<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Articles et CR: Articles et CR</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/page/48/?d=2</link><description>Articles et CR: Articles et CR</description><language>fr</language><item><title>Via nebula</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/via-nebula/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_03/Via-Nebula.png.80dc1786bbb8ba1fc3cf66ba142175dc.png" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">531</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Soir&#xE9;e au Manoir + Dodo = SM party</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/soiree-au-manoir-dodo-sm-party/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_03/Food-Chain-Magnate150.png.e0d9385524641b0f26eb660f0e4b2f7f.png" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">530</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Et la Palme d'Or est d&#xE9;cern&#xE9;e &#xE0; ...</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/et-la-palme-dor-est-decernee-a/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_03/Timeline-Cannes-Cinma-150.jpeg.ac37eeda7d44de569049e56b07a20f64.jpeg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">529</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>l'idole des jeunes</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/lidole-des-jeunes/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_03/SOL.jpg.82d91534ad29a3629b669448c889222c.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
2 parties dimanche dernier pour découvrir avec la puce le nouveau Catch-Up Games en version finale, une fois sans les pouvoirs et une fois avec.</p><p> </p><p>
Une petite photo pour montrer la beauté du matériel, bravo les amis</p><p> </p><p>
<img alt="Sol 060316" width="3920" height="2204" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2016/03/Sol-060316.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p><p> </p><p>
Bilan: 2 parties très serrées remportées par la plus jeune.</p><p> </p><p>
PS: p****n de dé de m****e!</p><p> </p><p>
PPS: Yao, il est trop fort quand il est avec l'idole, sur son ponton qui lui même se trouve sur une forêt...et que l'on a un p****n de dé de m****e!</p><p> </p><p>
Je demande un huissier pour la vérification du grammage du dé "conquistador".</p><p> </p><p>
Bon, d'un autre coté, 2 victoires pour commencer, Youna trouve le jeu super!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">528</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>De retour &#xE0; travers les &#xE2;ges</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/de-retour-a-travers-les-ages/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_03/Through-The-Ages.jpeg.0fc9cfb47ee4d81e54199d0ebdaf0144.jpeg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">527</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Viva Nebula !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/8412-2/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_03/Via-nebula-e1457185780662.jpg.f5a1f8cdc94bfeeb309aa82063423666.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Découverte pour 3 d'entre nous de ce fameux jeu dont tout le monde parle depuis Cannes.</p><p> </p><p>
Comme annoncé, c'est plutôt simple à prendre en main (mais gaffe à la fichue règle de la tuile vide ! :) ), c'est joli, y'a d'l'interaction à gogo et les parties sont plutôt courtes (1h15 ce coup-ci à 4).</p><p> </p><p>
Je n'ai pas d'élément de comparaison, ne connaissant pas les jeux cités qui l'auraient inspirés, mais en l'état, il est plutôt plaisant à jouer. Comme on disait, ce n'est pas le meilleur jeu du monde, mais si on nous en repropose une partie, ce ne sera pas un non négatif. :)</p><p> </p><p>
Au final, Terry l'emporte d'une courte tête devant Georges et Philippe et moi un poil derrière la troupe. Merci Georges de m'avoir fait passer de potentiel premier à bon dernier à la toute fin, petit coquin ! ;)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">526</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>C'est d'la bombe b&#xE9;b&#xE9; !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/cest-dla-bombe-bebe/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_03/29c902b3b65cfbaccde94f6a7a6f5c346d8a-e1453037045805.jpeg.97dfd05254897fd80210f641cf4a9303.jpeg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Cette petite partie à 5 confirme ma première (très) bonne impression sur ce jeu de placement d'ouvriers (techniciens, pardon !).</p><p> </p><p>
J'ai enfin réussi à ne pas m'enfermer et être trop tributaire du plateau central en achetant en gros un bâtiment de chaque type, contrairement à la dernière fois où j'ai ramé comme pas possible pour chopper du Yellow Cake. On a à nouveau ajouté les "nations" comme extension et c'est très sympa. Ca s'est terminé dans un mouchoir de poche car au tour suivant, mes adversaires terminaient quasiment tous leur dernière bombe en même temps.</p><p> </p><p>
