<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Articles et CR: Articles et CR</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/page/51/?d=2</link><description>Articles et CR: Articles et CR</description><language>fr</language><item><title>Nach Berlin!</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/nach-berlin/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_10/Churchill-r-e1441977264275.jpg.028b2bad883e72eb23662bd690fd5506.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Corto (Churchill), Fabrice (Staline) et Totosky (Roosevelt/Truman) s'attablent pour ingurgiter les règles. La digestion comme à l'habitude sera lente.</p><p> </p><p>
La conférence de Moscou propose une petite surprise lorsque les américains mettent aux voies, la déclaration de guerre soviétique au Japon. Celle-ci n'est pas disputée et finit au centre des débats, donc la déclaration est effective. Ne reste plus qu'à financer cet effort de guerre...et là, on sent bien que le camarade Staline n'est pas des plus concerné. En tous cas l'effort demandé (qui conduit tout de même à l'envahissement de la Mandchourie), plus un peu de production allouée au développement technologique de la bombe atomique (pour rien car les recherches produites étaient très bonnes à cette période là de l'année), vont en partie coûter les percées sur Berlin, mais la pression sur l'Allemagne se faire sentir de part et d'autre de manière équitable.</p><p> </p><p>
<a href="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2015/10/IMG_20151020_221405.jpg" rel=""><img alt="IMG_20151020_221405" width="113" height="150" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2015/10/IMG_20151020_221405-113x150.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p> </p><p>
Roosevelt ne rejoindra jamais Yalta, remplacé au pied levé par Truman. L'inexpérience de ce dernier sur la scène internationale va poindre à l'horizon (en fait une bonne malmoule comme il faut au lancé de dés  :wacko: ). Tout d'abord, fort de leur bonne renommée technologique sur la scène internationale, les crédits de recherche ne sont qu'en partie renouvelés et ça ne sera pas suffisant pour que les tests de Los Alamos se transforment en Trinity. Il se met aussi un peu les anglais à dos par ses coups fourrés dans les colonies qui l'empêche de prendre le contrôle de ces régions du globe alors que le britannique venait juste de rétablir le colonialisme remplaçant pour le coup l'auto détermination décidé par l'américain suite à la conférence de Moscou, sous le regard pour le moins amusé de Staline. En contrepartie (par vengeance diront certains), Churchill finance l'effort de guerre des soviets pour leur entrée en Chine.Cerise sur le gâteau, les alliés occidentaux voient avec tristesse Staline les saluer depuis la porte de Brandebourg, eux qui sont restés aux portes de Berlin.</p><p> </p><p>
<a href="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2015/10/IMG_20151020_230543.jpg" rel=""><img alt="IMG_20151020_230543" width="113" height="150" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2015/10/IMG_20151020_230543-113x150.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p> </p><p>
Le rendez vous de Postdam a plusieurs objectifs: finaliser cette p#@@#n de bombe et définir ce que sera l'après guerre. Le britannique et l'américain se partageront les opérations clandestine, pendant que Staline décidera de mettre oeuvre les cadres communistes. Les fronts du Pacifique Centre et Sud vont avancer, pendant que le front soviétique entre en Corée.</p><p> </p><p>
<a href="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2015/10/IMG_20151020_234952.jpg" rel=""><img alt="IMG_20151020_234952" width="113" height="150" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2015/10/IMG_20151020_234952-113x150.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p> </p><p>
L'empereur du japon capitule et au final l'URSS l'emporte en condition 1 (44PV, US 41 et UK 34).</p><p> </p><p>
