<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Articles et CR: Articles et CR</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/page/41/?d=2</link><description>Articles et CR: Articles et CR</description><language>fr</language><item><title>Tiny Epic Galaxies</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/tiny-epic-galaxies/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_06/Tiny-Epic-Galaxiy-1.jpg.9fed9a78c547cf34f50fe80a22c93915.jpg" /></p>
<p>En attendant Jen, Denis propose de faire un Tiny Epic Galaxies.</p><p> </p><p>
C'est vite expliqué, rapide à jouer. Les pouvoirs des cartes sont marrant sans bouleverser les parties.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">719</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>L'effet Pet-pillon</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/leffet-pet-pillon/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_05/le-trone-de-fer-le-jeu-de-plateau-2nd-edition.jpg.e5227bc30ede75812a6ae686d6a9f0d7.jpg" /></p>
<p>Qui sème les vents récolte les tem-pètes.</p><p>
</p><p> </p><p>
Nous sommes les Fer-nés, peuplade de fiers guerriers redoutés et sillonnant les mers. Notre maison est désavouée, loin des aspirations du Trône de Fer, loin de la Cours du Roi, mais la foi dans le dieu noyé nous rend invincibles.</p><p> </p><p>
Aujourd'hui, un <em>vent </em>nouveau se lève, et Balon Greyjoy l'a senti.</p><p> </p><p>
Nous avons repris les raids contre les terres proches, faisant tomber rapidement le château des Jumeaux, et celui des Flint. Ces positions prises, deux grandes maisons se sont portées à notre porte : les Starks à Moat Cailin, et les Lannister à Vivesaigues.</p><p> </p><p>
Ne pouvant pas faire front à ces deux grandes puissances dans l'immédiat et simultanément, il devint évident de passer un traiter de non agression avec le mieux fourni des deux. Ainsi, les Lannister pourraient s'occuper des gens du Sud tandis que nous pouvions continuer à piller la région. Nos espions nous signalant un renfort imminent à Moat Cailin, il nous fallait agir vite. Euron Greyjoy prit la tête d'une troupe de Fer-nés pour investir les murs fortifiés dans les marais, et en chasser Eddard Stark, surpris par l’agressivité des pillards. Il sera laissé pour mort.</p><p> </p><p>
Peu de temps après, un rapport d'éclaireurs indiquant que Blanc Port était laissé sans défense avec un navire au port était l'occasion rêvé d'un nouveau raid, et un coup dur supplémentaire pour les Starks. Mais ces territoires pris à notre façon ne sauraient nous appartenir longtemps, et nous peinons à trouver un peu de sang neuf dans nos rangs, devant toujours compter sur les aguerris (la même pénurie étant bien moindre chez nos adversaires). Le jour du recrutement se faisait désirer, et avant que le vent ne tourne, nous intriguions beaucoup - trop - pour gagner le Trône de Fer, au détriment de la Cour du Roi ... et force est de constater que désormais, nos ennemis ont bien vu que nos troupes étaient épuisées.</p><p> </p><p>
Mais ce qui est mort ne saurait mourir. Théon Greyjoy pris quelques volontaires pour rejoindre Winterfell avant que les engins de sièges ne sortent de la place forte. Appuyé par Victarion par la côte, il réussit à mettre en déroute la garnison renforcée des Starks et détruire les engins de malheur. Le navire capturé à Blanc port, manœuvré par Balon Greyjoy œuvra habillement pour sortir en pleine mer affronter Bolton, qui sera repoussé aux confins de la mer givrée. Dans un élan désespéré, Eddard Stark reviendra pour tenter de reprendre Winterfell, mais Théon connaissant bien les lieux sût tirer le meilleur des défenses et achever cette résistance héroïque.</p><p> </p><p>
Les petites escarmouches entre les maisons rivales du sud se tarirent et les actions d'éclats de la Seiche commençaient sérieusement à inquiéter. Prise de conscience soudaine, il se murmuraient une alliance commune pour écraser ces impertinents, eux qui n'étaient que quelques guerriers, s’avérant capables de mettre à bas une des plus ancienne maison de Westeros.</p><p> </p><p>
Nous devions agir au plus vite, assoir notre puissance, un dernier raid qui restera dans les anales. Après la construction d'un engin de siège adapté, et du recrutement de force de quelques guerriers, nous laissions les Jumeaux pourvu de notre seule influence pour rallier la côte Est et faire voile vers les Ériés, qui tombèrent rapidement.</p><p> </p><p>
