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<rss version="2.0"><channel><title>Articles et CR: Articles et CR</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/page/46/?d=2</link><description>Articles et CR: Articles et CR</description><language>fr</language><item><title>Isle of Boeush</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/isle-of-boeush/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/Isle-of-Skye.jpg.58b9c89613b4f6a4689e32a91fbd8b03.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">583</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>La Tour D'argent du Dungeon Crawler</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/la-tour-dargent-du-dungeon-crawler/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/WQ_004.jpg.7e8dae8c833303d66e65bbdc238d4e42.jpg" /></p>
<div></div><br />
<br />
<div><strong><em>La quintessence du Dungeon Crawler</em></strong></div><br />
<div>Vous aimez le Dungeon Crawler, vous aimez avoir des choix, vous aimez un système léger, vous aimez l'aventure, et bien voilà, les principales caractéristiques de ce Warhammer Quest Silver Tower(WQST). Une fois l'étape de montage des superbes figurines terminée, il faut très peu de temps pour mettre en place et profiter du jeu. Le jeu repose sur des mécaniques simples à prendre en main mais finalement très intéressantes.</div><br />
<div></div><br />
<div><strong><em>Résumé des règles :</em></strong></div><br />
<div>Les personnages ont chacun 4 dés qu'ils vont lancer à leur tour de jeu, et chaque personnage possède des compétences qu'il peut activer autant de fois qu'il veut avec les dés en question. Exemple ; Le barbare peut activer une attaque à la hache sur un dé de valeur 2 ou +, et utilisé son épée large avec un dé de 4 ou +. Il en va de même pour des compétences autres que le combat. Le nombre de dé que l'on peut lancer est de 4 au début mais se réduit de 1 à chaque blessure, ou en cas de stun. Il y a des actions basiques valables pour tous le personnages sur des dés de valeur 1 et + comme le déplacement, l'exploration(découvrir une nouvelle tuile) et également pour se soigner d'une blessure. Mais là petite particularité, la valeur du dé pour l'action de guérison augmente de 1 à chaque soin. Donc 1+ pour la première blessure, 2+ pour la seconde, 3+ pour la 3ème ect.</div><br />
<div>Chaque personnage à également 3 caractéristiques Move, Save, Agility.</div><br />
<div>Move est le nombre de case pour se déplacer avec l'action basique de déplacement, Save est un jet de sauvegarde contre chaque hit reçu, et Agility permet de savoir si on peut se déplacer quand on débute son mouvement en étant adjacent à un ennemi.</div><br />
<div>Il faut à ces dés ajouter les dés du destin, ue mécanique à double tranchant. Le premier joueur du tour lance 1 fois les 5 dés du destin. On ne conserve que les dés de valeurs unique, et on défausse les valeurs en double ou triple. Premier effet, les dés défaussés vont déclencher des effets en fonction des valeurs de dés, de l'apparition de familiers du Gaunt Summoner, à des Evènements inattendus.</div><br />
<div>Et c'est tout pour les héros.</div><br />
<div></div><br />
<div><strong><em>Porte<br />
</em></strong></div><br />
<div>L'autre partie du jeu est la gestion d'un scénario, des salles, et des adversaires. Le pitch du jeu est que les héros ont décidé, ou bien ont été forcé d'explorer le labyrinthe du Gaunt Summoner, afin d'y récupérer des morceaux d'une amulette. Chaque scénario est donc une aventure pour récupérer un morceau de l'amulette.</div><br />
<div>Le jeu contient un livret d'aventure qui contient des paragraphes numérotés, ceux ci vont décrire des événements inattendus, et des paragraphes de scénario. En fonction du morceau d'amulette que l'on va rechercher, on va lire un paragraphe d'introduction et constituer un deck de cartes Exploration. Chaque carte exploration indique une tuile et des règles de mise en place. Souvent il y aura apparition de monstres, le type de rencontres est définie par un lancé de dé sur des tables de rencontres pour connaître le type et le nombre de monstres qui seront placés au milieu de la pièce. An noter qu'au départ nous avons un deck unique d'exploration, mais si une salle à plusieurs embranchement, les cartes exploration sont réparties entre elles. Il peut donc y avoir des voies sans issues.</div><br />
