<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Articles et CR: Articles et CR</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/page/45/?d=2</link><description>Articles et CR: Articles et CR</description><language>fr</language><item><title>Lancer de cochons spatiaux</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/lancer-de-cochons-spatiaux/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_07/AlienWars-e1468048310636.png.59ac52a8ad10752415df3dc1f052100b.png" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">609</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Les domaines de l'&#xE9;toile</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/les-domaines-de-letoile/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_07/Star-realms-e1468047765951.jpg.c5e8b20c44a3bbf6a7acdb30e5a464f5.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">608</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Terra Mystica: Projet ga&#xEF;a</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/terra-mystica-projet-gaia/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_12/projet-gaa.jpg.8954c3cb0c0d0ea84d73fed63fa168c4.jpg" /></p>
<p>C'est du lourd ! On avait déjà tous joué à Terra mystica et malgré ça, les règles ne sont pas facile à digérer.</p><p> </p><p>
On rajoute à ça que certains points de règles sont incompréhensible avec la vf ...</p><p> </p><p>
Une fois la partie lancé, vu tout ce que l'on peut faire, personne n'a regardé ce que faisait son voisin donc on a un peu joué comme on voulait.</p><p> </p><p>
Dans les nouveautés :</p><p>
</p><p>
 	</p>Les pistes de cultes ont été remplacé par un arbre de technologie. Les bateaux et le les réduction de coût ont été rajouté à celui ci. Ce qui porte à 6 les branche de téchno. C'est plutôt bien vu ça<p>
 	</p>Une nouvelle ressource qui remplace un peu tout.<p>
 	</p>Une planète qui ne peut être terraformé que d'une nouvelle façon. (avec des vaisseaux qui ne servent qu'a ça ou avec la nouvelle ressource)<p>
 	</p>L'effet de seuil de la piste de culte à disparu. Maintenant c'est 4 point par niveau à partir du 3ème (5 niveau en tout)<p>
 	</p>On peut regagner des pouvoirs<p>
 	</p>Plateau non figée. Qui doit rendre dans certain cas des peuples très fort.<p>
</p><p>
Donc le bilan est assez mitigé. Le jeu est bon, mais très compliqué. Peut être trop pour avoir vraiment une stratégie.</p><p>
Je ne vais pas jeter mon terra mystica tout de suite.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">607</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Pour quelques dollars de moins...</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/pour-quelques-dollars-de-moins/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_07/lastwill-e1468047330996.jpg.59e9ad44c5a7861edd14a8f01643c165.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">606</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Dans l'espace, personne ne vous entendra crier</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/dans-lespace-personne-ne-vous-entendra-crier/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_07/alien_swarm-1-e1467803190995.jpg.1b298f116bb2642a7df101390dd950ca.jpg" /></p>
<p>Oui, de temps en temps, faut savoir lâcher le plateau pour autre chose. Après de nombreuses séances de Left4Dead 2, on a attaqué Alien Swarm, petit jeu de survie gratuit fort sympathique.</p><p>
Restera maintenant à compléter le stock de map et de mods pour améliorer l'expérience :)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">605</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Ecoute ton Captain, connard !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/ecoute-ton-captain-connard/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_07/captainsonar.jpg.e0d31a054e44b7384b1514c6214d288b.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">604</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Kroc le B&#xF4;</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/kroc-le-bo/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_12/10cd91906af8b4397f662ad53dbde467_original.jpg.d496c7ed833f4ab0a91d3cecb7365401.jpg" /></p>
<p>Dans un sombre tunnel, où nul rayon solaire</p><p> </p><p>
n'a jamais pu entrer depuis la nuit des temps,</p><p> </p><p>
Vit une étrange tribu, vivotant en trois clans,</p><p> </p><p>
Aux dents blanches et à la peau tirant sur le vert...</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
Verte est donc leur peau, comme leurs attributs,</p><p> </p><p>
Comme leurs oripeaux, Œil, Os et Croc pointu</p><p> </p><p>
Comme tous leurs alliés, tout de vert revêtus,</p><p> </p><p>
Verts sont leurs secrets: voilà notre cigüe.</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
La cigüe de la jaune et fière chevalière:</p><p> </p><p>
A quel cruel présage sa couleur la destine,</p><p> </p><p>
