<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Articles et CR: Articles et CR</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/page/30/?d=2</link><description>Articles et CR: Articles et CR</description><language>fr</language><item><title>Nom de Zeus !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/nom-de-zeus-2/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_04/33525.jpg.0ef2e3cfaf14bf5dfdd2a78ef3865bed.jpg" /></p>
<p></p><p>Hier soir nous étions 4 à essayer d'être des demi-dieux... enfin plutôt 3 (moi-même ayant déjà atteint ce statut depuis belle lurette, je suis à 86% d'atteindre le niveau dieu) ! ;-)</p><p>On a joué à Elysium, un bon jeu de combinaisons de cartes dans le monde merveilleux de la mythologie grecque, avec ses parricides, ses incestes, ses tueries de masse, ses accouplements contre-nature entre animaux et humains... ;-)</p><p>Allez bref, trêve de plaisanterie : Elysium est vraiment sympathique. On joue en 5 tours, et à chaque tour chaque joueur va acheter 3 cartes et une quête (donc chaque joueur va avoir 20 achats à faire). Les cartes sont d'abord mises dans son domaine (et leurs pouvoirs peuvent être actifs), puis il y a une phase d'écriture des légendes où elles peuvent passer dans l'Elysium, moyennant de la thune, où elles vont faire des PV en fin de partie (la quête sert aussi à ce moment, notamment en donnant le nombre de transferts possible). On a joué avec les 5 dieux/familles proposés pour une partie avec des débutants (il y a en 8 disponibles, donc je vous laisse calculer les possibilités...).</p><p>Tout cela est enfantin me direz-vous ! Certes, mais ce qui est intéressant dans ce jeu, c'est le mode d'acquisition des cartes/quêtes basé sur des petits pylônes de 4 couleurs différentes... d'où un certain mal de tête quand il s'agit de savoir lequel on va défausser !</p><p> </p><p>Sinon, les scores ont peu d'importance... bon, si vous les voulez : Olivier 60 / Julien 56 / Sylvain 42 / moi 35. Vous noterez le louable effort que j'ai fait pour finir bon dernier (bien qu'il m'en coutât), contrairement à un certain ADR, dont je tairais le nom par charité chrétienne (je dirais juste qu'il est grand, barbu, professeur de maths et trésorier d'une association à ses heures perdues)... </p><p>Guillaume le Bon</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1026</guid><pubDate>Fri, 26 Apr 2019 18:29:08 +0000</pubDate></item><item><title>Les calculs spirituels de la Vall&#xE9;e de Valeria !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/les-calculs-spirituels-de-la-vallee-de-valeria/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_04/Via-NEBULA.png.4f762e3b4f55d4aaff6fbdafdd5b69b1.png" /></p>
<p></p><p>En ce jour aux 4 soirées AdR me voila vous conter ce qu'il s'est passé dans mon pays lointain!</p><p>Suite à un festin partagé en compagnie de Sir Nano, Lord Mikepmosh  au volant de son carrosse de métal s'en vient. Ramenant de doux mets à partager tout au loin de la soirée!</p><p>Les présentations faites nous nous hâtons à l'étage chercher un jeu dont Dame Juliette connaissait tout les rouages!</p><p>Nos envie se posèrent sur un jeu plutôt flou pour nos invité : Via Nebula</p><img alt="Via Nebula" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2019/04/Via-NEBULA-1024x1024.png" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Via Nebula<p>Parfait, Dame Juliette est ravis, de plus cela me fait plaisir de ressortir cette boite regorgent de matériel et prenant un peu trop la poussière.</p><p>Les explications passés, nos invités se rendent bien compte qu'il ne sera pas si aisé de nous avoir sur ces terres brumeuse que nous avons déjà beaucoup exploré.</p><p>Sir Nano commence avec brio en ouvrant une exploitation de pierre, certe qui rapporte des points, mais bien trop éloignés de nos futurs chantiers pour vraiment être pertinente. Il récupérera son ouvrier seulement lors des derniers tours de jeux lorsque la pierre commençait à se faire rare sur le plateau nous contraignant à aller ouvrir un chemin vers cette exploitation du grand nord!</p><p>Lord Mikepmosh est plus prudent et ouvre ses chantiers dans les même zones que nous autres explorateurs expérimentés et cherche surtout à ouvrir des chemins pour récolter de la ressource.</p><p>Etant dernier joueur je n'ai d'autre choix que de récupérer les miettes laissé par les autres, j'entreprend donc de maîtriser les ressources du plateau en ouvrant des exploitations à tout va pour assurer les constructions de tout le monde, certe j'aide mes adversaires mais j’engrange des points assez facilement.</p><p>Dame Juliette quand à elle, maîtrisant parfaitement les arts de la fourberie s'envole en remplissant ses chantiers plus vite que l'éclair! </p><p>La région se vide de ses ressources et les bâtiments de chaque joueurs fleurissent sur le plateau. Dame Juliette met fin à la partie en récupérant la superbe Figurine de la "Statue de l'explorateur", tout le monde sauf ma personne arrive à poser ses 5 bâtiments mais cela ne suffira pas!</p><div><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_04/via-nebula-fig.jpg.42ab78b4b781fac438201f42570007d9.jpg" data-fileid="130" data-fileext="via-nebula-fig.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="via-nebula-fig.thumb.jpg.8982f4d2d1beed0c33045bf69c7399ff.jpg" data-fileid="130" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/via-nebula-fig.thumb.jpg.8982f4d2d1beed0c33045bf69c7399ff.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>Figurine rapportant 2 points en fin de partie<p></p></div><p>Nous saluons la gagnante qui aura sût trouver la voie vers la victoire à travers ces chemins brumeux.</p><p>La découverte ludique ne s'arrêtera pas ici pour ce soir car nous décidons de maintenant explorer les terres de Valeria avec : Villages of Valeria (VoV pour les intimes).</p><div><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_04/VoV-couv.jpg.abb82894844b018ca7a1cade4343f5e2.jpg" data-fileid="131" data-fileext="VoV-couv.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="VoV-couv.jpg.abb82894844b018ca7a1cade4343f5e2.jpg" data-fileid="131" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_04/VoV-couv.jpg.abb82894844b018ca7a1cade4343f5e2.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>Villages Of Valeria - un jeu qu'il est bien!</div><p>Nous sommes ici sur un jeu pas édité en France, donc je m'en vais vous expliquer les quelques rouages de ce magnifique jeu.</p><p>Nous sommes en présence d'un jeu à moteur où le but est de scorer le plus de points. La fin de partie est déclenché lorsqu'un joueur pose sa 10ème carte (bâtiment/héros) devant lui.</p><p>Pour cela nous avons 5 actions possibles :</p><ul><li><strong>Repos :</strong> Piocher 3 cartes (suivre : <em>piocher 1 cart</em>e)</li><li><strong>Développer :</strong> défausser 1 carte et en placer une autre comme ressource sous son château (suivre :   <p><em>défausser 2 carte et en placer une autre comme ressource sous son château</em> )</p></li><li><strong>Construire : </strong>Poser une carte bâtiment en payant son coût en ressources + piocher 1 carte ( <em>suivre :  </em><p><em>poser une carte bâtiment en payant son coût en ressources</em></p><em></em> )</li><li><strong>Recruter :</strong> payer 1 OR pour prendre 1 héro (<em>suivre : payer 2 OR pour prendre 1 héro</em>)</li><li><strong>Taxer :</strong> piocher 1 carte + gagner 1 OR (<em>suivre : piocher 1 carte</em>)</li></ul><p>Pourquoi avoir marqué "suivre" ? Parce que lorsqu'un joueur choisis 1 de ces 5 action à son tour de jeu, ses adversaires peuvent choisir de "suivre" afin de faire eux aussi l'action mais un peu moins "puissante".</p><p>Il faut aussi savoir que l'OR est limité dans le jeu et que lorsqu'on paie le coût d'un bâtiment il faut dépenser l'or sur les ressources demandés. Donc si on a 3 OR en réserve on ne pourra pas construire de bâtiments demandant plus de 3 ressources. Et si on a pas les ressources nécessaire on peut toujours aller dépenser notre OR chez nos adversaires.</p><p>Bien entendu les cartes bâtiments &amp; héros qui seront posé devant vous apporteront bonus instantanés et/ou amélioration pour vos actions tout au long de la partie!</p><div><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_04/VillagesValeria-setup.jpg.31e0a91a828f498ecf4661e360d92cec.jpg" data-fileid="132" data-fileext="VillagesValeria-setup.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="VillagesValeria-setup.thumb.jpg.c10390780c6f4e1415d41f51679e0fbf.jpg" data-fileid="132" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/VillagesValeria-setup.thumb.jpg.c10390780c6f4e1415d41f51679e0fbf.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>Setup de démarrage - les pioches de bâtiments &amp; héros</div><p>La partie débute avec un Nano des plus dubitatif : "Mais c'est compliqué ton jeu en faite!".</p><p>Haaa ben effectivement on est pas la gamme des jeux Valeria : Le Royaume sorti en France ;) .</p><p>Les bâtiments commencent à s'installer sur le plateau de chaque joueurs mais Nano à décider de prendre les devant et commence à pouvoir recruter des héros et poser des bâtiments sans que personne ne puisse suivre (par manque d'OR dans nos besaces). Le jeu dire environ 45min pendant lesquels Nano mène clairement la danse, mais sur la fin nous arrivons enfin à le rattraper en choisissant des actions que ne sont pas forcements avantageuse pour lui à l'instant T.</p><p>Malgré nos efforts et notre combativité Nano remporte la victoire de justesse et monte sur le Trône de Valeria!</p><p>Pour cesser ces disputes de pouvoir nous choisissons de finir la soirée sur une note coopérative avec  le Spiel 2015 inconnu  par nos invités : The Games! Il fallait impérativement remédier à cela.</p><p>Nous perdons malheureusement à 4 cartes de la fin</p><p>Puis une petite découverte pour Mikepmosh &amp; Juliette avec The Mind qui est toujours aussi excellent je trouve!</p><p>Là aussi malgré nos 2 parties nous n'arriverons pas à aller au delà du niveau 6.</p><div><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_04/images.jpg.b26fad225ff55fd4094197fe8f01cb8e.jpg" data-fileid="133" data-fileext="images.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="images.jpg.b26fad225ff55fd4094197fe8f01cb8e.jpg" data-fileid="133" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_04/images.jpg.b26fad225ff55fd4094197fe8f01cb8e.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>Oya - l'éditeur aux jeux moches mais bons!</div><p>Restant sur cette amère défaite nous rejoindrons tous très vite nos couches afin d'assurer la journée de travail qui nous attend le lendemain matin.</p><p> </p><p>Une bien belle soirée parsemé de discussions en tout genre, intéressante et ludiques par moment!</p><p>C'était un régal!</p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1025</guid><pubDate>Fri, 26 Apr 2019 15:19:24 +0000</pubDate></item><item><title>Ne touchez pas aux Dahans !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/ne-touchez-pas-aux-dahans/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_04/spirit_island_jeu_intrafin_boite.png.47b697a3215a9fe05a356a63e8175868.png" /></p>