<div></div><br />
<div><strong><em>Monstre</em></strong></div><br />
<div>Le tour de jeu est fait en 3 étapes, phase des héros, phase des monstres, phase finale(changement de premier joueur, disparition des salles éloignées). Une fois que les héros ont joué, le premier joueur, active les monstres par groupe de monstre. Chaque type de monstre contient une page dans le livret des règles, indiquant les caractéristiques Move, vigor et Agility des monstres de ce groupe, les différentes possibilité d'attaque, et les particularité des différents monstres ds le groupe en fonction des  figurines utilisées. A savoir que quand on fait apparaître un groupe de monstre, on diversifie au maximum les armes en sélectionnant le figurines. Ainsi certains monstres ne pourront pas utiliser d'armes à distance, d'autre auront une valeur de Vigor plus forte car ils ont un bouclier, ect. Et enfin, la dernière partie de la page de monstre est consacré à une table de comportement. Le premier joueur lance le dé de comportement et applique l'effet pour tous les monstres du groupe. Ex : les Grots ont un effet qui permet d'envoyé un filet sur les héros ce qui a pour effet de donner des marqueurs Stun au héro ciblé. Et de manière générale, ils gagnent des bonus aux dés d'attaque par marqueurs Stun sur la fiche de héros. La table de comportement va donc décider de la réaction du groupe d'adversaire. On traite tous les groupes avant de passer à la phase finale.</div><br />
<div></div><br />
<div>Dans les comportements, il y a des trucs bien sympa, comme le fait de s'éloigner des héros pour tirer à distance, fuir car ils sont en sous nombre. Certains monstres, quand ils sont tués deviennent 2 nouveaux monstres plus faibles, qui a leur tour quand ils sont tués deviennent des monstres encore plus faibles.</div><br />
<div>Le système d'expérience est simple, ici on parle plutôt de renom d'ailleurs. Il y a un cercle sur un plateau surlequel chaque joueur va faire progresser son marqueur à chaque ennemi tué, ou lorsqu'une compétence de type renom est déclenchée. Quand le marqueur d'u joueur revient à la position initiale, il pioche 2 cartes compétences, et en conserve une, l'autre étant défaussée. Les cartes compétences sont souvent des actions supplémentaires avec des effets intéressant.</div><br />
<div></div><br />
<div><strong><em>Trésor</em></strong></div><br />
<div>Il y a également des trésors, que l'on peut chercher dans certaines salles, ou pendant une phase dite de répit. La phase de répit est déclenchée quand il n'y a pas de monstre présent dans le jeu, au début de la phase des monstres. La phase de répit permet donc de fouiller pour trouver un trésor, ou de récupérer de ses blessures. Mais d'une part les phase de répit peuvent donnée lieu à des embuscades de la part des monstres, et d'autres part si c'est la 2e phase de répit d'affiler, un événement inattendu est déclenché.</div><br />
<div>Et voilà....pour les règles....</div><br />
<div></div><br />
<div><strong><em>Mon avis dont tout le monde se fout mais que j'aime bien partager</em></strong></div><br />
<div>J'adore ce jeu, il se joue très bien en solo également avec 2 héros, la gestion est simple, il n'y a pas trop de matériel en dehors des figurines.</div><br />
<div>L'avantage comparé à d'autres Dungeon Crawler(Shadows of Brimstone, Descent v2 version solo) c'est la rapidité de mise en place, et la simplicité du jeu. Alors oui, il n'y a pas pléthore d'item à looter, pas d'évolution poussée des personnages autres que les cartes trésors et les cartes compétences, mais le plaisir du jeu est immédiat. On ne cafouille pas dans les règles, on se concentre sur ses personnages, sur les possibilités des ennemis.</div><br />
<div></div><br />
<div>Pour ma première partie, j'ai perdu face au Gaunt Summoner (le créateur de ce labyrinthe démoniaque), par précipitation. Je me suis retrouvé à le combattre lui et d'autres monstres alors que j'aurais pu faire autrement, donc rien à voir avec la chance même si comme dans tous les jeux de dés elle est présente. Certaines cartes exploration ont leur propres règles, dont certaines avec des mécanismes à activer, et c'est juste ce qu'il faut pour casser la routine de l'exploration simpliste. L'utilisation des dés est également intéressante, parce que toutes les actions ne sont pas des actions pour attaquer uniquement. Par exemple l'un des personnage, peut mettre un dé de côté et dans la phase des monstres, toutes les touches qui auront la même valeur que ce dé, seront ignorées. Un choix important à faire, car c'est une action en moins immédiatement, pour éventuellement éviter des dégâts pendant la phase des monstres.</div><br />