Clairement un de mes jeux préféré du moment, joli, simple mais pas simpliste, un poil opportuniste, un poil de stratégie, de l'interaction (même si elle est assez limitée) et des parties d'une durée raisonnable.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">525</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>None shall pass!</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/none-shall-pass/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_03/QM-e1467495708855.png.9fe6f22ac2a589e0b8e7cf32c6f15437.png" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Réunion au sommet hier soir chez Fabrice pour tester Quartermaster.</p><p>
Quelque soit le nombre de joueurs, les 6 nations sont jouées: comme nous sommes 5 nous avons tiré au sort qui sera l'heureux élu pour jouer le couple germano-italien ça c'est fixé).</p><p>
L'Axe (pour hommes) sera représenté par Fabrice (Allemagne + Italie) et moi (Japon, car c'est une nation que je n'ai pas encore jouée) et nous ferons face au trio La belette (USA, qui n’apparaît pas dans la liste des joueurs AdR!), Mass (UK) et Blek (URSS).</p><p> </p><p>
Quartermaster se joue en un maximum de 20 tours ou moins si un camp a un différentiel de 30PV avec l'autre à la fin d'un tour. Les nations jouent toujours dans le même ordre et les 6 séquences (une par nation) d'un tour de jeu sont très rapides, car chaque nation joue une seule carte. Notre partie s'est terminée en mort subite au 17ème tour (à peu près) et a duré moins de 2h.</p><p> </p><p>
Les joueurs sont libres de discuter de ce qu'ils veulent autour de la table mais toujours en présence du camp ennemi. Aucun moyen de se montrer des cartes, les seules informations dont tout le monde dispose sont la dernière carte défaussée, le nombre et la nature des cartes "statut" (cartes qui vont modifier les règles de base de création d'unités, de combat ou de scoring et rester en place jusqu'à la fin de la partie) et le nombre de carte "réponse" (carte jouées face cachée et qui seront révélées au moment jugé opportun par le joueur les contrôlant lorsqu'un événement déclencheur sera mis en oeuvre). Il faut donc arriver à monter si possible des stratégies communes avec une information assez minimale, mais l'ordre du tour étant toujours le même, si par exemple l'italien crée une brèche chez le soviet, l'allemand pourra l'exploiter car le soviet joue toujours entre l'allemand et l'italien. c'est le principe de base. Donc pour Fabrice, jouer 2 camps est certes une gymnastique intellectuelle un peu plus forte, mais en contrepartie il a une vue d'ensemble des synergies germano-italiennes bien plus développée que  ne l'aurait 2 joueurs séparés. Ce qui me fait dire que le mieux pour jouer à Quartermaster est un nombre de joueurs pairs (et à 4 joueurs, le couple allié est UK-USA).</p><p> </p><p>
Comme c'est un jeu de cartes, c'est sûr que c'est mieux de les connaitre, mais l'édition d'Asyncron fournit une aide de jeu extrêmement bien faite par nation décrivant chaque carte avec un guide stratégique personnalisé. Ce qu'il faut arriver à mettre en perspective c'est que le deck de chaque nation représente ses ressources et une fois la dernière carte tirée, et ben vous ne tirerez plus de nouvelle carte, il n'y a pas de re-mélange de défausse. Mais certaines nations ont plus de ressources que d'autres. Toutes les nations peuvent agir sur leur deck pour se sortir d'une situation un peu bloquée en ré allouant des ressources pour aller chercher un armée, une flotte ou déclencher une bataille au prix d'une défausse de 4 cartes. C'est intéressant mais le prix à payer est plus lourd pour certaines nations que d'autres. Pour mon exemple personnel de japonnais, j'étais laissé assez tranquille dans mon coin par les alliés en début de partie et des sources de PV me tendait les bras, mais pas de cartes d'armées dans ma main. J'ai dû faire 3 réallocations de ressources assez tôt dans la partie, donc oui, le Japon a bien scoré mais je me suis retrouvé sans ressource dès le tour 13 et ensuite, tu continues à scorer à chaque tour mais sans pouvoir contester les coups distribués par tes ennemis qui réduisent donc ton scoring. Mais pendant qu'ils font ça, ils font pas autre chose...C'est un jeu où les choix à faire sont importants, intéressants...mais le jeu est très simple d'accès.</p><p> </p><p>
