut dire que ce récit contient déjà tous les ingrédients chers à la fantasy : un roi charismatique (Arthur), accompagné des chevaliers de la Table Ronde (Lancelot, Perceval, Tristan, Galaad, etc.) à la recherche d’une relique sacrée (le Graal). Le tout avec l’aide d’un enchanteur aux dons prophétiques (Merlin) et face à des ennemis quelque peu caricaturaux (Mordred, Méléagant, etc.).</p></blockquote></blockquote><cite>BNF Fantasy</cite><p>Et pour finir, chanson de Dorothée sur les chevaliers de la Table Ronde : </p><div>
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" title="Dorothée &amp; les Récréamis - Chevaliers de la Table Ronde | Discopuce | LE JARDIN DES CHANSONS" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/gKt1xiut6MU?feature=oembed"></iframe></div></div></div><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_03/chapitre-longpont.jpg.1cf79223f34fb2b0c71cdf2fb9ccde65.jpg" data-fileid="1263" data-fileext="chapitre-longpont.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="chapitre-longpont.jpg.1cf79223f34fb2b0c71cdf2fb9ccde65.jpg" data-fileid="1263" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_03/chapitre-longpont.jpg.1cf79223f34fb2b0c71cdf2fb9ccde65.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1793</guid><pubDate>Wed, 15 Mar 2023 10:42:38 +0000</pubDate></item><item><title>La Cyber Station 11</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/la-cyber-station-11/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/CS11_ExpansionTag.png.ffde0731b63829a2ac727a19d186f0f3.png" /></p>
<p>Ereinté par une journée excessivement longue et après plusieurs heures de travail supplémentaires, indésirées et surtout non payées, <em>il</em> se mit en route animé par ce désir intarissable d’obtenir sa dose. Au grand malheur de tous, <em>il </em>se perdit dans le dédale que constitue le métro lyonnais et informa un retard d’au moins 10 minutes à ses compères, omettant d’expliquer s’être trompé de ligne de métro. Finalement arrivé, <em>il</em> rejoignit avec une agilité monstrueuse la table pour se connecter, une fois encore, avec ses complices du soir au monde ludique.</p><p><em>Ils</em> étaient tous épuisés par leur retour à la réalité, aussi appelé « fin des vacances ». Après la traditionnelle récolte d’empreintes digitales, plus communément appelée « Déterminons le premier joueur avec mon application », la soirée underground pu commencer avec au programme : piller la Cyber Station 11 ; accumuler du puntos ; pourrir les autres parce que c’est rigolo ; écrire des gros-mot sur les murs ; et surtout, le plus important, s’évader.</p><p>L’effroyable escouade connu et craint de tous dans la galaxie fut composée de la crème de la crème du côté obscure du monde Ludique.</p><p>Arlquin dit l’impitoyable. Dès lors que sa domination devient une évidence, vous ne pouvez que gigoter tel un vers au bout de sa ligne. Des rumeurs disent qu’il a le pouvoir de vous faire oublier le mot « pitié », que lui-même ne connais pas. Ce pouvoir s’expliquerai par l’évidence de la futilité du geste face à lui, selon certaines sources anonymes.</p><p>Electro dit le foudroyant. Il accumule les puntos plus vite que son ombre et fini une partie de course contre les autres sans que personne ne l’ait vu venir. Des rumeurs supputent que cette vitesse surréaliste ne peut être suivi, même des plus aguerrit. L’origine de ces rumeurs farfelues viendraient de l’inattention, par manque de méfiance à son égard, de ses adversaires, selon certaines sources anonymes.</p><p>Fueki dit le bon. D’une grande bienveillance, il sera vous guidez dans vos choix stratégiques et avec une grande pédagogie. Des rumeurs racontent que lorsqu’il vous susurre mot à l’oreille, il est déjà trop tard : vous serez séduit par de si bons conseils. Ces dit conseils ne seraient que tromperies qui, une fois appliqués, l’aide dans sa victoire, selon certaines sources anonymes.</p><p>Ori0n dit la terrifiante. « Nombreux sont les seigneurs du Mal qui ont été pillés, que dis-je, dépouillés ! A côté d’elle, le fisc ce sont des bisounours !! ». source : Seigneur Eradikus. Des rumeurs content des talents liés à la chance du débutant. Talents en réalité aussi fiables que redoutables associés à une grande vitesse d’apprentissage, selon certaines sources anonymes.</p><img alt="image_6483441-1024x769.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2023/02/image_6483441-1024x769.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p>Ce fut @Fueki qui pris l’initiative, il fera rapidement l’acquisition d’une carte imposant à tous les joueurs de mettre des Clank. Ce choix stratégique lui créa un conflit interne puisqu’il désiré faire durer cette partie. Conflit qui, cumulé à une lourde fatigue, lui fera prendra nombre de mauvaises décisions. Dont une particulièrement mauvaise choquant les autres qui resteront dans l’incompréhension la plus totale. Il n’en avait que cure. Le but était de s’évader et c’est ce qu’il fit, dans un autre sens du terme. Une grande partie des mérites de cet exploit reviens à la bonne compagnie du soir.</p><p>@Electro fut le second à partir à la conquête du vaisseau. Fort de ses expériences passées, il fit l’acquisition d’un nombre hallucinant de carte de déplacement. Cette accumulation lui permis de faire des tours de déplacement tellement aberrant qu’un néophyte se mettrait à lire le livret de règle pour s’assurer que ce n’est pas interdit. Peut-être une faille dans ledit livret ? Toujours est-il qu’il finira par s’échapper, mais pas avec le plus gros cumul de puntos.</p><p>@Ori0n suivi le mouvement. Quelques petits écarts aux règles furent rattrapés par les grands gardiens du Fairplay, lui imposant de réévaluer ses plans. Une sorte de conflit naitra avec Electro, la Mort était à leur trousse. Savoir comment faire que l’autre soit chouchouté en premier par cette dernière était au cœur du conflit ! Finalement, fidèle à sa réputation, elle arrivera à s’évader et finir première.</p><p>@Arlquin fermera la marche. Son impatience était palpable ! Tandis que son tour allait venir, nombreuses furent les fois où il n’avait pas attendu pour réaliser ses déplacements. Il consacra nombreuses ressources à lutter contre la machination mise en place dans la Cyber Station. Efforts qui ne furent pas assez rentable pour gagner face à l’élite ! Il finira par mourir dans les tréfonds de la cyber station. Il n’y avait que 2 capsules de sauvetage, mais les deux furent prisent avant qu’il n’ait eu le temps d’espérer les prendre.</p><p>Ainsi, l’expédition pris fin. La déconnexion s’imposa par elle-même, esprit et corps épuisés. Leur besoin ludique rassasié pour un temps,<em> ils</em> pouvaient aller se reposer après s’être évidement interrogé sur leur capacité à continuer. La soirée ayant été déclarée auprès du grand site web qui ne fonctionne pas très bien, il était de leur devoir d’écrire un CR. Activité qui pourrait se substituer à du repos ou une autre connexion au monde tant désiré. Cependant, même dans ce bas monde certaines choses se respecte, l’écriture de CR en fait partie.</p><h2>Rewards</h2><p><strong><em>The White Hat</em></strong>: desservie à @Arlquin pour avoir le plus contribué à la lutte contre l’intelligence artificielle, aussi dénommé machination. Un gentil hacker.</p><p><strong><em>Le vandale </em></strong>: desservie à @Electro pour avoir fait l’acquisition de carte « En avant » jusqu’à ce qu’elle finisse en « SOLD OUT », du jamais vu…</p><p><em><strong>Le cyber-humain</strong></em> : desservie à @Fueki pour avoir acquis le plus de cyber amélioration en plus d’être le seul à avoir banni des cartes de départ.</p><p><strong><em>La rancunière</em></strong> : desservie à @Ori0n pour avoir pris des décisions stratégiques discutables pour une histoire de vengeance.</p><h2>Post Scriptum</h2><p>Je ne le présente plus, nous avons joué à Clank. Plus particulièrement à Clank dans l’espace qui apportent son petit lot de changement face à Clank premier du nom. Les deux extensions « apocalypse » et « cyber station 11 » furent ajoutées. Chacune ajoutant son lot de cartes, la combinaison des deux était peut-être un peu lourde. A titre personnel et en retour d’expérience, je recommande de ne prendre que les cartes de Cyber Station 11 et conserver la machination d’Apocalypse en appliquant les recommandations du livret de règles dans le cas où vous ne jouez ni les cartes ni les modules de l’extension.</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/image_6483441.jpg.2f91d52d729aa7184640dfd2917a36df.jpg" data-fileid="1245" data-fileext="image_6483441.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="image_6483441.thumb.jpg.f6c560214b1ac8a32ad88c8e9294e4d5.jpg" data-fileid="1245" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/image_6483441.thumb.jpg.f6c560214b1ac8a32ad88c8e9294e4d5.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1789</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Session Punk &#xE0; Froid</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/session-punk-a-froid/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/frostpunk-le-jeu-de-plateau-p-image-84141-grande.jpg.25f437a46337272659fe991c929cc71b.jpg" /></p>
<p></p><p><em>Ce CR reprend en partie les retours déjà partagés sur le Discord</em></p><p>Dimanche dernier, @kaon @domie et @guybruush ont affronté le froid pour se joindre à moi et se frotter à une première partie de Frostpunk.</p><h2>Initialisation du Générateur</h2><p>Il m'aura bien fallu 30-45 min de mise en place (aidé sur la fin par Robin qui aura eu la mauvaise idée d'arriver le premier)</p><p>Nous avons joué le scénario de base Un Nouveau Départ, dans la configuration du Cratère avec une Société basique (mode normal).</p><p>Les rôles ont ainsi été répartis:</p><ul><li>@guybruush : <strong>Expert en Santé</strong>, son rôle est de tenir à jour le tableur Excel qui nous sert à suivre la composition de notre société (enfants, ouvriers, ingénieurs...), les malades, mourrrants, affamés et rations de nourriture restantes. Il se charge égaleemnt de nous annoncer les (plus mauvaises que bonnes) nouvelles du soir.</li><li>@domie : La <strong>Contremaître</strong> tient à jours les réserves de ressources à notre disposition, gère les expéditions, nous tiens informé des coûts de construction / amélioration des bâtiments et nous rappelle les technologies à notre disposition.</li><li>@kaon : <strong>Expert en Générateur</strong>, il surveille la météo et le niveau de chaleurs des bâtiments / zone de travail. Il informe ses camarades de la quantité de charbon à consommer pour maintenir des conditions de travail / logement supportables pour notre population. D'une main de maître il largue des cubes de surpression dans le générateur en priant très fort (mais pas assez) pour qu'ils ne retombent pas dans le tiroir, ce qui est alors synonyme d'un dysfonctionnement.</li><li>@ytrezius : Je suis l'<strong>Expert Social</strong> et apporte les rarement bonnes et souvent mauvaises nouvelles du matin tout en tentant de garder un oeil sur le mécontentement et l'espoir de nos concitoyens...</li></ul><img alt="PXL_20230212_142621129-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2023/02/PXL_20230212_142621129-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><em>Au commencement tout le monde était heureux !</em><h2>Générateur à plein régime</h2><p>On débute plutôt bien en votant la loi permettant de garantir un abris aux enfants et même une formation pour aider les médecins. Au 2e jours, tous nos citoyens sont logés, notamment grâce à la promulgation d'une loi nous autorisant à bonder les abris…</p><p>Loi qui ne passe malheureusement pas aupres de tous puisque cela va déclencher des querelles. Beaucoup de citoyens tombent alors malades.</p><p>Nous réussissons au 3e jour à bâtir la balise pour signaler notre présence aux survivants potentiels à l'extérieur (nous en récupérons certains). Et nous envoyons notre première équipe d'éclaireurs en direction de la colonie de Nidhiver.</p><p>Malheureusement au 5e jour nous essuyons une tempête qui détruit nos fragiles tentes, il n'en reste que des ruines.</p><p>Les tensions montent mais nous ne réprimandons pas les fauteurs de troubles (l'un d'eux nous accuse de garder toute la nourriture pour nous... Ce que nous nions en prenant un cookie ou en allant tartiner une crêpe)… cela nous sera fatal. Chaque jour nous tentons de répondre aux urgences, la nourriture en premier lieu.</p><p>Le 6e jour une émeute éclate et un batiment est détruit… plusieurs personnes tombent malades.</p><p>La mort de 2 concitoyens finira par réduire à néant l'Espoir des habitants qui expulseront les 4 leaders hors de la Ville…</p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/PXL_20230212_145849979-scaled.jpg.bb1dfba7833288545ab6c7bc5f64fcf5.jpg" data-fileid="1239" data-fileext="PXL_20230212_145849979-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="PXL_20230212_145849979-scaled.thumb.jpg.9da0beac9f4f91b9660cb8ab0a8a4c2b.jpg" data-fileid="1239" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/PXL_20230212_145849979-scaled.thumb.jpg.9da0beac9f4f91b9660cb8ab0a8a4c2b.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/20230212_175351.jpg.879f97c2d265d1da8c286a8e436af46c.jpg" data-fileid="1237" data-fileext="20230212_175351.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20230212_175351.thumb.jpg.46d2d18a48a0baa47cc25ca5a2fe061f.jpg" data-fileid="1237" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20230212_175351.thumb.jpg.46d2d18a48a0baa47cc25ca5a2fe061f.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/PXL_20230212_164025904.jpg.470feea7a264f5d4e4a3658a13aea44b.jpg" data-fileid="1236" data-fileext="PXL_20230212_164025904.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="PXL_20230212_164025904.thumb.jpg.76b4e517c0853b91f459291bf511caa3.jpg" data-fileid="1236" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/PXL_20230212_164025904.thumb.jpg.76b4e517c0853b91f459291bf511caa3.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><em>La ville en fin de partie... Quelques bâtiments se sont fait emporter par le vent ou ont été détruits par les émeutiers...</em><h2>JdS VS JV</h2><p>Frostpunk, c'est à la base un jeu vidéo créé par le studio polonais <strong>11 Bit Studio</strong> à qui l'on doit déjà le joyeux <strong>This War of Mine</strong> (lui même déjà adapté en jeu de société). Pour Frostpunk, l'adaptation en JdS a été réalisée par le jeune éditeur polonais <strong>Glass Canon Unplugged</strong> et l'auteur <strong>Adam Kwapiński</strong> (Nemesis)</p><p>Je trouve que c'est une bonne adaptation. Ils ont en effet réussi à retranscrire le gameplay du jv mais en l'adaptant aux contraintes du jds (simplification de la gestion et du nombre de ressources, traduction du nombre de citoyens en meeples à utiliser, gestion des techno et lois simplifiées...). La grosse différence est au niveau de la gestion du Mécontentement et de l'Espoir. Là où dans le jv il s'agit de 2 jauges, ici elles sont aussi symbolisés par des tokens pouvant être dans un état actif/épuisé. </p><p>Pour l'Espoir: </p><ul><li>le Soin, </li><li>la Motivation </li><li>et la Justice </li></ul><p>Pour le Mécontentement: </p><ul><li>la Colère, </li><li>la Cupidité </li><li>et l'Apathie. </li></ul><p>Selon si ces tokens sont actifs/épuisés, les conséquences des évènements peuvent varier ou l'on peut avoir accès à d'autres options (sur les events, certains batiments ou les capacité de nos experts). C'est donc quelque chose a ne pas négliger (ce qu'on a oeut etre fait sur cette partie). L'autre grosse différence bien trouvée c'est la personnification des citoyens. Chaque joueur commence avec une main de cartes citoyens (chacun avec un nom, un type et une capacité spéciale). Chaque carte peut etre utilisée une fois dans la partie associée à un meeple du meme type pour effectuer son action spéciale.</p><p>Pour ce qui est de savoir ce qui mieux entre le jv et le jds, je dirais en solo: le jv, on s'évite la mise en place / le rangement fastidieux, les nombreuses manipulations... Mais le jds est top en multi! Etre plusieurs cerveaux pour gérer les différents paramètres/strat n'est pas de trop. Les débats / dilemmes proposées par les cartes évènements, le vote des lois ou les choix de technos à développer, c'est quand meme cool plusieurs (rien que pour pouvoir dire plus tard au vu des conséquences, "je vous l'avais dit qu'il fallait lui casser la gueule!!").</p><h2>A cours de charbon, utilisons du papier</h2><p>Pour terminer l'après-midi après cette défaite cuisante (ou plutôt frigorifique), on se fera une petite partie de <strong>Paper Tales</strong> all in.</p><p>Nous terminons au coude à coude sur les points avec @guybruush mais le départage injuste au nombre de pièces en stock lui offrira la victoire.</p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/20230212_191854-scaled.jpg.a413d0de8e7a3fd940df3987c54d2d27.jpg" data-fileid="1240" data-fileext="20230212_191854-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20230212_191854-scaled.thumb.jpg.c3ac2f50cddf804adb9d5dcaec6d5827.jpg" data-fileid="1240" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20230212_191854-scaled.thumb.jpg.c3ac2f50cddf804adb9d5dcaec6d5827.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><p>Merci à mes camarade de partie et de calvaire gelé, j'espère pouvoir remettre le couvert rapidement pour mettre à profit l'expérience accumulée sur cette première tentative de survie post-apo-glacio-victorienne (casser des gueules, foutre au boulot les marmots...)</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/PXL_20230212_142621129-scaled.jpg.a37a7443506a8e99c44ccf47e4ac8267.jpg" data-fileid="1235" data-fileext="PXL_20230212_142621129-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="PXL_20230212_142621129-scaled.thumb.jpg.401182aec74cfc5cd94799be0a7e1eee.jpg" data-fileid="1235" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/PXL_20230212_142621129-scaled.thumb.jpg.401182aec74cfc5cd94799be0a7e1eee.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/20230212_175423-scaled.jpg.0b865874c11bd8957b7b979bef43bd54.jpg" data-fileid="1238" data-fileext="20230212_175423-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20230212_175423-scaled.thumb.jpg.9c8edcc2805575506da7ee81591c5e67.jpg" data-fileid="1238" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20230212_175423-scaled.thumb.jpg.9c8edcc2805575506da7ee81591c5e67.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/BG_4k-scaled.jpg.35120e2e183f3964605c832175299cf4.jpg" data-fileid="1241" data-fileext="BG_4k-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="BG_4k-scaled.thumb.jpg.85f6c820f2fd264686eaa2bee03cccbf.jpg" data-fileid="1241" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/BG_4k-scaled.thumb.jpg.85f6c820f2fd264686eaa2bee03cccbf.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1788</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>14 Wonders</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/14-wonders/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/image444.png.ec8566bb5bef6fe74f8c630b21dd8ac0.png" /></p>
