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<rss version="2.0"><channel><title>Articles et CR: Articles et CR</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/page/49/?d=2</link><description>Articles et CR: Articles et CR</description><language>fr</language><item><title>Empires et contre tous !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/empires-et-contre-tous/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_01/Ascending-Empires-e1453881369637.jpg.67232f03b2dc6b719b760d9797fe9dba.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Ca faisait une éternité qu'on ne l'avait pas ressorti celui-là et ça faisait du bien !</p><p> </p><p>
Ce jeu est clairement dans mon top 10. Du 4X en pichenette avec un arbre techo simple mais diversifié, des combats, de la grogne, des coups de tup' en veux-tu en voilà, pas mal de stratégies différentes...</p><p> </p><p>
On a pas mal consolidé nos positions avant de partir à l'aventure sur cette partie ce qui fait que ça a surtout fighté sur la fin de partie. Chacun a réussi à monter sur l'arbre des technos mais aucun n'a pu atteindre le Graal avec le niveau 4 (on y a tous veillé ! :) ), ce qui fait que quelques planètes ont été âprement disputées. Denis et Pierre ont été les plus offensifs ce qui nous a un peu fait pleurnicher Valérie et moi qui l'avons joué plutôt pacifiste. Et au final, on a tous fini dans un mouchoir de poche.</p><p> </p><p>
Toujours aussi bon ce jeu, merci les gars ! :)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">505</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Ce qui se passe &#xE0; VeDice...</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/ce-qui-se-passe-a-vedice/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_01/Las-Vegas-e1453880690963.jpg.53d011776a3d7705d32744d46ca7701a.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Ca faisait un moment que j'avais envie de l'essayer celui-là et Pierre a eu la bonne idée de l'amener dans sa musette. :)</p><p> </p><p>
Et c'est ma fois fort sympathique. Petit jeu de dés rapide (15-20 minutes) et assez malin. On n'est jamais à l'abri d'un jet malchanceux (ou méga-mouleux), mais il y a juste ce qu'il faut de réflexion et d'entourloupe pour donner envie d'en refaire une petite dans la foulée.</p><p> </p><p>
Une très bonne découverte ! :)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">504</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Coup de pelle dans ta gueule mec !!!!!</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/coup-de-pelle-dans-ta-gueule-mec/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_01/pic1356616-e1437593766985.jpg.8ea4172e75eff11c82280ea346da64bb.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Bon je découvre ce jeu seulement maintenant et franchement c'est la claque pour moi, oui je sais je débarque après la guerre.</p><p> </p><p>
Ce jeu bien que très mécanique et pour moi exceptionnelle et n'est pas loin d'être le meilleur dans sa catégorie, jeu de gestion à l'allemande.</p><p> </p><p>
Je joue les Halfelins et je décide dès le début de partie de scorer seulement sur le temple de terre, faire 2 villes et scorer les PV tout au long de la partie, j'abandonne complétement l'idée de jouer sur la plus grande infrastructure.</p><p> </p><p>
Je pense que l'on a joué comme des brelles sur cette première partie car nous n'avons pas joué les faveurs niveau1, celles qui permettent de scorer tout au long de la partie.</p><p> </p><p>
Comment ai je pu passer à côté d'un tel jeu !!!!!!</p><p> </p><p>
 </p>]]></description><guid isPermaLink="false">503</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Dans l'espace personne ne nous a entendu crier</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/lespace-personne-ne-a-entendu-crier/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_10/Space-Alert.jpg.0bd1399b00a52d2c15e21f982eff8f4e.jpg" /></p>
<p>C'est vrai que ça en fait du bruit ce jeu, mais que c'est bon !</p><p> </p><p>
Suite à une petite erreur de règle de ma part (on a joué en config' 4 joueurs alors que l'on était que 3), on a bien morflé sur 2 missions, mais une fois le tir corrigé, on a bien atomisé ces cochonneries stellaires de l'espace intersidéral. :)</p><p> </p><p>
A chaque débriefing on faisait le point sur ce que l'on devrait améliorer pour la mission d'après, mais ce n'est vraiment pas facile une fois la bande son lancée.</p><p> </p><p>