Du haut de mes 4 parties, j'ai vu des choses vraiment différentes ce qui m'assure du bon renouvellement des parties, car même si certaines cartes sont très fortes, d'autres très faibles, d'autres encore qui te permettent de mieux appréhender le futur (ta pioche) voire jouer avec ton passé (la défausse), chaque nation n'est pas égalitaire devant ces possibilités. Et là encore, tu n'es pas sûr de voir ces cartes lors de chaque partie, car elles peuvent être défaussées par toi ou tes adversaires.</p><p> </p><p>
Pour résumer un peu notre partie, voici une photo que j'ai prise après que le Japon ait arrêté de jouer (même s'il a scoré ses 4 PV jusqu'au bout car le Japon n'a pas été envahi)</p><p> </p><p>
<img alt="QM 020316" width="3920" height="2204" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2016/03/QM-020316.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p><p> </p><p>
On est au tour 14, le différentiel de PV est assez haut pour l'Axe (+28) mais les USA sont bien implantés en Asie et vont scorer 10PV/tour quand ils auront repris l'Inde un peu plus tard: de toutes façons ils ne peuvent scorer plus car ils n'ont que 5 armées à dispatcher sur le globe.</p><p> </p><p>
L'Europe est ultra bétonnée par les allemands et italiens en double sur 3 zones, donc d'autant plus difficiles à déloger et le jeu de l'allemand, qui a beaucoup de cartes statut permettant des gros bénéfices à chaque combat, a eu du mal à se mettre en place. Le joueur soviétique a donc eu un début de parie plutôt tranquille et a eu des velléités d'expansion vers le sud puisqu'il a contrôlé l'Inde plusieurs tours d'affilé. Mais le retour de bâton a été rude, car il n'avait pas défenses cachées à opposer aux germains lorsque l'heure du combat fut venue! Et lorsque les combats allemands boostés par la "Blizkrieg" (quand tu combats, tu construits une armée dans l'espace ainsi libéré) et la carte "Prêts au combat" (l'armée que tu viens juste de construire te permet de combattre une armée ennemie adjacente!) se sont déclenchés, l'Ukraine et Moscou sont tombées en 2 tours. Et une fois Moscou tombée, et bien le Soviet ne score plus. Et quand tu as 3 nations qui scorent chaque tour, face à seulement 2 et bien tu te rapproches vite de la mort subite!</p><p> </p><p>
Et il y a encore l'extension aérienne à intégrer, ajoutant quelques règles très simples (les escadres servant de tampon pour éviter de perdre directement une armée ou une flotte) ainsi qu'un nouveau type de carte que tu peux jouer pendant le tour des adversaires de manière directe depuis ta main et non comme une carte "réponse" que tu as dû prévoir à l'avance.</p><p> </p><p>
Quartermaster, c'est d'la bombe baby  :good:</p>]]></description><guid isPermaLink="false">524</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Nation Dice et les d&#xE9;s verts !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/nation-dice-verts/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_11/Nations-The-Dice-Game-web.jpg.ee7f3bf5dff80c9337ec092452c1f2da.jpg" /></p>
<p>Première partie avec l'extension !!</p><p> </p><p>
Et c'est clair elle est super !! Aucune complication les dés verts sont puissants mais dangereux. Passer dans les 1ers devient un avantage.</p><p> </p><p>
Bref de la balle !!!</p><p>
Merci les finlandais !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">523</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Star Realms academy</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/star-realms-academy/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_02/Star-realms-e1468047765951.jpg.190fd5121bf9a9802989ba619ff00822.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Deux p'tites parties de ce p'tit jeu de deck building sympatoche et pas compliqué pour deux sous.</p><p> </p><p>
J'ai profité de ma petite expérience (4 ou 5 parties) pour épurer mon jeu et basculer au bon moment entre prendre des sous et prendre des vaisseaux qui tabassent bien.</p><p> </p><p>
J'ai eu du mal lors de mes première parties à identifier ce qui relevait de la chance au tirage et de la réelle stratégie, mais je commence à en découvrir un soupçon. Pas le meilleur jeu du monde, mais très plaisant, une mise en place éclair, des règles simples et des parties courtes font qu'on y reviendra sans doute assez souvent. Je ne regrette pas mes 12 euros et des bananes. :)</p><p> </p><p>
 </p>]]></description><guid isPermaLink="false">522</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Terra Mystica bracadabra !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/terra-mystica-bracadabra/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_11/s695565679892466125_p85_i1_w600-1.png.cc168743a6370afe1d46738a1ef495b8.png" /></p>
<p>Belle partie de découverte pour Ludo (Dooophy) et moi.</p><p>
C'est du costaud, le plateau est moche mais c'est super agréable à jouer.</p><p> </p><p>