<p>Hier soir nous nous sommes réunis pour découvrir/redécouvrir l'extension Armada de 7 Wonders. (Un grand merci à Arlquin qui s'est dévoué pour expliquer les règles). Cette extension ajoute au jeu de base :</p><ul><li>des conflits maritimes, où on se bastonne tous ensemble (en plus des conflits terrestres où on se bastonne entre voisins)</li><li>des nouvelles possibilités d'interaction (commerce à une distance de +2, conflits terrestres supplémentaires)</li><li>et surtout, une flotte à construire : à chaque fois qu'on joue une carte rouge/jaune/bleue/verte, on a maintenant la possibilité de payer un supplément pour avancer sur une piste de développement correspondante, avec des bonus croissants</li></ul><p>Cette première partie est marquée par une forte bélligérance, Ori0n en tête. Pendant que la plupart se tapent dessus, d'autres farment les cartes bleues, et j'accumule des cartes vertes en toute discrétion. Un combo de 6 symboles me permettra d'arracher la victoire lâchement. Score final :</p><ol><li>Neiron (70 pts)</li><li>Ori0n (67 pts)</li><li>Gweltas (66 pts)</li><li>Electro (63 pts)</li><li>Arlquin (59 pts)</li></ol><p>La partie fut rapide, et on se met d'accord pour rejouer en complexifiant un peu les choses. On ajoute donc quelques extensions en plus d'Armada, à savoir :</p><ul><li>Leaders : ajoute un nouveau type de cartes qu'on drafte en début de partie ; on achète un de ces leaders au début de chaque âge, qui apportera un bonus permanent</li><li>Cities : ajoute des cartes noires plus puissantes et plus coûteuses que les cartes de base, avec souvent de l'interaction en plus</li><li>la Tour de Babel : ajoute une merveille commune, dont les derniers étages révélés apportent une bonus/malus commun à tous les joueurs</li><li>les Grands Projets (mini-extension incluse avec Babel) : une extension semi-coopérative permettant de participer à chaque âge à un projet commun, avec la même mécanique de supplément de coût que pour la flotte d'Armada</li></ul><p>… ce qui nous amène à un total de 9 extensions (re-merci à Arlquin pour les explications), en comptant les packs anniversaires et l'indispensable extension de la table pour que tout rentre. Cela fait un total de 5 boîtes de jeu, 322 cartes, 14 merveilles jouables, et 14 façons différentes de scorer.</p><p>Cette fois, sans trop de surprise, il n'y a pas vraiment de stratégie qui se dégage. On se donne des pièces dans tous les sens, on fait payer les autres, on gagne et on enlève des points à tout va, avec la tour de Babel au milieu qui chamboule tout de façon assez imprévisible. Ça reste amusant mais pour le côté stratégique on perd vite le fil. Score final :</p><ol><li>Gweltas (90 pts)</li><li>Neiron (83 pts)</li><li>Ori0n (81 pts)</li><li>Arlquin (75 pts)</li><li>Electro (59 pts)</li></ol><img alt="20230215_232538-768x1024.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2023/02/20230215_232538-768x1024.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><em>Fin de partie. Merci à tous les invités pour m'avoir aidé à ranger tout ça !</em><p> </p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/20230215_232538-scaled.jpg.3012334fa0b6325304044a3108661cec.jpg" data-fileid="1234" data-fileext="20230215_232538-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20230215_232538-scaled.thumb.jpg.809af56d566cc94e23be25203ddf7654.jpg" data-fileid="1234" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20230215_232538-scaled.thumb.jpg.809af56d566cc94e23be25203ddf7654.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1787</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>En route pour Carcosa</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/en-route-pour-carcosa/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/horreur-a-arkham-le-jeu-de-cartes-la-route-de-carcosa-campagne-fantasy-flight-games.webp.16b2b281b61b01ceb34d37a74f785176.webp" /></p>
<p></p><p>CLAP de fin pour notre première campagne du jeu de carte Arkham. Après 8 séances jouées dans l’univers de Cthulhu en bonne compagnie, il est temps de faire un petit bilan de ce long périple.</p><p>Nous avons joué la campagne « La route de Carcosa », 2ème extension sortie après l’Héritage de Dunwhich. Inspirée du recueil de nouvelles Le Roi en Jaune (Robert W. Chambers), cette campagne pose une ambiance bien sombre, jouant sur la psychologie de nos investigateurs, et nous fait questionner sur la réalité des événements que nous allons vivre.</p><p>Tout commence par une simple pièce de théâtre qui tourne rapidement au cauchemar. Cela va nous amener à enquêter sur son origine, la raison de son existence et surtout qui se cache derrière cette machination. </p><img alt="image1-1024x768.jpeg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2023/02/image1-1024x768.jpeg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><h2>Un casting 3 étoiles</h2><p><strong>Sefina Rousseau (@cowboygeorges)</strong></p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/sefina_rousseau.png.be3374d227b1c67816a9a4fe32e55a57.png" data-fileid="1242" data-fileext="sefina_rousseau.png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="sefina_rousseau.png.be3374d227b1c67816a9a4fe32e55a57.png" data-fileid="1242" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/sefina_rousseau.png.be3374d227b1c67816a9a4fe32e55a57.png" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><p><span style="background-color:#00d084;">Classe Truand</span> - Sefina joue essentiellement sur sa capacité à dupliquer des évènements, avec un pool de cartes assez variés. A la fois bonne en enquête et en combat, Sefina fut notre couteau-suisse de la campagne. Sa santé mentale et sa forte volonté était particulièrement utile pour cette aventure qui </p><p><em>Depuis son plus jeune âge, Sefina réalise de superbes peintures qui attirent le regard des gens. Lorsqu'un collectionneur parisien la découvrit en visitant Tahiti, il lui proposa de devenir son mécène si elle acceptait de peindre des imitations. Son œil vif et son geste sûr étaient parfaits pour cette tâche, et Sefina trouva l'art de la contrefaçon plus intéressant que ce qu'elle imaginait. Son dernier travail lui a été commandé par un étranger anonyme aux poches bien pleines, qui lui a demandé de recréer le paysage d'une étrange cité extraterrestre. Dès qu'elle eut apporté la touche finale, elle fut précipitée dans le monde du tableau. Elle parvint de justesse à survivre à cette épreuve, et finit par s'évanouir d'épuisement. Quand elle se réveilla dans sa galerie, elle sut que tout avait été réel.</em></p><p><strong>Norman Withers (@toff)</strong></p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/norman_withers.png.d96bcc64877e81ff322e9230177fa2a3.png" data-fileid="1243" data-fileext="norman_withers.png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="norman_withers.png.d96bcc64877e81ff322e9230177fa2a3.png" data-fileid="1243" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/norman_withers.png.d96bcc64877e81ff322e9230177fa2a3.png" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><p><span style="background-color:#fcb900;">Classe Chercheur</span> - Norman a la particularité de pouvoir jouer avec la carte du dessus de son deck révélé pour une ressource de moins. Son rôle d'enquêteur était de trouver un récupérer les indices pour progresser dans les scénarios. Avec quelques cartes pour gérer les monstres au cas où.</p><p><em>Les étoiles recèlent de nombreux secrets, et Norman n'est pas du genre à ignorer un mystère. Par conséquent, quand six étoiles disparurent du ciel, il ne put simplement passer outre ; pas même quand ses collègues lui assurèrent qu'il avait tout imaginé. Cela lui prit des années, et faillit mettre sa carrière en péril, mais il finit par trouver la réponse dans un vieux grimoire. Ce dernier décrivait les étoiles et l'ordre dans le quel elles étaient censées disparaître, il allait même jusqu'à indiquer la date et l'heure. C'était, ajoutait le livre, un signe annonciateur de la fin de toute chose, d'une immense bête qui réduirait en poussière tout ce que l'humanité avait bâti. Norman n'était pas certain de pouvoir empêcher la bête de détruire le monde, mais si les étoiles détenaient la réponse, alors il la trouverait.</em></p><p><strong>Tommy Muldoon (@Mirozh)</strong></p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/tommy_muldon.jpg.df0984a77ea2d68229cc0d10dd1a90ae.jpg" data-fileid="1244" data-fileext="tommy_muldon.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="tommy_muldon.jpg.df0984a77ea2d68229cc0d10dd1a90ae.jpg" data-fileid="1244" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/tommy_muldon.jpg.df0984a77ea2d68229cc0d10dd1a90ae.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><p><span style="background-color:#8ed1fc;">Classe Gardien</span> - Comme tout Gardien qui se respecte, Tommy est là surtout là pour prendre les coups à la place de ses compagnons. En effet, sa capacité lui permettant de mélanger ses alliés vaincus au lieu de les défausser (en gagnant des ressources au passage) va le pousser à jouer un gameplay à coup de "Je m'en prend une, je te renvoie le double". Un pouvoir qui peut être à double tranchant.</p><p><em>La plupart des membres de la famille Muldoon font partie de la police de Boston, d'une manière ou d'une autre. Le plus jeune des frères Muldoon, Tommy, a récemment reçu son insigne. Armé de son sens du détail, de son courage et de sa fidèle carabine, Becky, Tommy est totalement dévoué au respect de la loi... mais dès son affectation temporaire au Département du Shérif d'Arkham, il se rendit compte qu'il n'était pas préparé à affronter les crimes bizarres commis dans cette étrange ville. Que la scène de crime soit un bar clandestin ou un autel impie couvert de sang, Tommy ne connaîtra pourtant pas le repos avant d'avoir remis les coupables à la justice.</em></p><img alt="image0-1024x768.jpeg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2023/02/image0-1024x768.jpeg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><h2>L'histoire en 3 actes</h2><p>Alors pour des raisons évidentes, je ne vais pas dévoiler le déroulement de toute notre aventure. D'une part, je ne voudrais pas gâcher le plaisir de la découverte de futurs adeptes à Arkham JCE, mais surtout parce qu'il serait dangereux de trop en dire, au risque de vous embarquer vous aussi dans un sombre cauchemar dont vous ne sortirez probablement pas indemnes.</p><p> </p><p>Comme la plupart des campagnes d'Arkham JCE, celle-ci se joue en 8 scénarios. Le premier d'entre eux nous amène à découvrir cette curieuse pièce de théâtre dont tout le monde parle. Depuis sa représentation, il semble se dérouler autour d'elle de troublantes choses. Disparition, Suicide, Meurtre.. Il n'en faut pas plus pour que Sefina, Norman et Tommy décide d'enquêter ensemble sur ces étranges évènements.</p><p>De missions en missions, le trio va traverser de multiples défis. Parfois avec réussite, d'autres nécessitant des sacrifices. C'est avec persévérance qu'ils finissent par parvenir à l'ultime mission. Manquant de puissance et de préparation, ils finiront malheureusement emportés par le fléau des Grands Anciens.</p><img alt="image2-1-1024x768.jpeg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2023/02/image2-1-1024x768.jpeg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><h2>Des rôles bien définis</h2><p><strong>Sefina</strong> aura été notre couteau suisse de la campagne, souvent efficace au combat, elle a su apporter son aide aussi en enquête lorsque Norman peinait à trouver ses outils. Toujours partante pour en découdre, elle n'hésitait jamais à provoquer les monstres, les dupant avec sa grande agilité, pour mieux les frapper derrière. Disposant de nombreuses cartes évènements pour se battre, elle faisait souvent de nombreux dégâts en une seule attaque ou finissait simplement les blessés pour accélérer sa pioche. Malgré sa volonté, elle dû subir plusieurs traumatismes au cours de certaines missions, mais elle tenait le coup et arrivait toujours à se relever. </p><p><strong>Norman</strong> aura été notre guide tout au long de l'aventure. Son intelligence et sa capacité à raisonner nous a permis d'avancer dans notre enquête efficacement malgré les nombreux ennemis qui se mettaient en travers de notre route. Il disposait notamment de reliques lui permettant de découvrir des indices à une vitesse hallucinante. Un spécialiste pour découvrir tous les secrets de chaque lieu en un minimum d'action. Il fallait cependant s'assurer qu'il n'était pas engager face à des monstres, sa pauvre agilité (et probablement son âge) l'empêchant de leur échapper facilement. Cependant, il gardait de temps en temps quelques sorts en réserve en cas d'extrême urgence !</p><p><strong>Tommy </strong>et sa bande de chiens tenaient ici le rôle de protecteurs. Ses fidèles compagnons à 4 pattes étaient toujours prêt à défendre le groupe. Pendant que ses chiens s'en prenaient aux ennemis, il en profitait pour se ressourcer et se préparer à mieux contre attaquer. Il permit ainsi à Sefina et Norman d'avancer dans l'enquête pendant qu'il s'occupait des forces ennemis. Malheureusement, il ne pouvait pas toujours les défendre et souvent ils avaient besoin de repos, trop fatigués à devoir se battre. Tommy devait alors prendre lui même les coups, ce qui lui aura couté cher à plusieurs reprises. </p><img alt="image4-1-1024x768.jpeg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2023/02/image4-1-1024x768.jpeg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><img alt="image3-1024x768.jpeg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2023/02/image3-1024x768.jpeg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><h2>Qu'en pense la critique ?</h2><blockquote><p>J'avais déjà joué à plusieurs reprises cette campagne. Je la considère comme une de mes préférée avec son ambiance et l'univers autour du Roi en Jaune. Dès le début, on est pris par le mystère. Le jeu nous fait questionner sur des décisions que l'on va devoir prendre en cours de route. Sommes-nous certains de ce que nous faisons ? Avons-nous des doutes ? On va se retrouver dès le début à traquer quelque chose, qui peut revenir à chaque fois, sans avoir d'idée de ce qu'il pourrait s'agir. C'est aussi une campagne qui nous fait voyager. Certaines missions nous propose des lieux connus, et c'est tellement bien réussi ! Le scénario final est à la fois grandiose et diablement dur. Il faut bien se préparer en amont, difficile d'autant plus que cette campagne ne donne pas énormément d'XP pour améliorer son deck au cours des missions. Une pièce de théâtre à voir au moins une fois dans sa vie !</p><cite>Mirozh</cite></blockquote><blockquote><p>Campagne très intéressante, sur le plan de l'histoire d'une part, avec des références à des lieux réels connus qui accentuent le côté immersif, et sur le plan du jeu lui-même également, notamment avec les traitrises cachées et les modulations de difficulté en fonction des choix &amp; actions sur les scénarios précédents. Bref une expérience très sympa avec une bonne équipe qui plus est, même si la campagne nous aura mis à rude épreuve sur les premiers scénarios.</p><p>En conclusion : prêt à en découdre de nouveau !</p><cite>Toff</cite></blockquote><blockquote><p>J'ai bien aimé les références à des lieux connus, en France en plus, et l'immersion que ça apporte. Perso ce n'était que ma 2e campagne (la 1ère ayant servi d'initiation) donc je n'ai pas trop de points de comparaison mais on a effectivement bien morflé dès le début ! La traitrise qui me dégage au tour 3 alors que tout est tranquille et qu'on est déjà équipé, elle m'a bien piqué !</p><p>Sinon, le fait de ne pas connaitre la campagne est sûrement bien mieux pour l'immersion, mais clairement moins pour l'optimisation et l'amélioration de son deck. Le fait de se battre par carte évènement avec Sefina permet d'obtenir de grosses puissances à l'occasion, mais je m'épuisais vite, que ce soit en possibilités d'attaque ou en ressources. Et sur la fin de la campagne, quand on aurait eu besoin de plus de puissance, je n'ai pas pu faire grande chose. Par contre je me barrais à peu près quand je voulais, c'est quand même assez confort. </p><p>Cette campagne m'a aussi permis de comprendre l'importance de l'orientation qu'on veut donner à son deck, et de la connaitre dès le début.</p><cite>Cowboy Georges</cite></blockquote><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/image0.jpeg.625c25f744a99c1d1a19d0bc96afc6eb.jpeg" data-fileid="1246" data-fileext="image0.jpeg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="image0.thumb.jpeg.7c35ec00f9ac16b53863bc42ed47980a.jpeg" data-fileid="1246" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/image0.thumb.jpeg.7c35ec00f9ac16b53863bc42ed47980a.jpeg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/image2.jpeg.c28bf332633ce571e332fab2f1b3bdc9.jpeg" data-fileid="1247" data-fileext="image2.jpeg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="image2.thumb.jpeg.ec0a487745a06722a53db466c0c9b31d.jpeg" data-fileid="1247" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/image2.thumb.jpeg.ec0a487745a06722a53db466c0c9b31d.jpeg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/image2-1.jpeg.c3f9b1a4fc880bf897b6523b82c7d5b1.jpeg" data-fileid="1248" data-fileext="image2-1.jpeg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="image2-1.thumb.jpeg.4ceeb11d7d44377260c4f361dc98b6d5.jpeg" data-fileid="1248" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/image2-1.thumb.jpeg.4ceeb11d7d44377260c4f361dc98b6d5.jpeg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/image4.jpeg.b3e1f531f4a8d633556d7103a028a1f2.jpeg" data-fileid="1249" data-fileext="image4.jpeg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="image4.thumb.jpeg.876d8b5e075198c98288ea1ac76fc360.jpeg" data-fileid="1249" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/image4.thumb.jpeg.876d8b5e075198c98288ea1ac76fc360.jpeg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/image4-1.jpeg.3fd50c51db5eb67b79cf67e61e965276.jpeg" data-fileid="1250" data-fileext="image4-1.jpeg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="image4-1.thumb.jpeg.5864c1bcc329d3bb110e1f45a25e1d45.jpeg" data-fileid="1250" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/image4-1.thumb.jpeg.5864c1bcc329d3bb110e1f45a25e1d45.jpeg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/image1.jpeg.4d78094621bd93e52b733c59b2a0bec3.jpeg" data-fileid="1251" data-fileext="image1.jpeg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="image1.thumb.jpeg.04ce299abbfdbeef1970bdbdc3b0042e.jpeg" data-fileid="1251" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/image1.thumb.jpeg.04ce299abbfdbeef1970bdbdc3b0042e.jpeg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/image3.jpeg.daa8646c90651bb6385c39e98413a321.jpeg" data-fileid="1252" data-fileext="image3.jpeg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="image3.thumb.jpeg.e4b6d27a2ac6176dfa2ac24bb94f0109.jpeg" data-fileid="1252" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/image3.thumb.jpeg.e4b6d27a2ac6176dfa2ac24bb94f0109.jpeg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1786</guid><pubDate>Tue, 28 Feb 2023 11:34:19 +0000</pubDate></item><item><title>Macbeth, Iago, Falstaf et les autres...</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/macbeth-iago-falstaf-et-les-autres/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/Shakespeare.jpg.11296bca2407348307d8ae9e4ea9f545.jpg" /></p>
<p>Hier soir, nous étions 4 nobles aventuriers à jouer à Shakespeare.</p><p>Qui est-ce Shakespeare ? diront les sycophantes, les béotiens, les philistins, les maroufles, les niquedouilles de l'association.</p><p>A ceux-là, je dirais que c'est sans doute le plus grand dramaturge de tous les temps, et honte à eux de ne pas connaître ce Maître... et oui, il n'y a pas que les vilaines centrales nucléaires et la vilaine SF dans la vie ! ;-)</p><p>Trêve de plaisanterie, Shakespeare est un jeu moult plaisant. Il va falloir construire son théâtre, habiller ses comédiens de beaux costumes, avancer sur les pistes des 3 actes, penser à payer les recrutements en fin de partie (on n'est pas chez Macron avec les fonctionnaires, on doit payer les gens ici !).</p><p>Bref, beaucoup de choix, sachant que l'on choisit le nombre d'actions que l'on va faire par tour (de 1 à 5), et que le jeu dure 6 tours (journées), avec 2 répétitions.</p><p>Même si j'ai bien joué, la victoire est étrangement revenue à Florence...</p><p>Merci à tous nobles amis pour cette soirée (et bien content d'avoir revu Aurélien !).</p><p>Guillaume le Bon</p><img alt="Chien-jaune-1.jpg" width="302" height="293" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2023/02/Chien-jaune-1.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><em>Le chien jaune et ses offrandes</em><p>Dans ma mission d'élever le niveau de culture générale de Sylv... heu des ADR, voici une petite citation de William (qui en anglais correspond à Guillaume, coïncidence ?) :</p><p><em>Je me sens toujours heureux, savez vous pourquoi ? Parce que je n'attends rien de personne. Les attentes font toujours mal, la vie est courte. Aimez votre vie, soyez heureux, gardez le sourire et souvenez vous : avant de parler, écoutez. Avant d'écrire, réfléchissez. Avant de prier, pardonnez. Avant de blesser, considérez l'autre. Avant de détester, aimez et avant de mourir, vivez.</em></p><div><span></span></div>]]></description><guid isPermaLink="false">1784</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Hybris : D&#xE9;sordre au Cosmos !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/hybris-desordre-au-cosmos/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/hybris-disordered-cosmos.jpg.5c249a62132879295efc11bb994f259c.jpg" /></p>
<p>
	Ce week-end j’ai enfin pu sortir le tout récent Hybris Disordered Cosmos.
</p>