<div></div><br />
<div><em><strong>Adieu SoB Vive WQST</strong></em></div><br />
<div>Je me rends compte avec ce jeu, que Shadows of Brimstone a trop de matériel et trop de règles par rapport au plaisir qu'il procure. Ici on va directement à l'essentiel sans pour autant perdre en tension. Et finalement le jeu s'adapte au temps que les vieux nostalgiques de Warhammer Quest, Heroquest n'ont plus à investir dans de tels jeux. Ici pas besoin de préparation à l'avance on peut le mettre en place aussi rapidement qu'un party game, on choisit un scénario(en fonction du fragment d'amulette), on distribue la figurine, la fiche de héro et les 4 dés et c'est parti.</div><br />
<div>Franchement le jeu est cher, mais il me tarde d'y rejouer. Ma deuxième partie en cours, s'est arrêté(à 2h du matin) au moment ou un Ogre Thaumaturge débarque dans la pièce que mes 2 héros allaient quitter. Ma guerrière venait juste d'échapper à la mort après une confrontation avec un assassin Skaven, dont l'étrange pouvoir de dédoublement m'avait troublé. Le destin n'étant pas avec moi, c'est donc diminué que je vais entamer un nouveau tour, en espérant m'en sortir.</div><br />
<div></div><br />
<div><br />
<br />
[caption id=attachment_11606" align="aligncenter" width="540]<a href="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2016/05/WQ_001.jpg" rel=""><img alt="&quot;T'as pas entendu un bruit là ?&quot;" width="540" height="600" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2016/05/WQ_001-540x600.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a> "T'as pas entendu un bruit là ?"[/caption]<br />
<br />
[caption id=attachment_11605" align="aligncenter" width="600]<a href="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2016/05/WQ_002.jpg" rel=""><img alt="WQ_002" width="600" height="600" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2016/05/WQ_002-600x600.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a> Les tuiles sont colorées, les cartes explorations placées à côté, à chaque phase finale on ne conserve que la tuile Active, les tuiles reliées à elle, et les tuiles reliées à ces dernières, les autres lieux disparaissent dans le néant.[/caption]<br />
<br />
</div>]]></description><guid isPermaLink="false">582</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Best game 2017</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/best-game-2017/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_11/sticky-chameleons.jpg.837b10401d76bc4c77ff27cc791127a7.jpg" /></p>
<p>:yahoo: :yahoo:  :yahoo:  :yahoo:</p><p> </p><p>
Je n'ai pas gagné. Mais j'aime toujours autan ce jeu !</p><p> </p><p>
Par contre c'est pas top sur un tapis.  :unsure:</p>]]></description><guid isPermaLink="false">581</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Artiste en herbe</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/artiste-en-herbe/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_11/junkart.jpg.5e2b02b21c3dbbc3f21a6ca4fbdf3ace.jpg" /></p>
<p>Une petite partie de junk'art</p><p> </p><p>
C'est toujours marrant d’essayer de filer des objets pourri au voisin  :whistle:</p>]]></description><guid isPermaLink="false">580</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>L'entreprise n'aurait pas surv&#xE9;cu longtemps avec nous ...</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/lentreprise-naurait-survecu-longtemps/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_11/Space-Alert.jpg.981545248024a4201930ee61c656b2e8.jpg" /></p>
<p>5 parties en tout je crois.</p><p>
Les premières parties ont été catastrophiques ...</p><p> </p><p>
Ensuite, on arrivait à survivre mais en se prenant des vaisseaux en pleine gueule. Et je ne parle pas des menaces internes ...</p><p> </p><p>
Et La dernière partie a été catastrophique. On se fait poutrer super vite.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">579</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Spice Girls, le jeu de cartes</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/spice-girls-jeu-de-cartes/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_11/Century.png.243343f4137aa7d8ed0d08121b53ade1.png" /></p>