A refaire avec plaisir (ou d'autres joueurs)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">521</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Xeno no limit...</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/8230-2/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_02/Race-for-the-galaxy-Xeno-e1456591308933.jpg.6acdbf128eacf153192a2677743436b7.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Premières parties à plus de deux joueurs avec la nouvelle extension de Race for the galaxy : Invasion Xeno.</p><p> </p><p>
Premier constat, la gestion de l'invasion apporte une nouvelle façon de se tirer encore un peu plus la bourre. L'idée étant bien souvent d'être suffisamment fort militairement pour ne pas trop dérouiller à chaque fin de tour, tout en étant idéalement placé dernier pour chopper un PV de plus que les autres larrons. Ca a été plus la compet' sur la piste d'invasion qu'à 2 joueurs au final et ça donne un p'tit côté rigolo et bien compétitif car on sait à tout instant où en sont les autres et passer devant ou derrière un adversaire en force militaire a pour le coup de l'importance. Le "sweet spot" semble être une force de 4 en dernière place histoire d'assurer un minimum face aux Xeno.</p><p> </p><p>
Autre constat, la stratégie militaire n'est pas la seule voie vers la victoire, le système de jeu est bien foutu, de sorte que du prod/conso a toutes ses chances.</p><p> </p><p>
Ca renouvelle sympathiquement le jeu originel sans pour autant le remplacer. Je continuerai sans doute à pratiquer les deux.</p><p> </p><p>
Sinon, sur ces deux parties, on a eu un peu de tout, des gros militaires bourrins (Georges et Valérie), des pacifistes de pacotilles qui prennent cher, des producteurs en manque de subventions européennes qui tirent la langue (moi :) )... Bref, comme d'hab' pas mal de stratégies différentes pour un plaisir de jeu toujours aussi présent. Allez hop, c'est définitivement adopté ! :)</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
PS : suite au futur tournoi, c'est pas dit que j'ai un exemplaire à revendre finalement...</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
 </p>]]></description><guid isPermaLink="false">520</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>CR aprem jeu chez Paren</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/cr-aprem-jeu-chez-paren/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_02/le-trone-de-fer-jeu-de-plateau-2nd-edition-image-48379-grande-e1456044749235.jpg.0de9d5cd87896bfb96fd775f6ec31040.jpg" /></p>
<p></p><p>
Samedi après midi, c'était à Westeros qu'il y a eu de l'action.</p><p>
Un combat sans merci opposait les Stark-ChienJaune, les Barathéon-Coco et les Lannister-Paren.</p><p> </p><p>
Après un début de partie chacun s'étend gentiment, les premiers combats arrivent. Paren ne fait pas dans la dentelle, et attaque ChienJaune sur ses terres du Nord et Coco sur la Néra et obtient rapidement 5 châteaux ou forteresses.</p><p> </p><p>
Mais cela ne suffit pas pour asseoir sa domination sur le royaume des sept couronnes.</p><p>
ChienJaune entre en guerre contre Paren et c'est un combat pour les mers et territoires de l'Ouest qui commence.</p><p>
Pendant ce temps, Coco se déploie sur Port-Réal et sur les régions des Eyrié et alentours.</p><p>
Déployant toutes ses forces, Paren repousse ChienJaune dans le nord en reprenant le contrôle de la mer du couché de soleil.</p><p>
Coco en profite pour obtenir ses 7 châteaux et gagne ainsi la partie après 3h30 de combat.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">519</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>quadropolis</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/quadropolis/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_02/quadropolis.jpg.9f6e8592430f137df1920870bf104667.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">518</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Vol de nuit</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/vol-de-nuit/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_02/laeropostale-e1455367657616.jpeg.793081e5bd37a9bca44c660b43ed6a17.jpeg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Pour un p'tit jeu sensé durer 20 minutes (cf. la boite), on a été plus que surpris d'y passer 2h30 pour une partie découverte (3 tours de jeu au lieu de 6).</p><p> </p><p>
L'heure tardive n'a sans doute pas aidé, mais on a eu un peu de mal à piger les règles (parfois un peu floues), ce qui n'a sans doute pas aidé pour la suite. Sur le principe, au final, ce n'est pas si compliqué que ça, c'est plutôt joli, le thème est bien rendu, mais je n'ai pas ressenti une excitation monstrueuse en y jouant. Dommage, car pour un gars qui bosse dans l'aviation civile, le thème m'emballait un max.</p><p> </p><p>