Sept châteaux, voilà notre butin.</p><p> </p><p>
Et pour boucler avec le titre de cette chronique : certain ont la rondelle qui chante, d'autre qui pleure.</p><p> </p><p>
Bruno au Sud avec les Martel,</p><p>
Cyril en voisin avec les Tyrell,</p><p>
Aude (Effeo) avec les Barathéon</p><p>
Elarian avec les Lannister (encore! :))</p><p>
Kaon avec les Greyjoy</p><p>
Seb (El'Bus) avec les Stark.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">718</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Retour vers le futur IV...</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/retour-vers-le-futur-iv/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_05/Anachrony.jpg.5f267b92c22ea74fd2d6b59282b66c88.jpg" /></p>
<p>Nouvelle partie à 3 de ce gros et beau jeu de placement d'ouvrier.</p><p> </p><p>
Ca aura été super tendu jusqu'au bout pour finir tous trois à 1 points l'un de l'autre avec des stratégie radicalement différentes, preuve sans doute que l'équilibrage est aux petits oignons.</p><p> </p><p>
Une fois passées les explications, c'est super fluide et toujours aussi plaisant à jouer. Comme dans tout jeu de ce type on tâtonne un peu au début (j'ai fait un premier tour misérable), mais une fois la machine lancée on ne s'arrête plus. La fin est devenue bien calculatoire car chacun voulait optimiser ses quelques rares actions restantes. Je ne dirais pas qu'Aurélie a remporté la partie car Terry et moi l'avons aiguillé sur une dernière action décisive car ça ne se fait pas. :whistle:</p><p> </p><p>
En tout cas, une super partie en très bonne compagnie. Vraiment hâte d'y rejouer et de découvrir les extensions ! :yahoo:</p>]]></description><guid isPermaLink="false">717</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>TTA</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/tta-4/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_05/tta.jpg.befbeb898eff885d588a0573bd3b5ba7.jpg" /></p>
<p>Après une petite hésitation entre Anachrony et TTA, le choix se porte sur TTA.</p><p> </p><p>
Peu de militaire dans la parties dut à l'apparition de ceux ci que en fin d'age 1.</p><p>
Début de partie assez classique.</p><p>
Max et moi arrivons à marquer des points de cultures assez tôt.</p><p>
J'arrive en plus grâce à hammurabi à monter mes ampoule rapidement avec mon action supplémentaire .</p><p>
Yann s'oriente plus vers la production de cailloux et à récupérer une cube blanc tôt dans la partie.</p><p>
Aurelie se voit forcer à s'orienter vers la nourriture.</p><p> </p><p>
Milieu de partie, max bloque en points de culture alors que yann et aurelie commence à remonter en force. J'arrive quand à moi à rester un peu devant en culture.</p><p>
Yann se retrouve avec un grand nombre d'action par tour (Démocratie + merveille + système judiciaire).</p><p>
Toujours rien en militaire. A par Aurelie et yann qui essaye de s'agresser sans réussite.</p><p> </p><p>
Fin de partie un peu pré maturer pour max et moi. Il commence juste à nous surpasser militairement et de mon coté je me retrouve à faire une merveille pour 10 points seulement.</p><p>
Les impacts permettent à yann de passer en tête.</p><p>
Niveau scores yann se retrouve 1er à 8 points devant moi. Max 3ème à une 20aine de points il me semble, et aurelie suit avec grâce à une merveille qui lui rapporte 25 points.</p><p> </p><p>
Au final, c'est toujours un plaisir à TTA malgré les 5 heures de jeux.</p><p>
Je trouve que l'age 1 à été très long. Les 2 autres âges sont passer plus grâce à toutes les actions civiles.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">714</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>[Tr&#xF4;ne de Fer] Don&#x2019;t mess around with the Frey</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/trone-de-fer-dont-mess-around-with-the-frey/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_05/le-trone-de-fer-le-jeu-de-plateau-2nd-edition.jpg.976f577b31ffa8921e9167fb1a730650.jpg" /></p>
<p> </p><p> </p><p>
Nico (Stark), Yann (Barathéon), Fred (Lannister). Victoire Barathéon.</p><p>
Partie d’initiation à 3 joueurs.</p><p>