J'adore les histoires que raconte ce jeu.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">452</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Reddition sans condition</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/reddition-sans-condition/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_10/Churchill-r-e1441977264275.jpg.e27a2707b10816f5afae5e6ac8b3d265.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Georges devient notre Kamarade S, Yann prend la destinée du peuple américain et je m'occupe du thé</p><p> </p><p>
On reste dans nos standards d'environ 1h d'explication et 2h de jeu (mais Georges ne nous a pas aidé  :bye: ). En effet, la reddition des forces de l'Axe a été pliée en 2 conférences</p><p> </p><p>
Lors de la conférence de Moscou, gagnée par Staline, il est remarquable de voir que le focus sur "gagner la guerre" semble être consensuel. En effet, aucune opération clandestine n'est mise à l'ordre du jour et seul les américains auront un rôle sur la politique d'après guerre en l'ouverture des colonies du Pacifique à l'ensemble des peuples (Auto Détermination). Churchil a gagné les 2 motions de commandement stratégique, et bénéficie alors d'un bonus de soutien offensif qu'il mettra en direction de Berlin, Cet effort anglo-américain permet d'envahir l'Allemagne, alors que le soviétique n'arrive qu'à pénétrer en Allemagne de l'Est. De plus Churchill fournit 2 productions pour assurer la finalisation des tests de la Bombe A à Los Alamos, les Etats-Unis ayant mis une de leur production un peu plus tôt. A la fin de cette conférence, tout le monde se tient en 1PV.</p><p> </p><p>
Débarque alors Yalta, où seul Staline est présent physiquement, même si Roosevelt et Churchill sont joignables par téléphone ou pigeon voyageur. Le soviétique aide là aussi bien la coalition en plaçant lui même la déclaration de guerre au japon au centre des discussions. Les opérations clandestines sont cette fois plus présentes. Churchill parle en dernier lors de cette conférence, la gagne et surprend ses confères en choisissant de garder le contrôle du théâtre Pacifique plutôt que de dépouiller Staline de son Pol/Mil 1/2 (alors que Churchill a déjà gagné le 2/2).</p><p> </p><p>
Jouant le british, j'avais un très bon personnel à Yalta et je savais que je ne les aurai pas à Postdam si la guerre se poursuivait (puisqu’on ne mélange pas son deck en conférence 10). J'étais donc décidé à en finir à cette conférence (et puis, il devenait tard!). Pour cela, il fallait assurer la bombe A (les EU commençant déjà aux îles Marianes, donc elle pouvait être larguée) et que l'URSS envahisse la Mandchourie. C'est de cette dernière nécessité que vient mon dernier coup sur le contrôle du Pacifique afin d'assurer le coup et de priver l'américain qui contrôlait la motion jusque là, d'approvisionner le Pacifique Sud en vue de contrôler les Philippines. Lorsque Roosevelt (qui aura survécu jusqu'au bout!) envoie sa production dans le Pacifique, il décide de faire avancer les 2 fronts. Il place suffisamment de soutiens offensifs dans le Pacifique Sud pour s'assurer la prise des Philippines, mais il reste une armée japonaise qui sera aléatoirement envoyée défendre l'un des 3 fronts anglo-américain. Ensuite, Churchill ouvre l'Europe (mais n'arrive pas à placer la totalité de ses marqueurs d'alignement politique) et finance encore une fois la bombe plus que les américains.</p><p> </p><p>
L'auteur Mark Herman l'a dit: "Dice love no one"</p><p> </p><p>
L'adage s'est vérifié: l'armée japonaise pat dans le pacifique sud (1 chance sur 3) et l'avance du front n'est plus automatique mais sur d10 à 8 ou moins. le dé fait 9, bingo, MacArthur ne verra pas les Philippines (3 PV pour le British et le Soviet). Mais l'Empereur du Japon rend les armes, ce qui bénéficie seulement à l'américain.</p><p> </p><p>
Voici la situation militaire finale</p><p> </p><p>
<a href="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2015/10/IMG_20151016_233510.jpg" rel=""><img alt="IMG_20151016_233510" width="218" height="289" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2015/10/IMG_20151016_233510-113x150.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p> </p><p>
Par contre au décompte final, je pensais que l'américain aurait été plus loin et que mon principal ennemi était le soviétique. j'avais tort!</p><p> </p><p>
