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<rss version="2.0"><channel><title>Articles et CR: Articles et CR</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/page/34/?d=2</link><description>Articles et CR: Articles et CR</description><language>fr</language><item><title>Voyage dans les Mers du Nord</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/voyage-dans-les-mers-du-nord/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_08/pillard.jpg.6196f01e37bcfeede61334cbf90ffcc0.jpg" /></p>
<p>Lancement des hostilités autour de 20h30! Après l'arrivée du dernier Viking!</p><p> </p><p>
Ce soir c'est conquête des Mers du Nord, mais pour cela il faut avant construire ses bateaux!</p><p> </p><p>
Nous démarrons donc notre soirée par une partie de "<strong>Charpentiers de la Mer du Nord</strong>" (ou plutôt de "<strong>Shipwirights of the Nord Sea</strong>" car la VF n'existe pas encore) et de son extension IN-DIS-PEN-SABLE " <strong>The Townsfolk</strong>". Les explications passés nous nous lançons à taton dans la construction de nos Drakkars!  Le but ici est qu'un des Vikings autour de la table construise 4 bateaux. Mais à coup de seulement 3 actions par tours nous remarquons qu'il n'est pas si aisé d'avancer sur cette confection, et si on compte les autres joueurs qui viennent casser notre avancée, cela n'aide pas à faciliter la fin de partie.</p><p>
Quelques erreurs de règles sont apparues (c'était pour voir si tout le monde suivait :p ... Non en vrai ça faisait très longtemps que je l'avais pas joué, j'ai eu quelques oublis malgré ma relecture avant soirée).</p><p> </p><p>
Mais cela n'a pas trop entaché la partie car elle se termine, après quand même 1h45, par une victoire de <em>Ryann</em> qui était pourtant vu comme bon dernier (ayant été fortement désavantagé en début de partie à causes des erreurs de règles).</p><p> </p><p>
Ce "<strong>Charpentiers de la Mer du Nord</strong>" n'est pas mauvais et clairement on découvre tout le sel du jeu en y jouant, car sur le papier ça donne pas vraiment envie. Au final le ressenti est plutôt positif, même si c'était pas forcément le coup de cœur (à 5 joueurs, il est pas forcément très fluide, car il y a vraiment un besoin de connaitre les cartes).</p><p> </p><p>
Après avoir sué à l'édification de nos magnifiques Drakkars il est temps de faire ce qu'aime le plus les Vikings : se battre et boire de l'hydromel!!!</p><p> </p><p>
C'est donc partie pour "<strong>Pillards de la Mer du Nord</strong>" et son extension "<strong>Taverne des héros</strong>" (personne n'étant formé sur les règles de "<strong>Champs de gloire</strong>" nous n'ajoutons pas cette 2nd extension).</p><p> </p><p>
2 Vikings parmi nous sont novices en la matière, et pendant que <em>Ryann</em> installe le jeu, <em>ChienJaune</em> et moi-même nous attelons à expliquer les rouages de ce magnifique jeu qui va s'offrir à nous!</p><p> </p><p>
Les invasions commencent très vite et les vikings novices se rendent compte qu'il va falloir aussi jouer violent! <em>Asulis</em> n'attend pas pour me piquer TOUTE MA MAIN  :grr: et ainsi me faire perdre ma progression de début de partie. Ryann s'acharne sur les Avant-postes et Monastères, bien épaulé par <em>ChienJaune</em> &amp; <em>Arnaud</em> qui prennent les restes. Pendant ce temps je fais pas mal de petits tours à la Taverne pour aller pester contre les autres joueurs et remplir des quêtes en envoyant des Mercenaires au combat! Cela ne plait pas vraiment à <em>Asulis</em> qui souhaiterait faire la même chose.</p><p> </p><p>
Mais au final <em>Asulis</em> trouvera la Victoire dans la mort en lançant des Raids suicident pour finalement ne plus avoir un seul équipage sur son bateau!</p><p> </p><p>
Ce jeu est toujours aussi bon ! Il me fait pester à chaque tours (désolé pour ça durant la partie ^^) mais c'est tellement bien fait que tout le monde est frustré et au final on se fait un malin plaisir à bloquer les autres joueurs dans leurs futurs actions. Il faut tout de même noté que même à 5 le jeu est toujours aussi fluide!</p><p> </p><p>
L'extension "<strong>Taverne des héros</strong>" permet d'ajouter une bonne plâtré de nouveaux personnages à recruter, 1 nouveau lieu permettant 2 actions mais cette extension apporte surtout une gestion de main qui était inexistante dans le jeu de base. Ici les personnages que nous avons dans notre main pourront nous servir de mercenaires pour aller remplir des quêtes pendant que notre équipage est tranquillement au bar à siroter des bières  :biere:  .</p><p> </p><p>
Malheureusement à 5 joueurs les parties ne sont pas si rapides et l'heure tourne, il est déjà 02h et certains sont bien fatigués.</p><p> </p><p>
L'exploration des Mers du Nord sera pour une autre fois, en attendant se fût un bon moment! Hâte de rejouer à cette superbe trilogie  :-) .</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
PS : Avec <em>Arnaud</em> nous avons fait une partie d'"<strong>Explorateurs de la Mer du Nord</strong>" le samedi ;-) ! Clairement l'extension est indispensable ici aussi. Nous passons d'un jeu de "pickup &amp; delivery" à un vrai jeu d'exploration avec la possibilité de trouver des épaves sur notre route (qui donne des bonus non négligeable tout au long de la partie :D ), de plus jouer sur l'aspect Valkyries bien présent dans Pillard, ou encore de construire de nouveaux bâtiments qui pourront booster notre conquête des Mers du Nord.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">912</guid><pubDate>Mon, 06 Aug 2018 16:00:21 +0000</pubDate></item><item><title>Massacre dans la crypte des damn&#xE9;s.</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/massacre-dans-la-crypte-des-damnes/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_08/gloomhavencover.jpg.fa14969dcaa26151496cf53d7ef1e53e.jpg" /></p>
<p style="text-align:center;"><strong>/!\ Avertissement /!\ </strong><br />
<strong><em>Ce CR contient des spoils de GloomHaven (sur le scénario 4). Si vous comptez y jouer, ne lisez pas la suite !</em> </strong><br />
<strong>/!\ Avertissement /!\</strong></p><br />
La fois précédente nous nous étions reposé à GloomHaven. Fort de la récompense accordé par Jekserah pour avoir récupéré ses plans, notre petit groupe en a profité pour flâner au marché. Nous n'avons pas encore pris de temps de faire une offrande au sanctuaire du vieux chêne. Apparemment nous ne sommes pas trés croyant.<br />
<br />
Deux choix s'offre alors à nous. Nous pouvons tenter d'en connaître un peu plus sur "les ombres" ou alors continuer à servir Jekserah en punissant des Inoxs qui lui ont attaqués des caravanes en marche pour la capitale. De manière despotique, Gurk décide que le groupe doit se diriger vers le camps des Inoxs. Il a des intérêt à se diriger dans cette région (rapport à sa quête personnelle). Malheureusement pour lui, nous n'avons pas encore achevé les quêtes nécessaires qui nous permettent de nous approcher de ce lieu. Les Inoxs attendront.<br />
<br />
Notre groupe se dirige donc vers la crypte des damnés dont nous avons vu le plan sur les parchemins volés (voir scénario 2). En chemin nous croisons un ours. Il ne nous voit pas. Mais la panic nous gagne, nous décidons de l'attaquer. Quelle erreur ! En effet, ils nous blesse, et part en courant. Un jour, nous pourrions le retrouver. Et ce jour là, il ne faudra pas faire deux fois la même bêtise.<br />
<br />
Nous suivons le lit de la rivière Calme (blessés donc), l'atmosphère est pesante et sombre. Nous arpentons la rivière assez longtemps pour nous demander si nous sommes bien au bon endroit.<br />
<br />
Tout d'un coup, caché sous les lierres et la mousse nous dénichons l'entrée d'une crypte, certainement celle indiquée par la carte de cette vieille Jekserah. Nous nous enfonçons dans ces ténèbres et tombons nez à nez avec des bandits. L'un d'eux lance "Vous avez commis une erreur en venant ici". L'erreur nous l'avons commise avec l'ours, ici nous sommes pile au bon endroit.<br />
<p style="text-align:center;"><img alt="IMG_6722-copie-1024x768.jpg" width="600" height="450" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2018/08/IMG_6722-copie-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p><br />
<p style="text-align:center;"><em>Nos héros prêt à en découdre fermement avec ces bandits de pacotille.</em></p><br />