A réessayer un jour ou l'autre en ayant relu les règles avant, histoire qu'on ne se pose pas trop de questions la prochaine fois.</p><p> </p><p>
En tout cas, Philippe et Georges ont sans doute mieux compris que moi car ils ont terminé loin loin devant.  :)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">517</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Euphoria (tchoum !)</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/euphoria-tchoum/</link><description><![CDATA[<p></p><p> </p><p>
Ca faisait un bon moment qu'on ne l'avait pas ressorti celui-là et c'est bien dommage car il est franchement sympa !</p><p> </p><p>
De la pose d'ouvrier très classique mais avec pas mal d'interaction et de pseudo-blocage (on n'empêche pas l'adversaire de faire l'action, mais on peut le gêner en lui faisant prendre pas forcément ce qu'il aurait voulu ou l'obliger à nous faire reprendre gratos nos ouvriers).</p><p> </p><p>
Ca a été assez serré tout au long de la partie, sauf sur la fin où j'ai enchaîné la pose de mes dernières étoiles, en partie par un tirage un peu chanceux d'Artefact et l'aide involontaire de mes sympathiques adversaires qui m'ont permis de récupérer plusieurs fois mes ouvriers pour pas un rond et gagner ainsi de précieux tours.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">516</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Etre ou ne pas &#xEA;tre costum&#xE9; ...</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/etre-ou-ne-pas-etre-costume/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_02/Shakespeare150.jpg.ac2ede9c830f2fab7175e55aed53fccc.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">515</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Des milices &#xE0; tous les coins de rue</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/des-milices-a-tous-les-coins-de-rue/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_02/Dominion.jpeg.1fb5665ecd9ac99029444db192c90788.jpeg" /></p>
<p></p><p>
Petite partie de Dominion pour finir tranquillement la soirée.</p><p>
Je gagne grâce à des tirage chanceux au début qui me permettent de prendre rapidement beaucoup d'argent.</p><p>
Cyril arrive à poser beaucoup de cartes mais qui ne rapporte pas grand chose.</p><p>
Julien tente une stratégie basé sur les actions aussi en écartant des cartes pour en prendre des meilleurs.</p><p>
Mais les milices bloquais beaucoup les actions car à chaque tour nous ne pouvions jouer qu'avec 3 cartes.</p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">514</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Caylus</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/caylus/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_11/Caylus.jpg.0115233ff83340d6da149caed5abe8b1.jpg" /></p>
<p>Partie d'initiation pour aurelie,yann et moi même.</p><p>
Et très bon jeu de placement. Les règles sont assez simple et au bout de 2 tours, on arrive un peu près à jouer.</p><p> </p><p>
J'ai bien aimé l'évolution des actions en fonction du choix des bâtiments des joueurs et le faite d'essayer d'attirer le chalant chez soi  :rose:</p><p>
Et on voit assez vite les différentes façon de scrorer.</p><p>
En plus la partie a été assez courte malgré qu'on était 3 à découvrir.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">513</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Le pizza&#xEF;olo a encore frapp&#xE9; !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/le-pizzaiolo-a-encore-frappe/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_02/Food-Chain-Magnate150.png.0a28384fac2f5fc753cf371e20129ffc.png" /></p>
<p></p><p>
1èr partie pour Julien, 2 ème pour moi.</p><p> </p><p>
Au commence déjà avec une map difficile qui oblige 2 joueurs à se rapprocher (Cyril et Julien sur le coup).</p><p>
Cyril commence par recruter un max en prenant un nombre de millestones impressionnant.</p><p>
Julien et moi partons sur les traîneurs. J'arrive à récupérer le gourou, Julien le CFO.</p><p>
Cyril arrive à poser de la pub et a à produire assez rapidement de la bière.</p><p>
Julien arrive derrière avec quelques burgers.</p><p>
Moi je mets plus (voir trop?) de temps à mettre en place mon business.</p><p>
Mais une fois posé, j’inonde le marché directement avec une radio qui vends à toutes les maisons des pizza ( x2 avec le millestone). Mais c'était déjà trop tard et Cyril avait pris trop d'avance.</p><p>
Au final la partie fut assez rapide (1h30). Je gagne de l'argent que les 2 derniers tour mais j'arrive à faire 250$ en 2 tours en prenant une maison à l'opposer de mon fast-food (juste à coté de Cyril :) ).</p><p> </p><p>
Je suis assez content de ma partie car j'ai réussi à suivre ma stratégie.</p><p>