Ce jeu est toujours aussi excellent et là encore, on n'a fait qu'effleurer tant la difficulté peut être augmenté. Toujours dans mon top ce jeu !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">502</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Les aventuriers de l'arche coul&#xE9;e</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/les-aventuriers-de-larche-coulee/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_01/No-e1453640654155.jpeg.f1a205023b35c4c040453031a840a209.jpeg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Et pour finir, un p'tit jeu de cartes qui ne paye pas de mine et qui a l'air gentil tout plein avec ses gros pandas au pays des Bisounours.</p><p> </p><p>
Et bien, faut pas s'y fier. On est devant un jeu à la Petit Prince qui sous des airs tous gentils est en fait un gros jeu d'enfoirés.</p><p> </p><p>
Cela dit, le jeu est simple, avec des p'tit pouvoir rigolos, pas trop calculatoire mais méchamment méchant. :)</p><p> </p><p>
Soit mes adversaires ont été particulièrement gentils avec moi, soit j'ai un don inné (j'aime bien cette dernière supposition), mais j'ai réussi à encaisser quasi deux fois moins de points qu'eux. Un bon p'tit jeu de début ou de fin de soirée, histoire de se quitter de bonne humeur (ou pas !) :)</p><p> </p><p>
 </p>]]></description><guid isPermaLink="false">501</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>C'est qui qu'a la plus grosse (bombe) ?</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/cest-qui-qua-la-plus-grosse-bombe/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_01/29c902b3b65cfbaccde94f6a7a6f5c346d8a-e1453037045805.jpeg.fd24afb4f9506d8161ccf2bf9de59736.jpeg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Découverte pour Georges et moi de ce jeu de placement d'ouvriers franchement pas mal.</p><p> </p><p>
Une fois les règles expliquées (plutôt simples), ça tourne tout seul, tout est clair et limpide. Mis à part qu'au début, comme toujours dans ce type de jeu lorsque l'on débute, on a tendance un peu à tâtonner, mais on ça fini par rapidement tourner.</p><p> </p><p>
Sur cette partie, j'étais assez content de moi (au début), j'ai assez vite trouvé une voie développement, mais le hasard (on va dire que c'est ça, ça rassure mon égo) a fait que je n'ai que très tardivement pu chopper u bâtiment qui  produise du Yellow (cheese) Cake ou me rapporte de la thune. J'avais plein de gars qui passaient leur temps à glander devant la télé.</p><p> </p><p>
Bref, cette écrasante défaite (je n'étais pas loin, mais aucune de mes bombe n'a été finalisée) ne m'a pas empêché de commander le jeu dès la fin de la partie sur Amazon (en promo par rapport aux Phiphi &amp; Co).</p><p> </p><p>
Vivement la prochaine ! :)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">500</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>T&#xEA;te de mort toi-m&#xEA;me !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/tete-de-mort-toi-meme/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_01/SkullRoses-e1453639776821.jpg.6d31c00f5a09384f02c94612a2c07ba2.jpg" /></p>
<p>En attendant le père Georges, nous voilà embarqué pour une partie de Skull &amp; Roses entre gros mecs virils (mais corrects, y'a une fille à la table).</p><p> </p><p>
Ca faisait une éternité qu'on ne l'avait pas ressorti celui-là, mais c'est toujours aussi sympa. C'est simple, malin, rapide et ça bluffe à mort. J'ai eu pas mal de bol, je n'ai perdu aucun de mes sous-bocks tandis que mes adversaires n'arrêtaient pas de perdre les leurs (j'ai peut-être mal expliqué les règles, sans doute croyaient-ils qu'il fallait s'en défausser...) :))</p><p> </p><p>
 </p>]]></description><guid isPermaLink="false">499</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Ah l&#xE0; la ces chinois !!!</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/ah-la-la-ces-chinois/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_01/29c902b3b65cfbaccde94f6a7a6f5c346d8a-e1453037045805.jpeg.63fe936fc612cc21ee47594aab67026e.jpeg" /></p>
<p>Une bien belle partie de découverte pour Jen et Pierre. Yann et moi ayant déjà joué au moins une fois, c'est pas pour ça qu'on se souvenait de tout...</p><p> </p><p>
En résumé :</p><p>
L'Australie(Pierre) s'est montrée très agressive.</p><p>
Les universités Françaises(Yann) sont très accueillantes et aiment pas recevoir des étudiants Pakistanais ou Chinois.</p><p>