<p></p><p>Hier soir nous avons joué à <strong>Spirit Island</strong>. Un (très) gros jeu, mais qui a la particularité d'être... coopératif. </p><p>Le principe est limpide : Une île, des gentils habitants, les Dahans, et des vilains colons qui viennent tout saccager. Heureusement nous autres, les esprits, allons tenter de les faire fuir avant qu'il ne soit trop tard et que l'île soit complètement dévastée. Pour cela deux moyens, soit on réussi à leur faire très peur, soit on les détruit.</p><p>Au début chacun choisi un esprit. Personnellement je pars sur <strong>la poigne vorace des océans</strong>, un esprit très fort en bord de mer, mais assez inutile dès qu'on s’approche du centre de l'île. Sylvie prend <strong>l'ombre vacillante de la flamme</strong>, un esprit assez terrifiant qui permet de générer rapidement pas mal de peur. Fred prend la <strong>prolifération de la verdure rampante</strong>, un esprit altruiste et axé défense. Quant à Ludo il sera<strong> la voix du Tonnerre</strong>, un esprit offensif et lié aux Dahans car il na va avoir cesse de se déplacer avec eux.</p><p> </p><p>Notre équipe est donc assez complémentaire. Mais les premiers tours tout le monde découvre avec stupéfaction la rapidité à laquelle ces colons se multiplient et ravage notre belle île. On limite comme on peut les dégâts, notamment dans les zones avec des Dahans. Hélas assez vite l'île luxuriante devient désolé... </p><div><img alt="IMG_7804-1024x768.jpg" width="885" height="664" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2019/04/IMG_7804-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><p>Mais c'est aussi à ce moment que s’effectue la bascule. Nos esprits sont plus forts, plus mobiles, et jouent de nombreux pouvoirs... Quant aux colons, ils continuent de se répandre mais cette fois avec la peur au ventre, ce qui facilite notre tâche. Reste plus alors qu'à ne pas faire d'erreur et à communiquer efficacement. Le dernier tour les côlons sont terrorisés, amoindris... Et on décide de s'arrêter là tant la victoire ne fait plus aucun doute.</p><div><img alt="IMG_7805-1024x768.jpg" width="796" height="597" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2019/04/IMG_7805-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><p>En conclusion une très belle partie ! Un poil trop facile à mon gout, mais pour une découverte je voulais pas trop corser non plus. La prochaine fois on tentera de monter en difficulté (y en a 10 et on jouait niveau 1) !</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_04/IMG_7804.jpg.3964aea5dfcd659c85a8ea36e85a80d6.jpg" data-fileid="128" data-fileext="IMG_7804.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_7804.thumb.jpg.f96568f444507231e152cee34e7204f0.jpg" data-fileid="128" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_7804.thumb.jpg.f96568f444507231e152cee34e7204f0.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_04/IMG_7805.jpg.43fd5f5e2187640f0ebd0901cf23786e.jpg" data-fileid="129" data-fileext="IMG_7805.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_7805.thumb.jpg.b6f3cfeb3649928d1cf34abf30d00009.jpg" data-fileid="129" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_7805.thumb.jpg.b6f3cfeb3649928d1cf34abf30d00009.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1024</guid><pubDate>Wed, 24 Apr 2019 20:49:39 +0000</pubDate></item><item><title>Pillage sur les terres de Solenia</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/38785/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_04/brasseur.jpg.29b16c9f47f2e8185e6f32e49f940d72.jpg" /></p>
<p></p><p>Suite à l'arrivée de Ryann et Sandrine et le plein de bière fait chez le voisin on commence à installé "Pillards de la Mer du Nord" pour 5 joueurs en attendant l'arrivée de Cowboy-Georges &amp; Gabri-Elle qui ont du retard. Ça tombe bien je venais de recevoir mon Playmat "Pillards Full-Extensions" le matin même 8-), un bonheur de pouvoir le sortir directement. Malgré ce temps d'installation rempli de discussions en tout genre, nos compagnons de jeux ne sont toujours pas arrivés.</p><p>On se lance donc dans la découverte de "Solenia" avec Gabri-Elle qui arrive juste à temps pour l'explication des règles.</p><div><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_04/solenia1.png.28beba0419dfe5e42ceafaa03709af99.png" data-fileid="125" data-fileext="solenia1.png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="solenia1.png.28beba0419dfe5e42ceafaa03709af99.png" data-fileid="125" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_04/solenia1.png.28beba0419dfe5e42ceafaa03709af99.png" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></div><p>J'avais juste lu les règles et testé en solo pour voir comment ça tourne et bien je peux vous le dire c'est très plaisant à 4. Pas forcément ultra-rapide surtout sur une partie découverte, mais 16 actions/joueurs pour un jeu familial ça fait tout de même une bonne durée de partie ^^.</p><p>Mais à part cela le jeu a une mécanique très sympa avec son plateau qui "avance" tout au long de la partie, c'est clairement opportuniste à 4 mais à 2/3 ça doit être plus maîtrisable et stratégique.</p><p>On finit cette partie 1h après l'avoir débuté avec Gabri-Elle qui prend la 1ère place.</p><div><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_04/solenia.jpg.c00fb2a3ea98b3797ef424d0d7343d53.jpg" data-fileid="126" data-fileext="solenia.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="solenia.thumb.jpg.4d2d256b156fd23f4014b8571785b3e7.jpg" data-fileid="126" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/solenia.thumb.jpg.4d2d256b156fd23f4014b8571785b3e7.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></div><p>Cowboy-Georges, arrivé entre temps, s'est occupé en caressant tout les animaux de la maison, il y avait de quoi s'occuper ^^.</p><p>Nous passons au gros de la journée "Pillards de la Mer du Nord" avec ses 2 extensions "Taverne des héros" &amp; "Champs de gloire" comment vous dire qu'on est plus sur du jeu d'environ 1h/1h30 ici ^^, mais on vient plus toucher les 2h30/3h de jeu.</p><div><img alt="pillard.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2018/07/pillard.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><div><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_04/pillards-ext.jpg.33940d746f3c65b1e411d3270c91e0eb.jpg" data-fileid="127" data-fileext="pillards-ext.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="pillards-ext.jpg.33940d746f3c65b1e411d3270c91e0eb.jpg" data-fileid="127" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_04/pillards-ext.jpg.33940d746f3c65b1e411d3270c91e0eb.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></div><p>Au début tout le monde se lance sur du pillage en bonne et due forme ! Ryann attaque les hostilités en voulant combattre du Jarl et en commençant à embauché ces derniers, tandis que je choisis de les exterminer.</p><p>Tout le monde fait des quêtes sans vraiment se marcher sur les pieds, mais à vouloir faire un peu de tout attention à pas se disperser. Ce qui m'arrive malgré le faite que je sais qu'il ne faut pas faire ça, au bout de quelques tours de jeux je me rend bien compte que je suis à la ramasse et cherche à scorer sur de la Valkyrie et des offrandes au Jarl. Mais cela ne suffira pas!</p><p>Sandrine suivit de Ryann, Gabri-Elle &amp; Cowboy-Georges s’acharnent à piller les restes du plateau, mais bon Sandrine à presque déjà tout piller donc il ne reste plus que des quêtes à remplir. Jusqu'au moment où Cowboy-Georges étant le seul à pouvoir mettre fin à la partie décide de lancer l'assaut final sur la 5ème forteresse qui lui rapportera assez de point pour passer 1er ex-equo avec Sandrine! Malheureusement pour elle, ses villageois n'ayant pas rencontré assez de Valkyries durant leurs valeureux combats c'est Cowboy-Georges qui décroche la victoire avec son équipage boosté à l'hydromel depuis le début de la partie!</p><div><img alt="brasseur.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2019/04/brasseur.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><p>Ce fut une belle après-midi !</p><p>Merci à ces super compagnons de jeux, la prochaine fois il y aura moyen de jouer dehors au bord de la piscine ;).</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1023</guid><pubDate>Wed, 24 Apr 2019 15:20:28 +0000</pubDate></item><item><title>Ludo Polo</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/ludo-polo/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_04/Marco-polo.jpg.188440b92c17853d86a212021821cd29.jpg" /></p>
<p></p><p>Astien ayant 40 minutes de retard, on a fait un petit Nation Dice en l'attendant.</p><p>Découverte pour Guillaume.</p><p>Ludo part vite en tête</p><p>Je prends une civilisation avec des pierres et je n'ai aucune merveille sur 2 âges... bref ça se goupille bien !</p><p>Victoire de Ludo grâce à toute sa bouffe !</p><p> </p><p>On a enchainé avec un Marco Polo.</p><p>Découverte pour Ludo et Astien.</p><p>Tous les persos sont fumés et les scores au final entre 80 et 110. </p><p>Belle partie et encore une victoire de Ludo.</p><p> </p><p>D'un côté je me sens un bon hôte, de l'autre je suis pas sûr d'accepter Ludo lors de mes prochaines soirées !</p><p> </p><p>Merci pour la soirée et la discussion de 2h après... ça piquait le matin !</p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1021</guid><pubDate>Mon, 22 Apr 2019 10:00:04 +0000</pubDate></item><item><title>Si j'avais un marteau...</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/si-javais-un-marteau/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_04/piliers.jpg.faa3e25974144270ed9353d5ce8b9e90.jpg" /></p>