<p>On termine en beauté sur cet excellent jeu ramené par Sandrine.</p><p> </p><p>
On y troc (avec la banque) des épices au moyen de cartes dont on fait l'acquisition. On y retrouve un petit côté deckbuilding à combo vraiment fort sympathique avec des relent tout aussi cool de Splendor pour le côté course qui s'en dégage.</p><p> </p><p>
Le jeu est vraiment très accessible mais néanmoins profond et nécessite de s'adapter au jeu de ses adversaires. Sans doute idéal à 2 ou 3 joueurs. A plus, faut mieux être du genre rapide car ne faisant qu'une action par tour, une fois sa tactique mise en place il peut sans doute s'avérer pénible.</p><p> </p><p>
Une excellente découverte en tout cas, merci !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">577</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Je donne ma langue au chat</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/donne-langue-chat/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_11/sticky-chameleons.jpg.d7157c30ed9f5d3f7c3743c588992cac.jpg" /></p>
<p>On a poursuivi la soirée sur du lourd de chez lourd. On avait le choix entre Terra Mystica et une petite nouveauté, Sticky Chamelons et bien nous en a pris de choisir ce dernier ! ;)</p><p> </p><p>
Clairement le coup de cœur débilos de la soirée. Je suis archi-nul aux jeux où il faut faire preuve de rapidité et d'observation, mais celui-là est tellement fendard qu'on se fiche bien de savoir qui gagne du moment qu'on balance sa main collante à tout va.</p><p> </p><p>
On va en prendre quelques uns pour en offrir à Noël et pas forcément qu'à des mômes. :)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">576</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>A l'aventure compagnons...</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/a-laventure-compagnons/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_11/magic-maze-une.jpg.b905728d2947cbda3327457e65dbc3b8.jpg" /></p>
<p>On a attaqué la soirée par une bonne série de Magic Maze (7 parties en tout), pour terminer assez pitoyablement au niveau 7.</p><p> </p><p>
Une fois nos marques prises, on s'est pas trop mal débrouillés et sans trop (trop tricher). On a commencé à mordre la poussière quand les caméras de sécurité sont arrivées en trop grand nombre.</p><p> </p><p>
J'y avais joué quelques parties mais sans être arrivé jusqu'à ce niveau et c'est vrai que ça se corse sacrément, surtout pour moi qui ai un mal de chien à voir où se trouvent les sorties et magasins de chaque aventuriers.</p><p> </p><p>
C'est en tout cas toujours plaisant à jouer. :)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">575</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>C'est que d'la moule :D</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/cest-que-dla-moule-d/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/Quartermaster-150-e1467139902290.jpg.f954966b6d7ef8759e3124cdaffedb97.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">574</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Rage dedans</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/rage-dedans/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/Blood-Rage-150.jpg.f73599a81df9775979e934d87c292055.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">573</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>L'incontournable</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/lincontournable/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/Race-for-the-galaxy-e1436955907734.jpg.39860928408eb49e175686bfa5c2dded.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">572</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Un rallye de robot et des lapins assoiff&#xE9;s de carottes d'or</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/rallye-de-robot-lapins-assoiffes-de-carottes-dor/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_11/bunny-kingdom-1140x641.jpg.c6f231d7c914b62573aecb2cad26191e.jpg" /></p>
<p>On commence la soirée par un début de partie de Century, en attendant la dernière personne. En écourtant à 3 cartes points, Dargol gagne la partie.</p><p> </p><p>
