<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Articles et CR: Articles et CR</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/page/47/?d=2</link><description>Articles et CR: Articles et CR</description><language>fr</language><item><title>Patrice a 2 passions</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/patrice-a-2-passions/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/Uranie_et_melpomeene_150.jpg.79be78e81c873f2bb09ea824584f88f4.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">557</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Quartermaster: d&#xE9;route de l'Axe</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/quartermaster-deroute-de-laxe/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/QM-e1467495708855.png.730d3f1509f1ac08a8374166d4bf4e0f.png" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Une déroute en 7 images.</p><p> </p><p>
Un début de partie plutôt bien géré par l'Axe avec tout d'abord un bon cadenassage de l'Europe de l'ouest allant même jusqu'à la mise sous pression du britannique avec une belle occupation en Mer du Nord. De l'autre côté du monde, l'empereur s'étend tranquillement, mais quelque peu gêné par un américain présent très tôt au Sichuan. Telle est la situation aux tours 4/5.</p><p> </p><p>
<img alt="DSC_0217" width="267" height="150" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2016/05/DSC_0217-267x150.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /> <img alt="DSC_0218" width="267" height="150" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2016/05/DSC_0218-267x150.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /> <img alt="DSC_0219" width="267" height="150" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2016/05/DSC_0219-267x150.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p><p> </p><p>
Ensuite ça se corse!</p><p> </p><p>
Car la présence en Mer du Nord, outre le fait d'être stérile, car la flotte allemande n'est pas restée assez longtemps en place, cette présence a laissé le champ libre au soviet pour s'accrocher dans les Balkans et utiliser plusieurs fois son statut d'Assaut Frontal lui permettant de dégommer dans le même tour l'Allemagne et L'Italie.</p><p> </p><p>
Le Britannique qui ne peut sortir de chez lui à cause de la flotte italienne qui rôde toujours, trouve un échappatoire en Australie et se sert de cette base pour <del>venir me casser les noix</del>, se développer dans le secteur et remonter jusqu'en Inde. Nous voici rendus vers les tours 10/11.</p><p> </p><p>
<img alt="DSC_0220" width="267" height="150" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2016/05/DSC_0220-267x150.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /> <img alt="DSC_0221" width="267" height="150" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2016/05/DSC_0221-267x150.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p><p> </p><p>
La suite est un débarquement en Europe de l'ouest facilité après qu'Enigma est cassé le Mur de l'Atlantique, puis une disparition des italiens (ah ça, ils n'ont finalement pas beaucoup de possibilité pour construire des armées) mais qui a aidé l'Allemagne encore pendant quelques tours en recrutant malin des unités teutonnes. L’Allemagne a bénéficié d'avoir gardé sa blitzkrieg en jeu pour se re-développer un peu, mais une campagne de bombardements menée depuis l'Europe de l'ouest mettra les allemands à genoux et le KO (chaos?) se déroulera en tour 16 environ, mais la sauvegarde contre cette mort subite a duré bien plus longtemps qu'on ne pouvait l'imaginer, fleurtant avec pendant au moins 3 ou 4 tours.</p><p> </p><p>
<img alt="DSC_0222" width="267" height="150" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2016/05/DSC_0222-267x150.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /> <img alt="DSC_0223" width="267" height="150" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2016/05/DSC_0223-267x150.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p>]]></description><guid isPermaLink="false">556</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Terraformation sur Mars ? non</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/terraformation-mars-non/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_11/terra-mystica-boite.jpg.d11682c60ab4bcdb2de8c1c808aa6bfe.jpg" /></p>
<p>2ème parties en peu de temps de Terra Mystica.</p><p> </p><p>
Et ça confirme que le jeu est génial. Mais qu'il est très exigent sur les choix de départ comme au long de la partie.</p><p>
Mes placement de départ ne m'ont vraiment pas aidé. J'arrive à m'en sortir quand même.</p><p>
Mais je laisse un coup à dodo qui me coûte une 10aine de points.</p><p> </p><p>