<p>Salut nobles amis,</p><p>Hier soir nous nous retrouvions 4 gentils aventuriers (dont 2 Guillaume, c'est dire la qualité de la soirée !) pour bâtir une cathédrale, non Notre-Dame de Paris, mais plutôt celle de Knighsbridge en Angleterre.</p><p>Bref, on a joué aux "Piliers de la Terre", jeu de placement d'ouvriers qui reprend le monde et les personnages créés par K. Follet dans son roman-saga éponyme.</p><p>Que dire ? C'est du classique : on va collecter des ressources et acheter des artisans (ou l'inverse peut-être) afin de produire... des points de victoire ! Merveilleux non ? L'originalité réside dans le plateau (richement illustré d'ailleurs) où les actions se font dans l'ordre défini par une piste, ainsi que le tirage au sort des bâtisseurs qui peuvent actionner lesdites actions du plateau - le principe étant que plus notre bâtisseur sort tôt du sac, plus on a le choix des actions possibles... mais plus ça coûte cher !</p><p>Guillaume s'est basé sur le bois et l'argent (ce qu'il fait qu'il a bien mérité son surnom de Riche), Renan sur le sable, moi-même sur la pierre (normal pour une cathédrale !), et Olivier a fait un peu de tout...</p><p>Bilan : je suis en tête (notamment grâce au prieur Philippe qui m'a bien aidé, ainsi que d'un tour où j'ai eu 1 bâtisseur en plus), les 3 autres larrons étant dans un mouchoir de poche.</p><p>Ensuite, on a terminé par un petit Sobek, un jeu rapide et simple, peut-être trop "random" au goût de certains, mais qui a le mérite de ne pas se prendre la tête en fin de soirée (une seule action à faire à son tour de jeu) !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1020</guid><pubDate>Fri, 19 Apr 2019 14:58:13 +0000</pubDate></item><item><title>5 joueurs, 4 chaises, 3 jeux, 2 soir&#xE9;es et 1 table.</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/5-joueurs-4-chaises-3-jeux-2-soirees-et-1-table/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_04/index.jpg.3847fa2096824933935966c7dfe2b451.jpg" /></p>
<p>Petit CR de mes deux soirées de la semaine :</p><p>Lundi on se retrouve à trois, Astien ayant un petit souci de voiture au dernier moment. On démarre par <strong>architect</strong>, que Yahn découvre. Max rush la cathédrale, moi plutôt les bâtiments, et Yahn un peu de chaque. Ce jeu est rapide, faut pas se laisser avoir. Je recrute trois ouvriers, je construis des bâtiments qui combote pas mal avec mes ouvriers et je termine à 33 points notamment grâce à pas mal d'or stocké. Mais Max termine également à 33 points... Il faut donc nous départager. Je propose un duel à l'épée, mais lui préfère lire la règle. Celle-ci stipule que c'est le plus vertueux qui l'emporte. Ayant été plusieurs fois au marché noir je suis derrière Max, qui gagne donc cette partie !</p><p>On enchaine avec un <strong>Res Arcana</strong>. Comme pour Architect Yahn découvre alors qu'on a déjà quelques parties au compteur avec Max. Je sors très vite de nombreux artefacts grâce à la capacité de mon mage qui diminue les couts. Max génère aussi beaucoup de ressources, mais je réussi à lui chiper un lieu qu'il convoitait (celui qui permet de déclencher un contrôle de victoire immédiat). Il ne s'en remettra pas et je l'emporte donc.</p><p>Mercredi place à du gros jeu, <strong>Great Western</strong> avec extension. Chris découvre et Sylvain n'a qu'une partie au compteur. Après explication des règles et de l'extension on démarre. Perso après plusieurs parties à tenter des stratégies bâtiments et chemin de fer j'avais envi de revenir aux fondamentaux avec une stratégie vache. Problème le premier tour tout le monde semble partir sur ça. Je me retrouve même à pas pouvoir acheter de vache niveau 3 tellement elles se font piller. Mais le hasard fait que la case recrutement est en dernière position. Du coup Yahn décide de la délaisser totalement et va jongler toute la partie entre beaucoup de livraisons, et beaucoup de magasins. Les cow-boys étant donc très peu disputés je garde ma stratégie et en recrute masse. Chris part finalement sur une stratégie chemin de fer (un poil tard, t'aurais scoré un peu plus en prenant cette voie plus tôt je pense). Sylvain fait un peu de tout, notamment quelques bâtiments qui nous ralentissent et nous font raquer. Pourtant la fin de partie est placé sous le signe de l'opulence. Les tuiles indiens sont toujours toutes pleines, et la tuile permettant de les récupérer étant au début ça nous permet à tous de récupérer 10 ou 8 or en plus à chaque tour. Perso j'en profite pour acheter beaucoup de vaches et enlever plusieurs tuiles mains. Je termine aux alentours de 80 points, Yahn 70, Sylvain 60 et Chris 50. </p><p>Merci à tous, ce fut trois belles parties sur trois jeux que j'aime beaucoup, mais Great Western un peu plus que les autres quand même !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1019</guid><pubDate>Fri, 19 Apr 2019 08:26:44 +0000</pubDate></item><item><title>Saruman, ce troll</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/saruman-ce-troll/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_04/la-quete-des-terres-du-milieu-e1519302289282.jpg.1e89b7b553235b26142c0245d6ecd102.jpg" /></p>
<p></p><blockquote><p>- Vous êtes en retard !</p><p>- Un magicien n’est jamais en retard, ni en avance d’ailleurs [...]. Il arrive précisément à l’heure prévue. </p><cite>Le seigneur des anneaux : la communauté de l’anneau, Frodon et Gandhalf. </cite></blockquote><h3>Du choix du jeu</h3><p>C'est par ces quelques mots que nous accueillions @hebus pour une petite soirée jeu tranquille, sans avoir choisi de jeux au préalable. Au vu du nombre de joueur, j'ai insidieusement glissé dans ma présélection un jeu ambitieux parmi quelques autres, et j'ai fait mouche.</p><p>C'était donc parti pour une aventure épique dans la Quête des Terres du Milieu. C'est un jeu asymétrique opposant Sauron d'un côté (joué par moi même @kaon, pour changer...) et quelques vaillants héros inconnus au bataillon. Ces derniers doivent quérir l'aide de personnages illustres, accomplissant hauts faits et repoussant la vile influence de Seigneur du Mordor et de ses sbires.</p><h3>De la partie</h3><p></p><p>Après une longue mise en place et des explications de règle aussi concises que possible, on démarre un peu tardivement (sachant pertinemment où ça nous conduirait certainement après minuit pour la fin de jeu). Elianor la gondorienne (jouée par Lilie) partira au pas de course du sud pour traverser le pays et accomplir sa première quête personnelle. Son acolyte nain (joué par @hebus) visitera lui tranquillement les montagnes du nord, partageant quelques pintes avec ses semblables (et massacrant un Snaga l'air de rien).</p><p>L'influence de Sauron se fait lentement sentir, mais peine à s'étendre. Quelques conspirations se dévoilent, mais rien de bien folichon pour faire progresser notablement la puissance du Seigneur du Mordor, alors que le camp de la lumière progresse régulièrement et prend une avance notable.</p><p>Les efforts du Seigneur noir se concentrèrent manifestement  au sud, faisant tomber doublement l'Isengard. C'est là que se massèrent les troupes du magicien blanc. Ce dernier jouera quelques tours aux aventuriers...</p><blockquote><p>- Alors Gandalf, vous essayez de passer par le col de  Caradhras ! Et si vous échouez, par où passerez-vous ? Si les montagnes  triomphent, vous risqueriez-vous sur une route plus dangereuse encore ?</p><p>- J'entend une voix sinistre dans les airs !</p><p>- C'est Saroumane ! </p><cite> Le seigneur des anneaux : la communauté de l’anneau, Saroumane, Legolas, Gandalf</cite></blockquote><p>... avant d'être mis en déroute par Elianor, blindée de faveur. Coup dur pour Sauron. Mais de nouvelles conspirations feront tomber Edoras et Minas Tirith, ajoutant aux troupes du maître de la tour sombre.</p><h3>De la toute fin</h3><blockquote><p>Le Mordor Gandalf, c’est à gauche ou à droite ?</p><cite>Le seigneur des anneaux : la communauté de l’anneau, Frodon. </cite></blockquote><p>Bon, Lilie, à force de parcourir les Terres du Milieu pour mettre fin aux conspirations, aura perdu un peu de vue l'objectif de partie. La fin de partie se profilant, de manière serrée, elle tentera une échappée vers le Mordor pour accomplir sa quête, mais ...</p><div>
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" title="Trolling Saruman" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/KaqC5FnvAEc?start=10&amp;feature=oembed"></iframe></div></div></div>Saruman is back<p>Plantée en pleine tempête, elle ne pourra pas rejoindre le Mordor à temps. Les armées de Sauron déferlerons sur les Terres du Milieu. Les curseurs des deux camps arriveront ainsi sur la case finale en même temps. Faute d'avoir accomplie leur quête, la victoire est pour le Seigneur obscure.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1018</guid><pubDate>Wed, 17 Apr 2019 13:04:24 +0000</pubDate></item><item><title>D&#xE9;fense coriace</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/defense-coriace/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_04/heroes-black-reach-box-cover.jpg.6b460cc289ad6bb57a51090d5a548550.jpg" /></p>
<p>CR un peu en retard (une semaine, ça passe!), mais voici le résultat de notre dernier affrontement avec Vincent.</p><p>Nous avons joué le match retour du scénario 4. C'est à dire que Vincent jouait les Space Marines, qui doivent défendre deux objectifs pendant 6 tours, face aux hordes hurlantes et vertes des Orks que je jouais.</p><p>En composition d'armée, Vincent a l'escouade tactique Vorolanus, celle que nous suivons tout au long de la campagne, dans laquelle il a ajouté un canon laser et quelques grenades. Et histoire d'être vraiment mordant, il s'est ajouté un predator annihilator (véhicule lourd, canons laser jumelés en tourelle, bolters lourds sur les flancs, ça ne fait pas dans la dentelle).</p><p>De mon côté, je commence avec une escouade de Flying Rampage, escouade d'assaut ork et d'un Deff Dread (version Ork du Dreadnought). Je leur ajoute un boss pour la cohésion et encore plus de Flying Rampage, pour faire vraiment dans la marée xenos. J'ajoute une Boit'Kitu et des grenades.</p><p>J'ai l'initiative. Je me déploies massivement sur le flanc droit de Vincent, avec quelques orks d'assaut en face de sa position. Le flanc gauche reste vide. Vincent se réparti dans les différents couverts à sa disposition, tout en couvant comme il faut ses objectifs.</p><p>Mon objectif principal sera de détruire le predator adverse, pour que je puisse avancer avec mes troupes et mes véhicules sans trop de craintes. Son canon laser m'inquiète aussi. J'envoie donc mes troupes à l'assaut, en avançant doucement pour profiter des couverts, sous une grêle de tirs meurtriers. il aura fallu trois tours pour que le véhicule explose, après avoir  été immobilisé, reçu moult marqueurs "suppressed" et perdu son arme secondaire. Ma joie fut grande à cet instant, même si le canon laser résistant, du haut de son couvert.</p><p>Entre temps, ma Boit'Kitu a fait les frais d'un tir croisé des canons lasers jumelés et du Space Marine maniant son arme lourde. Elle n'a pas eu le temps de faire grand chose. Mes troupes subissaient aussi le feu des hommes en bleu. L'infanterie n'a pas réussi à lancer beaucoup d'assauts, empêtré des deux côtés par les éléments de terrain très pratique pour se défendre, mais ralentissant du même coup les assaillants.