Les Pakistanais(Max) prêtent volontiers leurs réacteurs.</p><p>
Les Chinois(Jen) construisent dans leur coin des bombes à l'uranium pendant que les autres se battent avec le plutonium.</p><p> </p><p>
Bref, toujours un plaisir, du beau matériel et un jeu suffisamment fluide !</p><p> </p><p>
Merci pour la soirée !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">498</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Rien ne sert de tuer il faut savoir enterrer</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/rien-ne-sert-de-tuer-il-faut-savoir-enterrer/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_01/auberge-sanglante-e1445612270719.jpg.278d91ea742b77b7ba2f3a442aeac806.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Deuxième partie pour ma part. Julien nous réexplique rapidement les règles et c'est parti. On joue en mode de partie courte (un seul rebattage de pioche). Je ne me fais plus avoir comme la première fois. C'est un jeu beaucoup plus rapide que ce que l'on pense (seulement deux actions par tour, ca ne sert a rien de stocker des cartes en main). Je ne pose qu'une dépendance à pouvoir (un complice ne demande pas de salaire par tour). Et apres je fais du classique, buter du gros et enterrer. Je transforme le butin en cheque des que je suis a 30+</p><p> </p><p>
Laetitia, sort le boucher et massacre allégrement tout le menu fretin, mais ca lui prend du temps de tout enterrer</p><p> </p><p>
Julien, est un peu gourmand et se retrouve obligé de refiler tous ses cadavres au fossoyeur ce qui lui sera fatal.</p><p> </p><p>
Ryann ne sais pas trop quoi faire, pose des choses de ci de la et ca marche plutot pas mal (il finit second).</p>]]></description><guid isPermaLink="false">497</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Les petits rouleurs</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/les-petits-rouleurs/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_01/Roll-4-the-Galaxy-500-e1435877402472.jpg.24118c63555f51b0c8feee8b0c7a520d.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Partie d'initiation à Roll for the Galaxy pour mes trois camarades.</p><p>
On fera au final deux parties histoire de laisser le temps aux cavistes de terminer la leur (c a avait l'air long votre truc!)</p><p> </p><p>
A l'usage je pense quand meme que je prefere race, mais ce dernier a l'avantage d'avoir déja 3 extensions qui ont passablement enrichi. Roll est plus simple d'acces, les combos étant moindre. Il est également plus opportuniste.</p><p> </p><p>
Je n'ai pas réusis à faire de conso prod et je me suis contenté de deux rushs à 12 cartes:</p><p>
La premiere avec les robots terraformeurs (-1 pour poser un monde), combiné a de grosses explorations et la pose de mondes a 2 (pour 1 du coup), c'est assez radical. Du coup je finis avec une 15 aine de dés au grand damn de mes camarades.</p><p> </p><p>
Pour la seconde partie, ca sera fédéréation galactique + travaux publiques + crédits a l'investissement. Je ne vous fait pas un dessin, ceux qui ont joué à race n'ont qu'a se dire que ca marche a peu pres pareil. Au final je ne pose pas un seul monde et fait la partie avec simplement 8 dés, mais j'enchaine les devs, et je m'autofinance avec mes devs.</p><p> </p><p>
A noter que tous ont rapidement compris le principe, et les scores furent plutot serrés</p>]]></description><guid isPermaLink="false">496</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Space Dealer : 23h10</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/space-dealer-23h10/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_01/Space-Dealer-e1437813124833.jpg.c9b5d21ae1e905ca9d3031003c2a1833.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Après s'être promené en tut dans la forêt, Back to Basics, une bonne virée intergalactique sur fond de techno allemande 90's.</p><p> </p><p>
Toujours aussi rigolo ce jeu. 30 minutes chrono de jeu, un début pépère et une fin super speed, à la croisée du jeu de plateau (type pickup and delivery) et du jeu vidéo à la Starcraft&amp;co (Dune 2 pour les vieux comme moi). Chaque action nécessite d'attendre l'écoulement d'un sablier et plus la partie avance moins on arrive à gérer tous ces sabliers et vaisseaux. La bonne poilade, surtout quand les vaisseaux commencent à se renverser sous le coup du stress. :)</p><p> </p><p>