Au final Dodo s'envole niveau points et on fini tous égalité à la 2ème place :)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">555</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Food chain &#xE0; 2</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/food-chain-a-2/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_04/Food-Chain-Magnate150.png.c00c9813bdfea698cf5eb7faa10498ad.png" /></p>
<p></p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">553</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>King Paper Nebula</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/king-paper-nebula/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_11/paper_tales-e1524926791659.jpg.9e85da6a4345ea3056a2b9c7f650805d.jpg" /></p>
<p>On commence la soirée par une petit Paper Tales. Toujours aussi bien. Et cela nous prépare pour le tournois !  :yesss:</p><p>
La stratégie militaire de Tool lui permet de gagner ces 8 guerres et de gagner de quelques points devant aurelie et sa Relique.</p><p> </p><p>
Ensuite Via Nebula.</p><p>
Avec une répartition des ressources très déséquilibre, Dooophy et ses 5 petits contrats nous raccourci la partie et lui permet de gagner.</p><p> </p><p>
Et avant de partir un petit kingdomino remporté par aurelie.</p><p> </p><p>
On final, je serais le seul à ne pas gagner une partie. C'est ça ce qu'on appel savoir accueillir !   :biere: :ange:</p>]]></description><guid isPermaLink="false">552</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>The dice must flow!</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/the-dice-must-flow/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_04/Dune-Une-e1462120471362.jpg.3fa77e578f4e398e546153ee49a284f2.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">Ah ben voilà! Le code moral, l'honneur, la justice, j'ai envie de dire merci bien, mais ça paye pas: ça eut payé. Et voir Fremen et Atreides s'étriper a quelque chose de rassurant, passque finalement le monde n'est pas aussi lumineux qu'on le pense.</p><br />
<p style="text-align:justify;">Partie de découverte avec Le Fremen (Tarax) et ses troupes bodyduildées chevaucheuses de vers, Le Harkonnen (Max) et ses insidieuses stratégies, La Guilde spatiale (Hugo) gavée d'épices et prélevant sa taxe sur tous les transports, L'Atréides (Georges) et ses Leaders charismatiques, enfin le Bene Gesserit (Gaut) avec ses diseuses de vérité au pouvoir de persuasion sans égal...</p><br />
<p style="text-align:justify;"><span>http://i.giphy.com/nEYdyQn6DFXJ6.gif</span> Difficile de leur résister, hein?</p><br />
<p style="text-align:justify;">Or donc, tout ce beau petit monde s'installe sur Arrakis, qui dans le bassin polaire, qui dans le désert, et se croit finalement dans ses pénates.</p><br />
<p style="text-align:justify;">Mais en fait il y a trop de monde et pas assez de pénates. Alors chacun y va de ses petits pouvoirs et de ses petites capacités pour tenter de se faire une petite place bien à lui dans ce petit monde.</p><br />
<p style="text-align:justify;">Comme c'était une partie de découverte, il y avait quelques petites choses qu'on n'avait pas bien saisi.</p><br />
<p style="text-align:justify;">Maxonnen n'avait pas saisi que ses troupes n'étaient pas taillées pour les tempêtes de sable.</p><br />
<p style="text-align:justify;">Georgeides n'avait pas saisi qu'à vouloir prendre seul un fort rempli de Fremen, on se retrouve vite en slip (et être en slip dans le désert, c'est être une proie facile)</p><br />
<p style="text-align:justify;">Gaut-Besserit n'avait pas saisi que dans ce monde de machos, on avait trop peu tendance à faire confiance aux femmes.</p><br />
<p style="text-align:justify;">Taramen, lui, a très vite saisi que ses renards du désert n'étaient pas à l'abri des chercheurs-tueurs...</p><br />
<p style="text-align:justify;"><span>http://i.giphy.com/YqOnjyJ9JgSA0.gif</span></p><br />
<p style="text-align:justify;">Donc voilà, on a finalement saisi que dans ce monde inhospitalier, si A mange B, ben C mange A, et ainsi de suite et que finalement le dicton "l'union fait la force", ça a du sens et c'est pas que des conneries d'Helvète.</p><br />
<p style="text-align:justify;">La Guilde Spatiale se voit bien obligée d'accepter la proposition de lap-dance avec le Bene Gesserit et cette alliance leur permet de remporter ensemble la partie au tour 4 ou 5, profitant de l'annihilation réciproque des Fremen et des Atréides.</p><br />
<p style="text-align:justify;">Love is all.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">551</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Vendredi Terrafourmi !!!</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/vendredi-terrafourmi/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_11/pic3536616.jpg.1db81833807bb278fe73b3bba9181b0f.jpg" /></p>
