<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Articles et CR: Articles et CR</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/page/39/?d=2</link><description>Articles et CR: Articles et CR</description><language>fr</language><item><title>Paper Tales</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/paper-tales/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_10/paper_tales-e1524926791659.jpg.72ca1fc731e7d2b0edbf1697ed964a20.jpg" /></p>
<p>Partie d'initiation pour aurelie sans règle additionnel 2 joueurs.</p><p> </p><p>
Je suis partie sur la relique que j'ai réussi à poser avec nécromancienne et maîtresse du temps (x2) (16 points). Aurelie ne connaissant pas le jeu m'a laissé les cartes.</p><p> </p><p>
Aurelie arrive à faire pas mal de point au dernier tour avec le kraken / Sculptrice / Chiromencienne (15 points)</p><p> </p><p>
On finit à 27 vs 37 je croit</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
C'était bien cool de rejouer à ce jeu en tout cas  :good:</p>]]></description><guid isPermaLink="false">773</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Cochons Russian Dice</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/cochons-russian-dice/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_09/RRR-1.png.c6f43226771c8814d09a2bd0306862dc.png" /></p>
<p>3 petites parties hier soir :</p><p> </p><p>
Les 3 petits cochons avec Mélinda, vu qu'elle avait installé le jeu.</p><p>
Victoire de Terry en fourbe avec 10 pts ! Loin devant les autres qui avaient 9 9 et 8 pts.</p><p> </p><p>
Russian RailRoads,</p><p>
Toujours sympa à sortir.</p><p>
On a joué avec l'extension DSP qui ajoute des trucs un peu cheatés.</p><p>
Victoire de Bruno 400, Max 362, Terry 343 (ou pas loin).</p><p> </p><p>
Nation Dice pour finir</p><p>
Victoire de Bruno devant Terry et moi dernier... et pourtant quand on voit mon 1er tour... on se demande comment ça a pu mal tourner !</p><p> </p><p>
Merci pour la soirée c'était bien cool </p>]]></description><guid isPermaLink="false">771</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Scythe en solo</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/scythe-en-solo/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_09/Scythe_BOX_03102015.jpg.6234ce4c9086cd5cd14584cb48f52832.jpg" /></p>
<p>Après avoir éclaté l'autometta, me voilà remettant le couvert contre l'automa, c'est à dire la version normale de l'IA solo.</p><p> </p><p>
Je me suis attribué aléatoirement la faction Polonia et le plateau d'action tel que représenté sur l'image, et pour me laisser une bonne chance j'ai choisi la faction située en face sur le plateau, les Rusviets.</p><p> </p><p>
<img alt="IMG_20170926_2047471.jpg" width="3264" height="2448" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2017/09/IMG_20170926_2047471.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
Si l'IA a clos la partie avec sa 6ème étoile vs 4 pour moi, le score a été plus serré, l'IA l'emportant 87 à 84, la responsabilité en revenant à la perte de l'Usine lors de l'avant dernier tour.</p><p> </p><p>
Voici la situation finale</p><p> </p><p>
<img alt="IMG_20170926_2218591.jpg" width="3264" height="2448" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2017/09/IMG_20170926_2218591.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
1h30 de partie, une IA qui se pilote facilement une fois prise en main, du beau matériel.</p><p> </p><p>
Bien content d'avoir attendu. Reste maintenant à jouer à plusieurs...</p><p> </p><p>
 </p>]]></description><guid isPermaLink="false">770</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Initiation Eclipse</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/initiation-eclipse/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_09/eclipse-p-image-51799-grande.jpg.f9b4f4a5ddee0eead0ff02bcf30f234e.jpg" /></p>
<p>Petit initiation d'eclipse pour aurelie.</p><p> </p><p>
A 2 ça reste assez rapide même en expliquant les règles et ça permet de pourvoir jouer assez tranquillement sans subir des attaques.</p><p>
On fini à 4 point d'écart seulement.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">769</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Sticky Chameleons</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/sticky-chameleons/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_09/sticky-chameleons.jpg.578f5d5f909dc24d53acf5c657c168ee.jpg" /></p>
<p>On m'as regarder bizarre quand j'ai sortie et commencer à expliquer ce jeu.</p><p>
On a fait les 2 premières parties qu'a 4 joueurs.</p><p>
Mais la dernière, on a été 8 et c'est vraiment WTF comme jeu. Les règles sont faite pour que ça parte en cacahuète !</p><p> </p><p>