Sur cette partie, la chance a été de mon côté. J'ai très vite réussi à chopper 2 sabliers supplémentaires pour faire tourner mes usines à plein régime pendant que mon unique vaisseau se baladait d'un côté et de l'autre.</p><p> </p><p>
On n'en ferait pas 12 parties d'affilé (cardiaques s'abstenir !), mais c'est toujours plaisant de temps en temps et surtout très original.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">495</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Concours de coiffure de poney dans la for&#xEA;t</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/concours-de-coiffure-de-poney-dans-la-foret/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_01/elfenland-e1452947239277.jpg.6023e3e6e6365536baaf502b07e2dfd4.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
C'est comme à Bloodbowl, on ne devrait jamais jouer avec des Elfes. A part boire de l'hydromel (sans alcool) l'après-midi (le soir on se couche tôt) et coiffer des poney en futale moulant, ça ne sait rien faire. :)</p><p> </p><p>
Ce coup-ci, ils ont eu la bonne idée de se balader dans toute la contrée à la recherche de cubes colorés, pardon de talisman, à dos de dragon, de cochon et en pousse-pousse troll. Faut vraiment être un elfe pour avoir de telles idées. :)</p><p> </p><p>
Ceci mis à part, Elfenland est un jeu fort sympathique où l'on tente de programmer ses déplacements si possible sans trop aider ses adversaires. C'est joli, simple et convivial, un bon p'tit jeu familial comme on les aime.</p><p> </p><p>
On termine tous dans un mouchoir de poche entre 14 et 17 points.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">494</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Race for the Catacombs</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/race-for-the-catacombs/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_01/Catacombs-e1436951484153.png.a1cd459b0933c179904c3198bafda833.png" /></p>
<p></p><p> </p><p>
5 joueurs de Race qui préfèrent poutrer du gobelin dans les catacombes... mais WTF ! On aura vraiment tout vu ! Décidément, 2016 commence bien mal.... :)</p><p> </p><p>
Quand il a fallut désigner le méchant pas beau petit vilain affreux de service, mais néanmoins sympathique qui jouerait le Seigneur des Catacombes, tous les regards se sont tournés vers le Cowboy verdâtre de collines.</p><p> </p><p>
Nous quatre, fiers aventuriers, avons relevé le défi de terrasser l'affreux Seigneur Liche et ses sbires. Il n'aura pas fallut longtemps pour qu'on se rende compte qu'être super fort à Left4Dead et Golden Axe (pour les plus vieux) ne servait à rien dans le vrai vie car on s'est fait massacrer comme des malpropres dès le premier niveau.</p><p> </p><p>
On a réussi un peu à redresser la barre pour survivre tant bien que mal jusqu'au repaire du grand méchant, mais ses cochonneries de Zombies rats mutants squelettes ont eu raison de nous. Pour la gloire, on a mis quelques coups de hache dans la tronche du Seigneur Liche, mais on avait trop ramassé dans les niveaux précédents pour espérer faire mieux.</p><p> </p><p>
Au final, belle victoire de Bruno qui nous a donné une bonne leçon de pichenette (faut dire qu'en fasse, il avait 4 aventuriers avec 2 mains gauches). La partie a durée 2 bonnes heures et demie, mais ce fut fort sympathique, comme à chaque fois.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">493</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Santorini et sans pantalon</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/santorini-et-sans-pantalon/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_10/santorini.jpg.afc74f98e1e91f1de35320a9ab54ec80.jpg" /></p>
<p>Deux parties très rapides (deux victoires éclair) sur ce très joli jeu abstrait. Une victoire chacun, comme ça pas de jaloux ! :)</p><p> </p><p>
Les règles sont simplissimes comme il se doit dans tout bon jeu abstrait, mais on sent vraiment qu'on a fait qu'effleurer les possibilités du jeu. Et je ne parle pas des différents pouvoirs qu'on peut avoir, mais qui selon moi ne doivent que dénaturer un jeu aussi élégant et épuré.</p><p> </p><p>
Vraiment un excellent jeu qu'on devrait sortir plus souvent.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">492</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Faut pas chercher le nain</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/faut-pas-chercher-le-nain/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_04/cadwallon_la_cite_des_voleurs-e1451919472519.jpeg.19ba54833b3682fcbc7c2232df21a374.jpeg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