<p>Merci à Ludovic et Yann pour cette belle partie de Terraforming Mars.</p><p> </p><p> </p><p>
On a posé les océans très vite. Du coup, au tour 7-8, ils étaient tous posés et il n'y avait que 2 forêts sur le plateau... et rien d'autre.</p><p>
Assez surprenant.</p><p> </p><p>
Je gagne honteusement d'un point ...</p>]]></description><guid isPermaLink="false">550</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Truelle et pinceau une fois</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/truelle-et-pinceau-une-fois/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_04/bruxelles_1893-e1461272968424.jpg.99456ae0de275cf05cd83f68685a34a8.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Petite partie de test d'un jeu qui trainait depuis trop longtemps dans mes étagères, sans jamais y avoir joué.</p><p> </p><p>
La conclusion est sans appel : ce jeu est cruel à 2 pour qui oublie que l'argent est le nerf de la guerre. Un mauvais démarrage qui m'aura été fatal, j'ai ramé tout du long, et me suis fait rouler dessus au score, un tour de piste complet :-/</p><p> </p><p>
Quoi qu'il en soit, ça reste un bon jeu qui mérite d'être (re)pratiqué, et il faudra voir cela à plus de deux.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">549</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Rogue One, two, three, ...</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/a-long-time-ago-in-a-galaxy-far-far-away/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_04/SW_reb_01-e1461181052109.jpg.d3f4a975eaafb86d7dec014d99307f39.jpg" /></p>
<p dir="ltr">A Long Time Ago, in a Galaxy Far, Far Away...</p><br />
<p dir="ltr">Première partie de <strong><em>Starwars Rebellion,</em></strong> chacun ayant lu les règles pour aller plus vite(heureusement), Pierre joue la Rebellion, et moi l'Empire.<br />
Rapidement Pierre se demande si il ne manque pas des figurines pour les rebelles, et si il est normal que je commence le jeu avec autant d'unités...et bien oui...dès le départ, la Rébellion est limitée, clairement le jeu est asymétrique par ses objectifs mais également par le style de jeu que doit adopter chaque camp. L'Empire doit ratisser la galaxie pour dénicher la base rebelle, et la Rébellion doit faire la guérilla, en frappant peu mais fort.<br />
La première partie a vu l'Empire l'emporter au 3eme tour, en utilisant une carte mission de conquête planétaire, je débarque dans le système Mon Calamari, qui s'avère être le berceau de la Rébellion, mais hélas pour Pierre aucune défense ni aucune unité ne protège la base, défaite immédiate. Première leçon, il faut penser à renforcer sa base rebelle pour éviter ce genre de problème où l'Empire débarque sur une planète via une carte mission. En même temps pas de chance pour Pierre, j'avais prévu d'utiliser cette mission sur un autre système, mais son mouvement de troupe juste avant m'a fait changer de cible. Autre point, le jeu est long, très long. D'un côté le joueur impérial a beaucoup d'unité, et en produit beaucoup, et de l'autre le joueur rebelle doit bien réfléchir chaque action car il est en infériorité numérique systématique, et ce du début à la fin de la partie. Cette première partie de 3 tours c'est joué en 2h - 2h30...en même temps on découvre les cartes et les possibilités du jeu, on vérifie un ou 2 points de règles sur BGG, et on fait une pause cidre. C'est long pour autant on ne s'en rend compte que quand on lève les yeux du plateau, tant on est impliqué dans le jeu.</p><br />
<p dir="ltr">Nous entamons donc une seconde partie en changeant de camp. Et c'est à mon tour de chouiner sur le faible nombre d'unité de la rébellion. Un étrange sentiment de solitude et de désespoir s'empare de moi, ayant jouer l'Empire, comment peut on s'en sortir ?!!! le jeu retranscrit encore plus que dans les films le différence entre l'Empire et la Rébellion. Dans cette seconde partie, je passe beaucoup de temps à choisir les cartes mission que je vais utiliser, et dans quel ordre, afin d'optimiser l'utilisation de mes leaders. Un côté intéressant du jeu est justement dans l'ordre de jeu des missions et des déplacements des troupes. Car les missions peuvent être contestée par des leaders adverses qui ne sont pas assignés à des missions, mais ces mêmes leaders non assignés sont utilisés pour les batailles ou pour déplacer des troupes. Donc l'ordre dans lequel on décide de jouer telle ou telle mission, faire tel ou tel déplacement, va obliger le joueur adverse à priorisé également son propre jeu et éventuellement perturber sa stratégie, ses propres missions, et ses leaders, une bonne prise de tête. Par exemple, lors d'un