On peut récupérer l'insecte sur la langue d'un adversaire, donc tu ne passes pas loin de prendre un langue dans ta tête. Et surtout, le jeu ne s’arrête pas, même si l’insecte est par terre. Donc tu vois 4 ou 5 personnes se lever pour aller choper le trucs !</p><p> </p><p>
En point négatifs :</p><p>
</p><p>
 	</p>le bruit ! ( enfin négatif pour les gens qui essai de jouer sérieusement à coté lol)<p>
 	</p>le risque de perdre des jetons car ça part n'importe ou<p>
 	</p>je pense qu'ils l'ont fait exprès mais il y a un rose et un violet qui sont très proche donc on se trompe assez facilement.<p>
</p><p>
En positifs :</p><p>
</p><p>
 	</p>Durée de parties courte (15 minutes max)<p>
 	</p>Les langues ont l'air de tenir le coups<p>
 	</p>2 langues supplémentaire car normalement ça se joue à 6 joueurs max.<p>
 	</p>C'est vraiment marrant !!!<p>
</p><p>
 </p>]]></description><guid isPermaLink="false">768</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Great DDT Trail</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/great-ddt-trail/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_09/Great-Western-Trail.jpg.c83d239618d4ab3b4f48e1bb24480912.jpg" /></p>
<p>Vieux copié-collé de ce que j'ai mis sur le forum :</p><p> </p><p>
Bien content d’être retourné voir « les anciens » ;)</p><p> </p><p>
J’ai donc joué à Great Western Trail avec notre Max national. Nous étions accompagnés de Romain et Alain des DDT.</p><p> </p><p>
Toujours un plaisir de sortir ce jeu, malgré la grosse 1/2h d’explications et l’inévitable branlée que je ramasse :D</p><p>
Max est parti sur une strat cowboy que j’espérais inefficace, j’espérais surtout qu’il aurait plus de concurrence sur le marché au bétail !</p><p>
Il est arrivé à faire ce qu’il a voulu pendant que je perdais trop de temps à mettre en place mes bâtiments.</p><p>
C’est Romain qui finit 2e, je suis 3e et Alain ferme la marche. Nous n’avons même pas la moitié du score de Max avec ses 96pts !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">767</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Dans l'espace personne ne vous entendra lancer les d&#xE9;s</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/lespace-personne-ne-entendra-lancer/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_09/Tiny-Epic-Galaxiy-1.jpg.7f0a4fa583bedde18cd84b46ee5551de.jpg" /></p>
<p>Mon avis sur ce jeu est plus partagé.</p><p> </p><p>
Le jeu est bien foutu, il y a des choix intéressants, du renouvellement (notamment avec l'extension), mais je le trouve trop long pour ce qu'il apporte (75 minutes à 3).</p><p> </p><p>
Les tours peuvent s'éterniser (tout est relatif, c'est pas TI3 non plus) et malgré la possibilité de parfois pouvoir suivre une action faite par un adversaire, on attend son tour sans avoir grand chose à faire.</p><p> </p><p>
Je lui trouve un peu les mêmes défauts que dans RTTA : Bronze et Iron Age. La chance est très présente, vouloir la contrer coute très (trop) cher et développer son empire pour chopper plus de vaisseaux et dés est un passage obligé qui peut se révélé fatal si les dés ne veulent pas que vous le fassiez.</p><p> </p><p>
Ca mériterai que j'y rejoue un jour pour confirmer cet avis mitigé.</p><p> </p><p>
Mais bon, mis à part ces réserves, la partie fut bien sympa quand même. Mes deux compères on vite pris le large grâce à un développement plus rapide. J'ai réussi à combler mon retard en milieu de partie grâce à une ou deux grosses planètes colonisées, mais malgré des tirages favorables en fin de partie, je n'ai pas pu poursuivre sur cette lancée.</p><p> </p><p>
Au final, on termine tous trois dans un mouchoir de poche, mais Denis a montré qui était le patron. :)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">766</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Honshum ! (&#xE0; tes souhaits)</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/honshum-a-souhaits/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_09/Honshu.png.5744afed0665fbe28eacc9c2e40e8ef1.png" /></p>
<p>Ca jeu m'a sacrément fait penser à un Kingdomino version hardcore. On recouvre des portions de cartes au lieu de les juxtaposer, mais l'idée est proche.</p><p> </p><p>
C'est bien foutu, avec plusieurs façons de scorer et un objectif histoire de renouveler les parties.</p><p> </p><p>
Ce p'tit jeu m'a fait vraiment très bonne impression car il est sacrément bien foutu et il y a bien moyen de se faire des nœuds aux neurones. C'est surtout la mécanique de choix des cartes avec gestion des priorités pour les acquérir qui donne tout son sel au jeu.</p><p> </p><p>