<a href="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2015/10/IMG_20151016_234039.jpg" rel=""><img alt="IMG_20151016_234039" width="268" height="201" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2015/10/IMG_20151016_234039-200x150.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p> </p><p>
Au final, UK: 43, US: 40 et URSS: 31, les britanniques l'emporte en condition n°1, mais la prise des Philippines aurait donné la victoire aux US.</p><p> </p><p>
Pour ma part, toujours difficile de lire "mentalement" la portée en PV de chaque coup en différentiel.</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
 </p>]]></description><guid isPermaLink="false">451</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Cochons Russian Dice</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/cochons-russian-dice/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_09/RRR-1.png.d28058e149643b0e1560e17463631a02.png" /></p>
<p>3 petites parties hier soir :</p><p> </p><p>
Les 3 petits cochons avec Mélinda, vu qu'elle avait installé le jeu.</p><p>
Victoire de Terry en fourbe avec 10 pts ! Loin devant les autres qui avaient 9 9 et 8 pts.</p><p> </p><p>
Russian RailRoads,</p><p>
Toujours sympa à sortir.</p><p>
On a joué avec l'extension DSP qui ajoute des trucs un peu cheatés.</p><p>
Victoire de Bruno 400, Max 362, Terry 343 (ou pas loin).</p><p> </p><p>
Nation Dice pour finir</p><p>
Victoire de Bruno devant Terry et moi dernier... et pourtant quand on voit mon 1er tour... on se demande comment ça a pu mal tourner !</p><p> </p><p>
Merci pour la soirée c'était bien cool </p>]]></description><guid isPermaLink="false">450</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Il y a 2 types de personnes...</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/il-y-a-2-types-de-personnes/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_10/archeologia-e1444219463166.jpeg.7996e222c4f32f103527797102304c2b.jpeg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Et nous, on a creusé.</p><p> </p><p>
Partie sympathique, me permettant d'apprécier ce jeu à 4, totalement différent des parties à 2 déjà testées. Ce jeu est un poil déséquilibré, la chance n'y est quand même pas anodine, mais le thème et la mécanique qui le porte rattrape pas mal tout ça.</p><p> </p><p>
Elarian nous aura bien roulé, proprement, en nous doublant d'un coup et marquant plus de 20 points de réputation d'un coup. Eh bim !</p><p> </p><p>
:)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">448</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Elarian, t'es mort ?</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/elarian-tes-mort/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_10/SR-front-e1440665078783.jpg.127463b4b07a591f262e07ba6f69b8a9.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
...Yeah man</p><p> </p><p>
Deuxième partie de la soirée, où Lilie s'est rapidement éclipsée pour nous laisser mettre au point des machines délirantes branlantes. Après une explication -confuse (à travailler -__-) - des règles de ce petit bijou ludique, nous nous élançons dans l'assemblage improbable de pièces avant de démarrer en trombes.</p><p> </p><p>
Raccourcis, terrains accidentés, ravitaillements, tout se déroulera gentiment jusqu'au tour où je pousse ma machine carrément à bout pour franchir la ligne d'arrivée devant les yeux médusés de mes concurrents qui n'ont pour le coup rien vu venir. Allégée des éléments superflus, mon bolide avancera encore suffisamment pour garder la tête sur le dernier tour (malgré une belle remontée de Pierre qui me talonne grâce à une carte boost de la dernière chance).</p><p> </p><p>
Signalons le bel effort -jamaïcain- de Fred pour franchir la ligne d'arrivée, avec une machine mastodonte dont il n'aura su faire sacrifice.</p><p> </p><p>
Vivement la prochaine!</p><p> </p><p>