tour, L'Empire avait prévu d'interroger la Princesse Leia retenue prisonnière. Celà aurait permis à l'Empire de localiser le système de la base rebelle parmi 3 noms possibles. Heureusement pour la Rébellion, Han Solo est parti sauver la Princesse dès le début du tour Rebelle, mais cela aurait pu mal tourner si il avait décider d'utiliser sa mission d'interrogation avant ma mission de sauvetage, ou bien si il avait réussi à s'opposer au sauvetage. Au 4ème tour de cette seconde partie, l'Empire découvre que la base rebelle est sur Hoth(hmmm Déja Vu), à l'aide d'une Sonde longue portée. Il faut préparer l'évacuation car 2 flottes de l'Empire se sont déjà rassemblées, et se trouvent à 2 secteurs de Hoth. La flotte rebelle située dans le système Mon Calamari n'arrivera jamais à temps, pour protéger la base rebelle et cette dernière bien qu'un peu protégée, ne fera pas le poids face aux troupes de l'Empire. Je décide de changer de relocaliser la base rebelle sur Tatooine, abandonnant par la même occasion les structures de la base construites sur Hoth. Les rebelles doivent gagner du temps, c'est leur but, plus ils résistent, plus ils se rapprochent de la victoire.  Pour atteindre la victoire il faut également réduire la réputation de l'Empire, en réalisant des cartes objectifs. Tandis que l'Empire part à la chasse de ma nouvelle base, déplace sa Death Star, construit de nombreux Destroyer, j'en profite pour réaliser quelques objectifs(nombre de systèmes rebelles). Le temps passe, et la victoire semble à ma portée. L'Empire insiste, pas un seul tour sans débarquer dans un nouveau système. Via des missions d'espionnages, j'arrive à récupérer les plans de l'étoile de la mort, afin de pouvoir détruire cette station spatial par ailleurs indestructible lors d'un combat normal je rassemble également une grosse Flotte non loin de la Death Star. Il reste 2 points de réputation entre le marqueur temps, et la marqueur de réputation. La destruction de la Death Star à l'aide des plans, me permettrait de gagner(2 points de réputation). A l'aide de ces plans, j'ai besoin d'obtenir un symbole de coup critique en lançant 3 dés. Nous n'avons pas le droit à l'erreur. Heureusement pour moi, L'Empire ne se doute de rien, il imagine son Etoile de la Mort indestructible. Première action de ma phase de commandement, j'envoie toute la flotte Rebelle à l'assaut de la Death Star. Un peu surpris mais toujours confiant, L'Empereur en personne vient superviser la bataille. J'ai besoin de survivre à l'étape de bataille spatiale afin de tenter la destruction de l'Etoile de la Mort. C'est assez facile, car ma flotte surpasse les 2 star Destroyers et les 2 Tie fighters présents. Même les défenses de la Death Star sont à la ramasse(comprendre un grand jet de dés bien pourri de l'Empire). Je joue alors ma carte objectif, ce qui a le dont de surprendre l'Empereur, mais en plus de cela je révèle une carte action spéciale utilisable uniquement par le Leader que j'utilise pour la bataille et qui permet de choisir le résultat sur 2 de mes dés au lieu de les lancer(One in a Million), provocant immédiatement la destruction de l'Etoile de la Mort et la victoire des Rebelles.</p><br />
J'ai hâte de refaire une partie, même si cela bloque une après midi ou une longue soirée.]]></description><guid isPermaLink="false">548</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Food chain Magnate</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/food-chain-magnate/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_04/Food-Chain-Magnate150.png.62eed1331cd61a9daa176b02e08ab766.png" /></p>
<p></p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">547</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Kingdom death monster: Part 2</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/kingdom-death-monster-part-2/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_04/pic2917929_t.jpg.2ddfd55a28eed3362c9ae5a8f6a2e711.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Lantern Year 2</p><p>
La phase de chasse c'est très bien passée on a trouvé le lion 1 évènement plus tôt (normalement on doit subir 3 evenements avant de croiser le lion la ca sera un seul), on a perdu 1 pagne mais franchement on ne s'en servira quasiment plus. Sopho gagne un bonus qui lui donne un bonus de +1 à chaque fois qu'elle fait un jet sur une table d'évènement ce qui est particulièrement utile vu que les jets d1 ou 2 sont généralement mortels/catastrophiques (sur 1d10).</p><p> </p><p>