<span style="float:none;background-color:transparent;color:#444444;font-family:'Open Sans', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;line-height:14px;text-align:left;text-decoration:none;text-indent:0px;">Pour caner dans un trou, au dessous des racines</span></p><p> </p><p>
Couleur du pissenlit, y'a pas plus mortifère.</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
La cigüe du Dragon, tout de rouge habillé,</p><p> </p><p>
Rouge Feu, Sang, Courage, enfin bon... le courage</p><p> </p><p>
Si la chevalière n'est pas dans les parages</p><p> </p><p>
Il veut bien en avoir pour atteindre l'entrée...</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
La cigüe du voleur, l'ombre grise, le furtif</p><p> </p><p>
Discrétion faite homme, mais c'était pas gagné:</p><p> </p><p>
Car il s'évertuait à collectionner</p><p> </p><p>
Presque moins de trésors qu'il prenait de bourre-pifs.</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
Moi j'étais le violet, la cave aux mille trésors,</p><p> </p><p>
Qui fait plic, ploc, plic, ploc, se construit et s'effondre,</p><p> </p><p>
Tente de ralentir tout ce beau petit monde</p><p> </p><p>
A coups d'éboulements, de soporifiques spores.</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
Le Vert fût ma cigüe: violet, couleur du temps?</p><p> </p><p>
Couleur du "prends ton temps", La Cave n'est qu'un roc</p><p> </p><p>
J'ai joué à son image, plic, ploc, re-plic, re-ploc</p><p> </p><p>
Les verts furent ma cigüe: Crocs pointus, Oeil, Os blanc.</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
 </p>]]></description><guid isPermaLink="false">603</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Runebound dans ta face</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/runebound-dans-ta-face/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_06/runebound.jpg.d7216478c65e2d07861c7aec7d320805.jpg" /></p>
<p> </p><p> </p><p>
On peut le dire, nous nous sommes pris une rouste face à Vorakesh le Prince des Morts Vivants...Pierre qui était le plus armé(mais pas tellement), a tenu 3 rounds de combat, et moi 2, mais j'y suis allez à poil avec pour seul équipement une armure...Le scénario avec Vorakesh est beaucoup plus difficile que celui avec Margath le Dragon, car les cartes aventures font poper des Zombies sur la carte, et qu'au moment du combat final, les zombies présents sur le plateau rajoutent un point de vie à Vorakesh. Pierre pense qu'à 2 c'est trop difficile, car il y a autant de zombie qu'à 4 joueurs, mais je pense au contraire que nous aurions du nous focaliser plus sur les zombies et moins sur les cartes aventures afin de récupérer plus d'or et nous équiper plus rapidement. Je pense qu'il faut retenter le scénario.<img alt="vorakesh" width="388" height="226" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2016/06/vorakesh.png" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p><p>
</p><div><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
<strong>Les points forts de cette nouvelle édition de Runebound </strong></p><p>
</p><div></div><p>
</p><div>Mise en place rapide : le jeu est prêt en 5mn</div><p>
</p><div></div><p>
</p><div>Système de cartes aventures associées au scénario pour une meilleure immersion et des événements et quête associées au scénario</div><p>
</p><div></div><p>
</p><div>Des cartes scénario qui vont faire progresser le jeu</div><p>
</p><div></div><p>
</p><div>Un système de carte compétences qui permettent de personnaliser son héros, et pas juste d'augmenter ses caractéristiques. Les compétences s'acquièrent en dépensant des trophées(cartes aventures), mais on peut également utiliser les cartes en main pour relancer un dé de déplacement, à ce moment la carte est défaussée et on ne pourra pas acheter la compétence. Ces même cartes compétence sont utiliser pour tester les caractéristiques des joueurs en piochant un nombre de cartes équivalent à sa caractéristiques il faut obtenir au moins une carte avec un symbole succès.</div><p>
</p><div></div><p>
</p><div>Les personnages sont limités à un nombre de compétences dépendant de leur caractéristiques, il y a donc des compétences liées à la force, des compétences liées à l’intelligence et des compétences liées à l'esprit.</div><p>
</p><div></div><p>
</p><div>Un système de jetons de combat qui ajoute une couche tactique au combat, et qui est plus sympa qu'un simple lancé de dé. Ce point à l'avantage de rendre les combats intéressants pour le joueur qui n'est pas actif.</div><p>
</p><div></div><p>
</p><div>Un système d'équipement simple et pratique, un personnage ne peut avoir sur lui qu'une seule carte de chaque type.</div><p>
</p><div></div><p>
</p><div>Un système d'achat / vente très simple, car on revend au prix d'achat</div><p>
</p><div></div><p>
</p><div><strong>Les points faibles :</strong></div><p>
</p><div></div><p>
</p><div>Peu d’interaction entre les personnages joueurs(comme ds la V2)</div><p>
</p><div></div><p>
</p><div>Durée, notre partie à bien durée 3h avec les explications, mais quand on vit une aventure on s'en moque du temps qu'on y passe</div><p>