Gurk peste encore sur ces archers et Valrek aussi. Il est vrai qu'ils sont fourbes. Mais la pièce est petite et nous parvenons à en venir à bout assez rapidement. Nous avons d'ailleurs retenu la leçon des quêtes précédentes: nous devons nous reposer. C'est ce que nous faisons avant l'ouverture de la deuxième pièce.<br />
<br />
Valrek, découvre la pièce suivante en invoquant une de ses créatures dont il a le secret. Cela permet aux ennemis de s'attaquer directement à lui plutôt qu'à nous, de la bonne chair à canon. Nous découvrons alors une nouvelle espèce de bandit: les <strong>cultistes</strong>. Ils ne semblent pas très dangereux mais dieu qu'ils sont laids !<br />
<p style="text-align:center;"><img alt="IMG_6725-copie-1024x768.jpg" width="600" height="450" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2018/08/IMG_6725-copie-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p><br />
<p style="text-align:center;"><em>Valrek prêt à en découdre avec les cultistes.</em></p><br />
Valrek attaque le premier avec son invocation suivis de Nano qui en profite pour taper dans le tas. Valrek et Nano ayant plus d'un tour dans leur bourse (sans mauvais jeu de mot), ils se rendent invisibles déroutant ainsi les ennemis. Les cultistes en profite pour invoquer des squelettes vivants. Gurk vient les soutenir et finit ces moins que rien.<br />
<br />
Fidèle à sa réputation de soutien, Nano aide Gurk à retrouver toute ses capacités qui est alors prêt à ouvrir la troisième salle. Nous rencontrons une force qui nous était inconnu, les <strong>démons de la terre</strong>.<br />
<p style="text-align:center;"><img alt="IMG_6726-copie-1024x705.jpg" width="600" height="413" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2018/08/IMG_6726-copie-1024x705.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p><br />
<p style="text-align:center;"><em>Gurk impressionné par les Démons de la terre</em></p><br />
Ces êtres sont impressionnants au première abord mais Valrek se faufile parmi eux trouvant même le moyen d'ouvrir un coffre sous leur nez.<br />
<br />
Malheureusement ce coffre lui ôte 3 points de vie :zut:<br />
<br />
Pendant que Valrek et Gurk finissent les démons de la terre. Nano en profite pour récupérer les pièces laissés dans la salle précédente. Il a alors le temps d'invoquer une créature qui ouvre la dernière Salle. Malheureusement Valrek est épuisé et Nano n'est plus en très bon état. Ce dernier aide Gurk du mieux qu'il peut sur la dernière salle mais tombe vite. Peut être avons nous trop attendu lors de la première salle. Gurk, seul contre tous, pris dans l'action, oublie de prendre une photo souvenir.<br />
<br />
Après avoir vaincu les deux esprits des glaces, Gurk pense terminer tranquillement le dernier cultiste. Mais ce dernier réussi à invoquer un squelette juste avant son trépas… Il va falloir batailler encore un peu, et l’épuisement est très proche. Comble de malchance ce damné squelette va se soigner deux fois de suite et refuse d’aller au combat !! A bout de souffle Gurk lance alors une ultime attaque… qui passe et élimine enfin cette petite créature insignifiante !! Nous pouvons enfin souffler !! La défaite n’avait encore jamais été aussi proche…<br />
<br />
Gurk récupéré un objet de grande valeur dans un coffre. Il ne manque pas de le présenter à Valrek faisant la mou.<br />
<br />
Sur l'autel des sacrifices, nous observons des parchemins. Nous comprenons que nous devrons choisir entre rejoindre cette secte de l'ombre et les aider :rose: ou au contraire de continuer à les exterminer :hache:.<br />
<br />
Ce nettoyage en bonne et due forme fini, nous retournons à Gloomhaven. Un personnage nous aborde et demande notre aide pour retrouver son frère. Nous lui demandons une contre partie qu'il refuse de nous céder et part rouge de colère en nous insultant de tous les noms d'oiseaux.<br />
<br />
C'est ainsi que cette épisode ce termine. Nos aventuriers rejoindront-ils le rang des ombres ?<br />
<br />
La suite au prochain épisode<p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_08/IMG_6722-copie.jpg.1e3f19a361e5934e9632e648f4eac59e.jpg" data-fileid="99" data-fileext="IMG_6722-copie.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_6722-copie.thumb.jpg.78cb5a50d5e510b0f12ada927a7c27ab.jpg" data-fileid="99" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_6722-copie.thumb.jpg.78cb5a50d5e510b0f12ada927a7c27ab.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_08/IMG_6725-copie.jpg.e8eeba02a23f547fadff03ef1925a005.jpg" data-fileid="100" data-fileext="IMG_6725-copie.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_6725-copie.thumb.jpg.f27fd0a11f666855a5d34b16c6549a5c.jpg" data-fileid="100" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_6725-copie.thumb.jpg.f27fd0a11f666855a5d34b16c6549a5c.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_08/IMG_6726-copie.jpg.bb25b71ae388a546d6056a7278af6e49.jpg" data-fileid="101" data-fileext="IMG_6726-copie.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_6726-copie.thumb.jpg.619ae308c5fceb8018a0f1789636f53d.jpg" data-fileid="101" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_6726-copie.thumb.jpg.619ae308c5fceb8018a0f1789636f53d.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">911</guid><pubDate>Sat, 04 Aug 2018 00:18:15 +0000</pubDate></item><item><title>Retour &#xE0; Black Barrow</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/retour-a-black-barrow/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_07/gloomhavencover.jpg.6b1791c84779ef2415281011ab976a85.jpg" /></p>
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<div style="text-align:center;"><strong>Attention CR avec des spoils à l'intérieur !</strong></div><br />
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<div>Nous voilà de retour à Black Barrow, dans la deuxième partie du repaire des voleurs. L'objectif est simple, trouver le chef et le massacrer, lui et ses sbires (puis récupérer les fameux documents pour la Valrath).</div><br />
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<div>On commence dans une petite salle face à trois archers. Gurk déteste les archers et commence directement par une double attaque assez dévastatrice. Au passage Valek prend aussi un dégât... Dégât qui va prendre toute son importance par la suite.</div><br />
<div>Tour 2 Gurk choisit bizarrement d'ouvrir la porte de la salle principale, découvrant le chef des bandits (30 points de vie quand même) et deux nouveaux archers (dont un élite), mais rate ensuite son attaque sur le dernier archer de la première salle. C'est alors à ce dernier d'attaquer, et il va réussir l'exploit de faire 5 dégâts à notre valeureux compagnon Valek, qui succombe tout de suite (6 points de vie c'est vraiment trop peu).</div><br />
<div><img alt="IMG_6692-113x150.jpg" width="291" height="387" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2018/07/IMG_6692-113x150.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><br />
<div>Les deux tours suivants Gurk et Nano tentent de survivre et de faire quelques dégâts part ci par là. Mais le chef ouvre les portes des salles annexes et les ennemis deviennent bien trop nombreux. L'échec est inéluctable et l'on décide de retenter la mission, mais avec cette fois une vrai stratégie élaborée : On ouvrira la porte qu'après avoir buté les trois archers, et on foncera défoncer la gueule du grand chef pas beau avant qu'il ramène ses copains.</div><br />
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<div dir="ltr">Le plan commence sans accro, on massacre tranquillement les trois premiers archers, et une fois tout le monde ok on ouvre la porte. Mais là les ennuis commencent... En effet Gurk ouvre la porte et va rester planter là, bloquant ses partenaires et essuyant une salve de flèches qui le mets très mal en point... Heureusement que Nano se trouve être un brillant soigneur. Le tour suivant Plus le temps de tergiverser Gurk fonce dans le tas et tape fort... mais tombe à 1 point de vie. Valek aussi peut taper fort, mais étant fragile il utilise son invisibilité pour rester dans la mêlée sans prendre le moindre dégât. A tenter de sauver la peau de ses coéquipiers, Nano aussi prend des dégâts... L'épuisement est proche et pendant un bref instant le moral des troupes est au plus bas... Mais gurk termine l’archer élite, et par la même occasion sauve la vie de Nano. C'est le tournant de la partie, le chef est affaibli, les trois gros lourdauds qui lui servent de renfort sont bien trop loin pour venir l'aider... Et logiquement il fini par trépasser sous nos nombreux coups. Gurk se charge ensuite de terminer tranquillement les trois lourdauds, Nano s'occupe du dernier archer, et pendant ce temps cet opportuniste de Valek récupère les golds tombés sur le champ de bataille.</div><br />