<span>http://data3.whicdn.com/images/62358154/large.gif</span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">447</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Un anneau pour les trouver</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/un-anneau-pour-les-trouver/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_09/black_riders_by_daroz-d65ygwy-e1443514356618.jpg.a8fa588f0fe8ce8a62e3eed20e561484.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Hier soir les peuples libres ont tenté de vaincre les armées de Sauron, mais tout ne s'est pas passé comme prévu.</p><p> </p><p>
Je joue Sauron et Vincent le peuple libre.</p><p>
La partie commence tranquillement. Les peuples libres ne croient pas en la menace imminente de la guerre et Legolas est obligé de quitter la compagnie pour alerter les elfes de Fondcombe </p><p> </p><p>
Les forces de l'ombre mettent une grosse pression sur la communauté de l'anneau, et les nazguls sont rapidement mobilisés pour traquer le porteur. Il est repéré pres de Fondcombe puis a l'entrée de la Moria. Le Balrog sort rapidement de l'ombre de meme que le roi sorcier. Au sud Saroumane se révèle et commence à recruter des Uruk Hai à Orthanc. Le Rohan ne s'inquiete pas outre mesure, rassuré par le nouveau conseiller de théoden: Grimma langue de serpent. Chez les elfes, Galadriel entre en scène et Aragorn quitte la communauté pour avancer à marche forcée vers Minas tirith afin de revendiquer le trone de la cité blanche avant qu'elle ne soit assiégée. Les orcs du Mordor ont envoyé un premier détachement en Illithien, mais les rangers de Faramir tiennent toujours Osgiliath..</p><p> </p><p>
La communauté bien que traquée par le roi sorcier et ses nazguls tente de passer par la Moria. Gandalf meurt en combattant le Balrog sur le pont et la communauté est révélée par les nazguls. C'est une catastrophe car cela empeche de pénétrer en Lorien. La corruption est au plus haut, Frodon commence à douter. Le palantir de Saroumane tourne à plein régime faisant s'abattre les catastrophes sur les peuples libres, et l'assaut est lancé sur les contreforts du gouffre de Helm. La première ligne de défense tient tant bien que mal (1 seule perte) mais doit se replier dans le gouffre. Les humains sont rapidement assiégés avec Gimli qui est rentré juste à temps. 5 valeureux soldats et leurs officiers, Gimli et deux impressionnants trébuchets sur les remparts voila qui devrait tenir les forces de l'ombre en respect quelques temps.</p><p> </p><p>
Profitant du dépeuplement d'Isengard, la compagnie envoie Merry réveiller les Ents, et ceux ci lancent un premier assaut sur Orthanc, mais sans succès. Au gouffre de Helm par contre c'est la panique. Deux tours de siege on été construites et les trébuchets sont sabotés. L'assaut est lancé, et l'armée de l'Isengard épaulée par 4 nazguls emporte la place forte dans un bain de sang. La tête de Gimli orne bientot les remparts. Mais les peuples libres ont d'autres problèmes. La communauté décide de gagner Minas Tirith au plus vite, mais elle est de nouveau traquée, Boromir est sacrifié et pipin doit quitter la compagnie. Saroumane utilise une dernière fois son Palanthir, les nazguls se rassemblent et Frodon rongé par la corruption ploie le genou devant le roi-sorcier et lui remet l'anneau unique.</p><p> </p><p>
Au Pays de Mordor où s'étendent les Ombres, Sauron exulte !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">446</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Mini civ'</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/mini-civ/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_09/roll_through_the_ages-e1443307004790.jpg.aa3d0db27704ef7e46c696ff0c460085.jpg" /></p>
<p>Petit développement de civilisation, en mode tranquille et très rapide (trop ?)</p><p>
La fin arrive finalement bien vite et laisse un peu sur sa faim en effet, pour un jeu de développement de civilisation.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">445</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Bouh la tricheuse !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/bouh-la-tricheuse/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_09/SR-front-e1440665078783.jpg.15b1ab8eab113b1c0387fe98ab5ed423.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Partie de découverte pour 3 d'entre nous, merci à Yann pour l'explication pendant la mise en place, ça a permis de gagner pas mal de temps :)</p><p> </p><p>