</p><div></div><p>
</p><div>Les jetons ne sont pas super pratique à utiliser : pichenette, gobelet, ect, mais on s'y fait.</div><p>
</p><div></div><p>
</p><div>Seulement 2 scénarios dans la boite de base, c'est un peu chiche, mais on se dit que des scénarios vont paraître sous forme d'extensions</div><p>
</p><div></div><p>
</p><div>Le système des jetons blanc et noirs qui sont là pour représenter des choses différentes en fonction du scénario, dans notre cas la face noire représentait un zombie, et la face blanche un compagnon. On aurait préféré des figurines de zombies, et de frères d'armes.</div><p>
</p><div></div><p>
</p><div><strong>En conclusion</strong>, j'aime beaucoup cette nouvelle version, c'est un chouette reboot avec un système de combat archi bien foutu. Chaque combat devient un défi, surtout quand on est équipé de haillons face à un Ogre ou un Chevalier de la mort. Ce système entraîne une certaine jouissance chez le joueur adverse, à savoir se venger du combat qu'il a perdu au tour précédent.</div><p>
</p><div></div><p>
</p><div><strong>Laurent</strong></div><p>
</p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">602</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Qui sont les plus forts &#xE9;videmment c'est les...alli&#xE9;s!</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/qui-sont-les-plus-forts-evidemment-cest-les-allies/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_06/QM-e1467495708855.png.5bb3c25d37e09a3396bc05b743de247f.png" /></p>
<p></p><p>
Pas d'image de notre partie à 2, le rythme étant bien intense de jouer chacun 3 nations.</p><p>
J'ai trouvé l'expérience très plaisante et pas si prise de tête que ça.</p><p>
Avoir connaissance de ses 3 mains, une fois la défausse initiale passée (et c'est toujours le moment le plus difficile...x3!), c'est très bien et permet de peser sur un théâtre ou un autre.</p><p> </p><p>
JB a choisi l'axe et m'a laissé le camp des alliés.</p><p> </p><p>
Côté anglais, pas de flotte au démarrage, c'est jamais bon signe, mais heureusement, la première est arrivé pas trop tardivement. Développement à partie de l'Australie, jusqu'en Asie du sud-est méchamment repoussé par le japonais, puis jusqu'en Afrique avec des coups de semonce sur l'Afrique du nord et la Méditerranée. Aura marqué ses 4PV/tour la majeure partie du temps.</p><p> </p><p>
Pour les soviets, j'ai beaucoup aimé cette partie. Ils ont tenus tête à l'Allemagne et à l'Italie à leur porte la majeure partie du temps, sans jamais perdre Moscou (grâce à une construction d'armée italienne que JB ne pensait plus avoir). Ont tout le temps contrôlé l'Inde, puis la Chine une fois le japonais éteint.</p><p> </p><p>
Pour les US, uns stratégie Pacifique toute trouvée dès le départ avec avec 2 constructions d'armée, une flotte, 2 bombardiers et les Ressources polyvalentes permettant le "wash/rince/repeat", ceci couplé à une redistribution de ressources japonaise pour construire une armée en Chine et sans jamais avoir d'autre armée pour permettre à une flotte de s'approcher de Hawaï. Mais la pioche américaine a quand même été vidée par le statut et il a fallu calmé le jeu, s'approcher jusqu'à Iwo Jima et utiliser cette fois les bombardiers plus lourds.</p><p>
Mais les US ont aussi réussi à débarquer en Europe de l'ouest avec leur compère britannique.</p><p> </p><p>
Victoire par KO au tour 20!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">601</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Et il court toujours...</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/et-il-court-toujours/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_06/letters_from_whitechapel-e1467365390276.jpg.b62cc6ff45ef875eec2434e42fbf6179.jpg" /></p>
<p></p><p>
4 nuits où les mailles du filet se seront resserrées autour de Jack, malheureusement la chance (sur trois) de l'arrêter à la 3e nuit nous a filé entre les doigts (4e nuit ultra courte, une morte, une échappée en carrosse et fini...)</p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">600</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Oh&#xE9; Cap'taine !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/ohe-captaine/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_06/piratoons-e1467365800383.jpg.ffb955f5a2e59ef94846126e4af3ffb1.jpg" /></p>
<p></p><p>
Au jeu de construction de navire, on a prit une belle rouste de Zeldarck qui aura su se positionner en embuscade sur les éléments voulu et rafler les mises :)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">599</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Terraforming Venus</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/terraforming-venus/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_12/pic3536616.jpg.1823026d467a92f79368cd3b6803eead.jpg" /></p>
<p>Partie de Terraforming Mars avec le plateau bleu (Hellas ?) et l'extension Venus.</p><p> </p><p>