</p><p>Après la destruction du véhicule adverse, je lance toutes mes troupes sur les objectifs, pour mettre la pression maximale aux Space Marines de Vincent, qui commencent à se sentir bien seuls. Cependant, un mauvais timing de ma part m'a retardé dans ces actions. Mes cartes spéciales ont tentées de rattraper le coup, mais Vincent a aussi fait usage des siennes. Les objectifs ont été âprement défendus et attaqués.</p><p>Le dernier tout va être crucial. Il me reste trois ordres. Chacune va compter. Je tiens un objectif, mais je dois m'arranger pour que Vincent ne puisse pas le contester en toute fin de partie (comme il a l'initiative sur ce tour, il peut très bien profiter de la phase de réserve pour entrer dans la zone et me contester l'objectif): résultat, un ordre dépensé pour le sécuriser. Les deux autres ordres vont servir à lancer des assauts sur les deux derniers Space Marines qui tiennent le deuxième objectif, à savoir le sergent Vorolanus et le chapelain Orad, confrontés à mon boss et pléthore de Flying Rampage avides d'en découdre. Je dois absolument réussir chacune de mes actions.</p><p>Premier assaut, mon boss charge le sergent. Si je gagne, celui-ci n'a aucun échappatoire, il mourra sur le champ. Je mets donc une troupe en soutien, qui grâce à une carte action, me donne un bonus de +2 sur mon résultat. La chance est de mon côté! Enfin, elle aurait dû. Je fais 1 et 2, Vincent double 5. Il fait fuir mon boss. Pour l'honneur, je lance quand même le deuxième assaut, lui aussi soutenu par des troupes à proximité, sans échappatoire possible non plus pour ma cible. Cette fois-ci, c'est mieux: égalité. Chacun reste sur ses positions. Je n'aurai pas réussi à prendre cet objectif...</p><p>De rage et de dépit, je décide de quand même sécuriser définitivement l'autre objectif. Mon unité s'élance et tape de toute ses forces sur le canon laser, seule troupe en position de contester ma position. Le verdict est sans appel, en ma faveur cette fois: le Space Marine ne survivra pas à la pluie de Kikoup' qui s'abat sur lui.</p><p>Victoire méritée des Space Marines, qui ont su vaillamment défendre leurs objectifs.</p><p>Pour finir la soirée, je fais découvrir Kanagawa à Vincent.C'est beau, c'est fluide, mais Vincent est resté en mode bourrin: j'ai plus de point d'harmonie, je finis bien en tête :)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1017</guid><pubDate>Wed, 17 Apr 2019 12:58:56 +0000</pubDate></item><item><title>Une princesse, des mages et des pilotes de F1 : tout le gratin au Manoir !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/une-princesse-des-mages-et-des-pilotes-de-f1-tout-le-gratin-au-manoir/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_04/Res-Arcana.jpg.8d31b5ee0b4dea679e1b0814e7aefbf3.jpg" /></p>
<p>Et oui, hier soir c'était soirée de gala ! On fait les choses bien ou on les fait pas :D</p><p>Notre bon JB étant le premier invité arrivé, les bras chargé de victuailles, il a eu le plaisir de faire le tour de la demeure et surtout de m'aider, vêtu d'une magnifique blouse de travail, à monter le barbecue sur le balcon. Nous avons ensuite préparer le brasier et commencé l'apéro en attendant l'arrivée de Fred.</p><p>Lorsque nous fûmes 3, en attendant que la braise fasse son œuvre, nous nous sommes lancés à l'assaut de la princesse dans <strong>Love Letter</strong>.</p><div><img alt="Love-Letter-e1499079865633.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2017/07/Love-Letter-e1499079865633.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><p>Le Baron était manifestement fâché avec JB. Il en est réduit à assister au duel acharné entre Fred et moi. Sans doute l'un des mes jeux auxquels j'ai le plus joué, c'est toujours un succès !</p><p>Une fois bien rassasiés, nous préparons une partie de <strong>Res Arcana</strong>. Mister Abitbol arrive à cet instant, nous sommes donc 4.</p><div><img alt="Res-Arcana.jpg" width="318" height="318" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2019/03/Res-Arcana.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><p>JB et Abitbol découvrent. Je fais en sorte de récupérer la Mine des Nains tour 1 ce qui ne manque pas de faire couiner autour de la table :D. Jo met en place un super moteur de prod, JB et moi produisons de l'or tandis que Fred se spécialise "dragons" (oeuf, harnais puis Bestiaire). Mais ma Mine, bien soutenue par la Pioche des Nains et l'Anneau de Midas (pour vous, on se dépasse) envoie de la pépite au taquet, me permettant d'acheter 3 monuments. JB s'en sort très bien pour une première.</p><p>L'heure un peu tardive du repas et la fait qu'on soit lundi incitent JB à rester raisonnable, il nous laisse continuer à 3. Ne souhaitant pas faire une "Francky" (finir à 3h du mat'), Fred préfère un jeu pas trop long. Notre choix se pose sur <strong>Downforce</strong>, qui tourne décidément du tonnerre ces derniers temps.</p><div><img alt="Downforce.png" width="319" height="318" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2019/02/Downforce.png" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><p>Fred découvre et craque complètement sur les enchères. Il se retrouve avec 3 voitures alors que je n'en ai qu'une !</p><p>Comme il possède la voiture en pole, il commence et attaque fort d'entrée. Jo essaie de nous enfumer en jouant très tôt sa carte 8 pour placer l'une de ses voitures, espérant nous inciter à miser sur lui. De mon côté je dois jouer des coudes au milieu du peloton. A la mi-course la situation est claire : Fred est 1er et 2e avec une avance déjà presque confortable et il a manifestement misé sur sa voiture orange. Pour éviter qu'il ne racle tout (course+paris) Jo décide de faire avancer la 2e voiture de Fred. Ca tombe bien pour moi, j'ai misé dessus dès le début, voyant que j'étais mal parti. Sauf que Fred arrive à emmener sa voiture orange en 2e position. Il finit donc 1er et 2e. Et bien qu'il ne fasse pas le sans-faute sur les paris, la 2e place de son chouchou lui rapporte de jolis gains. Derrière je parviens à arracher la 3e place.</p><p>Malgré mes paris juteux et malgré son craquage sur les enchères, Fred l'emporte largement !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1016</guid><pubDate>Tue, 16 Apr 2019 19:04:01 +0000</pubDate></item><item><title>Manger ou &#xEA;tre tu&#xE9;&#x2026;</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/manger-ou-etre-tue/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_04/IMG_20190414_214100.jpg.d4c5805d03591cd100de6940aaf2099b.jpg" /></p>
<p>C'est l'histoire de trois larrons ayant envie de s'entretuer dans le monde de Shadow hunter mais ils n'étaient pas assez les pauvres. Alors ils se consolèrent avec Evolution...</p><p>Un jeu où l'on exploite des espèces animales pour manger, se reproduire et tuer les autres. Niklas avait une Peste dans ses rangs et Gabrielle (moi) lança un carnivore aux dents acérés au bout de deux-trois tours, panique générale autour de l'étang mais le carnivore troqua ses traits pour cri d'alerte et intelligence. Les herbivores étaient nombreux, trop nombreux, la nourriture rare, trop rare. Intelligence et long cou étaient des qualités de première nécessité. Les deux Nico, sans se concerter, mirent en place des carnivores qui survécurent… Encore que le Nico d'OVS dû forcer ses deux espèces carnivores à se manger mutuellement pour survivre.</p><p>Deuxième partie avec Citadelle, une ville d'assassinats, de vols et de magie. L'avalanche de merveilles arrivent (le condotiere était peu présent et l'assassinat ciblait souvent le voleur). Salle des cartes, Grande muraille et Cimetière pour Niklas, Observatoire, Laboratoire et Ecole de magie pour moi. J'obtiens la victoire grâce à l'utilisation de mon labo avec 9 quartiers.</p><p>Dernière partie avec des zombies et cheerleaders. Niklas choisit les vives et agiles cheerleaders, tuant un ex-proviseur et un ex-concierge à coup de cocktail Molotov et baseballeurs à coup de string-lance-pierre mais malheureusement, ses barricades tombaient les unes après les autres et il ne vit pas venir le quaterback foncer sur la pauvre Gloria évanouie.</p><p>Voilà, une soirée bien remplie de mangeaille et de tueries. Normal, quoi.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1015</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Museum</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/museum/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_04/Museum.jpg.a1f8add37580260391f459e9cd13e7cf.jpg" /></p>
<p>Découverte à 4 de Museum jeudi dernier. Au programme, récupération de divers objets d'artisanat, architecture, culture, ... d'anciennes civilisations pour avoir le musée le mieux rempli et le plus alléchant pour les visiteurs.</p><p>Chacun à notre tour, nous allons récupérer une carte (représentant un objet) d'un des 4 continents présents (Europe, Afrique/Moyen Orient, Asie et Amérique/Pacifique). Le but étant de réaliser des collections soit axées sur une des 12 civilisations, soit sur un des 6 domaines de culture, soit en répondant à la demande du mécène sponsorisant notre musée.</p><p>En deuxième phase, chacun va pouvoir remplir son musée avec ces cartes objets, en en payant son coût avec les autres cartes de sa main. Les cartes ainsi défaussées se retrouvent dans notre fond commun, dans lequel nous pouvons ensuite récupérer les cartes, mais dans lequel nos adversaires peuvent aussi se fournir! Attention à ne pas y laisser de bonnes cartes.</p><p>Chacun part sur sa stratégie, en fonction de ses envies et du mécène pioché. Julien suit son grand amour des civilisations celte et égyptienne et rempli son musée ainsi. Guillaume se concentre sur les grecs et les romains, se diversifiant peu. Sylvain est quasiment exclusivement sur une seule civilisation, la polynésienne, qu'il développe à fond! De mon côté, c'est plus hétéroclite: des incas, des chinois majoritairement, mais aussi des japonais, des romains, des mésopotamiens...</p><p>A la fin, chacun réorganise son musée pour présenter les plus belles collections à présenter au public. J'ai réussi à remplir les conditions du prix du public, ce qui m'octroît 10 points supplémentaires.</p><p>Le décompte est serré, après prise en compte de l'opinion publique (qui s'offusque de voir disparaître des oeuvres sans qu'elles réapparaissent dans les musées), le verdict tombe: Julien, grâce à un mécène bien contenté, finit à 137 points, à égalité avec Sylvain, qui a tout déchiré avec son immense exposition polynésienne et un mécène bien content aussi. Je suis de près, à 135 points, avec mon mécène un peu moins heureux mais approbateur quand même et une belle exposition de domaines variés. Notre bon Guillaume s'étant un peu trop centré sur deux civilisations et négligeant les domaines se retrouve un peu plus loin, à 113 points quand même!</p><p>Après cela, Sylvain nous propose de rester dans le thème et sort Reliques 1 Co. Guillaume sentant la fatigue venir préfère rentrer, Julien et moi nous lançons dans une partie.</p><p>Ici, il s'agit de récupérer des reliques pour les revendre au marché et d'améliorer ses expéditions pour avoir de meilleures réussites dans ses recherches, le tout dirigé par des dés.</p><p>La partie avance, Julien et Sylvain arrivent à obtenir le maximum de dés (6), me laissant avec seulement 4 dés et donc moins d'options. Julien prend le monopole du parchemin, Sylvain part en plongée et j'élargis mes types d'expédition pour noyer les différents marchés de mes reliques (sauf le parchemin, déjà saturé par Julien). Au final, ma stratégie paye, je finit premier à quelques points de Julien et Sylvain qui se tiennent à 1 point près l'un de l'autre.</p><p>Une belle soirée, une belle découverte de ce Museum, qui appelle à ajouter des extensions pour une prochaine partie.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1014</guid><pubDate>Mon, 08 Apr 2019 10:00:11 +0000</pubDate></item><item><title>Myrmes</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/myrmes-2/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_04/myrmes.jpg.47b9a76750329731936429874d7a10fc.jpg" /></p>