On continue avec un Robot Rallye (jeu de programmation chaotique) amené par Dargol, après avoir tourné longtemps en rond comme Tarax, j'arrive enfin à atteindre le premier drapeau, pendant ce temps, Dargol grille Sweet sur le fil, atteignant le 2e drapeau le tour d'après. Ce jeu n'est vraiment pas pour moi, avec aucune perception dans l'espace, c'est la catastrophe ! lol</p><p> </p><p>
Et enfin, on finit par une partie de Bunny Kingdom, où des lapins prennent des territoires pour gagner des carottes d'or. Un jeu avec un système de draft, puis de placement pour optimiser la réalisation de points et enfin des cartes pour faire des combos de points. Malgré un début de jeu un peu chaotique, où chacun ne savaient pas trop ce qu'il allait arriver, Je gagne de peu, on se tenait tous dans une fourchette d'environ 20 points.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">571</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>C'est le souk !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/cest-le-souk/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/Yspahan-150.jpg.080b252cc0ce8d5c641d5c17681f7d04.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">570</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Voyage en Gr&#xE8;ce</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/voyage-en-grece/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/Peloponnes-150.jpg.a1c1da8a267c00447fff1c8af6df9ac4.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">569</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Imagine ... un super jeu ap&#xE9;ro</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/imagine-un-super-jeu-apero/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/Imagine-150.jpg.bad1336d81c9fc3a4d9380c7cca8f7e7.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">568</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Room service</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/room-service/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/Room25-1-e1463737466864.jpg.022b7d03bf91b3e10213063da7720f87.jpg" /></p>
<p>  Ambiance suspicion, traitrise et coups bas pour ce petit jeu fort sympathique.</p><p>On programme 2 actions par tour sur les 4 dispos, on déplace le complexe, on optimise, ça foire, on s'marre. :)</p><p>Mon "suicide" en fin de première partie a permis à mes deux acolytes (Pierre et Georges) de défaire les plans diaboliques de la traitresse infiltrée (Valérie) et de voler la victoire ras les pâquerettes.</p><p>La deuxième était beaucoup moins tendu, dans la mesure où aucun traitre n'est apparu. forcément ça aide !</p><p>Au final, c'est bien plaisant. Faudrait que j'investisse dans l'extension pour avoir les nouveaux persos et surtout les capacités spéciales.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">567</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>D&#xE9;s stabilis&#xE9;s</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/des-stabilises/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/BluePrints.jpg.d55f9ee5225eb388964c789549e76dea.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Nous avions une petite 1/2h, Pierre ne connaissait pas alors ce fut Blue Prints (14/12/5).</p><p>
On se souviendra des tirages de la dernière manche...</p>]]></description><guid isPermaLink="false">566</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Cake pur beurre</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/cake-pur-beurre/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/Chain-Reaction-The-Manhattan-Project.jpg.8300f6d9ff3d6e22c483b1198fa879dd.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Classique, on court après les ouvriers pour faire du yellow cake, qui va faire a son tour du bon Uranium qui si on a assez de scientifiques, va être l'ingrédient principal pour notre cuisine, tout cela pour obtenir une magnifique bombe calorique.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">565</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Stoppez le!</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/stoppez-le/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/castles-mad-king-ludwig.jpg.44020f783e76f903094d759bce70cb66.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Encore un jeu que je souhaitais découvrir!</p><p>
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=ez9jwY6kBLE" rel="external nofollow">La musique du compte rendu</a></p><p>