2ème partie avec l'extension qui apporte pas mal de renouveau et surtout encore une fois on a du mal à monter nos prods au début mais ça va bien après.</p><p> </p><p>
Avec Rémy, on a commencé par Terraformer Venus pour gagner plus d'argent, pendant que Laurent posait des océans et utilisait de l'électricité pour faire de l'oxygène.</p><p> </p><p>
Avant les décomptes, Laurent est en tête mais il n'a rien sur le plateau et peu de points avec ses cartes.</p><p> </p><p>
J'ai utilisé à fond le pouvoir de ma corpo Helion en n'utilisant aucune chaleur pour faire chauffer Mars que de l'argent :)</p><p>
Du coup j'avais beaucoup de cartes à points et surtout un bon paquet de forêts à côté de mes 2 villes.</p><p> </p><p>
Merci pour la partie c'était cool.</p><p> </p><p>
On a enchainé avec un Timeline challenge où la remontada du Barca peut se cacher par rapport au déroulement de la partie.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">598</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Yo Yo Mama !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/yo-yo-mama/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_11/Yokohama-e1512002725354.png.c4add0cc6d1c2c73e22f86698620ed5b.png" /></p>
<p>Partie de découverte pour tout le monde !</p><p> </p><p>
Bienvenue au Japon ... même s'il faut bien que le thème ... on a assez vite placer des ouvriers pour récupérer des caisses à échanger contre des points de victoire.</p><p> </p><p>
Mais le jeu tourne comme une horloge. Les possibilités semblent énorme mais l'interaction, bien qu'assez légère est suffisamment présente pour qu'on la regrette parfois (enfin surtout moi :D)</p><p> </p><p>
Victoire (surprise !) de Dodo mais les scores sont assez proches et une action en plus ou en moins peut faire basculer la partie. Car même si on joue tous le même nombre de tours, on ne joue pas forcément le même nombre d'actions. Et à ce petit jeu-là, Dodo nous enterre ;)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">597</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>C'est nain porte quoi !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/cest-nain-porte-quoi/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_11/db4d5a1e1a1c96f5399d5c3ad570f853b896.png.f1873dc8a4de163ce68704971acdba8e.png" /></p>
<p>2 petites parties de Magic Maze pour terminer la soirée et le faire découvrir à Maxime.</p><p> </p><p>
Ce jeu est toujours rigolo et sa mécanique originale. Comme Space Alert &amp; co, il gagne à être joué plusieurs fois d'affilée, ce qu'on ne manquera pas de refaire prochainement. :)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">596</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Alerte ton char Ben-Hur</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/27389/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_11/Space-Alert.jpg.b7c480b848fc8cf75590529692a93c5f.jpg" /></p>
<p>6 parties d'affilé à 4 puis 3 joueurs. Force est de constater qu'à 3, c'est quand même vachement plus chaud qu'à 4. On a juste 1 carte chacun de plus par phase et le 4ème joueur fictif peut avoir son plateau rempli par n'importe qui.</p><p> </p><p>
On s'est du coup pas mal vautrés à 3 joueurs au lieu de 4, mais pour notre défense, on a quand même joué en mode assez balaise.</p><p> </p><p>
Ce jeu est quand même génial, surtout quand tout le monde le connait bien.On a franchement pas mal géré à chaque fois, même si dès qu'on commence à se prendre des dégâts, ça devient vite très chaud de ne pas succomber à l'effet avalanche.</p><p> </p><p>
On avait vraiment une super équipe ce soir, merci les gars !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">595</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Du sang, des tripes et des boyaux !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/du-sang-des-tripes-et-des-boyaux/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_06/blood_rage-e1467796767606.jpg.dc631c8e97e979330ba3c56b8745b646.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p> </p><p>
Le Ragnarok est là, et c'est un prétexte de plus pour les clans de se foutre joyeusement sur le râble.</p><p> </p><p>
Très bonne partie, tendu, peu lisible sur la progression de chacun : Damien partait largement en tête, moi même très mal. Au final, c'est M3th qui l'emporte, moi 2e, Damien et Cowboy sur les dernières places (me souviens plus qui était devant l'autre).</p><p> </p><p>
Mention spéciale pour le carnage que j'ai pu faire sur la partie, avec un troll, un démon de feu et une carte supprimant toutes les unités sauf une par clan sur un champ de bataille : le valhalla était régulièrement bondé... bon ça ne m'aura pas fait gagner, mais c'était fun :)</p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">594</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Imagines, John</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/imagines-john/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_06/imagine.jpg.35a2bd62db948089d8e6d77e88f236e1.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Découverte d'Imagine, un jeu tout pareil que Concept, mais tout différent.</p><p> </p><p>