<div dir="ltr"></div><br />
<div dir="ltr"><img alt="IMG_6693-200x150.jpg" width="455" height="341" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2018/07/IMG_6693-200x150.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><br />
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<div dir="ltr"></div><br />
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<div dir="ltr">Un dernier passage par Gloomhaven pour dépenser un peu nos golds clos cette belle soirée !</div><br />
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</div><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_07/IMG_6692.jpg.ded8aa50041c6e7adef01e1ddd697225.jpg" data-fileid="97" data-fileext="IMG_6692.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_6692.jpg.ded8aa50041c6e7adef01e1ddd697225.jpg" data-fileid="97" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_07/IMG_6692.jpg.ded8aa50041c6e7adef01e1ddd697225.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_07/IMG_6693.jpg.027c6898ec3d760a61b82ae7e4f769dd.jpg" data-fileid="98" data-fileext="IMG_6693.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_6693.jpg.027c6898ec3d760a61b82ae7e4f769dd.jpg" data-fileid="98" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_07/IMG_6693.jpg.027c6898ec3d760a61b82ae7e4f769dd.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">910</guid><pubDate>Thu, 26 Jul 2018 21:52:21 +0000</pubDate></item><item><title>Barbeuc au Ch&#xE2;teau Bruno</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/32714/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_07/Shadow-Hunters.jpg.ca7a62b88321bcda2552bfa1b523cd0c.jpg" /></p>
<p>Finalement, on a abandonné l'idée du barbec, risquée vu la météo annoncée, mais on a joué !</p><p> </p><p>
Avant de manger (justement), on se lance dans <strong>Love Letter</strong>. Nous sommes 6, nous jouons donc avec l'extension de la version deluxe qui permet de jouer jusqu'à 8. Vu qu'on n'est pas rôdé avec les nouvelles cartes et que certains découvrent, les 1es manches sont un peu longues mais tout rentre rapidement dans l'ordre et ça ricane bien, comme d'habitude avec ce jeu ;)</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
Une fois rassasiés (bien rassasiés, entre les pizzas et les glaces :D) nous décidons de faire 2 tables, ou plutôt 2 jeux sur la même table. Ce qui est possible quand on possède une grande table avec rallonge. Mais là n'est pas le sujet.</p><p> </p><p>
Les jeux donc : Emilie, Mathieu et Denis se lancent sur <strong>Roll Player</strong> tandis que Gaëlle découvre <strong>Kingsburg</strong> avec Max et moi.</p><p> </p><p>
On a un peu fait la même chose avec Max, jouant la ligne des ressources avec quelques bâtiments militaires tandis que Gaëlle choisit la dernière ligne de bâtiments. pas trop de blocages à l'arrivée, même si quelques dés se sont quand même perdus au passage, mais à 3 c'est pas trop violent. Surtout, on a fait pas mal de lancers de dés bien disparates, même si on voulait se gêner on n'en avait pas forcément les moyens :D</p><p> </p><p>
Ce jeu est toujours aussi bien son genre : un peu fourbe mais pas franchement méchant, assez simple tout en proposant quelques choix intéressants.</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
Histoire de finir tous ensemble sur un même jeu, Mathieu lance l'idée d'un <strong>Shadow Hunters</strong>. Ca me va, j'adore ! Nous voici donc partis dans cet univers japonisant.</p><p> </p><p>
1e partie : je qui Francklin le Hunter. Je trouve très vite ma coéquipière Lilie. Les cartes Vision donnent pas mal à d'info et ça baffe à tout va. Lilie "soigne" judicieusement son homme, on arrive à se débarrasser assez rapidement des vilains Shadow qui nous auront bien aidé ("si ça se trouve on est ensemble" :D). Presque trop vite, tout le monde est partant pour en faire une 2e.</p><p> </p><p>
2e partie : je suis Franklin le Hunter :D Là 'est plus compliqué, on est un peu tous dans le brouillard. Peu de cartes Vision, qui ne donnent pas forcément des infos super précises, tout le monde reste un peu plus sur ses gardes et on retient nos coups. J'arrive à débusquer Denis, que j'élimine grâce à mon pouvoir unique. De son côté Mathieu se charge d'Emilie. La Lumière triomphe de nouveau, tout est bien qui finit bien !</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
Merci à tous pour cette excellente soirée ! A Gaëlle pour les glaces et les boissons, à Lilie et Mathieu pour le tour en camion, à Denis qui m'a aidé à réinstaller mon lit dans ma chambre et Max ... parce qu'il est grand et costaud ;)</p><p> </p><p>
Au passage, je dois bien reconnaitre que là tout de suite chuis pas top. Soit j'ai mangé un truc pas frais, soit on s'est échangé nos microbes samedi soir :D Du coup j'espère que ça va chez vous.</p><p> </p><p>
 </p>]]></description><guid isPermaLink="false">909</guid><pubDate>Mon, 23 Jul 2018 04:01:07 +0000</pubDate></item><item><title>Bienvenue &#xE0; GloomHaven</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/bienvenue-a-gloomhaven/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_07/gloomhavencover.jpg.88abaa3e857566e815d8ed5027eeec9b.jpg" /></p>
<p style="text-align:center;"><strong>/!\ Avertissement /!\ </strong><br />
<strong><em>Ce CR contient des spoils de GloomHaven (sur le scénario 1). Si vous comptez y jouer, ne lisez pas la suite !</em> </strong><br />
<strong>/!\ Avertissement /!\</strong></p><br />
 <br />
<br />
Mardi 17/07/2018 nous nous sommes réunis pour commencer une campagne de GloomHaven. Avant la rencontre nous échangions déjà par message notre envie de jouer à ce monstre ludique. Nous étions donc gonflé à bloque pour aller dézinguer du méchant dans l'univers particulier de Isaac Childres.<br />
<br />
Avant que les invités n'arrivent, j'ai essayé de mettre en place le jeu et le premier scénario. Ma petite table n'en peu plus je suis obligé d'occuper ma table basse et le bar pour accueillir tout le matériel.Une fois réuni (20h45), nous ne perdons pas de  temps avec les fioritures sociales habituelles, Astien et Nem se hâte à m'aider à la mise en place du jeu.<br />
<br />
<img alt="P_20180717_233810-267x150.jpg" width="493" height="277" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2018/07/P_20180717_233810-267x150.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><br />
<br />
Nous choisissons chacun un personnage. Nem choisi la classe Savvaset nomme son personnage <strong>Gurk</strong>. C'est un aventurier et sa mission sera de visiter des zones géographique de la carte. Astien choisi les Vermling et nomme son personnage <strong>Valek</strong>. Il trouve son salue dans la mort. Je choisis les Quatryls et je le nomme de façon très originale <strong>Nano</strong>. Il est droit et aime la loi, il devra tuer des bandits. Après moult débat nous choisissons d'appeler notre partie (avec beaucoup d'originalité là aussi) "Les aventuriers du rhône à GloomHaven".<br />
<br />
Arpès avoir pris connaissance de nos personnages, Gurk, Valek et Nano se retrouvent à GloomHaven pour la première fois.<br />
<br />
Notre première nuit est mouvementé. Des Vermlings (que j'avais mal traduit par "vermine" ...) ont décidés d'attaquer pendant la nuit (les salauds). Nous faisons normalement confiance à la garde de GloomHaven, mais les murs tremblent et nous rapporte des bruits étrangement violent. Ni une ni deux, le groupe se décide à intervenir et aide les gardes surchargé. Nous gagnons le combat avec une facilité déconcertante ce qui nous fait gagner en maturité.<br />
<br />
Le lendemain, après cette mise en bouche, nous décidâmes de faire un peu de shopping pour s’équiper. Nous nous sommes lâchés au marché de GloomHaven et nous avons dépensé toutes nos économies (30 or quand même). C'est alors qu'une Valrath nous aborde. Elle semble riche, l'écouter parait une bonne idée. Elle nous explique qu'elle s'est fait volé des documents importants et nous confie qu'elle veut les récupérer à tout prix. Une bien belle quête pour notre groupe en devenir !<br />
<br />