<p>Je rédige enfin le compte rendu de la première soirée que j'organisais chez moi le mercredi X mars ( me souviens plus exactement) .</p><p>Nous étions finalement 3, Guiyom, jules et moi à nous lancer dans un Myrmes, découverte pour mes 2 invités, retrouvaille après au moins 5 an pour moi. Guiyom a pris les devant rapidement, et n'a rien laché jusqu'à la fin. Très belle partie. Pour ma part je ressors un peu frustré car j'avais mal compris une tuile d'objectif que j'aurai pu faire en premier. Mais ça n'aurait rien changé au score final!</p><p>Pour clore la soirée, découverte de flamme rouge avec une nouvelle victoire au sprint final pour Guiyom. J'aime bien ce jeu, il est rapide, technique avec un brin de réussite. Bien pour entamer ou finir une soirée jeux.</p><p>Anyway, vivement la prochaine! Merci pour votre venue.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1013</guid><pubDate>Wed, 03 Apr 2019 18:09:22 +0000</pubDate></item><item><title>Les Aventuriers d'Alu</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/les-aventuriers-dalu/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_04/1700-Clans-of-Caledonia-1.png.663e5162a986978841acc15e2150a0f5.png" /></p>
<p></p><p>Mardi soir chez Francky, c'était donc soirée test des Aventuriers d'Alu avec au programme : <strong>Clans of Caledonia</strong> et <strong>Fertility</strong>.</p><p> </p><p> </p><p>On commence donc par le gros morceau : <strong>Clans of Caledonia</strong>.</p><div><img alt="1700-Clans-of-Caledonia-1.png" width="436" height="314" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2018/04/1700-Clans-of-Caledonia-1.png" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><p>Guillaume, Julien et moi y avons déjà joué, ensemble d'ailleurs et chez Julien. Mais ça commence à dater, nous avons donc profiter de l'explication des règles nécessaire à Francky pour nous rafraichir la mémoire.</p><p>Guillaume choisit de démarrer sur la côte (mais avec un ouvrier supplémentaire et une importante capacité de navigation), Francky sera producteur de beurre, Julien s'installe sur les deltas et je suis l'artisan de la bande.</p><p>Au passage et tant que j'y pense, j'ai extrêmement mal joué mon clan puisque j'ai totalement oublié les contrats bonus que j'aurais pu prendre en construisant l'intégralité d'un type de bâtiment (2x donc).</p><p>Guillaume prend assez vite de l'avance en profitant de son placement initial qui colle bien aux objectifs de fin de manche. Il met surtout en place une importante machine à cash et plaçant un max d'ouvriers. Julien se développe vite grâce à ses couts de placements réduits et commence à remplir des contrats d'expédition. Francky et moi, on s'aide autant qu'on se gène en se piquant les bonnes places mais se développer l'un près de l'autre nous permet d'acheter des ressources à bon prix.</p><p>Les contrats de départ demandant beaucoup de whisky, je construis vite des distillerie. Ca aide mes camarades à remplir leurs contrats mais ça fait monter le prix de la ressource et m'assure une rente confortable jusqu'à la fin de la partie.</p><p>On se rend assez vite compte que Guillaume est irrattrapable : en avance sur la piste de score, beaucoup de contrats remplis et largement en tête au nombre de colonies. Je me tords le cerveau lors de la dernière manche pour remplir des contrats qui ... ne me rapporte rien en fait ... car je dois sacrifier pour les remplir ma production de la dernière manche, qui score sur l'objectif de fin de manche et me fait perdre des ressources décomptées en fin de partie. Un coup de bien joué en somme :D</p><p>Verdict sans appel, Guillaume l'emporte largement. J'arrive à prendre la 2e place de quelques petits points devant Julien. Francky est un hôte attentionné et il découvrait le jeu ;)</p><p>En tout cas cette partie m'a rappelé pourquoi j'aime tant ce jeu, dans son genre il est vraiment excellent. Je devrais le sortir plus souvent !</p><p> </p><p>Histoire de ne pas finir trop tard, on enchaine sur du plus léger avec <strong>Fertility</strong>.</p><div><img alt="fertility-888x1024.png" width="272" height="313" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2019/03/fertility-888x1024.png" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><p>J'y ai rejoué hier soir, difficile donc de ne pas mélanger les souvenirs des  2 parties. Quoi qu'il en soit, la partie fut de haute volée, bien serrée jusqu'au bout puisque si Guillaume l'emporte de nouveau, nous finissons dans un mouchoir de poche avec Julien. Francky est un hôte attentionné et il découvrait le jeu ;) </p><p>De mon point de vue, le jeu offre un bel équilibre entre des règles simples, une durée limitée et des choix cornéliens à chaque tour.</p><p>Une nouvelle belle soirée jeux, on remet ça quand vous voulez.</p><p>(enfin je devrais pas trop m'avancer avec ce genre de phrase, pour Francky ce serait tous les soirs :D)</p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1012</guid><pubDate>Wed, 03 Apr 2019 11:08:50 +0000</pubDate></item><item><title>Un weekend &#xE0; la campagne</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/un-weekend-a-la-campagne/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_03/Rising-Sun.jpg.57b44195fe71ed06ff119ad05a44bd10.jpg" /></p>
<p>Vendredi dernier, j'ai (enfin) répondu aux invitations d'Astien pour aller découvrir sa campagne reculée. Et avant de parler jeu, autant vous dire que si vous cherchez un coin tranquille pour une retraire spirituelle (ou non), vous ne trouverez pas mieux ;)</p><div><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_03/Medieval-Pong.jpg.fdc3ad0b9e9253c66c5aba291bc0fcab.jpg" data-fileid="119" data-fileext="Medieval-Pong.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Medieval-Pong.jpg.fdc3ad0b9e9253c66c5aba291bc0fcab.jpg" data-fileid="119" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_03/Medieval-Pong.jpg.fdc3ad0b9e9253c66c5aba291bc0fcab.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></div><p>Histoire de bien se mettre en jambes, nous attaquons par un <strong>Medieval Pong</strong>. Lucas et Seb contre Cécil, Thibaut et moi. On remporte la 1e manche après un festival de lancers moisis et de balles perdues. On a du jouer 30min au lieu des 10 indiquées sur la boite :D Et encore, en ne touchant que des tours qui ont mis fin "rapidement" à la partie ! On s'améliore un peu sur la suivante. Enfin surtout Seb et Lucas. Du coup on fait une belle. Et là c'est un peu l'inverse, on tue presque tous les perso avant d'arriver à mettre un terme à la partie. Et c'est la paire Lucas/Seb qui l'emporte.</p><div><img alt="TumblinDice_large01.jpg" width="341" height="288" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2019/03/TumblinDice_large01.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><p>Seb et Lucas ayant gagné le droit d'aller chercher les pizzas, nous nous lançons à 3 dans un petit <strong>Tumblin' Dice</strong> en 100pts. Cécil nous rappelle assez vite que jouer, c'est son métier, il ne nous laisse aucune chance.</p><div><img alt="Downforce.png" width="336" height="335" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2019/02/Downforce.png" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><p>Tout en mangeant, nous nous lançons dans un  <strong>Downforce</strong>  à 5. Je dois bien reconnaitre, vu qu'on y avait joué la veille à la Chouette, mes souvenirs s'embrouillent un peu. Je me souviens juste que Thibaut, seul joueur avec 2 voitures, aura du mal à gérer son écurie.</p><div><img alt="Res-Arcana.jpg" width="362" height="362" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2019/03/Res-Arcana.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><p>Après ça, Lucas nous laisse continuer sans lui et nous partons dans l'univers fantastique de  <strong> Res Arcana </strong>  à 3, Seb prenant le temps de s'occuper de son invité. L'expérience a parlé, Le Récif des Naufrageurs c'est fumé, ça finit rapidement en fessé. Je suis pas assez bon pour en faire des alexandrins mais vous voyez le principe.</p><div><img alt="Rising-Sun.jpg" width="357" height="357" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2019/03/Rising-Sun.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><p>Avec le retour de Seb, nous nous lançons dans le gros morceau de la soirée (dans tous les sens du terme, vu la taille de la b ... des boites, puisqu'il y en a 2 !) avec  <strong> Rising Sun</strong>. Nous passerons d'ailleurs un bon moment à admirer le superbe travail de peinture de Cécil, le jeu est magnifique !</p><p>Dès la mise en place, ça sent le malaise : Seb est seul dans l'ouest de la carte tandis que Thibaut, Cécil et moi sommes entassés à l'est. Je suis même totalement enfermé entre mes camarades, dans une région sans grand intérêt (pas de conflit cette saison). Je forge une alliance avec Seb, me disais qu'au moins on se gênera pas, Cécil et Thibaut font de même. A défaut de me déplacer, je récolte pas mal d'argent ... argent que je jette joyeusement par la fenêtre puisque je n'ai aucun combat en fin de saison ... et qu'on jette tout d'une saison sur l'autre ! En bref, une saison pour rien. Seul avantage : mes troupes sont encore sur le plateau.