Ensuite le combat contre le lion blanc a été assez facile, on a eu pas mal de chance dans nos critiques et l'enchainement des cartes IA qui a fait qu'il a pioché en tout dernier une carte qui nous était particulièrement défavorable en temps normal. C'est une stance ou il se met en embuscade et tape très fort le mec qui vient au contact l'attaquer. Le seul moyen de le supprimer est d'arriver à le blesser sans qu'il vous mette KO avant, donc normalement il faut l'attaquer à distance, nos seules attaques à distance sont nos pierres que l'on perd, on s'apprêtait à le faire mais on lui avait infligé une blessure critique qui lui donne une sorte d'hémoragie et qui a une chance sur 10 de lui faire une blessure au début de chaque tour... cette carte d'ia l'oblige à passer son tour en se mettant en embuscade il ne nous restait qu'à attendre qu'il crève tout seul...</p><p> </p><p>
Récupération des ressources sur le lion (+1 que l'on avait gagné en bonus).</p><p> </p><p>
Ensuite carte d'évènement de campement, une carte promo un peu spéciale, l'un d'entre nous trouve une ceinture étrange et la met, il y a un dé à lancer pour savoir quel résultat ça fait. C'est donc Sopho qui s'y colle (pour bénéficier du +1). Elle équipe l'objet et se rends compte un peu trop tard qu'il s'agit d'une ceinture maudite qui la fait changer de sexe... un mal pour un bien car il (désolé) gagne d'énormes bonus de stat (1 en force 1 en précision et 1 en chance) dans le processus de transformation. La ceinture est maudite et nous ne savons pas comment lui retirer.</p><p> </p><p>
Nous entendons des cris au loin, une antilope monstrueuse est dans les parages, nous pourrons désormais la chasser.</p><p>
<span>http://vibrantlantern.com/images/build/screaming.antelope/screaming.antelope%20(6).JPG</span></p><p>
Nous dépensons 3 ressources pour innover, ce qui nous permet de développer le symposium, qui nous augmente notre maximum de points de survie (= point joker de protection ou d'action en plus à terme) et qui nous permettra d'avoir plus de choix dans nos futurs développements (normalement on pioche 2 cartes dans le paquet de cartes disponible (6 par exemple au début de la séquence 7 à la fin grâce aux 2 cartes débloquées par le symposium) nous en tirerons 4 désormais c'est assez appréciable.</p><p>
Nous fabriquons un Katar (qui sera porté par Elise car elle a déjà de bonnes chances de crit que le katar améliore espérons qu'on aura de quoi en faire un autre rapidement). 1 arc, Danakh lui perds son set d'équipement de peau au profit de Sopho qui devient notre nouveau tank avec ses nouvelles stats. Danakh récupère notre tout nouvel arc.</p><p> </p><p>
<span>http://vibrantlantern.com/images/build/lion/lion%20(10).JPG</span></p><p>
Arc à droite, nous n'avons que le plastron visible sur ces armures, et nous n'avons qu'un seul katar sur 2 (2 fig à partir de la gauche).</p><p> </p><p>
Et là nous faisons des offrandes, la première fois Sopho (encore le +1) gagne 1 en understanding (stat utilisée aussi pendant les évènements), avec notre dernier point d'action l'augure est favorable, ce qui nous permet de désigner 2 survivants qui tenteront de se reproduire, nous désignons 2 survivants pas encore nommé (pour ne pas créer des embrouilles dans la vraie LSU :p ). Et c'est un bébé exceptionnel qui né avec déjà de bons bonus (3 en understanding et un fighting art qui fait de lui un excellent stratège), il sera nommé Poulpy (par dodo). Le temps ne se déroulant pas de la même manière dans ce monde étrange, il pourra même immédiatement partir en chasse.</p><p> </p><p>
Vont partir à la chasse : Sopho, Poulpy, Danakh, Elise</p><p>
Nous devrons choisir si nous continuons à chasser des lions blancs (ce qui est la chose la plus sure à faire pour continuer à nous équipper du set du lion blanc) ou si nous attaquons l'antilope.</p><p> </p><p>
Population totale :</p><p>
6 nommés</p><p>
4 anonymes</p><p>
1 mort</p><p> </p><p>
LY3</p><p> </p><p>
Départ pour chasser le lion, il n'est clairement plus au niveau pour nous, on l'a littéralement défoncé, en quelques tours, avec même pas mal de ressources bonus (et une innovation: l'ammoniaque). Malheureusement, ni l'oeil du lion, ni une griffe pour qu'on puisse faire le 2e Katar d'élise ou la flèche spéciale.</p><p> </p><p>
En revenant au campement, une pluie acide fout la trouille à Sopho qui s'enfuit, il (oui c'est un mec maintenant) ne pourra pas participer à la prochaine chasse.</p><p> </p><p>
1 seule naissance, on progresse dans le set d'armure du lion. Et on découvre le hovel en tant qu'innovation.</p><p> </p><p> </p><p>
LY4</p><p> </p><p>
Départ : toutoune, poulpy, danakh et elise</p><p>
A nouveau un départ pour le lion, le voyage ne s'est vraiment pas très bien passé, tout d'abord pas de chance mais une nouvelle pluie acide nous endommage tous (1 de dégat sur toutes les localisation soit 20 points de dégats en tout, quand un lion fait 2 dégat par tour...)</p><p> </p><p>