Partie avec une erreur de règle. On n’avait pas vu que les jetons « Consolidation du Pouvoir » spéciaux avec l’étoile peuvent servir à faire une consolidation du pouvoir en plus mais surtout à recruter à l’endroit où on place ce pouvoir. Or cette partie a été particulièrement faible en recrutement (un seul recrutement sur toute la partie), ce qui a défavorisé les Lannisters, trop riches pour leur peu de force à entretenir, et ce qui a largement favorisé les Barathéons pendant que les Stark et les Lannisters étaient occupés à s’entretuer sans pouvoir reformer leurs forces.</p><p> </p><p>
Dès le premier tour, les Barathéons se rendent à Port Real pour honorer leur fonction de roi. Les Lannisters essaient de se développer au maximum. Les Starks filent droit au sud. Les Lannisters prennent possession du Trône de Fer (une histoire d’accident de chasse pour les Barathéons parait-il). Et alors que les Lannisters n’avaient déclenché aucunes hostilités, les Lannisters se font attaquer par les Starks qui perdent la majorité de leurs troupes malgré la présence de Tywin Lannister lui-même. Il faut dire qu’il s’est avéré que c’était un choix particulièrement malheureux de leur part puisque les Starks avaient également leur meilleur général mais aussi la lame d’acier Valyrien. Une grande partie de l’histoire de Westeros s’est déroulé à cet endroit, au niveau des Jumeaux. On voyait bien que les Barathéons se développaient pendant ce temps mais pris en tenaille entre les Starks au Nord et les Barathéons au sud, les Lannisters n’ont rien pu faire. Ils ont bien tenté un cessé le feu avec les Starks pour ralentir les Barathéons mais, trahissant leur parole, les Starks sont alors venu envahir le château précédemment occupé par les Lannisters. La vengeance des Lannisters a été immédiate pour éliminer cette menace, grâce Gregor Clegane « La Montagne » pourchassant et éliminant les fuyards. Malheureusement pendant ce temps les forces des Barathéons comme leur influence politique sont devenus bien trop importantes pour que les forces survivantes des Lannisters ne puissent rien faire pour s’opposer aux Barathéons et les empêcher de prendre leurs deux dernières forteresses et ainsi d’assoir définitivement leur domination sur Westeros.</p><p> </p><p>
A refaire dans une configuration à plus de joueur et avec l’ensemble des règles.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">713</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Danse avec les stars</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/danse-avec-les-stars-2/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_05/dice_stars.jpg.e50fdb8ba62b64e862c0ecf1db906750.jpg" /></p>
<p>Le petit jeu de dé de fin de soirée.</p><p> </p><p>
Bien plus malin qu'il n'en a l'air. Il faut bien une ou deux parties pour commencer à voir les imbrications de sa mécanique. J'aime toujours autant ce p'tit jeu simple à sortir en toute occasion.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">712</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Ca sent la mar&#xE9;e par chez nous</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/ca-sent-la-maree-par-chez-nous/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_05/Tides-of-Time.jpg.efd1028b586f2a2b2c573ccca53e794e.jpg" /></p>
<p>Petite partie rapidos de ce sympathique petit jeu de draft minimaliste (18 cartes).</p><p> </p><p>
Les choix sont toujours cornéliens et il faut mine de rien une bonne mémoire et un peu de fourberie pour l'emporter.</p><p> </p><p>
Ayant déjà fait quelques parties, j'ai réussi à tromper mon adversaire pour lui ravir les derniers points sur la fin.</p><p> </p><p>
J'aime toujours bien : simple mais pas simpliste, beau, rapide...</p>]]></description><guid isPermaLink="false">711</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Pendant ce temps l&#xE0;, y'en a qui bossent...</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/pendant-ce-temps-la-yen-a-qui-bossent/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_05/Camel-Cup.jpeg.b38d075f490e90ef62e4cec24505e2fb.jpeg" /></p>
<p>J'ai tout misé sur le chameau bleu. Moralité : faut jamais tout miser sur le chameau bleu. :)</p><p> </p><p>