</p><p>2e saisons : il faut prendre les choses en main. Je continue mon alliance avec Seb qui a une grosse pancarte de leader dans le dos (et une cible sur le front) vu le nombre de région qu'il contrôlait à la fin de la 1e saison. Cette fois tout s'imbrique beaucoup mieux, mon positionnement est plus rentable vu les conflits prévus et mes troupes sont assez dissuasives malgré une chute remarquables sur la piste d'honneur. Quelques suicides bien placés, une prise d'otage judicieuse et me voilà totalement relancé </p><p>3e saison : Thibaut fait peur avec ses nombreuses créatures et Cécil préfère s'allier à moi. Thibaut et Seb n'ont pas les mêmes objectifs, ils s'allient sachant qu'ils ne marcheront pas (trop) sur les pieds. Les régions soumises à enjeux seront très disputées, et ma réputation déplorable conjugué au fait que je n'ai pas su attirer de créature dans mon camp me seront forcément préjudiciables pour les conflits. Je me désintéresse donc du champ de bataille pour ratisser tout ce que je peux. Je valorise mes forteresses et me débrouille pour toutes les construire, je récolte sur des régions à priori sans enjeu mais très rémunératrices et je me place pour profiter des nombreux cadavres qui ne manqueront pas de s'accumuler en fin de saison (oui, c'est moche :D). </p><p>Et ça marche au-delà de mes espérances ! Grâce à sa collection de régions, Seb obtient une belle 2 place.</p><div><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_03/Red7.jpg.e98d6f25e58b4ded0c92952a3d0771c5.jpg" data-fileid="120" data-fileext="Red7.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Red7.jpg.e98d6f25e58b4ded0c92952a3d0771c5.jpg" data-fileid="120" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_03/Red7.jpg.e98d6f25e58b4ded0c92952a3d0771c5.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></div><p>Histoire de finir sur du plus léger, on fait 2 manches de  <strong> Red7</strong>, un petit jeu de cartes malin dans lequel soit on se met en position de gagner, soit on perd direct. On joue donc des cartes, soit pour agrandir sa collection, soit pour changer la condition de "victoire". Mais la fatigue fait son oeuvre, il est temps d'aller se coucher ;)</p><p>Une bonne grosse session jeux qui en appelle d'autres ! Du jeu d'ambiance, de l'agilité, du coup tordu, de la gestion et de la diplomatie, on aura tout fait dans la même journée.</p><p>Un grand merci à Seb et nos camarades de jeu !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1011</guid><pubDate>Wed, 27 Mar 2019 11:49:29 +0000</pubDate></item><item><title>Res Arca-Bruges &#xE0; St Priest</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/res-arca-bruges-a-st-priest/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_03/Res-Arcana.jpg.7a0caa578c3123289bc5b049f76299ee.jpg" /></p>
<p>Mardi dernier (y'a 1 semaine déjà !), je me suis rendu chez les Opaline pour affronter courageusement leur monstre blanc. Après avoir survécu à une énorme atta-calin à grands coups de peluches, nous avons pu nous mettre à table pour nous lancer dans une partie de Res Arcana.</p><p>Je fais découvrir le jeu à mes hôtes et j'en profite pour l'emporter honteusement. Il faut dire, bien que le jeu soit récent, j'ai déjà quelques parties derrière moi.</p><p>Et bizarrement, je me rappelle bien plus de la partie de Bruges qui a suivi.</p><img alt="Bruges-e1553595634249.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2019/03/Bruges-e1553595634249.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p>Pas besoin d'explication de règles cette fois puisque Sylvie et Fred ont découvert le jeu la semaine précédente avec Philippe. On se lance donc directement (et sans aide de jeu envahissante puisque ma boite, bien qu'allemande, a été francisée ;)).</p><p>J'ai en main dès le début de partie un personnage qui offre une réduc sur la pose des suivants, je vais donc partir là-dessus. En attendant je vais construire quelques canaux. Sauf que, je décide de lâcher dès le début l'hôtel de ville pour gagner mes précieuses piécettes et je laisse Sylvie et Fred s'affronter pour la majorité. Et parallèlement, Sylvie me suit sur le canaux tandis que Fred nous envahit des personnages à pas cher qui constituent sa main de départ. Il en profite pour valider la majorité direct. Bon, c'est mal barré.</p><p>2e manche j'arrive enfin à poser mon perso magouille (puissant mais très cher) mais Fred continue de faire la course en tête. Plus tard, tandis que j'essaie de suivre son rythme effréné, Sylvie me grille la majorité sur les canaux ! J'arrive néanmoins à rejoindre la place en 1er pour récupérer la plus belle tuile statue.</p><p>La fin de la partie approche, je n'ai aucune majorité et aucun moyen d'en accrocher une. Je me rabats donc sur des personnages qui offrent des bonus en fin de partie. Sylvie boucle ses canaux et profite d'un personnage qui les rentabilise, Fred continue de recruter tant que possible.</p><p>Décompte : Fred me voit en tête car j'ai moins de personnages, mais ils sont plus puissants. Je passe un temps en tête grâce à la statue mais Fred repasse grâce à l'hôtel de ville ... qu'il a lâché entre temps, laissant Sylvie valider une 2e majorité ... qui lui permet de nous griller sur le fil ! On finit dans un mouchoir avec des scores très élevés : 61-59-56.</p><p> </p><p>Un bien belle partie qui m'a rappelé pourquoi j'y avais tant joué à l'époque. Vivement la prochaine !</p><p>Un grand merci à mes hôtes pour leur accueil et leur bonne humeur ;)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1009</guid><pubDate>Tue, 26 Mar 2019 11:46:37 +0000</pubDate></item><item><title>La soir&#xE9;e des rageux!</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/la-soiree-des-rageux/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_03/clash-of-rage.jpg.0772ef2c208eb9080dcfa5fd4c83ec7d.jpg" /></p>
<p>Nous nous sommes retrouvés à quatre plein de quiétude et de zenitude à Dardilly, devant un terrain de l'empire d'Emeraude prêt à être piétinié.</p><p>Bon, notre bon Chienjaune s'étant trompé de centre de Dardilly, Max Nem et moi avons essayé de nous connecter mentalement à The Mind pour patienter. Ca n'a pas trop mal pris, malgré des manques de promptitude de Nem. Guillaume nous rejoignant finalement rapidement, nous avons pu nous concentrer sur le jeu de la soirée, Clash of Rage.</p><p>Après l'explication des règles, nous choisissons nos armées. Guillaume est aux commandes du clan Godleif, sauvages vikings venus du nord, Julien prend l'Armée du tombeau, troupeau décérébré de morts mais pas tout à fait, Max joue les Bohorgs, troupes populeuses de simili-orks et je me retrouve avec la cohorte mécanique, armée exclusivement féminine des lointains déserts du sud.</p><p>La prise en main est rapide. Les elfes se font taper dessus, les combats sont sanglants, la rage monte dans chaque camp. Chacun s'équipe, qui pour se (sur) protéger, qui pour augmenter son taux de touches automatiques, qui pour lancer plus de dés. Chacun forge des objets légendaires, engrangeant doucement des points de victoire.</p><p>Et à l'orée du tour 5, Max et Julien sont en bonne voie pour gagner. Guillaume et moi essayons de les affaiblir et finalement Julien a ses 4 points, Max 3. Mais Max ayant l'initiative, il lance une attaque éclair sur une  cité contrôlé par Julien et gagne le combat. Résultat, sans trop de surprise finalement, la victoire est pour Max.</p><p>Nous finissons la soirée par une partie de Souk, où chacun d'entre nous va vendre ses épices, avec plus ou moins de réussite et la victoire est encore une fois pour Max!</p><p>Pas de doute, il est très fort et je suis un très bon hôte :D</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1007</guid><pubDate>Thu, 21 Mar 2019 11:51:25 +0000</pubDate></item><item><title>Clash of Rage</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/clash-of-rage/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_03/clash-of-rage.jpg.12641ee85795f6fe04a4dd743686b865.jpg" /></p>
<p>Vendredi, lâché par les ADR, j'ai dû recruté des joueurs hors-ADR. Mal m'en a pris, ils ont décidé de gagner les deux parties et de me rouler dessus. Les vilains!</p><p>Bref, nous avons joué à Clash of Rage, "petit" dernier de La Boîte de Jeu (vous comprendrez les guillemets quand vous aurez vu la taille de la boîte...), jeu qui se joue aussi bien en escarmouche unique ou bien en mode campagne. Pour notre première soirée, nous avons préféré faire une simple escarmouche.</p><p>Chacun choisit son camp en regardant ses forces et ses faiblesses (déplacement, revenus générés, initiative, recrutement, facilité de prise en main et un sixième critère qui m'échappe). En première partie, les armées présentes sont bohorgs (rapides, recrutent beaucoup, assez faibles), armée du tombeau (lents, recrutent beaucoup beaucoup, moyens) et godleifs (vitesse moyenne, recrutent peu, tapent fort). Le jeu se joue vite (on a dû finir en 5 tours pour 1h30 pour notre première partie, à peu près la même chose pour la deuxième). Le positionnement de son bastion en début de partie est crucial. On se rend compte en cours de partie que Sophie s'est très mal placée, coincé rapidement par le terrain et des elfes trop puissants, je suis pas trop mal et Mathieu a réussi le placement idéal, tranquille dans son coin avec toutes les conditions pour pouvoir gagner rapidement.</p><p>Il n'y a pas ou peu de temps mort. Pendant que certains équipent leurs armées, d'autres partent en campagnes contre les elfes ou les positions adverses. Les dés sont jetés à de nombreuses reprises, les troupes meurent, se renouvellent et on recommence!</p><p>L'armée du tombeau (jouée par Mathieu), profite de son placement et de son recrutement élevé pour nous étouffer et réunir les 4 points de victoire nécessaires.</p><p>Deuxième partie, tirage au hasard des armées Mathieu échange son armée du tombeau avec les bohorgs de Sophie de la partie précédente, je range mes godleifs pour les rempalcer par la baronnie steamfield (vitesse moyenne avec une unité très rapide, recrutent très peu, tapent très fort). Nous gérons mieux notre placement. Le rythme est rapide une fois encore. Malheureusement pour moi, je n'arrive pas à trouver l'équipement nécessaire pour que mon armée soit vraiment efficace, même si elle est déjà monstrueuse. Sophie se fait un tank: son armée est très lente, mais elle a une défense très élevée et quand elle tape, ses ennemis le sentent. Mathieu privilégie la vitesse, avec un peu de défense et quelques touches automatiques. Au final, mon armée assez mal équipée, malgré un démarrage en trombe, ne tient pas la cadence et sert d'arbitre entre les deux autres armée et Mathieu l'emporte grasse à sa fourberie.</p><p>Un bon jeu, qui se joue vite. Les camps étant tous asymétriques, il y a une belle part de découverte et d'apprentissage, on peut se faire bien plaisir!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1005</guid><pubDate>Tue, 19 Mar 2019 11:59:42 +0000</pubDate></item><item><title>Tu es Pierre et sur cette pierre...</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/tu-es-pierre-et-sur-cette-pierre/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_03/pierre.jpg.50c974f47e3ca694552bff36b1738da3.jpg" /></p>