Nous arpentons les ruelles de GloomHaven en quête d'information. Après une conversation musclés avec des voyous, nous découvrons la planque des voleurs: Black Barrow. Nous nous y rendons et en chemin nous croisons un groupe d'humain et d'inox en train de se battre. Sans trop savoir se qu'il se trame, nous décidâmes d'aider ces pauvres Inox. Après notre victoire rapide et efficace (oui, on est comme ça !), les Inox nous remercient et nous offre un collier magique (d'une valeur de 40 or quand même, il se foutent pas de nous les Inox). Gurk en héritera.<br />
<br />
C'est alors que nous nous retrouvons dans le repère des voleurs: Black Barrow (22h15 début du scénario 1). Dans la première pièce se trouve des gardes bandits (les salauds). Les premières échauffourées se passe bien. Gurk part au corps à corps tandis que Valek et Nano attaquent à distance. L'argent apparait tandis que les ennemis disparaissent. Valek récupère l'argent avant que Nano puissent le faire, ce qui à le don de l'énerver !! Première pièce ok. Nous ouvrons la deuxième salle et nous découvrons que des archers nous attendent au fond du couloir prêt à nous dégainer des flêches. L'invocation de Nano se met en première ligne et fait un excellent bouclier à flèche. Les ennemies ne se doutent pas que c'est un leurre et se jettent dessus. Nano en profite pour bondir sur les ennemies et les attaquer par surprise. Nous viendrons à bout de cette bande d'archers malhonnêtes. Fier de ces deux victoires relativement facile, Nano ouvre la troisième salle et découvre des squelettes vivant ! Ils se jettent alors sur Nano qui l'épuisent instantanément ... (les salauds).<br />
<br />
Nano étant complétement épuisé (hors jeu), il ne peut vous raconter la suite de l'aventure. Ses acolytes le récupère sur la fin de leur aventure, le réanime et le rassure sur l'issue. Ils ont réussi l'objectif: tuer tous les méchants bandit. Ils lui racontent aussi que ce n'est pas fini ! Les documents doivent être encore récupéré. Il semble qu'il faille aller dans les catacombes. (1h00)<br />
<br />
La suite au prochain épisode ...<p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_07/P_20180717_233810.jpg.7af4f615c245c1867bf3fb6e77ad80c8.jpg" data-fileid="96" data-fileext="P_20180717_233810.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="P_20180717_233810.thumb.jpg.693eba76a14f1ddb28b503d4f86841b0.jpg" data-fileid="96" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/P_20180717_233810.thumb.jpg.693eba76a14f1ddb28b503d4f86841b0.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">908</guid><pubDate>Wed, 18 Jul 2018 14:21:41 +0000</pubDate></item><item><title>Du plus grand au plus petit</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/du-plus-grand-au-plus-petit/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_07/pic3163924.jpg.bda0eda901a9e3eea565ad136161a03f.jpg" /></p>
<p>Après moult rebondissements (Guillaume ayant flairé que je ferai trop cuire les cookies, a préféré se désister. Et Astien ne voulait pas venir à pied) nous sommes tout de même trois pour cette soirée.</p><p> </p><p>
On commence par <strong>Scythe</strong>. A trois ce n'est pas forcément le nombre idéal car pas forcément beaucoup d'interactions. Mais Kevin découvre le jeu et va prendre le parti de jouer sa faction (les noires, très belliqueux) à fond. Résultat il nous met pas mal la pression et monte rapidement en militaire pour venir nous attaquer dès que possible. Le message est lancé, perso je reste sur mon ilot un long moment, profitant de mes ouvriers nageurs pour aller collecter ce dont j'ai besoin. Par contre après un bon départ de Vincent, c'est lui qui va se faire pas mal ralentir par Kevin. En effet avec la faction jaune il tente de sortir assez vite pour aller collecter les précieux jetons rencontre (son pouvoir va dans ce sens). Mais une guerre perdu le ramène à sa base et lui fait perdre un temps précieux. Kevin va remporter une deuxième bataille contre moi, mais complètement affaibli je prend ma revanche le tour d'après pour obtenir ma 6eme étoile et remporter la partie.</p><p> </p><p>
On enchaine avec ma dernière acquisition, <strong>Azul</strong> (oui j'ai craqué). C'est ma deuxième partie et je regrette pas, je sens que ce jeu va pas avoir de mal à sortir régulièrement. C'est très agréable, rapide, et suffisamment profond pour avoir envi d'y revenir. Je l'emporte, notamment car je suis le seul à avoir réussi à obtenir les précieux 10 points quand on possède les 5 azuleros d'une même couleur.</p><p> </p><p>
Toujours pas rassasié on descend en intensité avec <strong>Kingdomino</strong>. A l'inverse de beaucoup de jeu, celui-là plus j'y joue plus je l'aime, c'est ultra rapide et bien rigolo. Cette fois c'est Kevin qui l'emporte avec un lac gigantesque lui rapportant 44 points à lui tout seul.</p><p> </p><p>
Et enfin on termine avec un tout petit jeu, là encore tout frais, <strong>The Mind</strong>. Ce jeu est génial je trouve, les règles sont d'une simplicité extrême mais les situations que cela crée sont excellentes. Et quand tout s'enchaine à merveille on a une impression de maitrise assez jouissive. On réussi après trois tentatives à atteindre le niveau 7.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">907</guid><pubDate>Fri, 13 Jul 2018 09:24:16 +0000</pubDate></item><item><title>Fidel au poste</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/fidel-au-poste/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_07/TS.jpg.baf57eac25bef1c8652182c37c7970b2.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
C'était la troisième partie du père Ludo (en moins d'un mois, belle performance !)</p><p>
Pour cette fois il avait été décidé que Ludo jouerait les américians afin de se familiariser aux spécifités de ce camp (un début de partie très défensif, une mid war explosive et une late war ou normalement ils dominent.</p><p>
La partie commence assez classiquement. Des défections russes m'empechent de m'implanter via la décolonisation en asie du sud est. Qu'importe, c'est la destalinisation qui nous permet d'aller en thailande/afrique (c'est d'ailleurs une connerie, je pense qu'il ne faut pas aller dans les battleground afrique/amerique tant que la "CIA" est dans la pioche)</p><p>
Ludo prend une domination sur le moyen orient sans réaction russe (noob Dodo). J'en profite cependant pour prendre le controle de l'asie et de l'europe grace a un coup d'état en Italie. Pas mal de cartes de scoring sont sorties et du coup on a du temps pour nous développer dans les autres pays sans trop de pression.</p><p> </p><p>
En mileu de partie la situation est plutot stabilisée en Europe/Asie/Moyen orient toute sous domination russe. L'amérique est par contre entierement sous controle américain.</p><p>
La course à l'espace est largement dans les mains américaines qui en profitent pour lancer leur programme "Star wars" ! Cela lui permet d'envisager une victoire sur wargame (il faut 7 points d'avance pour jouer cette carte et gagner la partie). Malheureusement pour lui il ne tire pas la carte.</p><p>
En pleine late war  Ludo craque, et grace a l'arrivée de Fidel à Cuba et de quelques coups d'états en amérique du sud on assiste en deux tours à un complet retournement de situation dans ce qui était sa chasse gardée.</p><p> </p><p>
Le décompte final octroie une large victoire aux russes !</p><p> </p><p>
A noter un petit rewind sur des jeux olympiques qui auraient conduit a une victoire par Defcon, mais sinon la partie était vraiment de qualité!</p><p> </p><p>
L'adage qui veut que si les russes ne virent pas en tete en late war ils perdent la partie a également été battu en breche. Comme quoi a TS il ne faut jamais rien lacher et attendre son heure en limitant la casse. Et quand on a le tempo il faut assomer l'autre.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">906</guid><pubDate>Thu, 12 Jul 2018 14:09:18 +0000</pubDate></item><item><title>&#x6A2A;&#x6D5C;</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/e6a8aae6b59c/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_07/Yokohama-e1512002725354.png.a193a7e8dbafc528d953de7787bc2a69.png" /></p>
<p>Toujours content de sortir Yokohama.</p><p>
Plateau un peu particulier, les carte de techno sont dans un coin avec le quai à coté.</p><p>
Ludo s'est quand même concentré sur les technos. Pendant que l'on s'oriente plus sur les commandes.</p><p>
Je cherche plus a prendre les commandes qui rapporte des Yen et des caisses pendant que Cyrille prend tout ce qui passe.</p><p>
Au final la victoire se joue a pas grand chose (11 points d'écart entre Cyrille et moi).</p><p> </p><p>