Au final, on a chacun tenté des stratégies différentes et les scores sont assez ramassés. Vraiment très bien !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">765</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Je suis sur la route (spatiale) toute la sainte journ&#xE9;e</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/suis-route-spatiale-toute-sainte-journee/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_09/EE.jpeg.827a0e81ad0e251e71a7f2dc683d32b2.jpeg" /></p>
<p>1ère partie longue sur 9 tours, ce qui a permis de compléter plus de découvertes et de faire plus de voyage trans dimensionnel.</p><p> </p><p>
Le jeu tourne bien, je vais pouvoir envisager d'ajouter des morceaux de l'extension maintenant.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">764</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Sur une table, il faut de l'Espace</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/table-faut-de-lespace/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_09/EE.jpeg.53a469ea61bcd7b88cfedc84d2764911.jpeg" /></p>
<p>Sous ce titre debilos qui sert surtout à dire qu'on manquait un poil de place, j'ai pu entraîner Fred et Max à être mes cobayes pour découvrir Emergence Event.</p><p> </p><p>
Foisonnement de matériel et empreinte du jeu au sol étaient un peu limite sur une table de Trollune, mais vous inquiétez pas, sur une table de St Mo lors des 24h, ce sera nickel!</p><p> </p><p>
SI les règles ne sont pas compliquées à jouer, elles ont de multiples implications en terme de logistique (décompte du temps que prend le mouvement, PV/augmentation sur la piste de développement/récompenses liés à une action) et il faut être assez concentré pour pas oublier un truc. Bon ça c'était surtout ma partie, mais avec l'habitude, ça allait de mieux en mieux même si la chaleur et le bruit du lieu n'aidaient pas (et encore personne ne jouait à Captain Sonar en beuglant comme des veaux!!)</p><p> </p><p>
Le thème du jeu, c'est l'exploration spatiale en vue de se préparer à la future 2ème invasion des Makariens, mais l'invasion n'a pas lieu dans ce jeu (ni la 1ère d'ailleurs  :wacko: ).</p><p> </p><p>
Une exploration qui se passe chacun dans son coin au moins sur le temps de jeux que l'on s'est accordé, c'est à dire 2 époques (6 tours) sur les 3 que comportent la version longue du jeu (même si avec l'extension, la durée peut monter à 15 tours!). On arrivait à un point où la confrontation physique, (c'est à dire la présence de 2 vaisseaux sur une même tuile, pouvant entraîner ou non, car c'est une règle optionnelle, du PvP) devenait possible grâce surtout au voyage trans-dimensionnel qui commencer à faire son apparition.</p><p> </p><p>
Chaque race, représentée par un capitaine, est unique:</p><p>
</p><p>
 	</p>par son deck de cartes indiquant ses pouvoirs propres en tant que capitaines, que l'on débloque au fur et à mesure de la partie, ses cartes d'équipages permettant les déplacements et donnant des bonus aux caractéristiques utilisées lors de la résolution d'action<p>
 	</p>par ses 2 compétences de vaisseaux<p>
 	</p>par son arbre technologique, qui s'il est identique pour chaque capitaine en terme d'effets, peut être différent en terme de coût pour les obtenir<p>
 	</p>la technologie spécifique<p>
 	</p>le nombre d'artefact q'une race peut équiper<p>
</p><p>
A chaque tour, on se balade (relativement doucement) dans l'espace et en fonction de l'endroit où l'on finit, on fera un action spécifique pour prendre le contrôle d'un lieu (planète, station spatiale, champs d'astéroïdes) afin d'avoir des récompenses variant selon la caractéristique utilisée, faire une découverte (qui se déroule en plusieurs actes que l'on va ou non découvrir et qui, s'ils deviennent plus difficiles à résoudre au fil du temps, deviennent également plus lucratifs, voire faire une rencontre dans le vide interstellaire si on s'arrête au milieu de nulle part, là encore la difficulté/récompense augmentant quand on change d'époque.Ensuite si on est sur un lieu nous appartenant, on va pouvoir dépenser des ressources pour découvrir/améliorer des technologies dans chaque caractéristiques.</p><p> </p><p>
Chaque phase d'un tour est faite par l'ensemble des joueurs avant de passer à la phase suivante, ce qui évite un baisse de tempo trop importante. Comme l'interaction entre joueurs n'est pas très forte, c'est très rare qu'une action d'un joueur puisse modifier ce que tu vas faire, donc normalement quand ton tour arrive, bing, tu déclenches ton action immédiatement, hein Fred!?  B-)</p><p> </p><p>