<p>
	<strong>Explication + Temps de démarrage d’une partie :</strong> 1 heure
</p>

<p>
	<strong>Durée de la partie</strong> : 3 heures
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="71B22DFA-8D07-4C1A-9B10-1C07B9030B1F.jpg" data-fileid="1231" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/71B22DFA-8D07-4C1A-9B10-1C07B9030B1F.jpg.e77de40507e2101acfefb77edfa2380a.jpg" rel=""><img alt="71B22DFA-8D07-4C1A-9B10-1C07B9030B1F.thumb.jpg.bc89f247c9d33e2e4aab058499946318.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1231" style="height:auto;" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/71B22DFA-8D07-4C1A-9B10-1C07B9030B1F.thumb.jpg.bc89f247c9d33e2e4aab058499946318.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>
</p>

<p>
	<em>Faut prévoir de la place sur la table !</em>
</p>

<h2>
	Comment ça marche en haut ?
</h2>

<p>
	Nous incarnons chacun un dieu, avec un gameplay asymétrique. Le but du jeu est :
</p>

<ul>
	<li>
		soit d’avoir le plus de gloire à la fin du 6e âge,
	</li>
	<li>
		soit d'être le premier joueur à débloquer toutes ses améliorations.
	</li>
</ul>

<p>
	Pour ce faire, au début de chaque manche, on va devoir chacun sélectionner une carte Pilier Divin apportant chacune un effet pour celui qui le choisit et un autre effet pour les autres joueurs. De plus, ces piliers divins détermineront l’ordre du tour de la manche en cours.
</p>

<p>
	Ensuite nous devons programmer le déplacement de tout ou partie de nos « ouvriers » en sélectionnant des jetons lieux disponibles depuis notre réserve. Seule notre figurine de Dieu n’a pas besoin de programmation.
</p>

<p>
	Puis, dans l’ordre des piliers divins chacun va déplacer un guerrier/prophète/dieu sur le lieu qui lui a été attribué (ou de son choix pour le Dieu). On obtient en général un bonus de placement et on réalise ensuite l’action du lieu. On continue ainsi jusqu’à que tout le monde ai joué tous ses « ouvriers ».
</p>

<p>
	<img alt="IMG_0677-1024x768.jpg" style="height:auto;" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2023/02/IMG_0677-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p>
	<em>Poséidon (à gauche, Cerbère le moustachu)</em>
</p>

<h2>
	Plein de lieux à visiter
</h2>

<p>
	Chaque lieu apporte à une fonction particulière.
</p>

<ul>
	<li>
		<strong>L’Olympe </strong>pour convertir des prières gagnées ou concevoir une nouvelle technologie en l’envoyant à la forge.
	</li>
	<li>
		<strong>La</strong> <strong>Forge</strong> pour fabriquer des plans de technologie venant l’action Conception de l’Olympe, ou produire les technologies à l’usine. Avec un système de "premier entré, premier sorti".
	</li>
	<li>
		<strong>Les</strong> <strong>Enfers </strong>pour recueillir de l’aegis en puisant chez le pauvre Chronos, ressources « primordiale » pour payer le déplacement de nos figurines ainsi que la fabrication de technologies. Les enfers permettent aussi de ressusciter un guerrier tombé au combat.
	</li>
	<li>
		<strong>L’Oracle </strong>pour piocher une prémonition (sorte de petite quête à réaliser qui permet de gagner des ressources ou accélère le déblocage de nos améliorations).
	</li>
	<li>
		<strong>Le Colisée</strong> pour s’entraîner en piochant de nouvelles cartes Combats ou affronter un des héros afin de remporter sa figurine (un nouveau « ouvrier » à utiliser les prochaines manches).
	</li>
	<li>
		<strong>Les Moires</strong> pour réaliser des quêtes ou des combats contre des créatures mythiques
	</li>
	<li>
		<strong>Le Monde Mortel </strong>dans lequel nous pouvons nous rendre afin de générer de la prière, obtenir des fidèles, ou déployer des technologies qui ont été produite à la Forge. C’est d’ailleurs un des aspects qui rapporte le plus de récompenses. C’est aussi à ce moment la que chaque autre dieu peut contester un déploiement, engageant alors un combat afin de grappiller une partie du butin dans le cas d’une victoire.
	</li>
</ul>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="IMG_0674.jpg" data-fileid="1230" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/IMG_0674.jpg.dd480fe56f14af2ac754f9f1be494ecb.jpg" rel=""><img alt="IMG_0674.thumb.jpg.f6e966bd735af2f8b94400bd75766cd3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1230" style="height:auto;" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_0674.thumb.jpg.f6e966bd735af2f8b94400bd75766cd3.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>
</p>

<p>
	<em>Zeus, le roi de la Techno (-logie)</em>
</p>

<h2>
	Tant de choses à prévoir et à anticiper !
</h2>

<p>
	Bref vous l’aurez compris : Il y a beaucoup de choses à faire, peut-être même un peu trop ? Évidement chaque dieu ayant des pouvoirs spécifiques et des améliorations uniques, vont nous amener à jouer de tel ou telle façon. C’est un jeu qui a pas mal d’interactions directes (Constestations ... ) ou indirectes (les technologies à la forge). Il demande de bien observer ce que font nos adversaires afin d’anticiper leur mouvement. C’est un jeu d’opportunisme je dirais. Ça demande plusieurs parties pour bien maîtriser la bête.
</p>

<p>
	On a un petit carnet pour chaque dieu nous donnant des conseils, je trouve que c’est une bonne idée pour débuter (quelle technologies conseillées au début ? Quelle amélioration à débloquer en premier ?
</p>

<h3>
	Et cette partie alors ?
</h3>

<p>
	GuyBruush l’emporte en débloquant toutes ses améliorations. Il a su gérer son timing et n’a jamais eu besoin de payer ses technologies car nous lui avons bêtement permis de les avoir gratuitement !
</p>

<p>
	Neiron a eu l'impression de subir un peu sa partie, en déployant ses technologies et en faisant profiter les autres lorsqu'ils les faisaient avancer à la Forge. Cependant son travail a porté ses fruits puisqu'il termine 2ème sur la piste de Gloire.
</p>

<p>
	Quand à moi, je me suis rapidement focalisé sur le Colisée avant d'aller chercher un premier Héro pour avoir plus d'actions dès les tours suivants. Je passais mon temps à piocher des cartes Combats, me permettant d'enchainer quelques combats épiques chez Les Moires. Malheureusement, j'ai moins bien géré mes derniers tours, et je n'ai pas été assez puissant pour contester mes adversaires, surtout GuyBruush !
</p>

<p>
	<img alt="IMG_0675-1024x768.jpg" style="height:auto;" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2023/02/IMG_0675-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p>
	<em>Athéna, prête à en découdre face à ses 2 adversaires</em>
</p>

<h2>
	On en pense quoi chez les mortels ?
</h2>

<p>
	Le jeu claque visuellement comme vous vous en doutiez. Les illustrations sont très réussies. Le thème se marie très bien avec chaque action, pour moi tout est cohérent. Mais justement peut-être un peu trop. On aurait pu simplifier certaines actions. Notamment tout le déroulement pour déployer une technologie. Il y a beaucoup d’icônes aussi. Et je comprend qu’on s’y perde au début. Même si je trouve qu’ils sont assez parlant et on s’y habitue vite.
</p>

<p>
	Les cartes technologies auraient gagné à être plus visible. Comme c’est écrit en tout petit, on a du mal à se souvenir des différents effets. Pour les premières parties, on finit presque par oublier qu’il y a tel ou tel effet en cours.
</p>

<p>
	Mais j’ai quand même apprécié ma partie et j’ai clairement envi d’y revenir. Le jeu est généreux. Loin d’être parfait, il est tout de même très agréable à jouer. J’ai envi de rejouer le même Dieu et tenter une approche différente. Je vois mieux ce que j’aurais pu faire à la place de telle action. Mais je trouve qu’il en fait un peu trop. C’est un choix d'auteur que je ne remet pas en question. Par contre lui même a reconnu qu’ils auraient pu améliorer pas mal d’aspect visuel pour faciliter la lecture du plateau de jeu.
</p>