[Vieille partie, vieux CR en brouillon que je prends seulement maintenant le temps de finir et publier]</p><p> </p><p>
2015 n'est plus, et il nous fallait vérifier si la Règle s'appliquait toujours à 2016.</p><p> </p><p>
C'est donc trois bandes de voleurs qui se sont élancées dans les rues sombres de Cadwallon à la recherche de butins à se mettre dans les fouilles.</p><p> </p><p>
Il était question d'un casse à faire, une clé à trouver, un plan à établir... mais les voleurs étant ce qu'ils sont, impossible de s'entraider pour ce but : il fallait qu'on en découse pour être la seule bande à mettre la main sur ce coffre. Et c'est ainsi que Tortok l'Orc ouvrira les hostilités sur Davitto le nain ingénieux, le faisant sortir manu militari d'une demeure avant de lui avoir fait les poches bien entendu.</p><p> </p><p>
Remis de ses émotions, Davitto prendra peu de temps après sa revanche sur la brute et lui subtilisera en retour ses biens mal acquis, et les intérêts associés.</p><p> </p><p>
Quelques bleus plus tard dans la nuit, le quartier se refermant peu à peu sur ses malfrats, les deux compères se cognèrent à nouveau au fond d'une ruelle sombre, et Davitto pu se faufiler hors du quartier, après un dernier coup bas sur la montagne de muscles, qui ne s'en sortira que de peu, boitillant.</p><p> </p><p>
Le Coffre du duc est quant à lui resté intact.</p><p> </p><p>
Moralité : le nain est rancunier, et ne fait pas une cible si facile.</p><p> </p><p>
Fait notable de cette fin de soirée :</p><p>
Fred, non content d'avoir eu à faire à mon nain survolté, a pu faire 3 jets de dés consécutif à 1 pour connaître la valeur de ses trésors.</p><p>
... jets de dés contrebalancés par ceux d’Émilie qui remporte du coup la partie (de peu, sur moi). La Règle s'est donc une nouvelle fois vérifiée... c'était sa première partie.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">490</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Les trois (g)Race</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/les-trois-grace/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_12/Race-for-the-galaxy-e1436955907734.jpg.3baae859d9a59d0af1a347dd140f8f8d.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Quand le cowboy des steppes est dans le coin, pas moyen d'échapper à une ou deux (ou trois) parties de Race. Mais en même temps, on n'a pas essayé de s'échapper ! Maintenant qu'on a des poils au menton, on joue avec les 3 extensions et les objectifs, comme les grands. Je laisserai le soin à Bruno de commenter les parties plus en détail car lui seul arrive toujours à se souvenir 2 mois après du jeu de chacun et de l'ordre des cartes. :)</p><p> </p><p>
La première partie (à 3 joueurs) a été au final assez serrée, on finit tous à une 50aine de points. J'ai tenté le coup du Rebelle à donf mais je me suis vite épuisé. Valérie l'a joué génétique et conso/prod et ça lui a plutôt bien réussi (elle aurait pu gagné si elle n'avait pas oublié de faire une "super-conso") et Bruno... bein j'ai oublié ! :)) Mais il a quand même gagné, donc ça ne devait pas être si mal.</p><p> </p><p>
Pour les deux suivantes, ne restaient que les deux irréductibles et là, j'ai sorti le "Roulemort" (les fan de Bloodbowl comprendront ! :) ). Du conso/prod à donf pour la première et à nouveau du Rebelle pour la seconde m'ont permit de couper l'herbe sous les pieds de Bruno et de lui mettre sa misère. Bon, il faut dire que le tirage des cartes m'a les deux fois été plus que favorable et que je n'ai pour ainsi dire jamais eu à forcer le destin, tout tombait sous le sens. Bref, victoires peu glorieuses, mais ça fait toujours du bien de mettre (de temps en temps) une fessée ou deux à un vétéran. :)</p><p> </p><p>
 </p>]]></description><guid isPermaLink="false">489</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Y-z-on vol&#xE9; not'recette ! Pirates !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/y-z-on-vole-notrecette-pirates/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_12/Port-Royal-e1448640542261.jpeg.4d1329b0e35ba681ec1b71c05455ec25.jpeg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Nouvel essai de Port Royal, ce coup-ci à 3 et avec l'extension. On s'est bien fait plier par Bruno qui a engrangé ses 12 points grâce à sa carte "magouille" lui permettant d'en piocher 2 à chaque tour.</p><p> </p><p>