<p>Hier soir, on s'est réuni autour d'un bon vieux jeu des familles, L'Age de Pierre. Alors on a joué les chasseurs-cueilleurs (chasse/pêche/nature et saines traditions comme course de mammouths), on a récolté des ressources (bois/argiles/pierres... et même de l'or pour faire des bijoux tout choux), on a taillé des outils, on a inventé l'agriculture, on s'est reproduit un peu... et finalement on a bâtit UNE MAGNIFIQUE CIVILISATION ! Enfin pas vraiment, on a juste construit des huttes à la cool en fait, et on a survécu aussi...</p><p>Bon, si certains malveillants (dont je tairais le nom car je suis bon) critiquent ce jeu, moi je le trouve sympathique : les règles sont simples certes, mais cela permets une explication rapide... ce qui me convient, car en vieillissant je deviens encore plus fainéant qu'avant !</p><p>Après, il ne faut pas voir peur de lancer des pelletées de dés... mais bon, quand on a joué à Britannia dans sa jeunesse, ça resta anecdotique ;-)</p><p>Ah, j'ai gagné et je m'en excuse, mais c'est à cause de la maligne influence de Maxou ça (avant je perdais toujours) ! ;-)</p><p>Pour finir, on a fait un petit Völupsa, une jeu de pose de tuiles dans l'univers de la mythologie nordique (les tuiles ont une valeur de 1 à 8, il faut mettre une tuile de valeur supérieure pour marquer des points dans la rangée... et il y a plein de pouvoirs différents qui changent la donne). Victoire méritée de Renan</p><p>Voilà, merci à tous gentils hôtes pour cette soirée moult sympathique, à refaire of course !</p><p>PS : j'ai mis Caro-d en hors adr, car pas trouvé son pseudo dans le menu déroulant...</p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1003</guid><pubDate>Fri, 15 Mar 2019 18:01:40 +0000</pubDate></item><item><title>Carnage!</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/carnage/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_03/heroes-black-reach-box-cover.jpg.bb4fb2d66c468bf15d8186db933ea8f1.jpg" /></p>
<p>Nous nous sommes retrouvés hier avec Vincent pour un nouveau scénario de notre campagne Heroes of Black Reach. Nous avons sauté la partie retour du scénario 4 pour se lancer sur le scénario 5. Vincent joue les hommes en bleu, moi les peaux vertes. Les SM doivent franchir tout le terrain pour aller prendre au minimum deux des 3 objectifs, en traversant les lignes orks à un moment donné, ce qui donnera lieu à des moments de franches camaraderies et autres joies des retrouvailles fraternelles.</p><p>Bref. Chacun avait préparé son armée.</p><p>Vincent avait de base la vaillante escouade Vorolanus, que nous suivons depuis le début de la campagne, cette fois-ci assistée de l'escouade Elias, les scouts de la Xe compagnie, ainsi que 100 points de recrutement. Il a alors pris le land speeder des scouts pour la vitesse, les capes de camouflage pour que ces jeunots gagnent en protection et échangé des scouts "normaux" par des scouts avec fusil de sniper. Et des grenades. Vincent adore les grenades.</p><p>De mon côté, je retrouve ces bons vieux Green Raiders avec 200 points à dépenser. Je compte lui opposer une résistance musclée, afin qu'il ne passe pas mes lignes. Je m'ajoute donc le soutien du boss des Green Raiders, et je fais appel à un groupe de burnaboyz, avec leurs flamers (oui, le lance-flammes!). Je rajoute une boit' kitu des Evil Sunz (bon équilibre entre puissance de feu et corps à corps). Et un warbuggy, pour voir ce que ça donne. Je complète avec des ammos, et c'est parti!</p><p>Je me positionne le long de la première rangée de barricade. Vincent a l'initiative et rentre alors sur le terrain. Le fourbe fait entrer son Land Speeder en dernier, se rappelant que c'est un véhicule certes rapide mais aussi fragile face à ma Boit'Kitu. Je ne lui fait donc rien ce tour-ci. Mon warbuggy avance, tente un tir sur le scout à sniper. Le tir a failli être fatal, mais la cape de camouflage a fait illusion et mes rafales évitent de peu leur cible.</p><p>Au tour suivant, j'ai l'initiative et je tente un replacement héroïque de ma Boit'kitu, pour exploser le Land Speeder, mais Vincent brouille mes communications, l'ordre est perdu. Le warbuggy subit des touches sévères et sa fragilité est mise à rude épreuve: il explose! Pour la phase de réserve, je me rends compte que cette première ligne de barricade est assez difficile à défendre, et je lance donc un grand mouvement en arrière pour aller prendre les autres barricades, qui sont plus solides, plus faciles à défendre, plus proches des objectifs, ce qui me permettrait de réagir plus vites aux assauts des Space Marines.</p><p>Le tour suivant commence avec les Spaces Marines à l'initiative. Tout semblait bien aller pour eux, mais rapidement Vincent aurait préféré que ce tour n'existe pas. En effet, il envoie son Land Speeder à travers mes lignes, fonçant à toute allure vers les objectifs, chargés de scouts prêts à prendre position. Mais j'utilise ma carte tir d'opportunité pour pouvoir tirer sur une cible en mouvement pendant son tour. Elle le Land Speeder est passé dans le champ de vision de la Boit'Kitu (habilement replacée en phase de réserve précédente)... Elle fait feu, utilise un maximum de bonus de tir pour s'assurer une réussite: il me faut un résultat de 1 sur 1D6 pour réussir. Le Land Speeder explose en vol. Les scouts s'éjectent en urgence, arrivent à se rendre furtifs mais prennent chacun un marqueur "suppressed". Les autres SM n'ont pas apprécié, une pluie de bolts s'abat sur mes troupes qui souffrent atrocement. Ma Boit'Kitu s'actice aussi à se tour et fini le travail: un tir en mouvement sur une unité scout qui la décime et un assaut fulgurant sur l'autre unité, réduite alors en pulpe. En phase de réserve, Vincent continue d'avancer, mes troupes qui reculaient vers les positions défensives ont senti le vent tourner et finalement repartent de l'avant, vers la zone d'affrontement.</p><p>Au tour suivant, la boucherie continue: les Burnaboyz ont réussi à se mettre en position! Le premier envoie un long jet de prométhium incandescent sur le sergent Elias. Lequel n'aura pas fait long feu (uh uh uh). Le deuxième fait de même sur le sergent Vorolanus, qui, affaibli par l'attaque, succombe à l'assaut qui suit. Les bolts continuent de faucher les peaux vertes, qui tombent que le blé mûr. </p><p>Le carnage se fini par un dernier jet de lance-flammes, qui brûle deux unités de Space Marines. Ceux-ci, bénis par l'Empereur, résistent aux flammes. Pour une courte durée, l'assaut violent qui s'ensuit leur est fatal, mais le burnaboy présent les suit dans la tombe. La Boit'kitu finit de nettoyer son côté du champ de bataille.</p><p>Les pertes dans les deux camps sont très élevées, chacun a perdu plus de 50% de son armée de départ. Les objectifs n'ont jamais été contestés, les orks l'emportent brillamment! WAAAGH!!!!!!!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1002</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Marathon jeux/bouffe chez Boris</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/marathon-jeux-bouffe-chez-boris/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_03/Haute-Tension.jpg.084960a15d561ac5ab581e4411bc0bc2.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>Samedi, grosse journée chez Chantal et Boris. On a beaucoup joué, mais on a aussi beaucoup mangé (et pas mal bu grâce à Philippe :D)</p><p> </p><p>On commence par un <strong>Haute Tension</strong> (alias <strong>Power Grid</strong>, alias <strong>Funkenschlag</strong>) dans sa version luxe, avec des meeples pour les ressources (pas des cubes tous moches), une carte tellement grande que même à 6 on condamne 2 régions, et des pièces en plastique à la place des billets (sur lesquelles il est difficile de lire les valeurs, heureusement qu'elles ont des couleurs différentes ;))</p><p> </p><p>1er tour  : Quentin est dernier pour les enchères et 1er à se placer sur la carte. Il en profite pour récupérer une centrale éolienne au prix de la carte et se placer à l'endroit le moins cher. Il a une centrale qui ne lui coute rien, un transfo de plus que tout le monde et de la place pour s'étendre (chère mais de la place) alors ma centrale consomme un max et que je suis déjà entouré par ceux qui se sont installés après moi. J'en suis déjà réduit à attendre patiemment l'étape 2. Sauf qu'elle n'intervient qu'au moment où au moins un joueur atteint 6 transfo. Et les 2-3 tours qui passent avant qu'elle n'intervienne pendant lesquels on est 3 à gagner moitié moins d'argent sont assez frustrants.</p><p>Sur une nouvelle partie je m'implanterais sans doute autrement. Mais comment ? Seul dans un coin en payant une blinde et en laissant les places pas chères aux autres en espérant qu'ils se bloquent entre eux ? Mais s'ils ne se bloquent pas, je me serais juste sabordé tout seul ?</p><p>Bref, grosse impression que c'est un peu pile ou face au début. Ca ne m'a pas empêché de passer un bon moment. Bonne compagnie, bonnes bières et bons gâteaux, ça aide ;)</p><p>Quentin l'emporte largement, Boris s'est bien accroché et Philippe fait une belle remontée sur la fin en profitant d'un coin auquel lui seul avait accès (ou presque, au moins à prix raisonnable).</p><p> </p><img alt="pic4055521.jpg" width="536" height="536" data-src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/WkatdGEopQQhIRZlxiCkN9SQNeU=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4055521.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p>On enchaine sur 2 parties de <strong>Big Monster</strong>. Lors de la 1e je me fourvoie complètement en donnant à Chantal les tuiles qui vont bien à Quentin. Sur le papier l'idée est bonne, sauf qu'ils jouent ensemble et que Chantal renvoie à Quentin toutes les tuiles qui devaient lui échapper :D</p><p>A l'arrivée ça marche quand même, les tuiles que je donne à Chantal ne vont pas du tout avec son jeu. Comme on ne retient que le score le plus faible de chaque équipe, ma technique foireuse aura porté ses fruits quand même :D On fait un score honorable avec Philippe mais nous sommes battus par Sarah et Boris.</p><p>Lors de la 2e, j'arrive à jouer plus avec Philippe mais les bonus liés à certaines catégories de tuiles sont mieux répartis. On finit sur une égalité entre Sarah/Boris et Philippe/Bruno mais les premiers nommés l'emportent au départage !</p><p> </p><p> </p><img alt="paper_tales-e1524926791659.jpg" width="296" height="296" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2017/10/paper_tales-e1524926791659.