On va scorer des PV au fur et à mesure du jeu et à la fin, on va ajouter quelques PV pour selon les exploits déterminés en début de partie que l'on aura remporté, de la technologie spécifique de chaque peuple si elle est débloquée, des artéfacts non équipés que l'on transporte (et qui prennent une place folle dans la soute du vaisseau) et des éclats d'artéfacts en soute (quand on en a 3, on les défausse pour obtenir un artéfact).</p>]]></description><guid isPermaLink="false">763</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>What else...</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/what-else/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_09/pic3536616.jpg.7cc871bdf226994be49f751b548088ad.jpg" /></p>
<p>Pas trop possible d'y échapper en ce moment ! :D</p><p> </p><p>
J'ai été assez content de ma partie qui a été totalement différente de la précédente avec une stratégie microbe ce coup-ci. Je n'ai pour ainsi dire rien posé sur le plateau et ça a pas si mal marché au final.</p><p> </p><p>
Autant sur la première partie, j'ai un peu subi face à 3 loustics aguerris, autant là je commençais à avoir une stratégie cohérente et suis pour le coup moins catégorique qu'a pu l'être Bruno dans un de ses posts (avec lequel j'étais tout à fait d'accord à ce moment-là). Après, j'ai eu une main de départ avec 2-3 cartes qui allaient bien ensemble. Il est vrai que si la main de départ est moisie, on passe 2h à croupir alors qu'un bon Race dure 20-40 minutes. La punition est moins longue. :)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">762</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Ze game nous a mis la mis&#xE8;re</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/ze-game-a-mis-misere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_09/the-game.jpg.fbc820a33e7ca1931cc23b1620488756.jpg" /></p>
<p>Et deux parties de The Game avec Valérie et Max.</p><p> </p><p>
On s'est pris une grosse fessée sur la première partie, mais on a échoué à seulement 1 carte près sur la deuxième. Pas si mal pour ce jeu qui est loin d'être facile à battre.</p><p> </p><p>
Le hasard est assez présent et notre faculté à ne pas (trop) tricher en communiquant trop est mis à rude épreuve, mais c'est un bon p'tit filler qui fait bien son boulot.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">761</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Ca sent la mar&#xE9;e !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/ca-sent-maree/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_09/Tides-of-Time.jpg.1f14e36ffc7301158620c329c4a5b518.jpg" /></p>
<p>Petite partie rapide de Tides of Time en attendant Damien.</p><p> </p><p>
Un bon petit jeu de draft minimaliste pour 2 joueurs qui derrière ses belles illustrations est bien malin et calculatoire.</p><p> </p><p>
Max termine à 1 point devant moi. Un excellent filler !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">760</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Mille pillards de mille sabords !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/mille-pillards-de-mille-sabords/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_09/Pillars-de-la-maer-du-nord.png.12004cef5e5830587a5b9563f791cbd7.png" /></p>
<p>Partie découverte pour Damien et moi. Max en a profité pour nous mettre une bonne pétée et nous montrer qui c'est le patron.</p><p> </p><p>
Y'a pas à dire, ça tourne super bien. C'est simple à prendre en main, y'a pas 1200 choix à chaque tour et ils s’enchaînent rapidement. On a mis 65 minutes à 3.</p><p> </p><p>
C'est un très bon jeu facile à sortir qui m'a beaucoup fait penser à Euphoria dans l’enchaînement des tours et son côté progression dans le jeu (on choppe de la petite ressource pour pouvoir aller plus loin et en chopper de la plus grosse, etc.)</p><p> </p><p>
En bref, un excellent moment autour de ce jeu, du genre qu'on en refuse pas une partie.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">759</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Les Xenos d&#xE9;barquent &#xE0; Ste Foy</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/xenos-debarquent-a-ste-foy/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_08/Race-for-the-Galaxy-Xeno-Inv-e1504132536841.jpg.ea57eca64d0df2cc29238be39a0fad51.jpg" /></p>
3 parties de Race avec sa dernière extension chez Max]]></description><guid isPermaLink="false">758</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x266A; Au nord, c'&#xE9;tait les corons &#x266B;</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/e299aa-nord-cetait-corons-e299ab/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_08/Pillars-de-la-maer-du-nord.png.bc7cddeafa2b3f2fbbfeb130932c485f.png" /></p>