<p>
	A refaire !
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="IMG_0675-scaled.jpg" data-fileid="1232" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/IMG_0675-scaled.jpg.f906686cf573b3c88ac213d3581ba26c.jpg" rel=""><img alt="IMG_0675-scaled.thumb.jpg.77d7ea7b0bcd5394b397c95ab8376be3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1232" style="height:auto;" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_0675-scaled.thumb.jpg.77d7ea7b0bcd5394b397c95ab8376be3.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="IMG_0677-scaled.jpg" data-fileid="1233" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/IMG_0677-scaled.jpg.ec81590e3bbde1486d00ac8f41715733.jpg" rel=""><img alt="IMG_0677-scaled.thumb.jpg.e5f4bd127b4f115b8f4361a811468b21.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1233" style="height:auto;" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_0677-scaled.thumb.jpg.e5f4bd127b4f115b8f4361a811468b21.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1783</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>On nait, on vit, on meurt !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/on-nait-on-vit-on-meurt/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/Descendance.webp.575e4b44c5deb20bcd158e3ee70df320.webp" /></p>
<p>Hier soir nous étions 4 nobles aventuriers à jouer à Descendance : la maladroite @Lenneth, le rusé @Gyubruush, le haut-savoyard @LeFab74 et le bon, l'excellent, le sage, l'érudit @ChienJaune !</p><p>Descendance est un jeu intermédiaire, où on va faire moult actions au village via des petits cubes, ce qui nous permettra de gagner des points d'honneur (PV). La chose intéressante dans ce jeu, c'est le timing de la mort de ses meeples. En effet, la plupart des actions nécessitent de dépenser du temps... et quand on passe le pont, il faut faire mourir un de ses ouvriers ! Je ne développe pas plus, car ça doit faire le troisième ou quatrième CR que je fais sur ce jeu (et oui, je suis un membre actif et éminent de l'association, bien que mon rôle n'ait jamais été reconnu à sa juste valeur hélas !).</p><p>Robin a été très pieux, ayant beaucoup investi à l'église (ce qui lui a permis d'engranger 2 points par tour), et il a fourbement fait mourir ses meeples sans hésiter. Anabelle a été une marchande experte, vendant bœuf et cheval, charrues et parchemins contre des PV. Fabrice et moi-même ayant beaucoup voyagé, on s'est un peu gêné (enfin c'est surtout Fabrice qui m'a gêné)...</p><p>Victoire mérité au bon Robin, tant il est vrai que les moines, c'est fort (et cela à tous les jeux) !</p><p>Merci nobles amis de votre présence sympathique, et d'avoir apporté des bières de riche que, étant fonctionnaire, je ne peux m'offrir...</p><p>Guillaume le Bon </p><img alt="Chien-jaune.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2023/02/Chien-jaune.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p>PS : en bonus, une célèbre chanson du bon Georges </p><div><a href="https://www.youtube.com/watch?v=26Nuj6dhte8" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=26Nuj6dhte8</a></div>Comme dans la chanson, je suis en butte aux malveillances des ADR aux noms d'oiseaux disparus en raison de ma liberté !]]></description><guid isPermaLink="false">1782</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Le manoir hant&#xE9;</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/le-manoir-hante/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/IMG_20230211_195502888-Copie.jpg.20dbead2bb6e1d5d782656076bbd6983.jpg" /></p>
<p> </p><p>Cinq médiums se sont donnés rendez vous à une soirée crêpes pour résoudre un meurtre non élucidé. Chacun avait sa propre théorie sur le meurtrier mais seul une communication avec le fantôme pouvait éclaircir se mystère.</p><p>Les visions du fantôme sont floues et difficiles à interpréter malgré sa bonne volonté à transmettre de précieuses informations manquantes pendant la première phase du jeu. Il n'a pas pu faire mieux que d'indiquer :</p><img alt="ff-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2023/02/ff-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><em>Le jeu est en place, les estomacs sont remplis. La séance de spiritisme avec le fantôme peut commencer …</em><p> </p><ul><li>Un tas d'écrous pour visualiser une scène de meurtre dans une forêt</li><li>Un citron pour suspecter le policier</li><li>Un vélo pour désigner une ardoise comme arme du crime</li><li>Un banc de méduses pour montrer un pistolet</li><li>( Un oubli ? Mettez le en commentaire )</li></ul><img alt="hh-2-1024x710.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2023/02/hh-2-1024x710.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><em>Un policier, un chasseur, un jockey, une exploratrice et une couturière sur le banc des accusés. Qui n'a pas eu sa crêpe au point de tuer le crêpier ?!</em><p> </p><p>Après une première phase laborieuse et l'éliminations des fausses pistes, nos mediums sont enfin prêt pour la phase finale. Mais celle ci fut aussi laborieuse que la première et aucun d'entre eux n'a réussi à trouver le meurtrier. Celui - ci à réussi a s'échapper, et resta libre de tuer d'autres crêpiers/ères …</p><p>Mentions spéciales :</p><ul><li>@Fueki : Le docteur en crêpes. Avec son bac + 8 en crêpes bretonnes, j'attends avec impatience ta prochaine conférence sur le sujet</li><li>@Guybruush : Le gouteur royal. Donnez lui une bouteille avec écrit "poison", il la boira sans se poser de questions.</li><li>@LeFab74 : Le montagnard. Un savoyard reste un savoyard. J'ai proposé des crêpes sucrés, mais il est venu avec son fromage et son jambon. Respect !</li><li>@Lo : Le sage. Pour être rester pertinent toute la soirée sur l'interprétation des visions.</li><li>@Electro : Le résistant. Les cartes visions n'étaient clairement pas en sa faveur, mais il a su faire preuve de patience pour arriver à comprendre les visions.</li></ul><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/hh-2-scaled.jpg.bd1e872fe2985f3b7b93f17812911806.jpg" data-fileid="1229" data-fileext="hh-2-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="hh-2-scaled.thumb.jpg.f99a9ca5e4de37baa8f6f2d3c9b48564.jpg" data-fileid="1229" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/hh-2-scaled.thumb.jpg.f99a9ca5e4de37baa8f6f2d3c9b48564.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1781</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Mystic Forest</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/mystic-forest/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/image429.png.359a66922913b6891f59f18c0f7ede09.png" /></p>
<p>Hier soir, deux jeux pour le prix d'un : Living Forest et Mystic Vale.</p><h2>Living Forest</h2><p>Dans ce jeu, nous incarnons des <em>esprits</em> chargés de sauver une <em>forêt</em> d'<em>un incendie</em> démoniaque. Contrairement à ce que peux laisser penser le thème, ce n'est pas un jeu coop, on veut tous être celui qui a le plus sauvé la nature. Pour jouer, nous avons tous un deck représentant <em>les animaux qui nous soutiennent</em>, dans lequel nous allons tirer des cartes par stop-ou-encore. Il faut arrêter de piocher avant d'avoir <em>3</em> symboles "<em>animaux solitaire</em>", sinon on perd <em>une action</em>. On utilise ensuite les ressources données par les cartes tirées pour <em>acheter de nouvelles</em> cartes, acheter un <em>arbre</em> apportant des bonus permanents, ou <em>lutter contre l'incendie</em>. La fin de la partie est déclenchée quand <em>un joueur remplit une condition de victoire (12 arbres plantés, 12 feux éteints, 12 lotus révélés), en comptant des jetons bonus qu'on peut se voler entre joueurs</em>.</p><p>Pour cette partie, nous avancions tous doucement, avec chacun une demi-douzaine de feux éteints, d'arbres plantés, et de cartes achetées, quand Lenneth a réalisé un tour très performant lui permettant d'attaquer l'incendie, voler deux jetons feux aux autres joueurs, puis ré-attaquer l'incendie, finissant ainsi avec 14 feux et une victoire incontestée. Les autres n'avons rien vu venir.</p><p>Le bilan sur le jeu est un peu mitigé. Pendant la partie, les feux étaient quasi-systématiquement farmés par les deux premiers joueurs du tour, et nous avons eu du mal à voir comment chercher une autre condition de victoire que les feux était rentable, ou bien comment nous aurions pu contrer la stratégie (certes très bien exécutée) de Lenneth. Après, elle était la seule à avoir déjà testé le jeu, peut-être qu'en connaissant mieux les stratégies possibles on peut trouver d'autres façons de jouer ?</p><h2>Mystic Vale</h2><p>Dans ce jeu, nous incarnons des <em>druides</em> chargés de sauver une <em>vallée</em> d'<em>une malédiction</em> démoniaque. Contrairement à ce que peux laisser penser le thème, ce n'est pas un jeu coop, on veut tous être celui qui a le plus sauvé la nature. Pour jouer, nous avons tous un deck représentant <em>la plaine qu'on cultive</em>, dans lequel nous allons tirer des cartes par stop-ou-encore. Il faut arrêter de piocher avant d'avoir <em>4</em> symboles "<em>malédiction</em>", sinon on perd <em>son tour</em>. On utilise ensuite les ressources données par les cartes tirées pour <em>améliorer ses</em> cartes, acheter un <em>esprit du val</em> apportant des bonus permanents, ou <em>récolter des points</em>. La fin de la partie est déclenchée quand <em>un nombre minimum de points a été récolté par tous les joueurs</em>.</p><p>Ce jeu laisse plus de temps pour développer son deck chacun à sa façon. Alors que chacun commençait à faire des tirages de plus en plus puissants, Lenneth a trouvé un moyen de tirer une grande partie de son deck tout en gagnant des points en fonction du nombre de cartes révélées. Elle a ainsi dilapidé le pool de points à récolter, précipitant la fin de la partie. Elle finit première, tous les joueurs se suivant de quelques points.</p><p>Ce jeu a remporté plus d'adhésion que son cousin, il y a vraiment plusieurs stratégies viables, et une grande variabilité dans les améliorations possibles. L'effet "course aux points", bien que moins abrupt que dans Living Forest, est toujours un peu présent, puisque les joueurs qui récoltent en cours de partie peuvent avoir intérêt à finir rapidement, pour empêcher de scorer ceux qui ont maximisé les ressources dans leur deck pour acheter des cartes de fin de partie plus lucratives. Mais c'est quand même moins punitif. Personnellement, j'ai un peu regretté le manque d'interaction, on joue vraiment dans son coin, et de temps en temps on lève la tête pour voir un adversaire en train de faire un tirage énorme et d'engranger le quart du pool de points d'un coup… Peut-être qu'une des nombreuses extensions existantes comble ce manque.</p><h2>P.S.</h2><p>J'ai oublié de prendre les tables de jeu en photo, donc j'ai tenté d'embaucher mes colocataires pour faire une reconstitution. Ils n'ont pas été très coopératifs malheureusement.</p><img alt="20230208_232728-1-1024x712.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2023/02/20230208_232728-1-1024x712.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />« Il reste des cookies ? »]]></description><guid isPermaLink="false">1778</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Elysium</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/elysium-2/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/statue-grecques-640x542-1.jpg.4ee33e0c9cd76d233f96b6eea9b8a99a.jpg" /></p>
<p>Hier nous étions 3 nobles aventuriers à jouer à Elysium, l'éphèbe Guillaume-Hébus, la citoyenne Florence et le philosophe Guillaume le Bon.</p><p>Dans ce jeu, il y a des dieux et des déesses grecs. Un rappel de culture générale s'impose ici, au vu notamment de nombreux ADR philistins, abreuvés d'informatique et de mauvaise SF (je ne vise personne en particulier).</p><p>Il y a donc 12 dieux olympiens : Zeus, Poséidon, Hadès, Déméter, Hestia et Héra, auxquels il faut ajouter les <strong>dieux</strong> de la génération suivante, presque tous descendants de Zeus lui-même : Apollon, Artémis, Athéna, Arès, Aphrodite, Héphaïstos, Hermès, et Dionysos.</p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/quels_sont_les_12_dieux_de_l_olympe_13736_orig.jpg.962bbeac006028bae706591356b89498.jpg" data-fileid="1227" data-fileext="quels_sont_les_12_dieux_de_l_olympe_13736_orig.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="quels_sont_les_12_dieux_de_l_olympe_13736_orig.jpg.962bbeac006028bae706591356b89498.jpg" data-fileid="1227" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/quels_sont_les_12_dieux_de_l_olympe_13736_orig.jpg.962bbeac006028bae706591356b89498.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><p>Mais d'où viennent ces dieux ? me demanderez-vous jeunes sycophantes ? c'est très simple, voici leur généalogie :</p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/olympe-gene.png.2f506022b3bc76db98af8f2a8c030501.png" data-fileid="1228" data-fileext="olympe-gene.png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="olympe-gene.png.2f506022b3bc76db98af8f2a8c030501.png" data-fileid="1228" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_02/olympe-gene.png.2f506022b3bc76db98af8f2a8c030501.png" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><p>Nous avons joué avec 5 dieux : Zeus, Poséidon, Hadès, Athéna et Héphaïstos.</p><p>Sinon, une grave question s'est posée hier sur les cartes Eleusis. Dans ma sagesse, je savais que c'était un culte secret qui adorait les serpents. Voici plus de précisions :</p><p>On sait peu de chose des rituels des mystères d'Éleusis, qui devaient rester secrets. Les prêtres de <a href="https://fr.vikidia.org/wiki/D%C3%A9m%C3%A9ter" rel="external nofollow">Déméter</a> célébraient un culte autour de la culture du blé et du cycle annuel de la vie. Les initiés pensaient qu'ils connaîtraient eux aussi une seconde vie après la mort.</p><p>Il existait deux célébrations des mystères d’Éleusis : les Grands Mystères et les Petits Mystères. Les prêtres purifiaient les mystes (les initiés) et l’on sacrifiait un bœuf ou un cheval (des animaux vus comme "noble" et rare) à Déméter.</p><p>La première partie du rituel débutait par une procession : on transportait des reliques jusqu’à Athènes pour les placer dans l’Éleusinion, sanctuaire situé au pied de l’Acropole. Les mystes plongeaient ensemble dans la mer pour se purifier. Le rite d’initiation avait lieu à Éleusis même, à l'intérieur du Télestérion.</p><p>Les mystères étaient ouverts à tous, riches et pauvres, hommes libres et esclaves, hommes et femmes. Quiconque parlait le <a href="https://fr.vikidia.org/wiki/Grec" rel="external nofollow">grec</a> et n’avait pas commis d’homicide pouvait être admis à participer aux rituels. La plupart des empereurs romains se feront eux aussi initier à ces mystères.</p><p>Vikidia</p><p>Voilà, je pense avoir fait œuvre utile en apportant un peu de culture dans cette association.</p><p>Guillaume le Bon, érudit et humaniste</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1777</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Carnegie Hall</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/carnegie-hall/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_01/IMG_20230122_113125-scaled.jpg.fc25c1590101a2c462418430841f0f60.jpg" /></p>