Il change un peu des poses d'ouvriers classique et j'aime toujours autan ! :heart:</p><p> </p><p>
Pour concurrencer les gâteaux et autres nourritures des autres, moi je fait dans l'exceptionnel avec des coucougnettes (offert par la belle mère ...) !</p><p>
<img width="200" height="42" alt="36481668_10214025512384604_7003843495035142144_n.jpg" data-src="https://image.ibb.co/c34jxJ/36481668_10214025512384604_7003843495035142144_n.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p>]]></description><guid isPermaLink="false">905</guid><pubDate>Thu, 05 Jul 2018 14:17:56 +0000</pubDate></item><item><title>Ils se sont perdu dans les Abyss !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/ils-se-sont-perdu-dans-les-abyss/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_07/abyss.png.cd95f9b24d2526fe949870317fa835b5.png" /></p>
<p>Cette soirée a été officiellement renommé la soirée de l'abandon :pinch: .</p><p> </p><p>
Nous devions être 6 à nous battre en terre Européenne autour de l'Usine. Mais la vie en a décidé autrement, suite à de multiples désistement nous nous sommes retrouver à 3 joueurs : Nano, Rem &amp; Moi.</p><p>
Heureusement, avec plus d'un tour dans mon sac, j'ai invité une amie qui nous à rejoins pour remplir la table et prendre la place de toute ces âmes perdu! :good:</p><p> </p><p>
Suite à une envie folle de Remi de jouer à tout les jeux que j'ai chez moi ^^, nous décidons de plonger dans les profondeurs des fond marin avec Abyss &amp; son extension Kraken.</p><p> </p><p>
Les Seigneurs défilent devant nous en donnant des petits avantages à chacun. Popo décide d'attaquer les hostilités tuant nos alliés durement fédéré. Je viens en rajouter une couche en ralliant à moi le "Chef de Guerre" limitant la main de mes adversaires à 6 cartes alliés en main. Ce qui a pour dont de faire raller tout le monde :D, j'en profite pour me faire un bon stock d'alliés en main.</p><p> </p><p>
Nos seigneurs commencent à prendre place doucement dans les lieux que nous explorons. Remi se joue des malus et commence à engranger les nébulis dans son trésor ce qui attire le Kraken chez lui, qui restera accroché à sa jambe tout le long de la partie.</p><p> </p><p>
Finalement les sièges de nos Seigneurs se remplissent, ce qui annonce la fin de partie.</p><p> </p><p>
Popo qui, malgrés ses nombreuses nébulis, arrive à scorrer de façon respectable pour atteindre la seconde place.</p><p>
Tandis que Nano &amp; Rémi finissent execo, Remi cumul beaucoup trop de point négatifs &amp; Nano n'a pas eu le temps de revendiquer assez de lieux.</p><p>
Je me hisse aisément à la première place en ayant pu recruter mes 7 Seigneurs et en ayant tué un bon nombre de monstre sur ma route vers la victoire B-) .</p><p> </p><p>
Au final nous aurons quand même joué 2h (bien trop long pour un Abyss) dût à nos bonnes rigolades et nos apartés tout au long de la partie.</p><p> </p><p>
Nous avons finit la soirée sur une partie de FLIPSHIPS (ma dernière acquisition, récupéré à PEL) :</p><p>
Jeu de pichenettes en mode "Space Invader" (coopératif)</p><p>
<img alt="65151-150x150.jpg" width="150" height="150" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2018/07/65151-150x150.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p><p>
Les aliens n'ont pas eu raison de nous! Mais cela s'est joué de peu (alors que nous étions en mode "Apprentissage", j'imagine pas le mode "Expert" ^^).</p><p>
J'aime bien ce jeu car il y a un réelle sentiment d'apprentissage et d'évolution de puissance tout au long de la partie pour que cela soit suffisamment tendu jusqu'à la dernière minute.</p><p> </p><p>
PS : Question de faire baver @ChienJaune ;) :</p><p>
<img alt="IMG_01771-200x150.jpg" width="200" height="150" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2018/07/IMG_01771-200x150.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_07/65151.jpg.9866ccd7cac9e4f14d494087ec25009b.jpg" data-fileid="95" data-fileext="65151.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="65151.jpg.9866ccd7cac9e4f14d494087ec25009b.jpg" data-fileid="95" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_07/65151.jpg.9866ccd7cac9e4f14d494087ec25009b.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">904</guid><pubDate>Thu, 05 Jul 2018 11:25:14 +0000</pubDate></item><item><title>Tu l'as vu mon gros Bolg !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/tu-las-vu-mon-gros-bolg/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_06/6196fdad0ea913804f2c29cffae004865503.jpeg.d5155bb18e3d15f164c3a32c92f14515.jpeg" /></p>
<p>Bonjour nobles amis,</p><p> </p><p>
Ma soirée Rome s'étant changée en une soirée "Bataille des Cinq Armées", Tolkien était à l'honneur hier soir :-)</p><p> </p><p>
Révélant (enfin) toute la noirceur de sa grande malveillance, le fourbe Julien dirige les forces des Ténèbres, composées d'orques, de wargs, de gobelins, de chauve-souris géantes, et bien sûr du cruel Bolg fils d'Azog, une brute innommable. Pour sa part, le bon et magnanime Guillaume s'occupe des forces du Bien, c'est-à-dire des Elfes sylvains de Trandhuil,  des hommes de Dale avec Barde l'Archer, ainsi que des Nains de Daïn Pied d'Acier. Bien évidemment, Gandalf est là aussi, avec ses joyeuses boules de feu !</p><p> </p><p>
Dès le début, les forces de l'Ombre déferlent sur la paisible vallée, réussissant à prendre le gué de l'Isen... et non pardon, un gué sans nom... Je me fortifie dans les ruines de Dale, y envoyant même le bon Bilbon Sacquet avec son anneau. Mais la déferlante orquoïde progresse, encerclant et finalement prenant le contrefort oriental, tandis que les Gobelins franchissent les hauts cols. Enfin, une dernière poussée barbare et sans finesse des forces mauvaises assiège la grande porte. Cette dernière, mal gardée, finit par tomber au tour 6, accordant la victoire au sombre nécromant Julien ! Toutefois, il m'a manqué un cheveu pour tuer Bolg, et juste après les Aigles devaient arriver...</p><p> </p><p>
Que dire de ce jeu ? On retrouve vraiment les mécanismes de la Guerre de l'Anneau, et plus encore de son extension les Batailles du Troisième Age. Alors c'est vrai que c'est long (plutôt prévoir une longue après-midi d'hiver qu'une soirée d'été), on jette des tonnes de dés (d'activation ou de combat), on joue des cartes ou des personnages héroïques (surtout du côté du joueur du Bien)... Bref, c'est du velu, du lourd, du qui tâche... mais c'est plaisant pour les amateurs de gros jeux asymétrique (forces et conditions de victoire différentes...) !</p><p> </p><p>
Mon seul (petit) regret, c'est que le système de combat me semble un peu moins fluide que dans la Guerre de l'Anneau... dommage pour un jeu édité 10 ans après :scratch:</p><p> </p><p>
Voilà,en guise de conclusion, je vous dis "La lumière reviendra et le pouvoir du maléfique Julien sera mis à bas" :D</p><p> </p><p>
 </p>]]></description><guid isPermaLink="false">903</guid><pubDate>Fri, 29 Jun 2018 17:28:20 +0000</pubDate></item><item><title>Imaginarium</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/imaginarium/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_06/Imaginarium_Box_Top_fr.jpg.2578593c3eea9b737853bd5be741b0a0.jpg" /></p>
<p>Nous devions être quelques un pour ce jeu déséquilibré, mais finalement nous étions deux. Nous avons pensé à sortir un autre jeu plus équilibré pour deux joueurs. Imaginarium étant sur la table il attira l'oeil d'Usul qui s'écria aussitôt: "Qu'il est beau".</p><p> </p><p>
Après explications de règles, nous entamons la partie. Nous nous bloquons mutuellement des machines. Non tu n'auras pas les machines de productions. La construction de l'atelier est un peu lente. Foutu aiguille adjacente qui ne veulent pas se séparer ! Les machines se construise, on commence à valider des projets.</p><p> </p><p>
Tout d'un coup un personnage fait son apparition: il permet d'ajouter deux emplacements de machine supplémentaire à son atelier. Certain diront que ce jeu est déséquilibré à cause de cette carte. Je me précipite de recruter le personnage car un des projet en cours est d'avoir 6 machines dans son atelier. Usul arrive avec un tour de retard. C'est alors que je débloque 2 projets en 2 tours et atteins les 20 points qui déclenchent la fin de partie.</p><p> </p><p>
Usul, trop concentré sur la conception de son atelier, est pris de cours et je l'emporte.</p><p> </p><p>