<p>Pillards de la mer du nord, un jeu foutrement bien illustré, la mécanique est huilée, le matos est clair.</p><p> </p><p>
Fort agréable (et en plus j'ai eu l'occasion de faire un dernier tour de ouf)</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
Scores final : ~70 (Kaon), ~60 (Ryann) et ~45 (Cowboy)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">757</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x266B; La terre c'&#xE9;tait le charbon &#x266A;</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/e299ab-terre-cetait-charbon-e299aa/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_08/Haspelknecht-e1503100536626.jpeg.65d2c2ebdb0734ecdef1775cc7f8a9cb.jpeg" /></p>
<p>Jeu typé "à l'allemande", avec du placement, beaucoup de frustration, mais malgré de très bon retour, il ne nous a pas plus convaincu que ça sur une première partie.</p><p> </p><p>
En plus, il souffre d'une icônographie qui pourrait être retravaillée un peu (+ aide de jeu).</p><p> </p><p>
Mais ça reste un jeu plutôt bien foutu. Pas foufou, mais bien foutu.</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
Les scores finissent dans un mouchoir de poche (4-5 points entre le 1er et le 3e)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">756</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Terroforming Sainte Foy 2&#xE8;me Edition</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/terroforming-sainte-foy-2eme-edition/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_07/pic3536616.jpg.4d33e6a2310aeb119379302a10fda65c.jpg" /></p>
<p>Rebelotte vendredi soir.</p><p> </p><p>
Partie à 4 avec Bruno, Guillaume et Cyrille.</p><p> </p><p>
Partie de découverte pour Bruno mais on joue quand même en full !</p><p>
En bon hôte, j'ai bien accepté de prendre toutes les crasses que l'on pouvait m'envoyer et mine de rien ça pique pas mal !</p><p> </p><p>
Victoire de Cyrille 73 / Max 62 / Bruno 57 / Guillaume 53.</p><p> </p><p>
Moi j'aime toujours !</p><p>
Merci Clément pour la bière ambré du Mont Blanc (amenée la veille), elle était très bonne ! (Les autres bières aussi)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">755</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Terraforming Sainte Foy 1ere Edition</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/terraforming-sainte-foy-1ere-edition/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_07/pic3536616.jpg.3ab696f64f59b8b38578d4786a288e09.jpg" /></p>
<p>Partie du Jeudi soir avec Clément, Fred(Totosky), Jen et moi.</p><p> </p><p>
1ere partie pour Clément qui ne prend pas forcément la corpo la plus simple à jouer.</p><p>
Belle partie où on finit bien proche avec Jen (79/76), Fred et Clément sont plus loin.</p><p> </p><p>
Belle soirée.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">754</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Par un bel apr&#xE8;s midi d'automne</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/bel-apres-midi-dautomne/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_07/130x130-Version-2.jpg.4b851aff3faea8f87b8a60c11fad9358.jpg" /></p>
<p>Ou d'hiver ou de printemps ou d'été en fait !</p><p> </p><p>
Julien (Nem) est venu chez moi.</p><p>
On a fait 4 jeux. Et match nul 2 partout !</p><p> </p><p>
Un ptit Kanagawa pour faire chauffer la peinture.</p><p>
Une ptite ballade vers Orleans.</p><p>
Une petite construction de ville avec Quadropolis.</p><p>
Et la construction de notre maison de rêve avec Dream Home !</p><p> </p><p>
Bref, c'était bien sympa !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">753</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>"Excuses accept&#xE9;es, capitaine...."</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/excuses-acceptees-capitaine/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_07/pic2737530.png.c46404994b8a26d79e4401b0e5c3b44d.png" /></p>
<p>Arrrgh!</p><p> </p><p>
Je sens l'étreinte obscure de la force m'écraser le cartilage cricoïde et me priver d'air, plus que quelques secondes avant que je perde conscience, et ma négligence repasse en boucle dans ma tête alors que je m'effondre au sol.</p><p> </p><p>
<em>...sigh...</em></p><p> </p><p>
Pourtant c'était simple: Progresser méthodiquement dans tout l'univers, faire pousser les TB-TT comme on le fait avec des choux, faire patrouiller les stormtroopers en rangs serrés quatre par quatre, la semelle battant le pavé, la poussière, faire peur aux autochtones. Laisser les rebelles libérer Leïa pour la reprendre et la congeler (il voudront forcément la récupérer, ça les occupe). Transformer Mon Calamari en champ d'astéroides pour montrer à tous comment ça roxxe le côté obscur. Et me voilà au tour 7, la victoire à portée de main puisque seulement trois systèmes peuvent cacher leur repère de rats et que mes flottes surdimensionnées sont juste là où il faut. C'était plié.</p><p> </p><p>