ça se finit dans un beau ou moins beau château avant de prendre son hélicoptère.</p><p>
Le colonnel Martin donne à Farges l'ordre de « stopper Joss »</p><p>
Il fut stoppé dans un des nombreux parc entourant son château</p><p>
c'était le professionnel! (avec Jost dans le rôle de Joss!)</p><p> </p><p>
J'ai scoré très tôt sur des pièces à points. La phase la moins évidente est de placer les pièces à mettre en vente en espérant pouvoir récupérer celle que l'on visait!</p><p>
(*en entrant au ADR je pensait que ce pseudo venait de ce film!)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">564</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>La guerre des boutons</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/la-guerre-des-boutons/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/Patchwork.jpg.1b783ccc9fb4cd6aef871dba25f9b475.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Sous ce titre facile, voici un petit jeu que je souhaitais découvrir! merci Mr Jost!</p><p>
Un score de 18 à 17, je m'en sort pas trop mal car j'ai laissé plein de trous dans mon ouvrage...</p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">563</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Fl&#xE2;ner dans les rues d'Edo d'un pas press&#xE9; pour ne pas bruler...</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/flaner-dans-les-rues-dedo-dun-pas-presse-pour-ne-pas-bruler/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/iki.jpg.5a61b5da36fcc5cfa2e13ffe4e1bc745.jpg" /></p>
<p></p><p>
C'est un jeu qui tourne très bien, par contre la lecture des couleurs n'est pas évidente.</p><p>
J'ai pris la stratégie pipe déplacement et sans viser les bâtiments, et une certaine immunité contre les incendies pour le nombre de couleurs en ayant 2 de chaque dans des rues différentes pour finir avec une main à 4 couleurs)</p><p>
Jost était plus dans les points intermédiaires de fin de saison, Totosky vers l'achat d'un bâtiment lucratif et du revenu. J'ai été le seul épargné par le dernier incendie</p><p>
Au final nous arrivons tous à 70 points, Le grand brulé Totosky l'emporte au départage car c'était le pompier le plus spécialiste.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">562</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Tournoi Race For The Galaxy</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/tournoi-race-for-the-galaxy/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/20160514_163847-e1463302722114.jpg.cd2c1636acc6b6e8e5521eff9315df7b.jpg" /></p>
<p>C'est fait, le fameux tournoi RFTG est maintenant terminé et croyez moi des tournois de RFTG j'en ai fait mais celui là va rester gravé dans la légende de ce jeu, ambiance surchauffée, violence verbale, coups bas, tricherie, menaces et dessous de table, tous les ingrédients pour un beau et grand tournoi.</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
Il y avait les deux légendes de ce jeu, Bruno et François, ont-ils été à la hauteur ?</p><p> </p><p>
Les outsiders, Clément, Redneck, Tom, Tarax, Totoche, Patrice, ont -ils réussi à bousculer la hiérarchie mondiale de Race ?</p><p> </p><p>
Enfin les surprises, les joueurs de l'ombre, entrainement à huit clos, tactique top secrète, aucune interview dans les médiats, Perrine, Elarian, Ben, Helbus, Aude et Seb.</p><p> </p><p>
Après les deux premiers matchs c'est la douche froide pour les leaders de Race, ils ne pointent qu'à la troisième et quatrième place, c'est les impressionnants Clément et Totoche qui sortent en tête avec un jeu plein d'audace et de panache, prise de risque, intimidations et menaces.</p><p> </p><p>
Fin de la phase de poule, à la grande surprise Clement est toujours en tête mais les deux légendes ont su se ressaisir pour se qualifier sur la table finale, le quatrième à s'inviter à celle ci c'est Totoche avec, aux dires des observateurs,  peut être le jeu le plus spectaculaire !!!!!!</p><p> </p><p>
C'est le moment que tout le monde attend, devant des spectateurs surchauffés (seulement Redneck s'intéressera à cette finale) le match commence dans une ambiance électrique, aucune poignée de main avant la rencontre, on sent que le moindre mot de travers peut faire déraper cette table.</p><p> </p><p>