Nous avons continuer notre soirée avec de la bière et des discussions autour du Jeu. C'était une belle soirée ludique :biere:</p>]]></description><guid isPermaLink="false">902</guid><pubDate>Thu, 28 Jun 2018 15:03:10 +0000</pubDate></item><item><title>Bain de sang en Angola</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/bain-de-sang-en-angola/</link><description><![CDATA[<p></p><p>
<img width="375" height="525" alt="south-african-unrest.jpg" data-src="https://twilightstrategy.files.wordpress.com/2012/01/south-african-unrest.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p><p> </p><p>
Lundi soir on a donc joué notre seconde partie de Twillight Struggle avec Ludo.</p><p>
Il était un peu plus rodé sur les enjeux et sur l'early war/mid war. Lui restait a découvrir la late war.</p><p> </p><p>
Ludo jouait encore une fois les russes et moi les américains. La partie débuta en trombe par un az de marée rouge sur l'Europe. Blocus de berlin, coup d'état en Italie, les communistes prennent le pouvoir en France. La seule chose qui sauva l'Europe fut la mise en place du plan Marshall puis de l'OTAN et l'intervention de Trumann en Allemange de l'ouest qui permirent de conserver l'Allemagne de l'ouest et les états du sud.</p><p>
Les américains en profitèrent pour prendre le sud est asiatique et s'installer en Lybie et en Egypte dont ils furent rapidement expulsés par Nasser.</p><p> </p><p>
Les chasses aux sorcières de Mccharty firent beaucoup de mal aux US tandis que la destalinisation européenne permettait aux Russes de prendre pied en Afrique et en Amérique du sud.</p><p> </p><p>
A l'issue de l'early war la situation n'était pas rose. L'Afrique était aux mains des russes, malgré les nombreux coups d'états en Angola de même que l'amérique du sud. En asie et Moyen orient la situation était stable. Et l'Europe si elle n'était pas dominée par les russes n'en demeurrait pas moins entre leurs mains (4 battleground sur 5)</p><p> </p><p>
Concernant la course à l'espace l'exploitation des avancées nazis par les US leur donnait une légere avance mais cela n'allait pas durer.</p><p> </p><p>
En mid war, la mise en place du Norad avec le Canada permit aux américains de contre-attaquer la ou les russes rataient leurs coups d'états. La guerre de corée se solda par un échec des communistes ce qui permit aux américains de consolider leurs positions en corée du sud et même d'annexer la corée du nord avec l'aide de la Chine dont Nixon s'était rapproché. Le déploiement des sous-marins nucléaires permis également de reprendre pied en amérique du sud (2 battleground chacun), mais l'Afrique restait aux mains des russes, et les coups d'états en Angola se succédaient sans aucun résultat (1 puis 1 puis 1 sur le jet de dé :D). Les russes avaient repris l'ascendant sur la course à l'espace jusqu'a ce que la nasa diffuse une vidéo montrant les premiers pas sur la Lune ! Les accords de camp david permettaient également d'assoir l'influence américiane en Israel pendant que Cuba tombait au mains des russes aidés par Castro.</p><p> </p><p>
Situation plus équilibrées en fin de mid war.</p><p> </p><p>
En late war, Tatcher prend le pouvoir en Angleterre, Bush déclare la guerre à l'empire du mal et les russes perdent pied en Afrique et en amérique centrale (seul le mexique restera communiste)</p><p>
Au final la partie s'achevera sur le décompte final par une victoire américaine (10vp) principalement grace a la domination de l'asie</p><p> </p><p>
</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_06/south-african-unrest.jpg.a0407765862caa5b0d951bc76043e83e.jpg" data-fileid="94" data-fileext="south-african-unrest.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="south-african-unrest.jpg.a0407765862caa5b0d951bc76043e83e.jpg" data-fileid="94" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_06/south-african-unrest.jpg.a0407765862caa5b0d951bc76043e83e.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">901</guid><pubDate>Wed, 27 Jun 2018 10:14:58 +0000</pubDate></item><item><title>TAPER au pays des cubes en bois</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/taper-aux-pays-des-cubes-en-bois/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_06/98bf7fd89a8d3013dab73b3ec83976374ed7.jpeg.7aac076b720d069e80e4cc87b8100052.jpeg" /></p>
<p>5 factions se retrouvent sur les terres d'Hyperborea, toutes ont le même objectifs : venir piller les terres arides de ce monde et pendre possession de ce territoire.</p><p> </p><p>
Pendant que certains peuples s'atèles à développer leurs technologies et leurs sciences avant de s'étendrent sur le territoire, d'autres n'ont pas cette finesse et passent direct à l'action.</p><p> </p><p>
"Max le Redoutable", et son peuple pas vraiment basé sur la subtilité, commence à s'implanter sur les terres qui s'ouvrent devant lui terrassant les goules sur son chemin. Les malheureux qui ont osés s'aventurer sur les terres déjà foulé par ce Tyran s'en sont mordu les doigts!</p><p> </p><p>
Petit à petit les développements personnels permettent à chacun de commencer à s'installer durement sur ses terres, sauf pour "Nem le Lumineux", dont les tours de jeux se ressemblent les uns les autres et n'arrive pas vraiment à prendre du terrain, tout comme "Guillaume le Roi de Corail" qui reste dans son coin beaucoup trop longtemps.</p><p> </p><p>
Mais il est bien trop tard car l'armée écarlate de "Max le Redoutable" viens gratter ses quelques points manquants tout en assurant sa position sur la cité centrale d'Hyperborea, même les traîtres lancés par "Astien le Scientifique", ne permettent pas de l'évincer de cette cité et vient même réduire à néant l'avancée de "Seb le Patriarche".</p><p> </p><p>
Au final, "Max le Redoutable" écrase largement tout les autres peuples.</p><p> </p><p>
Un peu déçu par le résultat qui fait ressortir les déséquilibres décriés par les joueurs sur ce jeu. De plus les règles n'étant pas vraiment très claire dans le livret, on a souvent adapté en se disant que c'était ça.</p><p> </p><p>
PS : J'ai vérifié les points de règles obscures :</p><p>
</p><p>
 	</p>Nem : ton pouvoir est utilisable 1 fois par "remise à zéro" (ce qu'on a pas du tout fait).<p>
 	</p>Max : ton pouvoir s'applique bien SEULEMENT sur les cubes multicolore et non un cube de n'importe quel couleur (ce qui réduit grandement le pouvoir de ton peuple).<p>
 	</p>Astien : mon pouvoir s'applique bien que lors de l'ACTIVATION et non à chaque tours (sur les pouvoirs qui restent actifs).<p>
</p><p>
Ensuite, pour se détendre, une petite partie de Magic Maze (sur tapis car sinon bien trop horrible) nous a montré qu'on est bien meilleur en coop qu'en compétitif ^^.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">900</guid><pubDate>Thu, 21 Jun 2018 11:49:39 +0000</pubDate></item><item><title>Arr&#xEA;te de me voler mes cubes !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/arrete-de-me-voler-mes-cubes/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_06/cubirds.png.579c24603240e9f853b11633b71e7ccb.png" /></p>
<p>Pour terminer la <del>soirée</del> nuit :wacko: on a joué au dernier Catchup games, tout fraîchement sortie.</p><p> </p><p>
Il est tout mignon, la règle tient sur 2 pages seulement. Mais c'est quand même un jeu bien stratégique. Il faut bien surveiller ce que font les autres pour ne pas leur laisser et/ou poser ce qui les intéresses.</p><p>
J'ai réussi à prendre un peu d'avance en début de partie. Mais j'ai été rattrapé car il ne me laissait aucune des 2 espèces qu'il me fallait pour terminer.</p><p>
J'arrive tout de même à gagner mais ils étaient à une envolé de gagner aussi.</p><p> </p><p>
Très bon "petit" jeu. Très content de mon achat !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">899</guid><pubDate>Wed, 20 Jun 2018 15:26:46 +0000</pubDate></item><item><title>Chateau finit ! (ou presque)</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/chateau-finit-ou-presque/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_06/caylus.png.dba05bdcf38f520a297cc0890408e43a.png" /></p>
<p>Belle partie de Caylus à 3 ce qui me parait un bon nombre de joueur pour profiter pleinement de ce jeu notamment sur la gestion du prevot et la course aux bâtiments/château.</p><p> </p><p>
Petit rappel des règles pour Terry qui n'avait pas joué dernièrement contrairement à Frank et moi.</p><p> </p><p>