Autant la dernière fois, j'avais pas mal roulé en faisant un peu de tout, autant cette fois, j'ai pourri avec mes 4 pôv' cartes moisies. Bref, même conclusion que la dernière fois : c'est un gros jeu de chance ! :D</p><p> </p><p>
 </p>]]></description><guid isPermaLink="false">488</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Aprem jeu chez Paren - Compte rendu</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/aprem-jeu-chez-paren-compte-rendu/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_12/agricola-e1441956145889.jpg.793765c108d33fb80e3e2afcf8d95414.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Première rencontre organisée chez moi.</p><p> </p><p>
Nous étions 3 joueurs: Damien, Paren et Coco (compagne de Paren).</p><p> </p><p>
Nous avons fait 1 partie de Myrmes: Large victoire de Coco (via les objectifs) suivi de loin par Paren, puis juste derrière: Damien.</p><p> </p><p>
Suivi d'une partie d'Agricola: Victoire de Paren qui a géré un peu de tout (animaux, culture, étable,...), suivi de Coco (faible en animaux/étable) et enfin Damien qui a tout misé sur l'agrandissement des maisons et famille (maison de 4 pieces en argiles, 4 membres de la famille. Mais peu d'animaux et aucun champ qui lui ont fait pas mal de point négatif).</p><p> </p><p>
(Quelque difficultés pour faire le CR, je ne me trouve pas dans la liste déroulante des joueurs des ADR)</p><p> </p><p>
Une bonne après midi de fin d'année.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">487</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Dans une lointaine Galaxy...</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/dans-une-lointaine-galaxy/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_12/Race-for-the-galaxy-e1436955907734.jpg.b88b6ef2968a4cc4b75d2778b36c1810.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Petite partie de Race de fin d'soirée (comme d'hab'). On s'est gentiment battu en début de partie pour glaner quelques points de prestige, mais j'ai rapidement lâché l'affaire face aux deux autres zozos. Suite à une erreur de lecture de carte, ma pseudo stratégie de la mort est tombée à l'eau, mais j'ai réussi à rebondir et profiter des phases de Prod' de mes adversaires pour choper 6 cartes à chaque fois. Autant dire que c'était la fête du slip à partir de ce moment-là.</p><p> </p><p>
Je l'emporte d'une courte tête, mais c'était totalement inespéré ! :)</p><p> </p><p>
C'est d'la bombe ce jeu (j'l'ai d'jà dit, non ?) :)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">486</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Carte noire pour jetset vintage</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/cartes-noires-pour-jetset-vintage/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_12/7Wonders-500x500-e1435877449273.jpg.fb709c5b0781464be17f166e7335bc3d.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Quasi découverte pour tous les trois des deux extensions de 7 Wonders.</p><p> </p><p>
Force est de constater que ça n’alourdit pas le jeu et rajoute un peu de piquant (surtout Cities et ses quelques coups de tup' sympathiques) et de renouvèlement. A part avec des débutant, je n'imagine plus jouer sans.</p><p> </p><p>
Du coup, on était 3. Valérie et Philippe se sont tirés la bourre comme des malades sur le militaire tandis que j’engrangeais tranquillou les cartes vertes et bleues. Ma petite ambassade au deuxième âge les a privé de quelques points bien sentis car ils étaient à égalité tous les deux.</p><p> </p><p>
Bref, c'est d'la bonne bébé !</p><p> </p><p>
PS : merci mon papa Noël AdR ! :)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">485</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Ra Ra Rattus !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/ra-ra-rattus/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_12/rattus-e1449925420146.jpg.79574374fabf779c2486a6ad73181534.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">484</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Ils ont des chapeaux ronds...</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/ils-ont-des-chapeaux-ronds/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_12/Bretagne-e1449924973446.jpeg.98ee78099945162cc4418918a8e99625.jpeg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">483</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Midnight Racers</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/midnight-racers/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_12/Race-for-the-galaxy-e1436955907734.jpg.c7cfcddb10ff9a9ac45f2d1f1b3bf1a0.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Si passé minuit on ne joue pas à Race, on se transforme en Gremlins il parait. Dans le doute, on l'a fait (deux fois) !</p><p> </p><p>