C'est fini, après 3h de jeu (officiellement 15 min) les pros ont fait le job, finis pour les minots de s'amuser, François remporte le tournoi devant Bruno, Clément finit troisième et totoche complètement désabusé finit au pied du podium, sa réclamation pour sleeves non homologués n'est pas retenue par les arbitres.</p><p> </p><p>
Le classement final est le suivant :</p><p>
</p><p>
 	</p>François<p>
 	</p>Bruno<p>
 	</p>Clément<p>
 	</p>Totoche<p>
 	</p>Perrine<p>
 	</p>Tom<p>
 	</p>Redneck<p>
 	</p>Patrice<p>
 	</p>Elarian<p>
 	</p>Ben<p>
 	</p>Helbus<p>
 	</p>Seb<p>
 	</p>Tarax<p>
 	</p>Aude<p>
</p><p>
Merci à tous pour cette belle journée pleine de déconne et de bonne humeur et vivement la prochaine !!!!!!!</p><p> </p><p>
Et encore un grand Bravo à François pour sa belle victoire.</p><p> </p><p>
Totoche.</p><p> </p><p>
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 </p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
 </p>]]></description><guid isPermaLink="false">561</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Week end &#xE0; la campagne</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/10777-2/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/Food-Chain-Magnate150.png.9550747a2faa96511c56d2a6a41b4720.png" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Blood Rage: un remake de chaos dans le vieux monde. On invoque des vikings sur une ile et on se met sur la gueule en attendant le ragnarok. Je fais une partie pas folle folle, je me rate encore sur certaines cartes et je ne réussis pas a drafter de combo. Apres deux parties du jeu je le trouve quand meme inférieur a chaos dans le vieux monde. IL y a des bonnes idées, mais j'ai l'impression que le draft est trop random car les cartes qui synergisent entre elles sont souvent des cartes du meme age empechant tout développement de stratégie. J'ai aussi l'impression que les quetes rendent les pillages assez accessoires...</p><p> </p><p>
Forbdidden Stars: le remake de starcraft. C'est également ma seconde partie. C'est vraiment une belle surprise. Je jouais cette fois les ultramarines (tres défensifs). C'est pas mon style de jeu, mais j'avais rapidement la plus grosse armée sur la table. Mais le retard accumulé sur les ojectifs a fait que l'eldar réussit a voler la victoire avec au final quasi plus rien sur le terrain. C'est malin, opportuniste, les batailles se font bien meme en infériorité numérique bref une belle réussite. </p><p> </p><p>
Minivilles: j'ai testé avec les deux extensions c'est encore plus n'importe nawak, mais ca évite les combos trop puissantes sur les batiments 11+ ce qui n'est pas un mal de mon point de vue. J'ai bien aimé la partie que j'ai faite</p><p> </p><p>
Time Stories: avis mitigé. Le jeu est magnifique et super agréable a jouer. J'ai par contre trouvé qu'il y avait un peu trop un coté "faut tout visiter pour gagner". Au final on réfléchit assez peu (sorti de quelques énigmes). Je crois que je prefere Sherlock Holmes qui est quand meme plus malin. Ici on a une belle mécanique, mais finalement on se contente de suivre l'histoire. Ca reste un bon jeu.</p><p> </p><p>
Battlestar galactica: Une superbe partie a 5. On commence avec Krack en cylon qui se révele tres rapidement sur un tour favorable (il est activé par le joueur qui joue juste avant lui et peut donc se révéler avant de rejouer en tant que cylon). Le battlestar tient la route et notre amiral nous amene rapidement a 5 sauts. En tant que Lee Adama je suis président et je récupere une carte cylon a la deuxieme distribution. Je vais essayer de rester cacher le plus longtemps possible et voir ce que ca peut donner. Pas de chance pour moi un vote moisi seme le doute sur mon affiliation (2 grosses cartes rouges négatives qui me flagguent comme traitre alors que je n'ai joué que des cartes positives c'est moche). Un peu de tchatche plus tard l'amiral passe un premier humain par le sas. Histoire de montrer que je suis un bon soldat je nomme le joueur "mort" amiral (au moins on est sur qu'il est humain et ca me permet de passer mon tour a ne rien faire). Peu apres notre nouvel amiral met une balle dans un autre humain :D. Les humains n'ont plus de cartes pour voter, les crises s'accumulent et les cylons finiront par prendre le controle de la passerelle de commandement (invasion de raiders lourds). Une super partie</p><p> </p><p>