Un p'tit jeu de pari/course rigolo où le hasard est loin d'être absent, mais finalement participe à la bonne poilade autour de la table par les retournement de situations et les grincements de dents qu'il provoque. J'ai terminé bon dernier comme il se doit, loin derrière Valérie et encore plus loin derrière Gautier.</p><p> </p><p>
Pas le jeu de l'année (et pourtant...), mais du genre qu'on ne refuse pas une partie pour se marrer un bon coup sans se prendre la tête.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">710</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Tchou Tchou Tranquille</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/tchou-tchou-tranquille/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_05/LADRUK.jpeg.b06138ea4a2f571fa1e6d3fa5ca8201c.jpeg" /></p>
<p>Petite soirée à 3, Lionel, Jen et Moi.</p><p>
On a fait une partie des Aventuriers du Rail United Kingdom.</p><p>
C'est vraiment pas mal avec les technologies, ça amène des stratégies différentes, c'est bien sympa.</p><p> </p><p>
Enchainement avec une partie de Kingdomino en 10 minutes. ça passe toujours bien.</p><p> </p><p>
Le thème de la soirée aura quand même été : ça se goupille pas bien pour tout le monde. C'est assez rigolo quand tout le monde chouine !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">709</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Votez utile, votez Stark !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/votez-utile-votez-stark/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_04/trone-de-fer.jpeg.a1172a2194519b930981c9ca38618a4e.jpeg" /></p>
<p>Soirée Trône de fer hier soir chez Marilyne, voici les chiffres fournis par le ministère de l’intérieur :</p><p>
– 6 joueurs</p><p>
– 5 heures de jeu</p><p>
– 150 couinages</p><p>
– une bonne plâtrée de guerres perdues contre les sauvageons</p><p>
– 85 kg de fraises Haribo avalées</p><p> </p><p>
Très content d’enfin rejouer à ce merveilleux jeu, que j’avais découvert chez Fréderic il y a déjà pas mal de temps. Les règles sont simples, évidentes, et l’ambiance qui se dégage de la partie est un subtil mélange de menaces, de sourires en coin, de conseils foireux, bref de moments de plaisir !</p><p> </p><p>
Seul dans mon grand Nord avec les Stark, j’ai profité de mon alliance de début de partie avec les Greyjoy et des tensions Baratheon-Martell pour consolider mes positions et attendre les 2 derniers tours pour grappiller quelques châteaux qu’il aurait été impossible de conserver très longtemps.</p><p>
Chacun a eu son heure de gloire : mention spéciale à David Lannister, qui en 2 tours a connu l’apogée flamboyante et le brutal déclin, oubliant que personne ne peut supporter cette misérable engeance.</p><p> </p><p>
Que du bonheur… merci à Maryline et Julien pour l’accueil ! On reviendra avec plaisir !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">708</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Soir&#xE9;e avec Clochette</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/soiree-avec-clochette/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_04/fee-clochette-et-peter-pan-2-modifie.jpg.780aaeebcc507f292710ff8be8ae2d68.jpg" /></p>
<p>En jeudi soir de tempête, j'ai débarqué tant bien que mal sur une petite île avec ma petite Fée, la fée Gautier ;)</p><p>
Une petite perle cette île !!</p><p> </p><p>
Le syndrome de Peter Pan est, si je peux le résumer, un restaurant-librairie-boutique de jeux, dont le but est de nous laisser en enfance.</p><p>
C'est joli, très éclectique et l'accueil est très chaleureux (Merci Maxime et Marine ? pour l'accueil).</p><p> </p><p>
Après un petit tour de la boutique et l'achat d'un jeu (Gagne ton Papa), on monte jouer/boire/manger à l'étage.</p><p> </p><p>
On a bien mangé, bien bu et bien joué !</p><p> </p><p>
Une partie de Nation Dice, bon j'écrase Gautier (j'ai fait 41 pts).</p><p>
Une partie de Neuroshima Hex, et une belle victoire de Gautier.</p><p> </p><p>
Bref un endroit bien sympathique et je risque d'y retourner.</p><p>
J'en ai profité pour déposer des beaux flyers et pour promouvoir l'asso ;)</p><p> </p><p>
On organisera peut être une soirée jeux là bas aussi, ils ont aussi l'air partant.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">707</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Retour vers le futur</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/retour-vers-le-futur/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_04/Anachrony.jpg.6bb821e329a918b64e34d2a63d9a6743.jpg" /></p>