Deux partie assez express où ça s'est joué aux jetons de PV à chaque fois.</p><p> </p><p>
Dans la première, j'ai fait un conso/prod de ouf, avec juste 5 cartes (2 producteurs, 1 trouvaille et la Jetset) et en quelques tours s'était plié. Georges commençait à poser du gros Rebelle qui tâche (dont la forteresse), mais j'ai réussi à lui couper l'herbe sous les pieds, ouf !</p><p> </p><p>
Même stratégie pour la seconde. Par chance, j'ai à nouveau eu la Jetset en main rapidement et suis repartie sur du conso/prod à gogo. C'était ce coup-ci beaucoup plus risqué et la victoire s'est jouée à 2 points (32 à 30) car Georges profitait à fond de mes prod grâce à sa carte qui lui faisait piocher 2 cartes par monde génétique (chromosome). Et quand il a commencé à en avoir 3 puis 4, autant dire qu'il croulait sous les cartes. Ca a été super tendu et s'est joué à rien. Je pense qu'un tour de plus et c'était foutu pour moi. Une bonne partie comme on les aime ! :)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">482</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Vice Masters</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/vice-masters/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_12/Dice-Masters-e1449737383905.jpg.6f6373258773e472b85211d730438489.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Troisième et dernière découverte pour ce soir : Marvel Dice Masters !</p><p> </p><p>
Depuis le temps que j'en entends parler, il fallait le découvrir. On a fait une partie d'initiation avec justes deux persos chacun : The beast poilue et Captain America contre Spiderman et la Lampe-torche qui vole.</p><p> </p><p>
La mécanique est sympa et fluide une fois compris les différents emplacements et la circulation des dés. Le début de partie était assez planplan, le temps qu'on se fasse un petit pool de dés sympas mais après, ça a commencé à envoyer du lourd. Dans cette première partie, je n'y ai pas vu grande stratégie, c'était plus de l'opportunisme qu'autre chose, mais ça donne envie d'essayer d'autres persos et voir ce que ça donne en partie normale.</p><p> </p><p>
J'ai fait le choix d'encaisser pas mal de dégâts en début de partie afin d'obtenir rapidement des gros dés, ce qui m'a permis de faire pas mal de dégâts en fin de partie, mais Georges m'avait trop entamé pour que puisse résister à sa dernière charge.</p><p> </p><p>
Au final, c'est plutôt sympa et j'y rejouerai sans doute avec plaisir. Après, c'est clairement pas le jeu que j'achèterai (pour l'instant). Le thème ne me cause pas plus que ça (mais ça, on n'y peut pas grand chose) mais surtout, le modèle économique à base de boosters me gonfle un max. Si d'aventure un thème plus dans mes cordes sort, je me laisserai sans doute tenter par un Starter, mais ça n'ira sans doute pas plus loin.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">481</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>J'ai pas vu le bout du Tunhell</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/jai-pas-vu-le-bout-du-tunhell/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_12/Tunhell-e1449736275792.png.ec2b7977c7ed651022aa520f0ebd53fd.png" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Encore une découverte pour ce soir ! Un p'tit jeu de nains qui creusent et qui tapent du méchant dans les mines.</p><p> </p><p>
Jeu tout simple, on prend un nain parmi les cartes dispos ou en en joue un sur une mine et tenter de trouver un trésor. Et j'me suis fait rouler dessus par mes deux acolytes. En toute honnêteté, ça n'a pas été le trip de l'année. Sans doute sympa avec des enfants, mais entre adultes, j'ai trouvé les choix très limités et très dépendants de la pioche (oui, je sais, je ne dis ça que parce que j'ai perdu). :)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">479</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