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p>Après le repas (copieux et préparé avec amour, mention spéciale pour la sauce) nous nous lançons dans <strong>Paper Tales</strong>. Je suis le seul à connaitre le jeu, les combos ne sont pas forcément faciles à identifier sur une première partie. Malgré tout on voit des jeux cohérents se développer autour de la table. Sarah nous sort une dernière manche de folie et construit 4 bâtiments niveau 2 en ayant très vite abandonné la guerre. Elle ne finit qu'à 2 petits points de moi.</p><p> </p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_03/TumblinDice_large01.jpg.14c2463874773a705fbd90465d93d417.jpg" data-fileid="116" data-fileext="TumblinDice_large01.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="TumblinDice_large01.jpg.14c2463874773a705fbd90465d93d417.jpg" data-fileid="116" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_03/TumblinDice_large01.jpg.14c2463874773a705fbd90465d93d417.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><p>On finit la soirée sur <strong>Tumblin Dice</strong>. D'abord à 5 puis à 6.</p><p>Je mène la 1e assez largement mais mes camarades prennent vite le coup de main.</p><p>Sur la 2e nous sommes rejoints par Chantal qui nous fait un départ canon. Puis ça commence à virer les dés, à tenter des coups improbables. Une partie bien serrée à la fin de laquelle Philippe sera victime de son statut de leader. Cible de nombreuses attaques, il est dépassé sur le gong par un Boris opportuniste.</p><p> </p><p>Un grand merci à Chantal et Boris pour leur accueil dans un cadre magnifique, et à Sarah, Quentin et Philippe pour leur bonne humeur. On remet ça quand vous voulez ;)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1001</guid><pubDate>Mon, 11 Mar 2019 13:28:23 +0000</pubDate></item><item><title>Bienvenue chez les Mayas d'Egypte</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/bienvenue-chez-les-mayas-degypte/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_03/teotihuacan-la-cite-des-dieux-p-image-65947-grande.jpg.638d1ee6ef2580d6d03a20530877f430.jpg" /></p>
<p>C'était jeudi, y'a quelques jours déjà, mais vous savez en ce moment je ne travaille pas, je n'ai donc plus de temps libre pour faire les comptes-rendus ...</p><p> </p><p>Nous voilà donc à l'assaut de la grande pyramide (d'où mon titre pourri ... pour moi les pyramide c'est en Egypte). Les Opaline connaissant bien le jeu, ils se jettent sur les tuiles Bonus et enchainent leurs ouvriers dans les temples pour les faire prier. Ca ne les empêche pas de manger mais ça leur évite de vieillir ... je vais peut-être me réintéresser aux religions, moi.</p><p> </p><p>Bref. Pendant ce temps je commence à récupérer toutes les ressources dispo tandis que Terry développe les technos. 1e éclipse : j'ai pu construire les bases de la pyramide, les Dieux me kiffent, et mes ouvriers ont tellement bossé que 2 d'autres eux sont déjà morts "de vieillesse". Et ça aussi, les Dieux ils kiffent ! Autrement le décompte intermédiaire m'est très favorable et je mets un 1/2 tour de plateau à tout le monde.</p><p> </p><p>Lors de la 2e éclipse, je ne suis bizarremment plus le seul à construire la pyramide (ça a trop bien marché, ça s'est vu !). Sauf que mes camarades commencent à manquer de cacao pour motiver les troupes. Il faut le savoir, s'il n'a pas son Benco au pti dej, le Maya est chafouin ! La construction de la pyramide s'équilibre mais Terry en profite pour la décorer. Le mec qui commence la peinture avant d'avoir posé le toit ... n'importe quoi. Par contre je suis toujours bien placé du côté des morts. Etrange avantage mais il faut savoir s'adapter aux coutumes locales.</p><p> </p><p>Lors de la 3e et dernière éclipse (qui arrive assez vite vu le nombre de macchabées qu'on se met tous à produire), je pose les dernières pierres de la pyramide sous la pression de Terry, dont les peintures semblent avoir séduit les Dieux à défaut des critiques d'art. J'en profite pour bien me placer sur l'un des temples.</p><p> </p><p>Nous tairons les scores par politesse, sachez juste que grâce à leur expérience du jeu Sylvie et Fred finissent loin derrière Terry et moi. On accordera une partie de notre réussite à leurs explications parfaites qui n'ont pas nécessité d'éclaircissement en cours de partie ;)</p><p> </p><p>Une bien belle soirée jeu qui en appelle d'autres !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1000</guid><pubDate>Mon, 11 Mar 2019 11:56:59 +0000</pubDate></item><item><title>Lorenzo le magnifique</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/lorenzo-le-magnifique/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_03/Lorenzo-il-Magnifico-jeu-de-societe-boite-de-jeu-.png.6294bf71dda02c178d041e94121a449e.png" /></p>
<p></p><p>Soirée agréable et cordiale. Lorenzo a séduit les joueurs qui ne le connaissaient pas; pas étonnant, c’est un jeu fin, original, équilibré et O combien rejouable.</p><p>Score serré. On finit tous autour des 100 points avec un tout petit retard pour le bleu qui a un peu de mal à trouver des actions efficaces à la toute fin.</p><p>Très jolie remontée du rouge qui sait bien exploiter l’aspect exponentiel du marquage de points (20 p avec les cartes vertes) et un joli coup à 12 avec son avance sur l’échelle militaire. Il coiffe le rose au poteau, rose qui s’est montré efficace et constant tout au long de la partie mais qui perd la deuxième place sur une erreur de jeu au dernier tour (on peut parier qu’il n’oubliera pas que les cartes bleues rapportent des points en fonction de leur quantité ).</p><p>Son bon placement au bout de la piste de foi (30 p !) fait gagner le vert d’une courte tête (et aussi grâce à une carte retrouvée presque par hasard et juste au bon moment).</p><p>Leçons à tirer :</p><p>Ne pas se disperser</p><p>Exploiter au mieux ses personnages</p><p>Garder en tête les nombreuses façons de marquer.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">999</guid><pubDate>Sat, 09 Mar 2019 12:02:35 +0000</pubDate></item><item><title>Et la pyramide fut.</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/et-la-pyramide-fut/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_03/Teotihucan.jpg.0594fe0d5f8d010abf3ccb36e6abf715.jpg" /></p>
<p></p><p>Pour compléter la soirée Wendake de Nem, nous faisions de notre côté une soirée en région Maya avec Teotihuacan. </p><p> </p><p>Première fois pour Nico et les Opalines, Max ayant pour sa part déjà testé le jeu la semaine précédente. </p><p>Différentes stratégies se mettent en place. Max part sur une stratégie "Masques" et ne fait que très peu d'actions standard, préférant vénérer les dieux et amasser les dits-masques. Nico attaque fort avec un petit combo lui permettant de placer quelques maisons sur les cases les plus rentables et d'avancer sur la piste des morts. 0pal1ne commence (un peu) la pyramide. Pour ma part, je prépare l'avenir, entasse quelques ressources. En fin de première manche les écarts de score sont importants : notre président est déjà à 68 points alors que je suis toujours à 0. Max et Sylvie sont entre nous. </p><p>La seconde manche continue sur le même rythme : Max met la main sur la quasi totalité des masques restants, Nico et les Opalines avancent (beaucoup) sur la pyramide. En profitant de mon stock de ressources et de quelques bonnes sorties sur les tuiles pyramides, je grignote mon retard. La troisième manche se terminera en 3 petits tours, la pyramide étant terminée. </p><p>Au final, Nico conservera un matelas de points corrects jusqu'à la fin puisque personne n'aura cassé son petit moteur de points "morts/maisons de nobles" et sortira large vainqueur. Max peut maintenant confirmer : faire seulement des masques, cela ne suffit pas.</p><img alt="unnamed-768x1024.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2019/03/unnamed-768x1024.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p> </p><p>Comme il nous restait un peu de temps, nous avons terminé avec un petit jeu de bluff : Snow time. Jeu différent, même résultat, Nico nous lamine avec quelques coups bien sentis !</p><p> </p><p>Une très bonne soirée, avec la découverte de deux jeux et d'agréables convives.   </p><p> </p><p> </p><p> </p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_03/unnamed.jpg.d61a3c4650180ae521466093b548a42b.jpg" data-fileid="115" data-fileext="unnamed.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="unnamed.thumb.jpg.3165f84973ce12bf1e9d648055e62ba8.jpg" data-fileid="115" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/unnamed.thumb.jpg.3165f84973ce12bf1e9d648055e62ba8.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">998</guid><pubDate>Fri, 01 Mar 2019 15:46:50 +0000</pubDate></item><item><title>Le dernier des wendakes</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/le-dernier-des-wendakes/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2019_02/1598-Wendake-1.jpg.68bbc1b3fc95737a1ddba53ba5d8dbbf.jpg" /></p>
<p></p><p>(mes plates excuses pour ces titres tous aussi peu inspirés :D )</p><p>Petit CR rapide de la soirée d'hier. Avec Guillaume le bon, nous faisions découvrir wendake à Jotabe et Guyom. Pour rappel ce jeu nous plonge dans le quotidien des tribus wendake, et le but est de réussir à faire avancer les 4 pistes de score de manière égal car seules les plus basses rapporteront des points.</p><p>Au début chacun mène sa barque tranquillement, on cultive gentiment, on pêche (certains un peu trop, attention à la surpêche) et bien sûr on fait joue joue avec des masques, on est des indiens quand même ! Puis certains commencent à commercer avec les visages pâles et ramènent la variole. D'autres viennent empiéter sur les terres des voisins... Et c'est la dégringolade, les amis d'hier deviennent ennemis et de terribles batailles éclatent. Tout ça pour quoi mes amis ? Pour quelques points de victoire ? pff... Quel gâchis...</p><p>Au milieu de ce torrent d'horreurs et trahisons en tout genre, je réussis à m'en tirer le mieux et remporte finalement la partie, devant Jotabe et Guillaume le bon, à égalité, et juste derrière Guyom qui paye son manque d'action rituel de début de partie. </p><p>Certains diront que c'était facile je jouais à domicile sur un jeu que je connais désormais très bien (c'est vrai), d'autres que j'ai eu de la réussite sur mes cérémonies des masques (vrai aussi), mais au final sachez qu'hier soir ce sont bel et bien la bravoure et la bonté qui ont fait la différence !</p><p>Fatigué par toute cette haine Guillaume nous abandonne, et nous lançons un jeu qui pour certains n'en est pas un, pour d'autres le meilleur de 2018, the mind. Deux très belles parties, la première on échoue niveau 6, et la deuxième niveau 7. Mais nous étions bien connecté et certains enchainement furent d'une finesse exemplaire. </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">997</guid><pubDate>Thu, 28 Feb 2019 08:16:18 +0000</pubDate></item></channel></rss>