Bref, j'ai bien aimé, c'est plus free style, c'est plus transportable. Après, cette trop grande liberté fait que certain(e)s préfèreront quand même Concept :)</p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">593</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Saga Africa !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/saga-africa-2/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_06/mombasa.jpg.25fe30e0ca8eeed72e647942357dff41.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Nous étions trois jeudi dernier chez Jost pour nous lancer à la conquête de l'Afrique. Remonter le fleuve Niger, piller les mines de diamants de l'ouest ou exporter en masse du café vers la riche Italie.</p><p> </p><p>
Jost l'explorateur.</p><p>
Dodo le commerçant.</p><p>
Denis la diamantaire.</p><p> </p><p>
Jost nous explique les règles avec maestria (on avait fait nos devoirs en lisant les règles avant du coup on a gagné pas mal de temps).</p><p> </p><p>
La partie démarre tranquillement, je me concentre sur l'achat de ressources (café/coton), et je mets en place une belle série de livres de comptes pour profiter à plein de mon comptable. Jost explore pas mal et va bien avancer sur la piste de la compagnie de saint louis débloquant rapidement le premier bonus. Denis se lance dans les diamants recrutant rapidement un marchand de diamant et s'adjugeant la tuile bonus adéquate.</p><p> </p><p>
Mon but est simple débloquer le plus rapidement possible les emplacements d'action supplémentaire. Avec le recul, je pense que c'est une erreur et qu'il est probablement plus intéressant de faire un gros focus et d'optimiser ses achats en fonction. Je suis le premier a débloquer le bonus des livres de compte, mais Denis débloque sa 4eme carte action via les diamants le même tours. Je serai par contre le seul à débloquer ma 5ème carte (via les diamants pour le coup).</p><p> </p><p>
Concernant les compagnies, Denis et Jost montent pas mal dans Saint louis, mais la compagnie s'étend peu. Au final c'est le Caire dans laquelle j'avais le plus de part qui va poser le plus de comptoirs. Du coup plutot que me contrer mes adversaires choisissent de venir également investir dans cette compagnie. Cap town se développe également plutot bien et c'est Jost qui mene la danse. Je me dépeche cependant d'y investir suffisamment pour en profiter.</p><p> </p><p>
Au final je l'emporte, principalement par ma présence au Caire (je finis a 6 parts valorisées a 8 chacune c'est énorme). Personne n'atteint les fins de piste diamants/livres de comptes, mais je pense qu'avec ma stratégie j'aurais pu insister un peu plus sur les livres de compte (j'avais beaucoup de cartes de denrées commerciales et quand on commence a pouvoir jouer 4-5 cartes + tuile bonus c'est assez simple de réaliser beaucoup de contrats d'un coup).</p><p> </p><p>
Ce jeu est vraiment tres sympa à refaire</p>]]></description><guid isPermaLink="false">592</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Tintin au congo</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/tintin-au-congo/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_06/mombasa.jpg.9cecda2d1ceedb7addad82de1df4a7ad.jpg" /></p>
<p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">591</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Mes bourses galactiques sont bien remplies</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/mes-bourses-galactiques-sont-bien-remplies/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_06/Roll-4-the-Galaxy-500-e1435877402472.jpg.c325dd65a011b4198a8ed434619f3660.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">590</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>... et &#xE0; St Joseph</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/et-a-st-joseph/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_06/Race-for-the-galaxy-Xeno-e1456591308933.jpg.9f274658e6b1b197493f2197608d9592.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">589</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Les Xenos d&#xE9;barquent &#xE0; Garibaldi</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/les-xenos-debarquent-a-garibaldi/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_06/Race-for-the-galaxy-Xeno-e1456591308933.jpg.02b769861585fba313393ea2e0dd5291.jpg" /></p>
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<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/Race-Rebel-vs-Imperium-150-e1464722324838.jpg.5c4cac257b9c15f6f158a828baa13111.jpg" /></p>
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]]></description><guid isPermaLink="false">586</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Saga Africa</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/saga-africa/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/Imagine-150.jpg.1ef5b68dd008dd8d079122cae82c1777.jpg" /></p>
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