Terry étant très intègre il ne profite pas beaucoup des faveurs du roi, mais il faut dire qu'il ne l'aide pas non plus trop à construire son château, l'un étant certainement lié à l'autre. Singulière erreur qui le positionne mal dans les petit papiers de notre altesse sérénissime et le met à la traîne niveau point. Au dernier tour, grâce à une exploitation honteuse des mineurs d'or, il nous sort cependant une "petite" cathédrale (25 points tout de même), notre ami aurait-il plus d’affinité avec le clergé que la royauté?</p><p> </p><p>
Frank de son coté monte ses faveurs pour des réductions de construction ce qui lui permet de ne pas me reverser mes, tout à fait justifiée et tout à fait raisonnable taxes (un petit ridicule point), pour passer sur mon maçon. Ses bon choix de bâtiments lui permette lui d'engranger pas mal de "taxes".</p><p> </p><p>
Pour ma part j'oriente lèche-cul de notre altesse (il faut bien vivre...) en essayant le plus souvent d’être celui qui récupère la faveur de construction de château. Je supporte cela avec des bâtiment de productions de 3 ressources et je fait mes points sur la ligne de faveurs VP. Le fait que Franck et Terry me laisse assez longtemps en place sur l'auberge me permet de placer des ouvriers sans trop me ruiner.</p><p> </p><p>
Une bien bonne partie sur un jeu que je retrouve et qui est clairement une valeur sûre.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">898</guid><pubDate>Wed, 20 Jun 2018 11:20:04 +0000</pubDate></item><item><title>Il &#xE9;tait une fois trois gros m&#xE9;chants carnivores...</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/il-etait-une-fois-trois-gros-mechants-carnivores/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_06/index.jpg.77bd024adf755de2df7b2a71f37de9a4.jpg" /></p>
<p>Après un petit apéritif ludique sur château aventure, on attaque le jeu évolution :</p><p> </p><p>
Premier tour tout le monde lance des petites espèces pour élargir un peu son nombre de carte. Tour 2 et 3 tous ces petits animaux sans protection permettent à plusieurs carnivores de se développer et de réguler un peu ce trop plein d'animaux. Forcément les herbivores s’adaptent à base de grimpant, carapace, cri d'alerte... et bien d'autres. Mais les carnivores s'adaptent aussi, ils deviennent plus gros, plus forts, l'un d'entre eux devient même <strong>intelligent</strong>. Résultat les herbivores ont largement de quoi se nourrir, mais ils se développent difficilement tant les attaques sont nombreuses. Deux espèces réussissent pourtant à tirer leur épingle du jeu, notamment grâce au trait charognard et plusieurs traits défensifs. Dès lors les carnivores n'ont plus qu'une alternative, s'allier. Le plus intelligent d'entre eux commencent par les fragiliser et diminuer leur nombre. Ceci étant le seul point de défense de l'une d'entre elle (l'évolution ayant préférée leur laisser un long coup plutôt que la possibilité de s'enterrer une fois repu), les autres carnivores s'engouffrent dans la brèche et c'est un vrai massacre. Tout le monde pleure cette disparition injuste et cruelle, mais c'est hélas la loi de la nature. Souvent les gentils animaux qui n'embêtaient personne se font détruire par des méchants pas beaux carnivores avides de destruction et de domination du monde.</p><p> </p><p>
Après tout ça un petit not alone, extrêmement disputé. Dernier tour la créature et les survivants sont à un point de la victoire. Les survivants sont anéantis quand la créature réussis à trouver un gentil Astien esseulé. Mais Le vaillant Kaon sort une carte permettant d’intervertir deux jetons créatures, offrant une victoire aux naufragés !!</p><p> </p><p>
C'était riche en jeux et en émotions, merci Nico !!</p><p> </p><p>
 </p>]]></description><guid isPermaLink="false">897</guid><pubDate>Tue, 19 Jun 2018 09:29:26 +0000</pubDate></item><item><title>Des cookies et des extensions.</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/des-cookies-et-des-extensions/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_06/2163f24596884bbf6abadc07770f3a6dd788.jpeg.3da03bee92244f1f5bc934d57ffd24d5.jpeg" /></p>
<p>Je suis toujours aussi content de sortir Terra Mystica, il reste à ce jour dans mon top 3 ever. Du coup là avec en plus un nouveau plateau, des nouvelles factions, une nouvelle condition de victoire, et des joueurs parmi la crème des joueurs, j'étais au paradis ludique !</p><p> </p><p>
Avec bientôt une trentaine de parties à mon actif j'avais un net avantage sur mes adversaires, même s'ils connaissaient tous à peu prêt le jeu. Vincent choisi les nomades, moi les fées de glace, Tarax les morbancs, et Guillaume les alchimistes. Au final j'ai beaucoup aimé ma (nouvelle) faction. Elle part avec une tuile faveur directement, et elle score sur les temples construits (3 points par temple) à chaque fin de tour, du moment qu'on a construit sa forteresse. Je vais me concentrer aussi sur la nouvelle tuile de scoring qui favorise celui qui réussi à connecter son sanctuaire et sa forteresse tout en les éloignant le plus possible.</p><p> </p><p>
Au final je l'emporte avec 124 points, Vincent est deuxième avec 92 et Tarax et Guillaume à 87 et 86.</p><p> </p><p>
Dans la foulée on a fait un paper tales, avec l'extension pour changer un peu. Et là le tableau final fût l'inverse du précédent. Je finis bon dernier (une sombre histoire de stratégie basé sur le port, mais sans ressource), alors que Guillaume l'emporte brillamment un cheveux devant Tarax.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">896</guid><pubDate>Sun, 17 Jun 2018 22:29:33 +0000</pubDate></item><item><title>Hansa teutonica</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/hansa-teutonica/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_06/hansa-teutonica-vf.jpg.245a5983513cae9e357f2ef90b151b0c.jpg" /></p>
<p>Ni le nom ou le design ne donnent vraiment envie de jouer à ce jeu. Après explication le thème non plus :wacko:</p><p> </p><p>
Et pourtant, ce fût une belle découverte ! C'est un jeu de pose et / ou pousse de marchand pour établir son réseau de commerce.</p><p>
C'est de l'opportunisme ajouté à de la stratégie. Il faut aussi surveiller les autres joueurs. Et c'est là que Cyrille et Ludo ont été sympa avec moi.</p><p>
Il m'ont laissé me développer dans mon coin. Et avec 5 actions pas tour contre 3, j'ai pu faire un peu ce que je veux.</p><p> </p><p>
Je referais bien une partie mais à 4 ou 5 joueurs pour avoir un peu plus d'interactions.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">895</guid><pubDate>Fri, 15 Jun 2018 11:54:52 +0000</pubDate></item><item><title>A la fin, il n'en restera qu'un !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/a-la-fin-il-nen-restera-quun/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_06/hit-the-road.jpg.93e751f0735bba313ff5b785fc226dab.jpg" /></p>
<p>Seul géant vert fini la traversé des USA.</p><p>
Aurelie meurt devant le dernier zombie.</p><p> </p><p>
Ca fait longtemps qu'il n'était pas sortie et c'est très bien comme ça. Je ne me rappelai plus ce que faisait tous les jetons et autres bonus.</p><p>
Le jeu est plaisant à jouer mais il ne faut jouer trop souvent. Il faudrait plus de cartes pour que le jeu se renouvelle assez pour enchaîner les parties.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">894</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Paper Tales + extension</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/paper-tales-extension/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_06/paper_tales-e1524926791659.jpg.81bc569a43ae2cbc24eb696e838c6599.jpg" /></p>
<p>Partie de découverte pour nos 2 invités.</p><p> </p><p>
Partie très peu militaire. Cela nous a permis de faire des strats bien différentes (bouffes, bois ou diamants)</p><p>
Je gagne la partie grâce à mes 12 points de diamants au dernier tour. Mais ça s'est joué à quelques points.</p><p> </p><p>
Les nouveaux bâtiments et/ou unités permettent des stratégies autres que bouffe "facile" à mettre en place.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">893</guid><pubDate>Fri, 15 Jun 2018 11:37:45 +0000</pubDate></item><item><title>Food chain magnate</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/food-chain-magnate-2/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_06/pic2649434-e1469188431207.png.c78e820beab74092bd64c47b3f5b0ee0.png" /></p>
<p>Tenter une strat qu'on ne maîtrise pas sur un petit plateau à coté de dodo n'est pas une bonne idée...</p><p> </p><p>
J'ai bien commencé ma partie mais tellement concentré sur mes actions que je ne regarde pas ce que fait cyrille.</p><p> </p><p>