<p></p><p>Je sors enfin mon exemplaire de Carnegie (version KS), que j'ai pu tester en bonne compagnie chez Yann et Sandrine dimanche matin... Après une petite nuit imprévue pour ma part et donc une relecture des règles (plannifiée) passée à la trappe <span class="ipsEmoji">🤣</span>. J'avais quand même les grandes lignes en tête (une partie de BGA quand le jeu est sorti) mais il aura fallu retourner dans la règle plusieurs fois pour de petits détails... </p><p>Dans les grandes lignes : Relier les grandes villes en améliorant les transports de chaque région et faire des donations sont les axes prépondérants pour marquer des points. </p><p> La construction de projets (infrastructure/Industrie/Logements/Commerce) apportera un bonus sur des revenus qui interviennent lors d'événements sur les différentes régions du plateau (Nord sud est ouest). Il y a deux types de ressources, l’argent bien entendu et les marchandises. </p><p>-L’argent sert principalement à rémunérer les employés (pour les « réactiver » lorsque qu’on les envoie travailler dans nos départements) et à faire des donations pour scorer en fin de partie. </p><p>-Les marchandises servent quant à elles à construire des projets et développer de nouveaux départements dans son entreprise. </p><p>(on rajoute à ca d’autres possibilités selon les départements que l’on aura choisi de développer chez nous) </p><p>En meca c'est assez simple, on jouera 20 tours chacun, quelque soit le nombre de joueurs :</p><p>Le joueur actif choisit un type de département (Ressources humaines / gestion / Construction / Recherche &amp; développement) et provoque un événement de revenus et/ou donations.  </p><p>Tout le monde va pouvoir ensuite activer les tuiles départements correspondantes dans son plateau qui représente son entreprise, à condition d'y avoir des employés actifs. A ce moment-là selon les types de tuiles et leurs fonctionnements, des ouvriers vont être envoyés en missions sur le plateau sur les régions. </p><p>Les événements sont assez importants car ils vont permettre de récupérer les employés envoyés en mission et d’obtenir les revenus par rapport : </p><p>-aux projets construits </p><p>-au niveau de transport atteint dans la région de l’évènement </p><p>Les employés ainsi récupérés reviennent dans le Hall et devront être déplacés dans les départements souhaités puis payés pour ensuite être ré-exploités :D. (et ça on aime… les payer, pas les exploiter bien entendu) </p><p>En plus de générer des ressources et de rappeler nos ouvriers, certains évènement permettront de faire des donations (facultatif), chaque donation est unique (premier arrivé, premier servi) et chaque donation supplémentaire d’un même joueur coutera plus cher au fil de la partie. Il faut donc trouver l’équilibre entre engranger assez d’argent pour payer ses ouvriers à la tâche, et en garder également en prévision des donations pour marquer des points en fin de partie. </p><p>La phase d’activation des employés intervient à la fin de chaque tour des joueurs. </p><p>Les événements sont visibles depuis le début de la partie via un système de ligne du temps.</p><p> </p><p>C'est plus un jeu où il faut jouer contre les autres, plutôt que d'optimiser son propre jeu. Il y a une notion de tempo importante et c'est assez punitif si on est en décalage avec les autres joueurs à priori. (à 4 il y a quand même une tuile joker pour chaque joueur afin de choisir son action malgré le choix d’un autre joueur, une fois par partie, à 3 seule le dernier joueur en possède une) Il reste assez accessible en terme de gameplay pour du expert, ça ne part pas dans tous les sens, mais le maitriser doit demander un peu de pratique je pense. L’interaction indirecte est omniprésente, il y a un système de course un peu partout : les pistes de transports / les donations / le plateau (chaque emplacement est exclusif donc on peut bloquer les autres et se bloquer aussi si on ne fait pas attention :p) </p><p>Le bilan de la partie a été très positif pour tout le monde à priori… Sandrine voulait déjà me déposséder de mon précieux en lançant un petit « Si tu le vends pense à nous » XD. </p><p>On remarque cependant qu’il y a des départements qui ont l’air beaucoup plus forts que d’autres… </p><p>Exemple le département +7 en recherche et développements qui permet d’envoyer un ouvrier en mission pour chopper +7 ce qui est énorme pour développer des projets / améliorer son transport.</p><p>Le principal reproche des joueurs apparemment est que la rejouabilité n’est pas au RDV (peu de départements différents) et le plateau en somme ne changera pas d’une partie sur l’autre, ce sont les choix des joueurs qui feront la renouvellement des parties. </p><p>Personnellement ça ne me dérange pas vu ma fréquence de jeu je suis bien loin de pouvoir en voir les limites sur ce point-là… De plus je possède la version KS qui apporte de nouveaux départements. </p><p>J’ai hâte de retenter l’expérience en partant sur quelque chose de totalement différent sur les départements pour voir si les stratégies se valent. </p><p> </p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_01/IMG_20230119_122712-scaled.jpg.8d738c7a673c40f4a4e23b9b708da1d4.jpg" data-fileid="1213" data-fileext="IMG_20230119_122712-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20230119_122712-scaled.thumb.jpg.5fa2b1bf620cfafc5379e617c9683a5d.jpg" data-fileid="1213" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20230119_122712-scaled.thumb.jpg.5fa2b1bf620cfafc5379e617c9683a5d.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_01/IMG_20230122_113125-1-scaled.jpg.d2e2e72ceeb3c88dee4307ca3fe2f4dd.jpg" data-fileid="1214" data-fileext="IMG_20230122_113125-1-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20230122_113125-1-scaled.thumb.jpg.0cccbc5c6853855e66060ae253672bf4.jpg" data-fileid="1214" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20230122_113125-1-scaled.thumb.jpg.0cccbc5c6853855e66060ae253672bf4.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1775</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>The feast in a little town</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/the-feast-in-a-little-town/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_01/Sans-titre-1.png.4ff38c4052ce819721c1b59485b68b66.png" /></p>
<p></p><p>En une soirée ténébreuse, 4 aventuriers affamées de croque-monsieur, se réunirent à une table du bar <em>Yakapiocher</em>. D'une part, deux vampires aristocrates que seront <span><span><span><span><span>@</span></span></span></span>Electro et <span><span><span><span>@</span></span></span></span>Remm, d'autre part <span>@Arlqin</span> le vampire asiatique répondant à tous les clichés et pour finir, votre humble serviteur, un vampire maitrisant le vaudou.</span></p><h2></h2><p><span>The Hunger, le jeu</span></p><p></p><p><span> </span>Un jeu à la direction artistique absolument délicieuse... L'attribution d'un nom à chaque personnage du jeu lui donne une certaine identité aidant à savourer cette univers quelque peu cartoonisé. La mise en place du plateau aura pris un temps que j'ai encore du mal à digéré. Quelques assaisonnements à base d'intercalaires et de plastiques dans l'insert auront raison de ce défaut. Dans l'ensemble, le jeu est fluide et fort agréable à mon goût. Nous avons joué en mode "novice" qui facilite la digestion des règles, mais ajout un arrière goût "hasardeux" qui me répugne. A mon sens, cette réduction réduit trop grandement la saveur du jeu. M'enfin, avis surement impacté par l'habitude des jeux expert. Je ressortirai <em>The Hunger</em> après avoir peaufiné l'insert et ajouter une aide de jeu...</p><p></p><p>Mon avis globale se résume à : Jeu très amusant, mais souffre d'un léger peaufinage dans le but d'améliorer la qualité des premières parties.</p><h2>Tonight, we feat!</h2><img alt="image_6483441-2-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2023/01/image_6483441-2-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Prêt à déguster<p></p><p>Après avoir fini l'installation de la table, il est temps de se repaitre. @Fueki et <span>@Arlquin</span>, bénis par dame chance, auront l'opportunité de chasser dès la première manche. Rapidement, <span><span>@</span></span>Electro s'en ira va vers la foret et surtout là où se trouve de nombreux trésors, séparer de peu de case. Une stratégie intéressante qui sacrifie quelques chasses au tout début pour gagner la priorité dans les tours de jeux et permet pour 1 déplacement de gagner des bonus à chaque tour... Malgré sa priorité sur la chasse, il laissera de côté pour une manche une proie des plus gouteuse, pour lui du moins. L'opportunité de l'emmerdement maximum ne sera pas laissé par un méchant vampire qui aura recours à son puissant vaudou. Vampire qui concentrera ses chasses sur des cartes pouvoirs, augmentant sa capacité de chasse, allant jusqu'à lui permettre de chasser deux fois plus ! Ne sous-estimez pas la magie vaudou... Mais tandis que le retour sur investissement se fera sentir en fin de partie, un doute obscure l'habitera jusqu'à cette confirmation.</p><p>De son côté, le vampire asiatique ne s'éloignera que très lentement du château. Il sera dernier pratiquement chaque manche, cela ne sera pas sans effet sur sa chasse puisqu'il devra se contenter des restes… Pour sa part, @Remm avancera à tâtons, approximativement au même rythme que @Fueki. Il accumulera rapidement un très grand nombre de tuiles missions.</p><p></p><p>La nuit a bien avancé et les premières lueurs du soleil, aussi douce que mortelle vont inexorablement refaire leur apparition. <span>@</span>Electro parti dans la foret rentrera en bateau sans avoir été cueillir une rose au fin fond de la forêt... Il sera accompagné en route par <span><span>@Fuek</span>i</span>, qui se sera bien repu au cours de la nuit. <span>@Arlqi</span>n, proche du château, rentrera en vitesse ! Bien qu'il écourtera sa chasse, il se garantie la quête commune à tous de sortir en premier. Il accumulera ainsi 16 PV, tandis que le second à sortir n'en gagnera que 8... <span><span>@Remm </span></span>aura chassé plus de religieux que tout autre joueur. Il en aura aussi digéré plus d'humain que ses compères, mais sa gourmandise provoquera sa perte. Tout comme <span>@</span>Electro, ils n'auront pas su revenir à temps. Leurs cris retentira dans le cimetière en même temps que @Fueki qui rentre en toute sérénité et la panse bien rempli.</p><ul><li>1er @Fueki : 116 points, forte est la magie vaudou </li><li>2eme @Arlquin et @Electro : 75 points, une stratégie un poil être trop conservatrice </li><li>4eme @Remm : 50 points, une pile de missions qui n'auront rien rapporté...</li></ul><p>Après être rentré au château et avoir fait le ménage, les vampires profiterons de leur phase de digestion pour une petite partie de <em>Little Town</em>, gagnée par @Arlquin. Il va sans dire qu'en étant rentrer en premier au château, il n'eu à subir la pression mentale des derniers tour que les autres eurent à encaisser, sans parler d'une petite pause bien mérité.</p><h2>Rewards</h2><p><strong><em>Chasseur </em></strong>: accordé à @Fueki pour avoir chassé toute sorte d'humain permettant d'atteindre le plus haut score, et de loin.</p><p><em><strong>Inquisiteur </strong></em>: accordé à @Remm pour avoir chassé un grand nombre de religieux et leur eau sacré impie, en plus du grand nombre de quête récolté au cours de son inquisition.</p><p><strong><em>Casanier </em></strong>: accordé à @Arlquin pour s'être peu éloigné du château, le foyer de tous. Il sera rentré plusieurs tours en avances et en premier.</p><p><strong><em>Voyageur </em></strong>: accordé à @Electro pour être allé bien plus loin que ses confrères et avoir voyagé en bateau.</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_01/image_6483441-2-scaled.jpg.85379d13f5aad08b6fa4ea193f680a4d.jpg" data-fileid="1215" data-fileext="image_6483441-2-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="image_6483441-2-scaled.thumb.jpg.c479fa614ee856f9abb90054f35caec6.jpg" data-fileid="1215" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/image_6483441-2-scaled.thumb.jpg.c479fa614ee856f9abb90054f35caec6.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1774</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>La soir&#xE9;e des joyeux voleurs</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/la-soiree-des-joyeux-voleurs/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_01/Liste-des-Personnages-Room-25-ultimate.jpg.6f9c953e3c60ff12339d5a52843f2054.jpg" /></p>
<p></p><p><strong>Clank ! dans l'espace ! Pulsarcade</strong></p><p>Une bande de 4 voleurs décide de s'introduire et dérober les trésors du vaisseau spatial d'Eradikus transformée en salle de jeux géante. Pour emporter le meilleur artefact, ils devront gagner un maximum de points en jouant sur les bornes d'arcades dispatchées dans le vaisseau spatial.</p><p>Electro amasse un très beau butin grâce au bornes d'arcade et atteint le meilleur artefact. Orion profite de l'absence d'attaques de boss en début de partie pour faire un maximum de bruit dès son arrivée et accumuler les clanks sur la piste quitte à subir trop de blessures. Sa stratégie s'avéra payante car elle fut la seule survivante des attaques de boss qui se multiplient en fin de partie. Trois des voleurs sont hors jeu sans pouvoir marquer de points. Seul Ori0n s'échappera du vaisseau avec un score honorable de 77 points.</p><img alt="IMG_20230106_222511078-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2023/01/IMG_20230106_222511078-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><em>Trois morts dans la salle de commandement. La moisson fut bonne pour le seigneur Eradikus</em>.<p><strong>Room 25 partie 1</strong></p><p>L'aventure continue après la tentative d'effraction malheureusement raté. Les quatre héros perdant ont étés capturés, soignés puis jeté dans le labyrinthe mortel nommé room 25. Leur but est simple : ils doivent sortir du labyrinthe en évitant les pièges mortels. Si plus d'entre eux sont tués, tous les autres seront exécutés sur le champ.</p><p>Les voleurs se séparent en deux groupes de deux : Fueki et Electro partent vers le sud et Arlquin et Ori0n vers le nord. La tension monte d'un cran pendant l'exploration lorsque Ori0n profite de la première occasion pour trahir son binôme et piéger Arlquin dans une salle mortelle. Les deux autres survivant découvre qu'Ori0n est devenue une traitre qui cherche à les tuer avant qu'ils ne s'échappent.</p><p>Heureusement pour eux, elle se suicide peu de temps après en se jetant dans une salle mortelle. La vrai raison de son geste restera inconnu et les spéculations furent nombreuses :</p><ul><li>elle n'a pas supporté l'idée d'avoir trahit son groupe</li><li>elle a vu de la lumière à travers la porte et cela a attisé sa curiosité</li><li>les petites voix dans sa tête l'on obligé à se jeter dans le feu ( lol )</li><li>(Si vous avez une autre idée, mettez la en commentaire :-) )</li></ul><p>Débarrassé de l'espionne, les deux survivants arrivent jusqu'à la sortie sans encombre dans les temps impartis.</p><img alt="IMG_20230106_232610846-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2023/01/IMG_20230106_232610846-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><em>Arlquin ( rouge ) trahit par la gardienne Ori0n ( orange ). Les deux survivants sortent vivant du labyrinthe.</em><p><strong>Room 25 partie 2</strong></p><p>L'exploration du deuxième labyrinthe fut plus facile. Fueki cumule les petites maladresses et passent pour un traitre aux yeux de ses camarades. Il bloque l'accès à une salle stratégique, et ne se gène pas pour pousser ses camarades au hasard dans des salles sombres et inexplorées, accompagné d'un grand sourire sadique.</p><p>Arlquin trouve la sortie et il est rapidement rejoint par Ori0n et Electro. Ils découvre tous les trois qu'ils ne sont pas des traitres et débattent du statut de Fueki, à savoir s'il est un traitre ou non. Fueki tente de se défendre en faisant passer ses tentatives de sabotages en petites maladresses.</p><p>Ils leurs donne finalement une chance de rentrer pour pouvoir révéler son rôle et découvre qu'il était gentil et qu'aucun traitre n'était parmi eux. Notre bande de voleurs finissent par sortir de labyrinthe et mettent fin à leur aventure.</p><img alt="IMG_20230107_003740204-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2023/01/IMG_20230107_003740204-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><em>Nos 4 héros triomphent des pièges mortels de Room 25. Ils réussissent même à sauver le robot.</em><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_01/IMG_20230106_222511078-scaled.jpg.657939e12a9db9b633c9e73122b0171f.jpg" data-fileid="1209" data-fileext="IMG_20230106_222511078-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20230106_222511078-scaled.thumb.jpg.526163f88ebf70d1e71cbd24ef81ea3f.jpg" data-fileid="1209" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20230106_222511078-scaled.thumb.jpg.526163f88ebf70d1e71cbd24ef81ea3f.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_01/IMG_20230106_232610846-scaled.jpg.7b46cffb37f845b5dd6d5fe722ba003e.jpg" data-fileid="1210" data-fileext="IMG_20230106_232610846-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20230106_232610846-scaled.thumb.jpg.becb96215fe8102c7a50ecd9b3173130.jpg" data-fileid="1210" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20230106_232610846-scaled.thumb.jpg.becb96215fe8102c7a50ecd9b3173130.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_01/Liste-des-Personnages-Room-25-rtrr-Copie.jpg.6f615ca88aecf70b153133fe61a17610.jpg" data-fileid="1211" data-fileext="Liste-des-Personnages-Room-25-rtrr-Copie.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Liste-des-Personnages-Room-25-rtrr-Copie.jpg.6f615ca88aecf70b153133fe61a17610.jpg" data-fileid="1211" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_01/Liste-des-Personnages-Room-25-rtrr-Copie.jpg.6f615ca88aecf70b153133fe61a17610.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_01/IMG_20230107_003740204-scaled.jpg.8046a117b12e777e1f70adfb5f311be1.jpg" data-fileid="1212" data-fileext="IMG_20230107_003740204-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20230107_003740204-scaled.thumb.jpg.619e44f2760a6b7918ed300a95f335a7.jpg" data-fileid="1212" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20230107_003740204-scaled.thumb.jpg.619e44f2760a6b7918ed300a95f335a7.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1773</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Analyse de Descendance (oldies)</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/analyse-de-descendance-oldies/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_01/Descendance.webp.daf9458bb9fed1768bb3c788fdf89971.webp" /></p>