Nous croisons aussi quelques lanternes éparpillées au sol. Poulpy est malheureusement pris d'une crise d'angoisse et fait une rupture d'anévrisme... mort de Poulpy avant même d'arriver au lion (c'est la mega loose, sa capacité à nous faire nous battre pres d'une statue de pierre avantageait énormément nos archers).</p><p>
Et là on voit qu'on (enfin surtout Dodo) c'était un peu enflammés sur notre force, à 3 et avec des dégâts on a pas mal galéré car il s'est soigné pas mal au milieu.</p><p>
On finit par le tuer avec quelques frayeurs.</p><p>
Elise se fait blesser assez méchamment (1 attaque en moins par tour ça fait mal quand tu passes de 2 à 1). Cette blessure n'est pas facile à soigner mais c'est possible.</p><p> </p><p>
En revenant au camp Toutoune et Danakh se mettent à s'engueuler et se battent. Les 2 se blessent mutuellement assez violemment (pénalité en force), la rivalité est toujours là au campement et il faudra l'affronter encore une fois l'année prochaine.</p><p>
On arrive à finir l'armure du lion ça c'est pas mal mais toujours pas de Katar ou de flèche.</p><p>
Une naissance, c'est un Sauveur, un être spécial, il disparait un instant et revient immédiatement comme s'il avait déjà vécu une vie dans le monde des rêves, il sera nommé Gusty, on choisi le rêve de la bête (Red Savior !) qui lui donne des grandes capacités offensives. Il progresse très vite en xp au fur et à mesure des chasses (3xp au lieu d'1) mais il atteindra donc aussi le moment de prendre sa retraite plus vite.</p><p> </p><p>
Un guerrier vient aussi nous rendre visite et entraine l'un des notres</p><p> </p><p>
A la fin de l'année un chevalier vient pour ravager notre camp, il nous met au défi de sortir. C'est le Butcher.</p><p>
<span>http://vibrantlantern.com/images/build/butcher/butcher%20(5).JPG</span></p><p>
Il va falloir qu'on choisisse entre envoyer nos 4 meilleurs combattants (enfin 3 en vrai car il y a Danakh qui est un peu le maillon faible dans l'équipe).  Ou envoyer 4 inconnus au massacre.</p><p> </p><p>
Après moult hésitations et discussions, vu qu'on ne connait pas le combat et que nos combattant n'ont pas trop de protection contre les dégâts mentaux (et qu'on pense qu'il en inflige pas mal) ça nous parait vraiment suicidaire d'envoyer nos bons éléments. Pour l'instant nous sommes partis sur le fait d'envoyer 3 "non nommés" et Danakh pour mourir. L'autre avantage que ça a serait de neutraliser l'évènement de rivalité qui risque de nous faire des morts ou des blessés en plus.</p><p> </p><p>
note pour la prochaine fois</p><p>
-3 ressources = fighting art de l'évent du twilight  knight</p><p>
-changer notre choix d'innovation pour prendre celui qui permettrait de soigner elise?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">546</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Kingdom Death Monster (via internet)</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/kingdom-death-monster-via-internet/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_04/pic2917929_t.jpg.6faa6a11796a44cb6d2691ddfebd91a5.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Avec un pote on s'est mis à jouer via "table top simulator" un logiciel permettant de simuler des jeux de plateau a distance avec un rendu 3D (l'expérience est du coup assez proche du jeu classique avec toutes les contraintes/plaisirs de manipulation que ca implique).</p><p> </p><p>
On s'est donc lancé dans une campagne de Kingdom Death Monster, un jeu de survie dans un monde cauchemardesque. Voici le résumé de notre premiere partie</p><p> </p><p>
Première partie hier soir.</p><p> </p><p>
<span style="text-decoration:underline;">Lantern Year 0</span></p><p> </p><p>
Une poignée de survivants se réveillent dans un monde plongé en permanence dans le noir, seul des lanternes posés auprès d'eux les éclaire, un lion blanc apparait et commence à les déchiqueter.</p><p> </p><p>
<span>http://www.fanmade.fr/Photos/prologue.JPG</span></p><p>
4 fiers survivants attrapent une pierre et essaient d'affronter le monstre : Danakh, Elise, Sopho et Krack.</p><p>
<span>http://www.fanmade.fr/Photos/whitelion.JPG</span></p><p> </p><p>
Le combat ne s'est pas trop mal passé, les hurlements du lion en ont rendu 3 fous, Sopho ne ressent plus d'émotions mais ça n'est pas trop handicapant pour la suite, Elise elle est victime d'un stress post traumatique qui lui fera rater la prochaine chasse (mais bon elle survivra peut être grâce à ça. Krack lui a décrété qu'il avait peur du noir et qu'il ne quitterait plus le campement après être rentré. On c'est dit qu'il resterait à se reproduire au campement, enfin la nature en a décidé autrement car il se fait décapiter par le lion quelques minutes plus tard...</p><p>