Descendance: jeu gagné lors du tournoi de battlecon l'année passée (merci LADR). Je n'avais jamais joué c'est plutot sympathique mais si on a eu bien du mal a voir ce qu'il fallait faire. On incarne une famille dans un village don les membres vont prendre des responsabilités et mourir. Certains partent en voyage d'autre se concentrent sur l'eglise etc. A refaire</p><p> </p><p>
Le trone de fer le jeu de carte: en tant qu'ancien champions en tout genre ca nous titillait pas mal de tester la nouvelle mouture. La boite de base ne permet clairement pas de deckbuilder mais le plaisir est intact. C'est vraiment une bonne réédition, les cartes sont intelligentes et plutot équilibrées. On s'est bien amusé et le jeu a pas mal tourné</p><p> </p><p>
Elysium: bon j'ai encore fait une partie avec le jeu de base, mais ca marche toujours aussi bien. Vraiment une belle surprise de l'année derniere. C'est encore une fois la strat zeus qui l'emporte mais d'une courte tete.</p><p> </p><p>
Clash of culture: Meilleur jeu de civ du monde. On est 4: celtes (amis des barbares), egyptiens (constructeurs/theocrates/autocrates), grecs (spartiates/démocratie), vikings (bateaux). Ca démarre lentement en raison du nombre hallucinant de camps barbares sur la carte. Rapidement je développe les routes commerciales pour pouvoir échanger avec les barbares et je fais apparaitre toujours plus de barbares sur la carte obligeant mes adversaire a investir plus tot que prévu dans le militaire. Le grec se développe sur deux villes avant de lancer un corps expéditionnaire qui capture tous les camps barbares qui l'encerclait. Le viking vient lui casser les couilles et une guerre fratricide s'engage autour d'une ville centrale qui sera prise reprise rereprise etc. C'est plutot contreproductif pour les deux :p. De son coté l'égyptien vivote et quand il pense etre pret a sortir je viens poser une armée de 4 éléphants a ses portes. Il fait alors une erreur et plutot que de défendre choisit de sortir et de m'attaque. Son armée vole en éclat alors que je ne perds qu'un éléphant. S'en suit un ras de marée celte sur les villes égyptiennes qui scelle la partie.</p><p> </p><p>
Food chain magnate: deux joueurs découvraient, du coup c'était dur pour eux. Pour une fois je joue une stratégie tres court-termiste, pas de radio, pas de perso high level (juste des mecs rang 2 et un burger chef). Je fais mon petit business dans mon coin sur 2 puis 3 maisons avec jardins ou je vends des burgers. Je choppe la milestone CFO/CEO, et celle du trainer. Je suis parti sur trainer first puis publicité par boite au lettre puis burgers et ensuite business developper (le mec qui met des jardins/maisons). Je l'emporte du coup assez largement face a un joueur qui part recruting girl et un autre encore plus vite (marketing trainee first)</p><p> </p><p>
Time's up: on a encore bien rigolé</p><p> </p><p>
Ascension: on a joué avec toutes les extensions c'est un beau bordel. Partie a 3. Le jeu tourne toujours aussi bien, mais avec toutes les extensions il y a moins de combos. On souffre d'un setup initial tres bourrin qui nous ralentira énormément !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">560</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>The Golden Ages</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/the-golden-ages/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/The-Golden-Ages-150.png.af358b6ff7f8851bd55ea41f258e279e.png" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">559</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Paper Max</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/paper-max/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_11/paper_tales-e1524926791659.jpg.bf052ba1093adf7757a8910169c98e68.jpg" /></p>
<p>Tout d'abord, merci Max de m'avoir appris les règles  :help:  :help:  :help:</p><p> </p><p>
Sinon 2 partie gagné par max.</p><p>
C'est encore difficile de mettre en place les stratégies qui sortent un peu de celle de base.</p><p>
Je suis parties 2 fois sur la strat bouffe. Mais ça n'a pas marché.</p><p>
Le militaire peut se retrouver vite frustrant si les voisin se retrouve juste eu dessus de nous.</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
Va encore falloir faire quelques parties pour maîtriser ça.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">558</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