<p>Nouvelle partie d'Anachrony avec Denis et Valérie, ce jeu de placement d'ouvriers plutôt touffu.</p><p> </p><p>
Passé la grosse demie-heure d'explication de règles, on rentre dans un jeu au final très fluide où tout est clair sur le plateau. Tous les points clefs d'un placement d'ouvriers sont là : différents types d'ouvriers qu'il faut réactiver après le boulot, de l'interaction sur le plateau central, des bâtiments à construire, des pouvoirs pour tous les goûts, des factions asymétriques (ou non, a choix)...</p><p> </p><p>
Le twist vient du fait qu'à chaque tour, on peut demander à son "moi" du futur de nous envoyer jusqu'à 2 ressources par tour. Par contre, dans les tours suivants, il faudra penser à les expédier à notre moi du passé sinon il faut s'attendre à des paradoxe temporels qui pourrissent notre zone de construction et nous font perdre des précieux PV.</p><p> </p><p>
Sur cette partie, on s'est rapproché des 30 minutes/ joueurs (1h40 à 3) et ça a bien tourné, chacun ayant pu explorer différentes voix de développement.</p><p> </p><p>
J'en suis à 3 parties sans les extensions et c'est toujours aussi plaisant je trouve. Hate de les essayer !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">703</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>TTA</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/tta-3/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_04/tta.jpg.4d110e27645456014ce529c447b2eedb.jpg" /></p>
<p>Emmy couché tôt, aurelie me propose un petit TTA  :yahoo:  :yahoo:  :yahoo: </p><p>
Pas d’attaque dans cette partie malgré que je sois pendant 2 ou 3 tours à la traîne militairement.</p><p>
Je perd quand même sur des événements une colonie et une population.</p><p>
Le combo spéctacle + Charlie Chaplin a bien marché <span class="ipsEmoji">🙂</span></p><p>
Sinon toujours aussi bon comme jeux !!!</p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">701</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>At the beginning</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/at-the-beginning/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_03/star-wars-wallpaper-4.jpg.982feffce43d77d5b76fad68b497c09c.jpg" /></p>
<p>- Chancelier Palpatine, nous avons éradiqué cette vermine de Squadra Uno. Cette escouade était composée d'une jedi inconnue et d'un illustre tireur d'élite tout aussi inconnu. Elle s'est néanmoins montrée plus résistante que je ne le pensais... ou est-ce liée à l'incompétence du Général Weiss ? Je l'ai lui aussi éradique, Empereur.</p><p> </p><p>
- Mon ami Sith, mon Général. Je vois que vous vous reprenez enfin. Il était temps ! En effet, la destruction de l'étoile noire m'attriste toujours autant. Par contre, je suis surpris du temps qu'il vous a fallu. Pourriez-vous m'en dire plus, en quelques mots bien entendu ?</p><p> </p><p>
- Oui Chancelier Suprême.</p><p>
Tout a commencé à Yavin 4, suite à l'explosion de l'étoile de la mort. C'est ici que c'est manifesté pour la première fois Squadra Uno. Ils ont cherché à poursuivre leur éradication de l'Empire. Et c'est ici que nous avons pu autant voir leur capacité de nuisance que leur faiblesse. Malgré des stormtroopers sortant de l'école et un Evo-web fragile mentalement, ils n'ont pu réussir leur mission. </p><p>
Compte-tenu de cet échec, j'ai le sentiment que le Haut-Commandement Rebelle a fait le choix de leur octroyer un tuteur, l'ami de Han Solo, Chewbacca. Certes, ils l'ont aidé à voler des épices à Jabba le Hutt, un vaurien reste un vaurien, mais cela nous a permis de voir qu'à part l'apport des trandosiens, les autres racailles sont incompétentes.</p><p>
Malheureusement, cet événement positif pour cette équipe lui a donné des ailes. Et une reconnaissance. Ainsi, du fait que les Rebelles se doutaient des plans de Weiss, Squadra Uno a fait une diversion. Et quelle diversion ! Malgré des troupes nombreuses, cet état de siège a été un fiasco pour nos troupes. Et un succès pour les rebelles, car c'est à cet instant qu'ils ont découvert la machination de Weiss.</p><p>