Nous finissons par vaincre ce lion, et nous récupérons quelques ressources en le dépeçant (principalement du cuir).</p><p> </p><p>
Cette première mort nous oblige à choisir notre premier principe de société, allons nous manger nos morts ou les enterrer. Nous choisissons de les enterrer ce qui nous pénalisera moins en terme de points de développement lorsque nous aurons des pertes (normalement c'est 1 point par survivant qui revient, là un survivant mort nous rapporte 2 points).</p><p> </p><p>
En rentrant nos personnages développent le langage (c'est automatique) et peuvent désormais utiliser leurs points de survie pour encourager leurs alliés à se relever s'ils ont été mis à terre.</p><p>
Ils rencontrent une poignée de survivants (6, le minimum) autour d'un étrange tas de lanterne magique. Ils décident sans trop savoir pourquoi de nommer ce campement : La Seconde Union.</p><p> </p><p>
Avec nos ressources nous avons 2 possibilités, soit construire le bonesmith qui nous permet de faire des armes en os, soit d'innover (développer notre arbre "technologique").</p><p>
Ayant perdu une de nos 4 pierres et ne souhaitant pas trop nous battre à la main nous choisissons la première option en fabriquant 1 dague en os et une épée en os. Ayant également énormément de fourrure nous fabriquons 1 armure complète en peau en débloquant le skinnery (c'est plus qu'improbable d'avoir assez de ressource pour faire ça la première fois) ce qui nous permet d'obtenir un set complet (plus d'armure et d'autres bonus), et de nous faire une sorte de tank.</p><p> </p><p>
Voilà à quoi ressemble ce set (mais nous n'en avons qu'une seule bien sur):</p><p>
<span>http://vibrantlantern.com/images/build/rawhide/rawhide%20(5).JPG</span></p><p> </p><p>
Mais nos ressources se raréfient et il va falloir retourner à la chasse. Le prochain lion blanc sera plus fort malheureusement.</p><p>
Tauroch et Toutoune, se rejoindront Danakh et Sopho lors de ce 2e combat.</p><p>
Alors que nous n'avions pas eu à le chasser lors de la première année, il va falloir le trouver (il y a un tracker d'évènements spéciaux qui peuvent être assez violents).</p>]]></description><guid isPermaLink="false">545</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Vilains extra-terrestres</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/vilains-extra-terrestres/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_04/Race-for-the-galaxy-Xeno-e1456591308933.jpg.235c15257d0f071d8fae39a48f7f9ac7.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">544</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Entrainement pr&#xE9;-tournoi :D</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/entrainement-pre-tournoi-d/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_04/Race-for-the-galaxy-e1436955907734.jpg.e573f91ee0d9b6c500d55fbd39a3060a.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">543</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Tides of Time</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/tides-of-time/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_04/Tides-of-Time-e1459498239871.jpg.0ec714b852b062cd25a4cbcee1b73d7f.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">542</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Dallas, ton univers impitoyaAbleuh</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/dallas-ton-univers-impitoyaableuh/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_04/1960-Kennedy-Nixon-e1459498098134.jpg.c11f96a2257afa096467f9b90a0c2d08.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">541</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Merveilleux duels</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/merveilleux-duels/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_04/7Wonders-Duel-e1459497922375.jpg.9d7b45bfcb2c94a92b788ae1d0f89386.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">540</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>une d&#xE9;couverte endiabl&#xE9;e !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/une-decouverte-endiablee/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_03/un-monde-sans-fin-e1459237599846.jpeg.bc279101a3ecbbe408988aac1b25ee73.jpeg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">539</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>I'm the King !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/im-the-king/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_03/meeple-war-e1459016754467.jpg.a79d767b16be55d8de9e8f8626e11eeb.jpg" /></p>
<p></p><p>
victoire violente et tranquille d'Amigo sur une découverte pour tous.</p><p> </p><p>
Peut-être était-ce le rythme des joueurs, notons que la partie a duré environ 1h30.</p><p> </p><p>