<em>...glp...</em></p><p> </p><p>
Et là, c'est le drame: une erreur de frappe dans le logiciel, un droide sonde capricieux me dit qu'il n'y a rien à Endor, alors que SI! Ils y sont ces chiens galeux à Endor! Et il n'y a plus rien dans la base rebelle, juste un pauvre gars, et ma flotte est à côté!  Le temps de me rendre compte de mon erreur, un mouvement de troupes malheureux et je suis déjà trop loin d'Endor avant la fin de la partie. J'ai fait une erreur sur mon appli qui comptabilise les cartes sondes récupérées, pile sur le système cachant la base rebelle. Ma négligence me vaut une sévère rodomontade de mon N+1, pas vraiment content de concéder la victoire.</p><p> </p><p>
...rggglllmm...</p><p> </p><p>
Même si je pleure toutes les larmes de mon cœur alors que ma vue se brouille et que la rage m'étreint, une erreur est une erreur et Yann remporte une belle victoire contre un Empire en bonne forme, mais dirigé par des incapables. L'Empire, quoi.</p><p> </p><p>
...rip</p>]]></description><guid isPermaLink="false">752</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Honshu chou</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/honshu-chou/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_07/Honshu.png.4c2cf8e0c4ba64a34a7dc5af27779823.png" /></p>
<p>Partie découverte de Honshu que je ne connaissais pas du tout.</p><p> </p><p>
C'est mignon, fluide, bien tactique mais il faut pas non plus mettre 3 h à placer sa carte sinon le jeu devient vraiment pénible !</p><p> </p><p>
Merci Denis pour cette découverte</p><p>
(environ 30-40 min la partie à 3)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">751</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Terraforming Mars le retour</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/terraforming-mars-retour/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_07/terraforming-Mars.jpg.f01d340282501fd29f67ae9782e1d8ba.jpg" /></p>
<p>Partie à 4 en full option.</p><p> </p><p>
Déjà, le jeu est super avec toutes les cartes et les corpos, le début est un peu longuet mais on peut mettre en place des stratégies c'est vraiment super comme ça.</p><p> </p><p>
On a joué 10 générations. Denis et moi sommes à égalité 79 partout à la fin mais c'est moi le plus riche (avec NT+54 M€ par tour). On va dire que Denis a gagné pour qu'il revienne chez moi ;)</p><p>
Jen est à 59 et Julien vers 50?</p><p> </p><p>
A refaire vite !!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">750</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Junk art</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/junk-art/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_07/junkart.jpg.0ef19c7fe6763d21f0d94c778807d71a.jpg" /></p>
<p>Sortie il y a plus d'un an, je n'avais jamais entendu parlé de ce jeu.</p><p> </p><p>
<span>http://www.jeudego.com/catalog/images/junk-art.jpg</span></p><p> </p><p>
Et merci Mathieu de nous l'avoir fait découvrir car c'est vraiment un jeu super !</p><p> </p><p>
Un principe super simple : on a une base carre (en noir) sur lequel on doit faire notre Junk Art !</p><p>
Pour cela on va piocher des cartes qui vont nous obliger à prendre et poser la forme donnée. Le but étant généralement de faire la tour la plus haute.</p><p> </p><p>
Pour pimenter tout ça ils ont rajouté un système de ville qui va changer les règles à chaque partie (rapidité, changement de place, etc..) qui font qu'on ne s'ennuie pas et qu'on enchaîne les parties.</p><p> </p><p>
C'est rapide, fun !</p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">748</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>De la terraformation pour changer</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/de-terraformation-changer/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_07/terraforming-Mars.jpg.24db73eaf1d865b18be6f271b5f1db45.jpg" /></p>
<p>Partie découverte pour Tom</p><p> </p><p>
On a joué avec des corpos avancé et 0 de revenu.</p><p> </p><p>
Donc partie plus longue mais j'ai trouvé le jeu beaucoup mieux comme ça. Les possibilités de stratégie sont plus grandes.</p><p> </p><p>
C'est la première partie sur les 3 que j'ai fait que j'ai apprécié.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">747</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