<p>Il y a fort longtemps, quelques jours avant Noël, lors d'une soirée Oldies<sup>TM</sup> illégale, quatre aventuriers se sont réunis : @Mickey, @Ori0n, @Sylle et votre humble serviteur.</p><p>Tandis qu'un CR de soirée Oldies<sup>TM</sup> se présente comme un très bon cours d'histoire, mon expertise poussera ce CR à devenir une analyse mathématique du jeu. Cela dit, l'analyse ne sera pas pas aussi poussée que certains de mes confrères chercheurs qui ont été jusqu'à prouver que gagner à Hanabi en trichant est un problème de décision NP-complet.</p><p>Pour ce que chacun à fait au cours de la partie, la section <strong>Rewards </strong>fera office de descriptif. D'autres jeux ont été joués par la suite, comme Galaxy Trucker et un autre petit jeu de plis dont je n'ai plus le nom. Mais ça date et je n'ai pas pris de notes sur ces parties...</p><h2>Le jeu Descendance</h2><p>Descendance est un euro-game de placement d'ouvriers dont le but est d'obtenir le plus de PV. Pour placer des ouvriers, diverses ressources devront être utilisées, dont une spécifique au jeu : du temps de vie. Le temps de vie est une ressources disponible sans limite pour chaque joueur. Cependant, dès que 10 unités de temps de vie sont consommées, le joueur devra envoyer un de ses Meeples parmi les plus vieux dans un monde meilleur. Son nom sera enregistré dans le livre des registres aux places limitées ou dans la fosse commune aux places encore plus limitées.</p><p>Le jeu se déroule par manche composée d'au moins 7 tours de table en commençant par le premier joueur. Le jeu se termine lorsque le livre des registres ou la fosse commune est pleine. Un dernier tour de table est alors réalisé pour les autres joueurs. S'en suivra le classique décompte des points de victoire.</p><p>Au début d'une manche, des cubes de couleurs sont tirés et placés sur 7 zones du plateaux de jeux. A son tour, un joueur peut choisir de prendre l'un des cubes encore présent et réaliser une action dans la zone où le cube se trouvait. Il est aussi possible de dépenser 3 cubes de la même couleurs pour réaliser n'importe laquelle des actions liée à une zone. La manche se termine dès lors qu'il ne reste plus aucun cube dans les 7 zones.</p><h2>Analyse de rentabilité des actions</h2><p>Les différentes zones peuvent être classée en deux catégories : zones de récoltes et zones à points de victoire. La suite de cette partie se concentre sur la rentabilité PV/Action de chaque zone.</p><p>Le voyage est une zone à point de victoire, elle requière à chaque fois 2 à 3 cubes de couleurs spécifique et une charrette obtenue par une autre action. Tandis que les points de victoires apportées par cette zone semble évolués de manière exponentielle, cette évolution est en réalité quasi linéaire en suivant le bon itinéraire. Le gain en PV par action consécutive est le suivant : 4/5/4/5/4/4. Dans la mesure où réaliser une action voyage requière une autre action pour récupérer une charrette, la rentabilité de cette action peut être évaluée à un maximum de 2,25PV/action. Cette zone est la moins rentable de toutes, mais noter bien que les autres joueurs ne peuvent pas influencer cette rentabilité.</p><p>Le marché est une zone à point de victoire un peu particulière. D'une part, elle ne dispose que d'un cube. D'autre part, tous les joueurs pourront en bénéficier à tour de rôle tant qu'il paie un cube vert et qu'il reste des offres au marché. Le marché permet de convertir les différentes ressources acquises dans les zones de récolte à raison d'une moyenne de 3PV/objets (minimum 2PV/objet et maximum 4PV/objet). Puisque chaque objet est obtenue par une action et que le marché sera déclenché quoi qu'il arrive, si vous n'êtes pas à l'origine du début du marché et en vous dédiant entièrement aux ventes les plus rentables uniquement, vous pouvez monter la rentabilité à 4PV/action. Il s'agit là d'un maximum qui ne peut pas être dépassé et cette rentabilité est très dépendante de vos adversaires.</p><p>L'église est une zone à point de majorité et fin de partie. A la fin de chaque manche, le joueur ayant le plus de Meeple présent gagne 2 points de victoire. Une partie étant entre 3 à 5 manches, voir plus si tous les joueurs dépensent peut de temps de vie... De plus, tout Meeple encore en vie à la fin de partie vous rapporte au minimum 2PV, allant jusqu'à 6PV. La rentabilité de cette zone est extrêmement dépendante de vos adversaires, il est possible qu'elle atteigne 10PV/action, tout comme elle peut être pénalisante en valant -1PV/action. Une zone à surveiller de prêt pour empêcher vos adversaire d'y acquérir une trop grande rentabilité et ne pas non plus aller y perdre des plumes...</p><p>L'hôtel de ville est une zone de récolte et de point en fin de partie. La rentabilité de cette zone est assez faible, jusqu'à 2PV/action. Cependant, elle est surtout intéressante pour la possibilité récolter n'importe quel ressource sans coût !</p><p>Les autres zones n'apporte pas de PV, il s'agit de récolte d'éléments à vendre au marché ou à utiliser pour d'autres zones, voir carrément gagner un nouveau Meeple.</p><h2>Stratégies disponibles</h2><p>Il existe pour ce jeux moulte stratégies qui ne seront pas toutes énumérées. Tant que vos adversaires jouent un minimum contre vous, aucune stratégie ne se veut dominante. Les zones qui requièrent une grande attention seront l'église et le marché. Ces deux zones ont une rentabilité dépendantes de vos adversaires, si vous êtes seul dessus, les PV abonderons ! Rappelons que c'est avant tout un jeu d'opportuniste.</p><p>Je décrirais seulement ici les stratégies proposées par le joueur gagnant et le second qui aurait bien pu être premier à la place du premier. </p><p>Stratégie axée sur l'église et la conservation des Meeples. En assurant votre majorité à l'église, vous gagnez des points en plus d'en empêcher à vos adversaires qui aurons consommé de précieuses actions pour y placer des Meeples. De plus, pour convertir vos Meeple investie en PV, il est très important de consommer peu de temps de vie. Pour cela, la récolte de ressource divers à vendre au marché devrait se faire autant que possible à l'hôtel de ville ou par achat de ressource via des cubes de couleurs. Les deux méthodes de récoltes (pour le marché) qui sont sans coût en temps de vie. Les quelques morts de Meeple se font, dans la mesure du possible, là où il y a de la place dans le livre des registres histoire de grapiller quelques points supplémentaire.</p><p>Stratégie axée sur le livre des registres et le marché. Dans cette stratégie, les objets à vendre au marché se récoltent par une consommation excessive de temps de vie. Cette méthode de récolte est la seule permettant dès les premières actions d'en accumuler. Pour l'hôtel de ville, ce n'est qu'à partir de la 3eme action que vous gagnerez des ressources. Pour l'échange de cube contre des ressources, il vous faut déjà avoir récolté des cubes, et donc réaliser des actions... L'acquisition de ressources dès le début de partie assure une exploitation maximum du marché à la première manche, voir même d'être le seul à pouvoir acheter. La rentabilité de vos actions se rentabilise alors à vers du 3.5PV/actions. De plus, la surconsommation de temps de vie permet de rapidement grapiller des places dans le registre et ainsi gagner de précieux points, augmentant en quelque sorte la rentabilité de vos actions. Enfin, vous accélérez la fin de partie réduisant la rentabilité de l'église que vous pouvez allégrement ignorer.</p><h2>Tactiques non triviales</h2><p>Il est possible d'utiliser le mariage pour récupérer un Meeple déjà placé, à la place d'acquérir un nouveau Meeple. Ce choix est, au premier abord, pourri. Il est cependant cruciale de l'avoir en tête à l'approche de fin de partie. Lorsqu'un Meeple doit mourir, il peut arriver que le Meeple qui va mourir soit déterminé et surtout connu de vos adversaire. Un joueur sournois pourrait s'en rendre compte et faire en sorte que ce dernier d'éclanche la fin de partie, vous empêchant de profiter du dernier tour de table bonus à la suite de ce déclanchement. Récupérer votre Meeple pour le faire mourir là où il ne déclenchera pas la fin de partie a son importance. Surtout si vous jouez une partie accès sur l'église qui requière de faire durer autant que possible la partie. Au contraire, vous pouvez récupérer un Meeple qui va mourir et finir dans la fosse commune pour l'envoyez ensuite dans une zone avec des places restantes. Cela peut très bien aider à accélérer la fin de partie. </p><p>Dans une manche, tous les joueurs auront au moins 7 actions à réaliser. Il est possible de consommer 3 cubes de la même couleur pour jouer une action sans prendre de cube. Noter que cela a pour effet secondaire d'accorder au premier joueur une 8ème action. Ce point est particulièrement important à considérer pour le premier joueur. Une action, c'est des points !</p><h2>Rewards</h2><p><strong><em>Impitoyable </em></strong>: desservie à @Fueki pour avoir mis à mort 6 de ses Meeple sans une once de pitié et en gardant en tête la rentabilité des précieuses actions à réaliser et les vies que cela a coûté. Un seul Meeple finira dans la fausse commune. Le seul dont la mort n'apportera aucun gain, R.I.P. mepple sans valeur. Il finira premier avec 4 points d'avance sur le deuxième.</p><p><strong><em>Miséricordieux </em></strong>: desservie à @Ori0n pour avoir fait tuer le minimum de Meeple en jouant une stratégie basée sur l'église et le voyage. Actions peu chronophage au point où sa premières générations ne sera pas encore éteinte à la fin de partie.</p><p><strong><em>Jack in all trade </em></strong>: desservie à @Mickey pour avoir touché un peu à tout sans avoir pu briller dans un domaine plus que les autres. Cette grande diversité lui sera imposé par la détermination dont ont fait preuve les autres sur les très convoités places dans le registre, les propositions dans le marché et les 7 actions réalisables dans la ville.</p><p><strong><em>Fonctionnaire </em></strong>: desservie à @Sylle pour avoir prix d'assaut l'hôtel de ville, mais n'en a malheureusement pas tiré pleinement profit. Tout comme son camarade Mickey, il touchera un peu à tout, sans canaliser ses ressources sur une stratégie "extrême". Pour d'obscures raisons, il aura tuer son Meeple à l'hôtel de ville perdant ainsi son potentiel retour sur investissement de plusieurs actions. Les raisons de ce décès resterons incertaines à jamais.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1772</guid><pubDate>Mon, 09 Jan 2023 15:35:55 +0000</pubDate></item><item><title>Galileo Project</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/galileo-project/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_01/Galileo-1.jpg.6d7ce0ef07e8df1bb769115e0e383f12.jpg" /></p>
<p>Il y a fort longtemps, dans une lointaine galaxy, quatre aventuriers @Thigr, @Sylle, @Ytrezius et votre humble serviteur se sont réunis au Casino dans le but gagner le projet Galileo.  Projet baptisé d’après le savant Italien Galilée, une personne dont les travaux de recherche sont encore aujourd’hui des piliers majeurs.</p><p>Dans Galileo Project, les joueurs doivent acquérir des robots ou satellites de communication pour aménager les 4 satellites de Jupiter. Ils ont aussi la possibilité de récupérer des Mégacrédits permettant de compléter l’achat de certains robots, d’acquérir des technologies (avec l’apport d’Energie) ou encore de recruter des personnages. La partie s’arrête dès qu’un joueur possède 10 robots ou qu’il n’y a plus de personnages à recruter. Le joueur ayant le plus de PV que les autres obtient le contrôle d’une nouvelle zone d’habitation humaine, une étape nécessaire pour devenir le maître du monde.</p><p>Le jeu a une direction artistique très épurées pour un jeu de SF, plein de couleur et accompagnée de matériel de qualité. La partie se déroule chez @Ytrezius avec une superbe explication des règles de @Thigr. A mon grand regret, la soirée à eu lieu il y a vraiment fort fort longtemps et ce CR s’en retrouvera grandement allégé du à mes maigres notes...</p><h2>Analyse stratégique</h2><p>@Ytrezius s’est orienté vers une stratégie de <em>rollback</em>, permettant de tester de nombreuses possibilités et mieux analyser les conséquences de choix qu’il pourrait faire.</p><p>@Sylle s’est orienté vers une stratégie d’affaiblissement des adverses, parfaitement bien réalisée par son apport en bière de qualité.</p><p>@Thigr a suivi une stratégie plus classique, le <em>all-in</em>. Chaque acquisition d’un robot apport un gain proportionnel au nombre de robot du même type. Le type de robot ciblé fut les « satellite ».</p><p>@Fueki s’est orienté vers une stratégie gagnante qui ne sera pas dévoilé ici pour qu’il puisse la réappliquer.</p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_01/image_6483441-1.jpg.815893f41df6ccf2ce44b81b2dc63a22.jpg" data-fileid="1208" data-fileext="image_6483441-1.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="image_6483441-1.thumb.jpg.d2e53d177d936733a21189743fbd08bd.jpg" data-fileid="1208" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/image_6483441-1.thumb.jpg.d2e53d177d936733a21189743fbd08bd.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>Photo prise par le bon Sylle<h2>Rewards</h2><p><strong><em>Maitre des lieux et du temps</em></strong> : desservie à @Ytrezius pour nous avoir accueilli et réaliser tellement de <em>rollback </em>qu’un manque d’attention suffirait à croire que le temps est revenu en arrière.</p><p><strong><em>Maitre du savoir et du jeu</em></strong> : desservie à @Thigr pour avoir apporté une boîte du jeu, enseigner les règles et avec tous les satellites qu’ils possédaient, dieu sait la quantité d’informations qu’il avait sur l’univers.</p><p><strong><em>Maitre du fairplay et de Galileo </em></strong>: desservie à @Fueki pour n’avoir fait aucun <em>rollback</em>, sauf une fois à son insu et malgré ses erreurs multiples liées à une mauvaise écoute des règles. Il finira premier, incontesté selon mes notes, avec 67 points. Le second n’étant arrivé qu’à 66 points, toujours selon mes notes.</p><p><strong><em>Maître de la bière et des archives</em></strong> : desservie à @Sylle pour avoir amené une bière ma foi fort agréable à boire et immortalisé la partie à l’aide d’une photo et la saisie sur un site dont j’ai oublié le nom.</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_01/image_6483441.jpg.fce36847fa106aa5f0e27c5420ec3d45.jpg" data-fileid="1207" data-fileext="image_6483441.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="image_6483441.thumb.jpg.7d76d74c263c955a67c3ef25c777d6d1.jpg" data-fileid="1207" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/image_6483441.thumb.jpg.7d76d74c263c955a67c3ef25c777d6d1.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1771</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[<em>Et in Arcadia ego</em>]]></title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/et-in-arcadia-ego/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_01/Concordia.png.c5d7e1e9c812b7b62c5b7206c158f257.png" /></p>
<p>Hier soir nous étions 4 valeureux Grecs à jouer à Concordia : le placide Alexandre, le rusé Romain, l'étrangère Florence et votre serviteur persécuté pour sa gentillesse au sein des ADR Guillaume le Bon.</p><p>Comme d'habitude, j'explique les règles du jeu avec toute l'éloquence de Cicéron face à Catilina. Ah, je vois moult jeunes béotiens qui n'ont pas la référence (et oui, dès qu'on ne parle pas de Jul ou d'Aya Nakamura, il n'y a plus personne !). Donc, sous la République romaine, un patricien déchu (un peu comme Romain, chiot jaune banni) a eu le projet de prendre le pouvoir en s'appuyant sur la plèbe. Ce funeste projet échoua au Sénat quand Cicéron, partisan de la noblesse, prononça un discours remarquable et remarqué.</p><p>En voici quelques extraits (en français, pour les rares qui ne maitrisent pas le latin) :</p><blockquote><p> Jusques à quand abuseras-tu de notre patience, Catilina ? Combien de temps encore serons-nous ainsi le jouet de ta fureur ? Où s'arrêteront les emportements de cette audace effrénée ? Ni la garde qui veille la nuit sur le mont Palatin, ni les postes répandus dans la ville, ni l'effroi du peuple, ni le concours de tous les bons citoyens, ni le choix, pour la réunion du sénat, de ce lieu le plus sûr de tous, ni les regards ni le visage de ceux qui t'entourent, rien ne te déconcerte ? Tu ne sens pas que tes projets sont dévoilés ? Tu ne vois pas que ta conjuration reste impuissante, dès que nous en avons tous le secret ? Penses-tu qu'un seul de nous ignore ce que tu as fait la nuit dernière et la nuit précédente, où tu es allé, quels hommes tu as réunis, quelles résolutions tu as prises ?</p><cite>NB : Pensez à prononcer un discours de ce genre contre le vilain Sylvain</cite></blockquote><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_01/260px-Patrizio_Torlonia.jpg.9a29608b2ccbf0ed20b871d985fe6bc9.jpg" data-fileid="1206" data-fileext="260px-Patrizio_Torlonia.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="260px-Patrizio_Torlonia.jpg.9a29608b2ccbf0ed20b871d985fe6bc9.jpg" data-fileid="1206" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2023_01/260px-Patrizio_Torlonia.jpg.9a29608b2ccbf0ed20b871d985fe6bc9.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>Un Romain<p>Mais je m'égare, on a joué sur la carte de la Grèce : Héllas. Donc j'eusse dû plutôt parler plutôt de Diogène le Cynique, mon philosophe favori !</p><blockquote><p>Diogène de Sinope était solitaire et rejeté par tout le monde. Il ne recevait personne à cause de son dénuement et personne ne l'accueillait chez lui en hôte.</p><cite>On partage le même dénuement !</cite></blockquote><p>Ou alors d'un autre philosophe, chanteur et hédoniste, le bon Georges Moustaki :</p><div>