Très bon jeu, bien fun, qui a vu s'affronter les frères Wrights (Jenn), Tesla (Kaon), Graham Bells (Max) et Washington me semble (Ryann), mais où la triche est autorisé manifestement ... déjà que les frères Wrights, ben, ils sont deux (pour gonfler les ballons, c'est plus rapide ;)), et en plus, ils trichent ouvertement pour voler à travers les raccourcis. Honteux je vous dis</p><p> </p><p>
Bref, à remettre bien vite !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">444</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Scythe en solo</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/scythe-en-solo/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_09/Scythe_BOX_03102015.jpg.4c4f8ab816c2702ccad1b5ab3eafd9ed.jpg" /></p>
<p>Après avoir éclaté l'autometta, me voilà remettant le couvert contre l'automa, c'est à dire la version normale de l'IA solo.</p><p> </p><p>
Je me suis attribué aléatoirement la faction Polonia et le plateau d'action tel que représenté sur l'image, et pour me laisser une bonne chance j'ai choisi la faction située en face sur le plateau, les Rusviets.</p><p> </p><p>
<img alt="IMG_20170926_2047471.jpg" width="3264" height="2448" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2017/09/IMG_20170926_2047471.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
Si l'IA a clos la partie avec sa 6ème étoile vs 4 pour moi, le score a été plus serré, l'IA l'emportant 87 à 84, la responsabilité en revenant à la perte de l'Usine lors de l'avant dernier tour.</p><p> </p><p>
Voici la situation finale</p><p> </p><p>
<img alt="IMG_20170926_2218591.jpg" width="3264" height="2448" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2017/09/IMG_20170926_2218591.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
1h30 de partie, une IA qui se pilote facilement une fois prise en main, du beau matériel.</p><p> </p><p>
Bien content d'avoir attendu. Reste maintenant à jouer à plusieurs...</p><p> </p><p>
 </p>]]></description><guid isPermaLink="false">443</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Tea time</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/tea-time/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_09/Churchill-r-e1441977264275.jpg.8b3139535110bda8a50981b8f5a75eca.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Après une explication de règle encore plus longue que la première fois, british Jost, camarade Hugo et moi même sommes prêts à nous entraider/défier sur la fin de guerre. Après Moscou et Yalta, nous voilà réuni une dernière fois à Postdam.</p><p> </p><p>
Turman remplace Roosevelt au pied levé car il vient de décéder, Churchill est euphorique car il vient de remporter ses élections nationales et Staline est bien présent aussi, prêt à tout selon ses dires pour gagner la guerre quitte à perdre. Il n'aura pas tort!</p><p> </p><p>
Voici la situation à l'orée de cette dernière conférence tripartite</p><p> </p><p>
<a href="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2015/09/IMG_20150925_233216.jpg" rel=""><img alt="IMG_20150925_233216" width="389" height="292" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2015/09/IMG_20150925_233216-200x150.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p> </p><p>
La situation militaire européenne est réglée puisque l'Allemagne est vaincue suite aux efforts conjoints déployés après Yalta. Coté Pacifique, terrasser le Japon est encore possible et de deux manières puisque le front du pacifique Sud Ouest est à Kyushu, donc prêt à combattre sur les terres du pays du Soleil Levant, mais la capitulation de l'empereur est aussi envisageable, si l'on travaille bien à réaliser l'invasion de la Mandchourie par l'URSS et la finalisation de la Bombe-A puisque les tests de Los Alamos ont été concluants. Au niveau du score, le britannique et le soviétique se tiennent en 4 pts, l'américain étant un peu décroché à 12 pts du leader. La rivalité entre les services internes américains est de mise puisque si MacArthur est aux portes du Japon, Nimitz, son homologue dans le Pacifique Centre, bute toujours pour reprendre Iwo Jima,</p><p> </p><p>