Heureusement pour nous, et pour eux aussi car ils seraient morts dans des conditions plus atroces, un dénommé Mak a voulu à tout prix détruire notre complexe. Et ce rat a voulu utiliser un TR-TT : ils ont pu voir combien était précis la conduite de cette machine. Et combien nos jeunes gardes royaux sont d'une redoutable violence. Et combien notre champion de a Garde Royale est indestructible. D'une certaine manière, nous avons perçu leur incapacité à gérer leurs émotions et leurs stress : ce fut-là un talon d'Achille que nous avons exploité sans vergogne.</p><p>
Malgré cette cuisante défaite, Squadra Uno a voulu continuer ses investigations atour du complexe de Weiss, pour en savoir plus sur cette nouvelle menace. Pour une fois, Weiss a été utile et nos troupes remarquables : notre victoire a été éclatante.</p><p>
Je pense qu'à cet instant, nous aurions pu casser ce équipe rebelle. Or, Weiss a été présomptueux. Et cela s'est vu avec le comportement dédaigneux de Szark sur la nouvelle lune ou lors de l'arrivée des soldats rebelles qui ont permis de prendre de nombreuses données impériales que Weiss n'avait pas assez sécurisées.</p><p>
Heureusement, cet état de fait a peu duré. Lorsque Squadra Uno a voulu sauver Solo de sa détention, nous avons pu voir que les faiblesses tactiques et stratégiques étaient criantes chez ces rebelles. En peu de temps la Force les a quitté.</p><p>
Néanmoins, à nouveau cette équipe s'est retrouvée complétée. R2D2 et C3PO, ces misérables robots mal rebootés ont été indispensables pour comprendre les plans de Weiss. </p><p>
Malgré ceci, lors de l'échappée de cette planète, nos forces impériales n'ont pas fait de compromis et après un combat épique, nous avons réussi à les capturer. Ils ont réussi à s'échapper.</p><p>
A ce moment-là, j'ai du intervenir et leur tendre une embuscade. A mon grand dam, malgré un baroud d'honneur, la qualité de nos troupes, plus particulièrement notre Champion et la garde royale se sont montré souverain.</p><p>
- C'est bien Seigneur Vador, il suffit. Cessons de perdre du temps avec ces amateurs. Maintenant Vador, je souhaite que vous allez sur Hoth. Il semblerait que la Rébellion se doit d'être maté là-bas. Ne déléguer pas cette mission, je ne souffrirai pas de connaître une défaite.</p><p>
 - Oui Empereur Palpatine. </p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">700</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>King Do r&#xE9; mi fa sol</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/king-do-re-mi-fa-sol/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_03/Kingdomino.png.002707a44fd45635137320ccc35d7b92.png" /></p>
2 parties de Kingdomino pour finir la soirée.]]></description><guid isPermaLink="false">699</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Victoire sur le fil</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/victoire-sur-le-fil/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_03/6f17e4422251e0c7cbfa539e1abcb5303a72.png.4b7fa63d58d18840bc91d83dd204b184.png" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">698</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Zouk Zouk</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/zouk-zouk/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_03/yspahan.jpg.625195c42d77709129d57df176fa91e0.jpg" /></p>
J'avais pas relu les règles mais bon ça se joue toujours bien !]]></description><guid isPermaLink="false">697</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Mmmeeeuuuuuhhhhh!!!</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/mmmmeeeeuuuuuuhhhhhh/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_03/Great-Western-Trail.jpg.2669316da7a3100466dd298cf6d42b37.jpg" /></p>
<p>En bref :</p><p>
Dodo qui râle (parce qu’il n’écoute pas les règles) pour nous exploser à la fin avec un troupeau énorme. <img alt=":wacko:" width="20" height="24" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/wpml_wacko.gif" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p><p>
Max 2ème avec beaucoup de bâtiment construit mais un -12 point de victoire qui coûte cher à la fin.</p><p>
Bruno et moi à la traîne en faisant un peu de tout.</p><p> </p><p>