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe width="200" height="150" frameborder="0" allowfullscreen="" title="Georges moustaki- Sans la nommer" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ouaytC9njFU?feature=oembed"></iframe></div></div></div><p>Voilà, j'arrive à la fin de mon compte-rendu.</p><p>Guillaume le Bon</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1770</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Kh&#xF4;ring of Tokyo</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/khoring-of-tokyo/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_12/20221222_141251_crop.jpg.0be2aca86c013ccd725bdc544d386331.jpg" /></p>
<p>Petite soirée hier soir en compagnie de Calexico, LeFab et Electro. On remplit les choppes et on se lance sur un Khôra.</p><p>Pour résumer, le but du jeu est de développer sa cité, avec un nombre d'actions limité et en jonglant avec diverses ressources qui viennent facilement à manquer. Le jeu offre plusieurs pistes pour avancer : la culture qui rapporte des points, le commerce qui rapporte des ressources, les actions militaires qui rapportent des points et des ressources, et la politique (i.e. jouer des cartes) qui apporte des points ou des ressources ou des bonus passifs. Il faut faire plusieurs de ces choses en même temps, mais on ne peut pas tout faire. Heureusement, chaque joueur a une cité différente à développer, qui va rapporter des avantages uniques favorisant certaines stratégies devant d'autres.</p><p>Ainsi, Calexico joue Athènes qui est très orientée politique. Je joue Olympie, orientée culture. Electro et LeFab ont Sparte et Argos respectivement, deux cités orientées militaire (mais avec des façons de scorer différentes).</p><p>La partie appuie mon ressenti des parties précédentes et les retours qu'on lit sur le jeu dans les forums. Le jeu est facile à prendre en main et très plaisant à jouer, mais souffre de gros problèmes d'équilibrage en fin de partie : 1/ La voie militaire est la plus rentable de tous les points de vue. 2/ Parmi les cités orientées militaire, Sparte est de très loin celle qui a les meilleurs avantages. 3/ La seule ville capable de rivaliser avec Sparte est Olympie, à condition de trouver tôt dans la partie les cartes qui combotent bien.</p><p>Sans surprise, Electro le Spartiate finit loin devant, alors même qu'il voit la conquête de Persépolis lui passer sous le nez (un objectif militaire qui rapporte beaucoup de points). Il n'a même pas eu besoin de débloquer son 3ème dé (qui lui aurait permis de faire 3 actions par tour au lieu de 2). J'arrive deuxième, suivi de près par Calexico qui fait un score remarquable pour Athènes. LeFab finit au pied du podium, il a un peu trop délaissé la voie militaire et n'a pas pu bénéficier pleinement des bonus d'Argos.</p><img alt="20221221_230215-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/12/20221221_230215-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p>La partie ayant duré plus longtemps que prévu (3 heures, installation et règles comprises), on décide de finir avec un petit jeu, et ce sera King of Tokyo (l'édition Dark, qui ajoute une nouvelle façon d'utiliser les triple 1/2). Victoire sur le fil de LeFab devant Calexico l'ami des enfants.</p><img alt="20221222_002139-768x1024.jpg" width="446" height="595" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/12/20221222_002139-768x1024.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_12/20221221_230215-scaled.jpg.ff188bb8914d24fbb76ac188b4b25514.jpg" data-fileid="1115" data-fileext="20221221_230215-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20221221_230215-scaled.thumb.jpg.1254715355c089dd517e33a200bc5487.jpg" data-fileid="1115" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20221221_230215-scaled.thumb.jpg.1254715355c089dd517e33a200bc5487.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_12/20221221_230215-1-scaled.jpg.10a07eac020b29842d3ee04e21b3cfc8.jpg" data-fileid="1116" data-fileext="20221221_230215-1-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20221221_230215-1-scaled.thumb.jpg.1ee3d5e5183092ef9b9fdba940a7aa5b.jpg" data-fileid="1116" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20221221_230215-1-scaled.thumb.jpg.1ee3d5e5183092ef9b9fdba940a7aa5b.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_12/20221222_002139-scaled.jpg.78ba35b743030a357c43f93e310d3fea.jpg" data-fileid="1117" data-fileext="20221222_002139-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20221222_002139-scaled.thumb.jpg.9efff6e24665d64ca47d91cc998a5140.jpg" data-fileid="1117" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20221222_002139-scaled.thumb.jpg.9efff6e24665d64ca47d91cc998a5140.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1766</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Au village sans pr&#xE9;tention</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/au-village-sans-pretention/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_12/statue-grecques-640x542-1.jpg.913becf54b8f38b3c44b1046479d96c0.jpg" /></p>
<p>Hier soir (jeudi 15/12/2022), nous étions 4 nobles aventuriers à jouer à Descendance : Laurie, Florence, Alexandre et votre humble serviteur.</p><p>Je ne vais pas faire un long compte-rendu car : 1. je n'ai pas le temps 2. je suis fatigué 3. quand je pense à tous les sycophantes qui ne font pas de CR, ça me dégoûte ! ;-)</p><p>Donc Descendance est un jeu moyen (certains diraient même familial +), où il faut faire mourir ses meeples pour avoir son nom inscrit au registre de la paroisse...</p><p>Victoire d'Alexandre, suivi de peu de Lorie... votre serviteur, en honnête hôte, fini dernier !</p><p>Ensuite, petite partie de Sobek, largement gagnée par Laurie...</p><p>Guillaume le Bon</p><p>PS : il semblerait que j'ai fait une erreur sur Descendance. Mea culpa ! </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1765</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Lorenzo le Magnifique</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/lorenzo-le-magnifique-2/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_12/chi-era-lorenzo-de-medici-detto-lorenzo-il-magnifico-800x600-1.jpg.3970db71725841d5a9facc834b4ba9a3.jpg" /></p>
<p>Hier soir nous étions 4 nobles aventuriers à jouer à Lorenzo : Florence (que je remercie pour sa fidélité aux soirées Oldies, et pour me supporter itou !), Lorie (dont j'ai eu le plaisir de faire la connaissance), Guillaume (qui m'est apparu de suite comme quelqu'un de fin, d'intelligent et de gentil, sans doute sous l'influence de son prénom faste) et votre humble serviteur.</p><p>Que dire du jeu ? Pas grand chose au vu de tous les CR que j'ai déjà faits sur Lorenzo, juste quelques petits rappels. On joue 6 manches avec 4 actions, ce qui fait 24 actions (j'ai bon @Max ?). Les actions se font avec 4 petits pylônes (représentant des membres de notre noble et patricienne famille) : 3 ont la valeur des dés jetés par le premier joueur, 1 est neutre et de valeur 0 (et doit être joint à un serviteur, car oui, à la Renaissance, il y a des serviteurs qui s'occupe de tout chez les riches... comme maintenant d'ailleurs !).</p><p>Le cœur du jeu est l'achat de cartes de différents types : personnages (avec de l'argent), territoires (gratuits et servant à produire divers ressources : bois, pierres...), projets (donnant des PV en fin de partie) et bâtiments (servant surtout à transformer des ressources en autre chose : PV, avancée en militaire...).</p><p>Il y a aussi le village où l'on peut faire moult belles et bonnes choses, les cases de production (hache ou engrenage), la case de l'ordre du tour.</p><p>Et surtout, la piste de foi,  car en ce temps là l'Eglise était puissante (et brûlait les hérétiques affirmant avoir vu des objets dans le ciel, mais ceci est une autre histoire !). Bref, il y a 3 paliers et notre avancée sur la piste nous permet (ou non) de ne pas être excommunié...</p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_12/chapitre-longpont.jpg.3ac2e6978ea8b65270cebad71bb8214d.jpg" data-fileid="1114" data-fileext="chapitre-longpont.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="chapitre-longpont.jpg.3ac2e6978ea8b65270cebad71bb8214d.jpg" data-fileid="1114" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_12/chapitre-longpont.jpg.3ac2e6978ea8b65270cebad71bb8214d.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>Des moines priant le Seigneur<p>Au terme d'une belle partie, c'est Lorie qui l'emporte, ayant bien mis à profit production et transformation.</p><p>Bravo à elle, et merci à vous nobles amis de votre bienveillante présence.</p><p>Guillaume le Bon</p><p>PS : mon CR étant trop court, et dans le but d'élever le niveau de culture générale des ADR (trop souvent sybarites informaticiens), voici quelques vers joyeux de Dante :</p><blockquote><p>Par moi, vous pénétrez dans la cité des peines;</p><p>par moi, vous pénétrez dans la douleur sans fin;</p><p>par moi, vous pénétrez parmi les gens perdue.</p><p>La justice guidait la main de mon auteur;</p><p>le pouvoir souverain m'a fait venir au monde, la suprême sagesse et le premier amour.</p><p>Nul autre objet créé n'existait avant moi,</p><p>à part les éternels; et je suis éternelle.</p><p>Vous, qui devez entrer, abandonnez l'espoir.</p><cite>Dante Alighieri</cite></blockquote><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_12/260px-Portrait_de_Dante.jpg.c8cfcd3c301e7b8c3dda67e8d7465d8a.jpg" data-fileid="1113" data-fileext="260px-Portrait_de_Dante.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="260px-Portrait_de_Dante.jpg.c8cfcd3c301e7b8c3dda67e8d7465d8a.jpg" data-fileid="1113" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_12/260px-Portrait_de_Dante.jpg.c8cfcd3c301e7b8c3dda67e8d7465d8a.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>]]></description><guid isPermaLink="false">1764</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Ap&#xE9;r&#xF4;le la d&#xE9;couverte</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/aperole-la-decouverte/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_12/aa-aperole-le-dragon-de-foudreciel-cover.jpeg.dfc30d2f4ce832652de24453c01f3c1d.jpeg" /></p>
<p></p><p>Une aventure bien singulière que l'initiation au jeu de rôle à l'aide de la boîte d'initiation : "Apérôle : Le dragon de foudreciel".</p><p>À table seront réunis les joueurs @Camille, @Jeremy, @Lorenzo et @Roro. Leur MJ sera votre humble serviteur, @Fueki. Les joueurs n'ayant jamais fait ni vue de partie de jeu de rôle, une rapide explication des règles est faite et le rôle de chacun est défini.</p><h2>Règles et démarrage</h2><p>Après avoir m'être remis des règles quelque peu abusives proposées par le livret de maître du jeu, j'eus mis au point des règles simples sans doute utilisé dans d'autres jeux de rôles.</p><p>Les différents jets seront faits au d10. Un 5 ou plus est une réussite pour let jet, comprenant d'éventuels modificateurs liés au personnage ou la situation. L'obtention d'un 1 ou d'un 10 sera respectivement des échecs et réussites critiques. N'ayant pas de d100, je n'ai guère trouvé mieux pour les taux de critiques...</p><p>Les règles sont rudimentaires en somme, mais suffisantes pour une découverte à mon sens. De plus, le scénario doit se finir en moins de 3h... Autant ne pas se prendre la tête avec différents dés. B)</p><p>Le reste du compte rendu ne dévoile pas grand-chose du scénario, si ce n'est les lieux fréquentés. Votre humble serviteur a fait de son mieux pour ne rien vous divulgâcher, ainsi seuls le prologue et la première scène seront décrits. La suite, non décrite ici, a été fidèle au scénario à deux trois-points près.</p><h2>Prologue</h2><p>Les forces du Chaos, voulant réduire le monde à néant, se sont suffisamment renforcées pour être une menace à toute existence, vivantes et non-mort. Excepté ces derniers qui restèrent neutres, tous s'allièrent sous la bannière d'un homme.</p><p>Après une longue période de guerre, qui sera nommée "l'âge Sombre" par les historiens futurs, une missive secrète est reçue par différents héros de guerre. @Roro le second magicien le plus puissant que le monde connaît, aussi doué que fêtard. @Camille une assassin qui n'apparait dans aucun compte rendu de bataille, sa présence est pareil à sa sournoiserie : inexistante. @Jeremy un noble elfe dont le génie incompris laisse parfois planer le doute s'il ne s'agit pas de tout autre chose bien moins gratifiant. @Lorenzo un maître nain qui sait reconnaitre en un coup d'œil un artefact du temps des Grands Anciens, mais dont l'intelligence sociale est douteuse.</p><p>Cette troupe de bras cassés fut envoyée dans une taverne proche d'un château depuis longtemps abandonné sur lequel ils doivent enquêter.</p><h2>La taverne, classique du début d'aventure</h2><p>Nos aventuriers arriveront les uns après les autres à ladite taverne. Ils y retrouveront au comptoir deux camarades de champs de bataille. Un barde gnome accessoirement pleutre et un guerrier à la constitution remarquable, même empoissonné.</p><p>Dans la taverne se trouve multitude de buveurs qui ne seront pas décrits, deux groupes d'individus dissimulés par leur capuche noire, le bar man, la serveuse et pour finir un groupe de musiciens aux origines hétéroclites jouant d'instruments traditionnels pour leur race respective.</p><p>Le magicien se joindra au comptoir piochant allègrement dans son hydromel, ne manquant pas de finir ivre ! L'elfe ira s'attacher à côté de la cheminée avec sa corde. Alerte Spoiler : ça n'a servi à rien. Le nain accordera toute son attention à l'orc musicien, c'est sur que ça peut choquer... Quant à l'assassin, elle traduira des brides de la chanson répétée par le chanteur dans une langue morte connue des nains. Les mots qu'elle reconnaitra, répétés en boucle, sont : chaos; coin; capuche ; danger. Pour d'étranges raisons, elle ne songera pas à demander au nain, à ses côtés, s'il pourrait se concentrer un minima pour comprendre le chant.</p><p>Tandis que certains aventuriers montrèrent de plus en plus de crainte à l'égard des musiciens, le magicien continuer de monter son taux alcoolémique. Finalement, le nain agira en montrant ouvertement son hostilité envers l'orc musicien. Ce dernier reculera, prendra sa hache et se dirigera, comme ses camarades musiciens armés par la volonté divine, vers l'un des coins de la taverne ou se trouve les très suspicieux personnages en capuche noirs. Ils crieront en coeur "à mort le Chaos", ce qui laissera le groupe d'aventuriers dans la confusion. Au point de demander confirmation auprès du MJ : "ils ont dit à mort le Chaos ? Et non pas, pour le Chaos ??".</p><h2>Qui dit taverne, dit baston !</h2><p>Un long combat aussi dantesque que pitoyable s'en suivra. Tout doucement et délicatement, un vil poison prendra la première vie que celle du gnome. Le magicien sera doublement poignardé par un agent du Chaos dont la carrure n'est pas sans évoquer celle d'un Gobelin. Ce dernier mourra des mains de l'elfe au corps à corps. Le contact c'est plus intimiste.</p><p>De son côté, l'assassin s'occupera du compagnon de l'agent mort, elle prendra aussi le soin de fouiller le cadavre de sa victime découvrira une lettre contenant un code. Celle-ci s'empressera de passer à l'un de ses camarades, alors que le combat est loin d'être terminé. Le nain... Bah il fera des trucs de nains.</p><p>Plus tard, l'assassin prendra connaissance de l'arrivée de renfort dont un Seigneur du Chaos, sorte de mini-boss. Elle ne trouvera pas l'utilité d'en informer ses alliés. Le nain continuera ses trucs de nains et fera connaissance de Krack, le nain musicien. Ils agiront ensemble lors des combats, jusqu'à ce que la mort les sépare. L'elfe se détachera et commencera enfin à faire usage de son arc.</p><p>Pendant tout ce temps, le magicien se prit deux couteaux dans le torse et une choppe de bière en pleine tête. Tout cela en état d'ivresse. Sa première action prendra lieu alors qu'il ne restera plus qu'une menace sérieuse. Enfin, cela est sans compter les renforts dont il n'a pas connaissance. Il réalisera sa première demande d'action au MJ :   lancer le sort "Flash". Ce sort pénalisera autant ses alliés plus nombreux que la seule menace en vue. Est-ce là un acte roleplay lié à son état pitoyable et son ivresse ? En tout cas, cet état malheureux ne sera pas sans influences sur son incantation. Un bref instant de confusion le poussera à lancer son sort signature : "It's Disco Time". Son orbe qui devait briller à en éblouir tout le monde émettra des rayons lumineux de divers couleurs. Bien qu'inoffensif, il ne le sera qu'en apparence pour les derniers sbires du Chaos qui y voit un rituel inconnu et potentiellement dangereux. Cette confusion les mènera à tourner le dos à la mort.</p><p>La suite du combat se fera dans le feu et le sang. Seuls les 4 aventuriers venus du Monde réel vivront, alors que des cadavres gisent tout autour de la taverne en feu. Les détails de leur aventure prendront fin ici. Votre serviteur ne souhaite en aucun cas vous divulgâcher la chose. De plus, le temps passe et de nombreux CR reste à écrire. :mail:</p><h2>Conclusion</h2><p>Une soirée amusante, bien que longuet sur la bataille dans la taverne. Étant toujours de la faute du MJ, ce dernier s'excusera platement d'avoir hautement surestimé le niveau des joueurs. Mes indices et suggestions étaient trop discrets. Lorsqu'une information majeure fut obtenue par un joueur, il m'aurait fallu de lui expliciter qu'il avait parfaitement le droit de la partager. Ou lorsqu'ils réalisèrent des actions étranges, ne pas leur accordé au prix de leur privé de liberté. La dure vie de MJ, j'irai me plaindre à la guilde des aventuriers !</p><h2>Rewards</h2><p><strong><em>Génie incompris</em></strong> : desservie à l'elfe pour s'être attaché à un poteau avec une corde sans raison. Nul doute qu'il s'agissait d'un coup de génie encore incompris.</p><p><strong><em>Roleplayer </em></strong>: desservie au magicien pour avoir lancé un sort de discothèque sur la présumée fin du premier combat, sans doute pour fêter cette réussite. Une action digne d'un mage bourré et super fêtard. Il manquait juste la petite musique de fanfare de fin de combat.</p><p><strong><em>Jeune espoir </em></strong>: desservie à l'assassin qui aura agi le plus raisonnablement parmi tous. Le partage d'un message codé pendant le combat et la non-divulgation de l'arrivé imminente de renfort me poserons encore quelques questions douteuses, mais rien de choquant en comparaison des autres.</p><p> </p><p><strong><em>L'accélérateur à scénario</em></strong> : desservie au nain pour avoir déclenché la baston mettant un terme à une phase d'investigation qui n'aurait aboutie manifestement à rien. Avoir permis d'éviter au groupe la trop classique « attaque nocturne » lorsqu'ils campèrent. Il eut pour cela incanter le plus puissant de tous les sortilèges, celui même qui défie les lois de l'univers :« je dois bientôt y aller ».</p><p><strong><em>Maître du jeu </em></strong>: desservie au MJ pour avoir été MJ. Allez donc être MJ avec des trolls pareils et vous comprendrez que c'est un mérite en soi !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1763</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Orichalque &amp; Dice Forge]]></title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/orichalque-dice-forge/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_12/612vE0nHbZL._AC_SL1020_.jpg.01e1d2188cd700f07758d3a5e4302c1f.jpg" /></p>