Néanmoins, beaucoup de plaisir et le jeu se révèle vraiment intéressant. A voir néanmoins si certaines pièces ne sont pas cheatées style la catapulte.</p><p> </p><p>
Ce jeu donne néanmoins une belle envie de revenir !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">538</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>10 000 000 bananes et 1 diamant</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/10-000-000-bananes-et-1-diamant/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_03/mombasa.jpg.ecea8515b89dbf6e1c42478391b346d9.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Jeu en 7 tours et pour tout.</p><p>
Découverte pour moi.</p><p>
Pourquoi 10 000 000 parce que c'est 128, les scores ont été de 118, 128 et 138, moyenne de 128, et 128 c'est un nombre avec plein de zéro en binaire.</p><p>
A cause de la lumière, le malheureux Jost fut seul en face des Georges et fut premier sur 3 pistes vers la fin, et ça fait cible ...</p><p>
J'ai misé sur les diamants (62 à la fin!) et par opportunisme sur St Louis, un avant dernier tour full diamant (3 cartes) et dernier tour full casque (9) permettant de faire monter Saint Louis et pas qu'un peu, alors que je n'avais que 2 parts sur le plateau mais au bonheur du jeu 3 parts dans les cartes. Mes deux compères se sont concentrés très tôt sur la dangereuse piste noire qui donne des actions (et non des parts), et sur les contrats ou l'autre Georges a réussi a se faire plein plein de sous ce qui lui donne la victoire!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">537</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>La canonni&#xE8;re du mat haut sait tout</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/la-canonniere-du-mat-haut-sait-tout/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_03/Port-Royal-e1448640542261.jpeg.97da404b8f161a73211779151b09554c.jpeg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Après Mombasa, 2 parties de port royal.</p><p>
Découverte pour moi. Thème bateau, on paye en cartes au trésor ou aux adversaires. Les parties sont rapides.</p><p>
J'ai gagné une première fois en ayant eu assez tôt, comme l'autre Georges, une carte permettant de prendre 2 cartes à chaque tour et en réussissant une expédition</p><p>
et la seconde avec une stratégie canonnière et un peu de chance d'avoir eu le colon pour la grosse expédition! (3 canonnières à la fin!)</p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">536</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Fabuleux voyages &#xE0; dos de mules</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/fabuleux-voyages-a-dos-de-mules/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_03/Marco-polo-e1435515004332.png.110e5892b68d4e36e0acbaa4f9b94a94.png" /></p>
<p></p><p> </p><p>
2 parties 1 CR!</p><p>
La première Dodo avait Polo et son Papa et finit premier en déplaçant principalement 1 des 2 Marchands en prenant une tactique premier joueur.</p><p>
Moi deuze avec le "Guillaume de Baskerville" qui essaime ses comptoirs sur son passage.</p><p>
Jost Caprini: spécialiste en achat de dés noir, mais Anxi Xian pas pareil ;) et donc loupe un paquet de points.</p><p>
(les tuiles donnant de l'argent étaient toutes à Sumatra)</p><p> </p><p>
La seconde config du plateau toute différente, Dodo a repris le perso de Jost,</p><p>
Moi celui qui ne lance pas des dés,</p><p>
Jost avait le spécialiste des contrats (celui qui touche des ressources quand les autres vont au marché)</p><p>
on part tous les trois dans des directions différentes</p><p>
Dodo gagne en reprenant une tactique premier joueur, Jost 2nd, moi bon dernier.</p><p> </p><p>
Le chat a du ensuite rendre la boite.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">535</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Through the Ages</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/through-the-ages/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_03/Through-The-Ages.jpeg.fa7ee61945023737855fce631cc81d88.jpeg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">534</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>SOL</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/sol/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_03/SOL.jpg.17484913202c703dd0a0bdf7ad535d20.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">533</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Kingsburg</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/kingsburg/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_03/Kingsburg-e1429869385777.jpg.7037a3ced1f2938c489677f6c1e60978.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">532</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