Je referais bien une petite partie. Car c’est la découverte jusqu’aux bout lors de la première partie. <img alt=":good:" width="26" height="23" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/wpml_good.gif" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p>]]></description><guid isPermaLink="false">696</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Dice Star Academy</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/dice-star-academy/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_03/dice_stars.jpg.6afe1f2edd573159d4d2e7ca9d4667b5.jpg" /></p>
Et hop, on ressort le p'tit jeu de l'année de fin de soirée. Toujours aussi malin, simple et efficace, une valeur sûre !]]></description><guid isPermaLink="false">695</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>C'est l'heure de la qu&#xEA;te !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/cest-lheure-de-la-quete/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_03/quests-of-valeria.png.a64eb46a267508611e9336c288526e4e.png" /></p>
<p>Un bon p'tit jeu assez classique dans sa mécanique (si on enlève le thème, ça donne 2 actions par tour, on achète des cartes qui offrent des ressources et parfois pouvoirs, on les dépense pour acheter d'autres cartes ou accomplir des objectifs qui donnent à leur tour des pouvoir et des PV).</p><p> </p><p>
Balancé comme ça, ça semble vu et revu, mais c'est d'abord très bien illustré et ça tourne super bien. Il y a moyen de bien faire combotter ses cartes et créer des réactions en chaîne. Le hasard est bien moins présent que dans Chain Reaction auquel il fait un peu penser et au final s'avère vraiment très très bien. Du genre qu'on ne refuse pas une partie, une bien bonne découverte !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">694</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Budapest!</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/budapest/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_03/DoIB56-e1487133325195.jpg.b9079dccac7d72140064a6b2d82d4f91.jpg" /></p>
<p>Budapest outragé ! Budapest brisé ! Budapest martyrisé ! Mais <strong>Budapest libéré</strong> !</p><p> </p><p>
Oui, on sait bien que ça n'aura pas duré, mais la victoire dans le cessé le feu fait plaisir.</p><p> </p><p>
Avec Fabrice, on a joué en coopératif à 2 et on a perdu, enfin on aurait du perdre, mais si on connaissait mieux les cartes, le résultat aurait été une belle victoire, en laissant seulement 3 événements sur le terrain en fin de partie sur les 4 autorisés.</p><p> </p><p>
<img alt="DSC_0804.jpg" width="3920" height="2204" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2017/03/DSC_0804.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p><p> </p><p>
Au début, il a fallu faire un sacré dos rond: pas de cocktail molotov en main, des combattants qui en apportent perdus au fin fond de la ville et une IA qui semble s'acharner à nous faire chuter le moral dès qu'on arrive un tant soit peu à le retrouver. Sachant que le moral conditionne le nombre de cartes pour reformer notre main en fin de tour, on a eu de petites mains au début.</p><p> </p><p>
Et puis le vent à tourné, on y a de nouveau cru et comme je commence à connaitre les événements de fin de jeu et leur condition d'arrivée en jeu, ça permet un placement de certains en connaissance de cause soit pour les faire rester car on a envie de les résoudre, soit pour les faire remplacer par d'autres qui arriveront au même endroit (ce qui est bien pour la révolution, mais avec le bémol de seulement subir l'effet négatif d'arrivée en jeu du 1er événement joué sans pouvoir bénéficier de l'effet positif de résolution).</p><p> </p><p>
Ce que je ne connais pas encore bien visiblement après une dizaine de partie, c'est l'anticipation des effets générés par l'IA qui eux sont plus aléatoires, puisqu'il y a 14 cartes qui interviennent chacune 2 fois dans la partie (4 tirées par jour), mais n'ont pas les mêmes effets selon qu'elles arrivent en début/milieu/fin de semaine...</p><p> </p><p>
Dans notre cas, une des cartes nous indiquait qu'un des révolutionnaires était blessé: nos 2 révolutionnaires avaient chacun pris 2 blessures (sur les 4 autorisées) et je décidais de prendre la 3ème. Sauf que la carte suivante a indiqué que chaque révolutionnaire présent dans un lieu avec un sniper prenait une blessure, donc mort immédiate et fin de partie. Donc on a attribué la blessure au révolutionnaire de Fabrice et continué à jouer.</p><p> </p><p>