Et, au bout de quelques tours, un petit coup d'oeil sur ces actions juste après avoir fini mon tour et j'ai compris que je ne ferais plus rien de la partie.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">892</guid><pubDate>Fri, 15 Jun 2018 11:32:28 +0000</pubDate></item><item><title>Caylus Duel</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/caylus-duel/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_06/caylus.png.a289e8e4dc6faf76a9078e787340773b.png" /></p>
<p>Petit duel sur Caylus en ce jeudi soir sur les hauteurs de la Croix-Rousse.</p><p> </p><p>
Première partie pour Nano qui découvre le jeux alors que moi j'y avais joué 3-4 fois il y a environ 7 ans quand je l'avais reçu.</p><p> </p><p>
Comme de normal Nano fait quelques erreurs de découverte du jeux notamment par apport a l'ordre d'activation, cela le place mal sur le démarrage de partie et sur Caylus un retard est difficile a récupérer.</p><p> </p><p>
Perso je découvre les spécificité de ce jeux en duel et clairement je le préfère a plus de joueurs notamment pour la gestion du prévôt.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">891</guid><pubDate>Fri, 15 Jun 2018 11:17:39 +0000</pubDate></item><item><title>Abstract Dungeon le D&#xE9;-fi!</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/abstract-dungeon-le-de-fi/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_06/13509.jpg.62a49df7e8ac472bff6ecd4d5e7f1ea8.jpg" /></p>
<p>Petite soirée jeux de rôles avec un Abstract Dungeon semi-improvisé. Les règles sont "rapide et fun" et s'expliquent en cinq minutes : tous les joueurs jettent tous leurs dés en début de partie (chaque jet est associé à une caractéristiques ou un "trait" de personnage). Ils décident ensuite de la façon des les utiliser afin d'abattre des oppositions, elles aussi matérialisées sous forme de dés. Et comme c'est un jeu de rôle, il revient aux joueurs de justifier le choix de leurs dés et les effets produits. Tout cela encourage naturellement l'imagination et le roleplay sans ralentir l'action.</p><p> </p><p>
Dans un scénario bien héroïque fantaisie des familles, nos valeureux personnages sont parvenus à sauver une ville menacée par une invasion de morts vivants. Ceci, bien entendu, au terme de moult péripéties aventureuses, de combats épiques sous une météo déplorable de bout en bout. Il y eut de l'action, de l'aventure, une goutte d'intrigue, une poignée de PNJ hauts en couleurs et quelques beaux clichés du genre. Au final tout le monde semblait s'être bien amusé sur ce petit one-shot tiré du sac.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">890</guid><pubDate>Mon, 11 Jun 2018 12:40:56 +0000</pubDate></item><item><title>Terraformation Ga&#xEF;atique de Mars</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/terraformation-gaiatique-de-mars/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_06/terraforming-Mars.jpg.738964d52c6202059ac58f6171cd1294.jpg" /></p>
<p>Après le pique-nique, on a prolongé le plaisir ludique au Manoir.</p><p> </p><p>
Nous nous retrouvâmes 7. En attendant que Mat Lilie et moi finissions de manger, le reste de la bande, Madame et Monsieur Opaline, Max et Astien se lancent dans l'aménagement de quartiers résidentiels avec Welcome to.</p><p> </p><p>
Une fois tout ceci fini, nous décidons de faire 2 tables : Les Opaline et Mat se lancent sur le Projet Gaïa tandis que Lilie, Max, Astien et moi nous attaquons à la terraformation de Mars (si, si, moi compris !)</p><p> </p><p>
Et de chaque côté, l'expérience a payé puisque Mat remporte largement Gaïa tandis que ... je gagne à TfM !? Sérieux ? Ah bah oui.</p><p>
Et pourtant j'ai fait la totale : je fais une génération à vide (aucune action, à la Bruno, je crois l'avoir fait à chaque partie), je me fait péter les genoux 2-3 fois dans les 1ers tours (destruction de plantes, vol d'énergie), je râle que c'est qu'un jeu de chatte chaque fois que je vois une nouvelle carte et je suis de loin (de très loin) celui qui terraforme le moins Mars (et Vénus puisque nous jouions avec).</p><p> </p><p>
En plus je commence par construire des cités, le truc super cher et qui rapporte aucun revenu, idéal pour lancer sa partie. Je pose aussi une carte Vénus qui fera des points en fin de partie. Je valide assez rapidement 2 objectifs. Bref, c'est une sorte d'anti-développement complet. Mais je prends des points tant que je peux. J'arrive à cumuler quelques cartes de prod de plantes mais sans les jouer pour pas avoir l'air dangereux (et pas me faire contre-drafter la tronche). Du coup je finis la partie en plantant comme fou, presque autant que Max et son Ecoline (corpo spécialisée plantations) pour rentabiliser mes villes.</p><p> </p><p>
Et le pire dans tout ça : je regardais rapidement ce que faisaient mes voisins (Max des forêts du coup, production de minérai, Lilie pas mal de cartes Vénus mais peu de prod) en cherchant systématiquement à ne pas leur laisser de carte énergie. Astien ? Je laissais Max fait le sale boulot sur le draft, et il le faisait très bien à priori :D Mais je ne sais même pas ce qu'il a fait de sa partie à l'arrivée.</p><p> </p><p>
Bref, vous l'aurez compris, je trouve toujours pas ça passionnant. Le pire étant que j'ai fait attendre mes partenaires plusieurs fois sur les phases de draft.</p><p>
Je pense pouvoir m'auto-désigner plus mauvais camarade de jeu EVER : le gars n'aime pas le jeu, il râle non-stop, il est long à jouer et en plus il gagne à la fin. N'en jeter plus ! Je me déteste suffisamment moi-même, n'en rajoutez pas trop s'il vous plait :D</p><p> </p><p> </p><p>
On finit la soirée sur 2 parties de Secrets, un jeu à identités cachées où 2 camps s'affrontent ... mais des joueurs neutres peuvent voler la victoire.</p><p>
La 1e partie j'arrive à peu près à suivre l'évolution des rôles, je choisis plutôt bien les cartes que j'accepte/refuse et ça finit sur une victoire de la CIA dont je fais (bien involontairement) partie.</p><p>
La 2e par contre j'ai plus de mal de suivre et je suis moins sollicité. Je sais qui je suis mais je ne sais pas qui sont mes coéquipiers ! Victoire du KGB alors que j'étais une nouvelle fois américain.</p><p> </p><p>
Super soirée qui conclut une super journée !</p><p>
Merci d'être à tous venus jusque chez moi ;)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">889</guid><pubDate>Mon, 11 Jun 2018 01:44:55 +0000</pubDate></item><item><title>Y'a du soleil et des nanas, darla diparilly ...</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/ya-du-soleil-et-des-nanas-darla-diparilly/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2018_06/douard_Manet_-_Le_Djeuner_sur_lherbe-e1528672759672.jpg.440fcaae006bb55e38c305b570f29c35.jpg" /></p>
<p>C'était bien cool ce pique nique au parc de Parilly !</p><p> </p><p>
Promis, la prochaine fois je ne fais pas rouler, je me gare juste à côté et pas en bas de la côte qui casse les pattes par une chaleur pareille :D</p><p> </p><p>
En dehors d'un superbe moment de détente accompagné d'un buffet digne des plus grandes tables (quiches, taboulé, salades en tous genres, excellents cookies maison, fraises, gâteaux, etc !) on a quand même pris le temps de jouer.</p><p> </p><p>
Avec un temps pareil et un terrain adapté à disposition, on a attaqué par du Mölkky. Terry nous a montré qu'il ne participe aux championnats de France que parce qu'il suffit de s'inscrire pour participer :D</p><p>
On a vu un paquet de jolis coups, pas toujours fait exprès (j'avoue) et pas trop de lancers à blanc.</p><p> </p><p>
Une fois ma supériorité établie, je suis allé m'asseoir à une table pour enchainer quelques parties :</p><p>
- du CIV : ma mémoire de poisson rouge fait que j'ai fait la blague "je continue l'explication de règles en l'absence de Tom" en pensant lui refaire une fois revenue mais ... j'ai oublié ... vraiment :D Désolé mec, je sais, c'est pas glorieux.</p><p>
- l'incontournable Zombie Dice : c'était pas la journée pour chasser l'humain, ils étaient plutôt du genre vénère.</p><p>
- Fleet : ça y est, je sais enfin pêcher la morue et le thon. Pas aussi bien que Yann, mais je me suis pas mal débrouillé pour un marin d'eau douce ;)</p><p>
Par contre ça parait chaud de freiner quelqu'un qui est bien lancé (impossible ?)</p><p> </p><p>
Tout ça pour dire que c'était bien cool ! Et ça s'est prolongé dans la soirée en plus !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">888</guid><pubDate>Mon, 11 Jun 2018 01:19:39 +0000</pubDate></item></channel></rss>