<p>Une soirée découverte spéciale Antiquity Fantasy avec <em>Dice Forge</em> et <em>Orichalque</em>.</p><p>Les heureux aventuriers seront @Arlquin, @Fueki, @Mickey et @Ori0n. Ayant prévu la soirée plus tard qu'à mon habitude pour une raison qui m'échappe, celle-ci commencera plus tôt car une personne dont l'anonymat sera maintenu est arrivé rudement en avance. À une heure à laquelle je commence habituellement mes soirées jeux. Les autres joueurs seront prévenus et arriverons plus tôt. </p><h2>Raptor et le coup du berger</h2><p>En attendant l'arrivée des autres joueurs, je rejoins le joueur arrivé en avance. Pour s'occuper, nous ferons une partie de <em>Raptor</em>, un petit jeu de duel asymétrique où une trop grande différence de niveau permet de plier la partie en 5 minutes au lieu des 30 estimés. </p><p>Je ne le recommanderai pas, il existe bien mieux à mon gout, dixit celui qui a choisi le jeu... Pour ma défense, il fallait un jeu qui peut être rapide et ça fait découvrir :-)</p><p>Si vous aimez vous faire éclater en 3 tours ou que vous connaissez un joueur de votre niveau, c'est une autre histoire...</p><h2>Orichalque, une course contre le plaisir</h2><p>La soirée débute avec <em>Orichalque</em>, un jeu assez original avec une belle direction artistique tout en couleur. Le matériel est d'une taille surprenante et apparait de bonne qualité. Chaque joueur incarne un personnage important de l'Atlantide et doit coloniser une île. Le but de chacun est d'accumuler un total de 5 éléments parmi : les jetons d'orichalque, les temples et les faveurs des dieux. Dès lors cet objectif atteint et si aucun monstre réside sur l'île, le joueur gagne immédiatement la partie et fin. Une course contre les autres.</p><p>Je n'irai pas trop dans le détail de la stratégie de chacun, la faute au manque d'interaction entre les joueurs. De par les différentes décisions à prendre et leur impact sur notre île, il est globalement difficile de se concerner sur ce que font les autres. La partie sera remportée de peu par @Fueki cumulant 3 éléments en un tour pour un total de 5. Il sera suivi de proche par @Mickey qui aurait gagné à son tour. S'en suivra @Arlquin qui semblait avoir besoin de 2 tours et @Ori0n qui a pris trop de retard dans le cumul des points à réaliser.</p><p>Un avis mitigé sur le jeu semblait partagé, la satisfaction n'était pas au rendez-vous. Est-ce dû à l'appétence des joueurs pour les jeux experts et leur plus grande durée ? Le manque d'interactions entre les joueurs pour une course contre la montre ? Ou simplement une course contre la montre qui peut se finir aussi brutalement ? Ou peut être tout à la fois... Le jeu a sans doute son public, mais nous n'en faisions vraisemblablement pas parti.</p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_12/table-scaled.jpg.4dac61de22324a1317ee49b9ed24a837.jpg" data-fileid="1111" data-fileext="table-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="table-scaled.thumb.jpg.18a957264f8756d6c85fe9888af05582.jpg" data-fileid="1111" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/table-scaled.thumb.jpg.18a957264f8756d6c85fe9888af05582.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>Orichalque, le jeu qui rend votre table petite<h2>Dice Forge, le grand nawak</h2><p>La soirée s'enchaine avec <em>Dice Forge</em>, un second jeu à la direction artistique très coloré où les joueurs incarnent un champion qui doit réaliser des hauts faits pour plaire aux dieux grecs. Le matériel est assez touffu et l'installation se fera sans trop de soucis, en apparence du moins... Chaque joueur débute avec 2 dès pour lesquels il aura l'occasion de changer les faces au cours de la partie. Le jeu se termine après un certain nombre de manches et celui avec le plus de points de victoire gagne.</p><p>Les interactions entre les joueurs sont quasi inexistantes. Le seul élément auquel nous serons tous attentif est le premier joueur, car le début de son tour signifie une nouvelle manche. Les dès se jettent, quelques plaintes ou rires se feront entendre de par l'absurdité des résultats des dés qui tomberons. Finalement, la fin de partie arrive, peut-être trop rapidement. D'un autre côté, les ressources à récolter sur le plateau de jeu commençait à se faire rare.</p><p>Au décompte des points, @Fueki en annonce le plus grand nombre. Mais ce n'est pas sans remarquer qu'il a fait l'acquisition de cartes valant 12 ressources pour la modique somme de 6 ressources. Erreur liée à une mauvaise installation du jeu. De son côté, @Ori0n aura acheté les seules cartes valant 12 et au bon prix et secondera de très près le premier joueur. La victoire sera accordée à cette dernière, sans aucun doute obtenue si l'installation du jeu avait été correcte. Même si les stratégies de chacun s'en seraient retrouvées modifiées.</p><p>Après cette partie, minuit s'approche et @Arlquin s'en ira. Les autres resterons pour satisfaire leur besoin en jeu que les précédents n'aurons pas assouvi.</p><h2>Magic Maze, un jeu expert qu'il en est</h2><p>C'est donc sur <em>Magic Maze</em> que cette soirée se terminera. Tous les joueurs connaissant les règles, ils débuteront sur le premier scénario après la campagne d'initiation. Un petit rappel des règles et une maigre stratégie est mise au point avant de se lancer à l'aventure. Une défaite nette et sans bavure. Du propre. Un jeu digne d'être dans la catégorie expert. :hache:</p><p>La soirée s'arrêtera ainsi, alors que les cloches annonçant la fermeture du bar à jeux sonnerons.</p><h2>Rewards</h2><p><strong><em>Le joueur fairplay</em></strong> : desservi à @Arlquin pour avoir fait respecter les bonnes règles en soulevant de nombreuses questions qui impliquèrent un retour aux règles. C'est que ces jeux initiés en ont des détails de règles, ou le maître de table n'a pas assez bien potassé, qui sait...</p><p><strong><em>La joueur bon </em></strong>: desservi à @Mickey pour avoir été assez bon pour me laisser gagner à <em>Orichalque</em>. Ce fut de pas grand chose, mais dans le fond il l'a sûrement fait exprès. Pour ce qui est de <em>Dice Forge</em>, il aura souvent donné des bonus à @Arlquin en faisait apparaitre la bonne face sur ses jets de dés. Il l'aura sûrement aussi fait exprès au vu du grand nombre de fois. Tant de bonté mérite un tel titre.</p><p><strong><em>Le joueur truand</em></strong> : desservi à @Fueki pour avoir volé plus d'une victoire ce soir, une première en quelques coups, une seconde en une poussé fulgurante et une troisième (sur papier) en ayant exploité la mauvaise installation du jeu sans se poser de question. Promis il a rien vu !</p><p><strong><em>Le Joueur</em></strong> : desservi à @Ori0n pour avoir fait preuve de fairplay, bonne perdante et avoir respecté le jeu. Elle a été la seule à n'avoir acheté que des cartes dans <em>Dice Forge</em> qui étaient à leur place, la victoire lui reviens de droit. Dans <em>Orichalque</em>, la construction de son île lui aurait permis une bien meilleure prospérité pour les atlantes que les autres îles. Mais les règles sont les règles.</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_12/table-1.jpg.bd9f73279e104a2dcc70d51fbeb29739.jpg" data-fileid="1112" data-fileext="table-1.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="table-1.thumb.jpg.13b355c89739420f5fd11562bec6afb5.jpg" data-fileid="1112" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/table-1.thumb.jpg.13b355c89739420f5fd11562bec6afb5.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1762</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Magic Maze et 5 minutes dungeons</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/magic-maze-et-5-minutes-dungeons/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_12/magic-5-minutes.jpg.0adfdb3d659ab9de2ae0f9845b1ecd8e.jpg" /></p>
<p>Ils étaient quatre aventuriers, @Electro, @Exenon @Fueki, et @Zigarinn tous plein d'énergie et de volonté. Leur quête du soir, incarner un esprit défenseur d'une île imaginaire. Après 2 heures de réflexion intense, ils venaient de réussir Spirit Island au plus haut niveau de difficulté possible. Une soirée épique qui restera inscrite dans le Panthéon des Aventuriers... Mais tout ceci n'est jamais arrivé, car un petit grain de sel va tout chambouler.</p><h2>Mais où est-ce qu'on peut jouer ?</h2><p>Le 23 novembre, jour de l'événement, fin de matinée : l'organisateur de la soirée, @Fueki, apprend que le lieu de rencontre est exceptionnellement fermé pour une cause juste. Redirection vers un autre bar disposant du jeu convoité pour la soirée. Après acceptation de tous les aventuriers, ceci sera connu plus tard comme le plan B.</p><p>18h57, @Fueki arrive au bar Plan B. Le bar à jeu est à moitié vide, mais le gérant lui explique que c'est complet. Qu'il fallait réservé, comme si c'était la chose la plus évidente à faire.</p><p>19h09, les 4 aventuriers sont réunis et apprennent la triste nouvelle. Leur résolution n'en n'est pas affecté pour autant ! Un appel à Moi J'men Fou Je Triche leur apprend qu'il reste de la place et bien entendu pas de réservation possible. Le plan C est alors défini, faut-il encore arriver à temps... Au pire des cas, les aventuriers loueront des jeux et irons chez l'un d'eux, ce sera le plan D. Les aventuriers forment deux équipes en voiture et foncent à leur destination. En respectant le code de la route bien entendu.</p><p>19h34, l'équipe @Fueki et @Zigarinn arrivera en premier, suivi de proche par @Electro et @Exenon. Les conducteurs peinerons à trouver une place où se garer, paix à leur âme. Malheureusement, plus assez de place. Spirit Island n'est pas non plus présent à l'appel. Magic Maze et Paleo seront donc empruntés et direction chez @Fueki avec l'accord se son propriétaire Minou le chat, aussi appelé plan D'.</p><p>19h50, les aventuriers sont enfin posés... Ils feront la rencontre de Minou le chat. Après s'être installé à un table quelque peu petite, les festivités commencerons.</p><h2>Il faut sauver la soirée !</h2><p>Les aventuriers se lancent sur <em>Magic Maze</em>, avec une petite pause miam miam qui s'imposera d'elle même. </p><p><em>Magic Maze</em> est un petit jeu coopératif tout mignon et silencieux qui s'avérerait dangereux à jouer si un regard pouvait tuer. Les scénarios d'initiation sont lancés avec plaisir. Ces braves aventuriers alternerons entre défaite et victoire jusqu'au scénario 3 d'initiation, il y en a 7 ou 8...</p><p>Pour compléter cette découverte, un autre jeu unique en son genre sera sorti du placard : <em>5 minutes dungeon</em>. Chaque joueur incarne un personnage ayant un paquet de carte et un pouvoir. Des monstres, personnages, obstacles, événements et mini-boss feront leur apparitions les uns à la suite des autres.</p><p>Les joueurs devront jouer en temps réel sans concept de tour de table ou manche. L'élimination des différents éléments rencontrés amènera à un boss qu'il faudra éliminé à son tour, le tout en moins de 5 minutes.</p><p>Les cartes sont bourrées d'humour, tant dans l'illustration que les noms. Par exemple, une carte obstacle dénomée "un écran de chargement" avec une illustration d'une barrière magique sur laquelle est marquée 28%. Illustrations qui n'ont pas le temps d'être appréciées à leur juste valeur...</p><img alt="final2-1-939x1024.jpg" width="456" height="497" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/12/final2-1-939x1024.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Une image vaut mieux qu'un long discours<p>L'aventure du soir se finira sur un échec face a l'avant dernier boss : "bidiou, un dragon !". Curieux de connaitre l'illustration ? Le jeu est présent à La Triche ;-)</p><p>Une soirée mouvementée au sens propre comme au figurée. Malgré les mésaventures, la soirée gardera quelques bons souvenirs que sont la découverte de nouveaux jeux :-)</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_12/final2.jpg.d7cdce7490b5b2dd7ba0d4551d3121ae.jpg" data-fileid="1109" data-fileext="final2.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="final2.thumb.jpg.4a68f0def5ba0ed6c75e9dd762e319ab.jpg" data-fileid="1109" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/final2.thumb.jpg.4a68f0def5ba0ed6c75e9dd762e319ab.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_12/final2-1.jpg.e0f2dc1648f380991ed2f2cbebf9d9a4.jpg" data-fileid="1110" data-fileext="final2-1.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="final2-1.thumb.jpg.9ed416debf7cce3dba3dd55bc935a721.jpg" data-fileid="1110" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/final2-1.thumb.jpg.9ed416debf7cce3dba3dd55bc935a721.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1761</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Mare Nostrum</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/mare-nostrum/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_12/statue-grecques-640x542-1.jpg.24eb0023bf9442d65b9315f8192a8db0.jpg" /></p>
<p>Hier soir nous étions 4 nobles aventuriers à jouer à Concordia Vénus. Il y avait Florence, Olivier, Simon et votre serviteur.</p><p>J'avais choisi la carte de l'Italie, à la fois car elle est est bien pour 4 joueurs (2 régions en moins que certaines autres cartes) et aussi pour qu'Olivier le philistin puisse apprendre le nom des régions italiennes de l'Antiquité !</p><p>Bon, je ne reviens pas sur le jeu lui-même, ayant déjà rédigé moult beaux et plaisants CR unanimement reconnus comme excellents, et parce que je n'en ai pas envie (juste dire que la partie fût plaisante, et que la victoire est revenue à Simon). </p><p>Donc, à la place, et afin d'enseigner les ADR béotiens, je mets une citation de Suétone concernant l'empereur Néron, et non Neiron ! (pour faire réfléchir les gens sur les temps passés qui n'étaient pas mieux que maintenant, malgré tout ceux qui disent "c'était mieux avant") :</p><blockquote><p>Mais il avait surtout la passion de la popularité et prétendait rivaliser avec tous ceux qui, à un titre quelconque, possédaient la faveur de la foule. Après ses succès au théâtre, le bruit se répandit qu'au prochain lustre il descendrait dans l'arène parmi les athlètes, aux jeux olympiques ; de fait, il s'exerçait régulièrement à la lutte et dans toute la Grèce il n'avait jamais assisté aux concours gymniques sans se tenir assis à terre dans le stade, à la façon des arbitres, ramenant parfois de ses propres mains au milieu de l'arène les couples qui s'en écartaient de trop. Voyant qu'on le mettait au niveau d'Apollon pour le chant, et du Soleil, pour la conduite des chars, il avait même résolu d'imiter aussi les exploits d'Hercule ; il avait, dit-on, fait préparer un lion qu'il devait, paraissant tout nu dans l'arène de l'amphithéâtre, soit assommer à coups de massue, soit étouffer entre ses bras, sous les regards du peuple.</p><cite>Vie des 12 César</cite></blockquote><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_12/Chien-jaune.jpg.c0843f85e13e38cb4ab2df2bcec6840d.jpg" data-fileid="1108" data-fileext="Chien-jaune.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Chien-jaune.jpg.c0843f85e13e38cb4ab2df2bcec6840d.jpg" data-fileid="1108" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_12/Chien-jaune.jpg.c0843f85e13e38cb4ab2df2bcec6840d.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1760</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