Après tout, on fait ce qu'on veut, on est chez nous et on joue en coop!</p><p> </p><p>
 </p>]]></description><guid isPermaLink="false">693</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Mon c&#x153;ur fait boum</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/mon-coeur-fait-boum/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_03/the-manhattan-project.png.9ff3c23f50e845227cf5aed5afa0ea82.png" /></p>
<p>Ce jeu est toujours sympa et toujours aussi frustrant sur sa fin.</p><p>
Bref je l'aime et vive l'uranium !</p><p> </p><p>
Je m'excuse par contre, j'ai été un très vilain hôte, mais bon y avait des gâteaux !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">692</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>This is Sparta</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/this-is-sparta/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_03/Nations-The-Dice-Game-web.jpg.ee98aa70ce739c00911e13aa525344eb.jpg" /></p>
En attendant Jen, un petit Nation Dice, les cailloux c'est important en age 4]]></description><guid isPermaLink="false">691</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>TTA</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/tta-2/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_03/tta.jpg.5fa6ed038e74f47e09b0f80df52f2fd8.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Toujours un plaisir de le sortir celui la !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">690</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Fenn prend des RTT (surtout dans la gueule)</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/fenn-prend-des-rtt-surtout-dans-la-gueule/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_03/Assaut_impriale_par_des_stormtroopers_et_un_TR-TT-e1488456711816.jpg.c9523fb97f939b600113705b03dbdb91.jpg" /></p>
<p>Hier soir on a repris notre petite campagne de SW: Assaut sur l'empire. Apres avoir réussi a gagner du temps en mettant le bronx dans une base impériale les rebelles sont envoyés sur une planete que Fenn avait aider à libérer par le passé. Visiblement l'empire a décidé de laver l'affront et déployé des troupes en nombre sur la planete.</p><p> </p><p>
Fenn et les siens sont envoyés pour stopper une opération de démolition de l'empire qui vise à mettre le feu à la foret qui abrite le camp des rebelles.</p><p> </p><p>
Les rebelles découvrent les impériaux en train d'armer des charges incendiaires. Malheureusement un gros TR-TT monte la garde.</p><p>
T1:</p><p>
Mak et Fenn foncent récupérer deux charges explosives, mais Fenn rate son désamorcage. Le plan est simple =&gt; faire peter le TR-TT le plus rapidement possible. Garkham détruit un robot sonde qui passait par la tandis que Daila tente tant bien que mal de survivre à la premiere salve du TR-TT. Tout le monde se colle au TR-TT pour éviter de se faire tirer dessus.</p><p> </p><p>
T2:</p><p>
Fenn réussit cette fois son désamorcage. Lui et Mak foncent poser les premieres charges. Garkham part en sprintant vers un E-web qui le menacait et en prend plein la gueule. Un commando de stormtroopers s'acharne sur Daila la blessant. Pendant ce temps un officier laissé sans surveillance permet au TR-TT de quitter le corps a corps. La machine ouvre de nouveau le feu sur Fenn. Daila tente d'endommager le TR-TT afin que les charges l'achevent mais sans succes. Elle se venge sur un stormtroopers.</p><p> </p><p>
T3:</p><p>
Un Nexu se joint à la fete.</p><p>
l'E-Web blesse garkham qui lui fonce alors dessus. Mais l'opérateur impérial tient bon. Les storm troopers et le Nexu se jettent sur le pauvre Mak qui saigne abondamment. Daila bondit et défonce l'officier. Le TR-TT n'a plus de cible et se contente de bousculer Daila. Mak exsangue ramasse et pose la troisieme charge sur le TR-TT. Celui ci explose blessant grivement Mak. Il n'y a plus que Fenn qui soit indemne. Malheureusement pour les rebelles des impériaux arrivent en renfort</p><p> </p><p>
T4-5: les rebelle sont submergés. Fenn se planque dans les broussailles pendant que Daila et Mak sont contraints au repli.</p><p> </p><p>
Victoire de l'empire !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">689</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