Le thème est vraiment prenant et le jeu donne envie de rejouer. Même si on ne fait pas grand chose, on est content de réussir à vendre sa petite bière ou sa pizza dans son coin.</p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">512</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Minivilles, maxi-long :D</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/minivilles-maxi-long-d/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_02/Minivilles-Marina-e1454617575770.jpg.a6d986f0447956833cc6b29990cfa627.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">511</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Ca doit &#xEA;tre viral, je vais vous prescrire des antibiotiques...</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/ca-etre-viral-vais-prescrire-antibiotiques/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_10/Pandmie.jpg.e1f3fc38a5541fce8c2670e14fa5ea05.jpg" /></p>
<p>Et une petite partie de Pandémie à 3 comme à la grande époque pré-Legacy.</p><p> </p><p>
On a pas forcément toujours été dans l'optimisation au poil de mouche, mais on a finalement réussi à l'emporter face aux 4 virus et une fois de plus sauvé le monde.</p><p> </p><p>
Ce jeu tourne toujours aussi bien et est pour moi un modèle de jeu coop aux règles simples et élégantes. J'ai dans la même genre Dead Men Tell No Tells, une sorte de Pandémie mais version pirates qui doivent piquer les trésors d'un navire en flamme. Le thème est bien plus sympa mais les mécaniques bien plus lourdes.</p><p> </p><p>
Vivement qu'on attaque les Legacy !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">510</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>C'est dans les vieux pots ...</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/cest-dans-les-vieux-pots/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_02/Zombie-Dice-2-e1454617024928.jpg.8991a8161d4e7ff9bf11f1759fd6ab8a.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">509</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Colt pas Express du tout !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/colt-pas-express-du-tout/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_02/Colt-Express-500-e1435877877631.jpg.862841c8bfce934fbdc7f11fe752718a.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">507</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>On ira tous au Valhalla...m&#xEA;me toi</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/on-ira-tous-au-valhalla-meme-toi-avec-un-troll-ou-bien-un-fenrir-on-ira/</link><description><![CDATA[<p></p><p> </p><p>
Et bien voilà, première partie à la maison, un bon Blood Rage que tout le monde a apprécié je crois, Pierre nous a mis une misère de la même façon que Max la dernière fois, toutes les caractéristiques à fond grâce à son entêtement à prendre Yygdrasil. Sauf à la fin du premier âge, car pour une raison qui nous a échappé il a décidé de déplacer ses troupes vers la province emportée par le Ragnarok, oubliant qu'il avait un quête sur Yygdrasil....Mais ce qui est bien dans ce jeu c'est qu'on n'est jamais vraiment distancé, et qu'à chaque âge on peut revenir dans la partie, laissant en permanence l'espoir au joueurs de faire mieux.</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
Les combats ont été plus incertains qu'à ma première partie, et ce côté bluff dans l'utilisation des cartes a été vraiment intéressant jusqu'au dernier combat de la partie, encore un très bon point pour ce jeu. Comme à chaque partie avec des nouveaux joueurs, le draft des cartes à chaque âge est un moment appréciable, ou on entend, "ah, oh, celle la elle arrache les jambes d'un cul-de-jate, elle défonce, celle la aussi..., laquelle je garde, comment ça j'en ai pris deux au lieu d'une ?"</p><p> </p><p>
Perso, Je ne trouve pas le jeu trop long, je l'apprécie du début à la fin, le rythme n'est peut être pas intense à chaque tour pour un joueur car l'action peut être seulement de poser une carte quête, mais on fait assez vite le tour de table même en réfléchissant un peu, et ça laisse le temps aux autres d'ajuster leur jeu ou de revoir leur stratégie.</p><p> </p><p>
Cette soirée Viking arrosée de bière, de Cidre et de jus de fruit(!?), pour accompagner nobles pizzas et autre galette des rois m'a permis également de rencontrer Pierre qui comme moi aime l'Ameritrash(traduire par des jeux ayant un thème avant d'avoir une mécanique) et avec qui on va surement pouvoir jouer à chaque jeu de ma ludothèque, même les moins connus. Tanaen-Julien qui lui aussi semble vouloir jouer à des jeux comme Horreur à Arkham, et Hugo que j'avais déjà rencontré, et avec qui on s'est promis de faire un rencontre cosmique !!!</p><p> </p><p>
Une super soirée donc, avec des joueurs au top.</p><p> </p><p>
Laurent</p>]]></description><guid isPermaLink="false">506</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