Le Japon se sentant prêt à être envahi, l'ensemble de ces armées devraient rester sur place, mais lorsque nous nous préparons à la conférence, nous avons la joie d'apprendre qu'une des armées japonaises a été envoyée défendre Guadalcanal dans le Pacifique Centre, c'est toujours ça de moins en face de MacArthur.</p><p> </p><p>
Truman, n'ayant aucune affinité avec l'ancien conseiller présidentiel, lui demande de participer à l'élaboration de l'agenda de Postdam. Bien lui en pris, car les américains remporte cette première phase. Toutes les motions importantes à la réalisation de notre objectif commun sont là: bombe atomique, déclaration de guerre au japon par l'URSS, Commandement du théâtre pacifique, même si les messieurs les anglais n'ont pu s'empêcher de mettre en jeu une demande d'opérations clandestines, à laquelle il a bien fallu répondre et que la motion de Politique globale a également fait son apparition.</p><p> </p><p>
Dernier coup de Postdam. Truman est le seul leader encore actif ce qui m'assure de remporter ma première conférence quelque soit la motion que je ramène de mon côté de la table car je parle en dernier. J'ai plusieurs idées qui me trottent dans la tête:</p><p>
</p><p>
	</p>la première n'est pas très gentille et envisage de faire capoter les efforts communs pour envisager un retournement de situation et gagner sur un heureux coup de dés si les deux forces de l'Axe ne se sont pas rendues. Pas très glorieux, pas facile du tout à contrôler et certainement un peu tard pour autant réfléchir. Et pis mince, on est là pour gagner la guerre!<p>
	</p>mes deux compères ont chacun une opération de politique militaire et Staline contrôle en plus la motion de Politique Globale. Le choix est douloureux, mais je m'oriente pour prendre la motion de Politique Globale à mon avantage, laissant Oncle Joe et Winston Jostchill couvrir le monde de leur réseaux clandestins. Mais cela m'offre la possibilité de cadenasser et de protéger un peu mes acquis en créant les Nations Unies, tout en équilibrant les points de victoire liés à ces manipulations pour l'après guerre.<p>
</p><p>
Nous nous séparons satisfaits et fourbissons nos armes pour transmettre nos ordres sur le terrain.</p><p> </p><p>
Ayant remporté la conférence, c'est donc Churchill qui doit utilisé sa production en premier ce tour ci. Il participe à l'effort de guerre en œuvrant pour Trinity, finance un peu le front Pacifique Sud Ouest, tout en se gardant suffisamment de côté pour financer ses opérations militaires en sous main, tout comme Staline, mais lui n'a pas grand chose d'autres à en faire de sa production. Truman finalise Trinity et l'avancée soviétique en Mandchourie ne rencontrant aucune opposition, c'est du gâteau. Donc même si MacArthur ne devait pas entrer au Japon, l'Empereur Hirohito nous remettrait sa reddition. Mais nous voulons la totale et le Japon capitule les armes à la main devant les soldats de MacArthur.</p><p> </p><p>
Les 3 Grands se tombent dans les bras et se congratulent et le décompte final tombe:</p><p>
</p><p>
	</p>Brits: 52<p>
	</p>Yankees: 49<p>
	</p>#lovegoulag: 44<p>
	</p>donc différence entre 1er et 3ème inférieure à 15PV, condition de victoire n°1, pas d'ajustement: <strong>Tea Time</strong>!<p>
</p><p>
Mais l’inexpérience de Truman se révèle au grand jour (enfin, surtout la mienne! :cry: ). Pourquoi l'américain décide d'envahir le Japon à ce moment là? Il donne des PV à Churchill tout cela couplé au fait que même si Nimitz prend enfin le contrôle d'Iwo Jima (grâce a un bon jet de dés), il abandonne également des points encore une fois au profit des britanniques et également des russes.</p><p> </p><p>
Reprenons le compte sur le Pacifique et enlevons le du score final pour voir ce qu'une autre tactique aurait pu donner</p><p>
</p><p>
	</p>l'américain a gagné 8 (Japon) + 2 (Iwo Jima) = 10PV soit un score partiel de 39PV<p>
	</p>le britannique a gagné 8 (Japon) + 5 (ISR) = 13PV soit un score partiel de 39PV<p>
	</p>le russe a gagné 5 (ISR) = 5PV soit un score partiel de 39PV<p>
</p><p>
Si maintenant, l'américain avait détourné sa production du Pacifique Sud Ouest pour empêcher MacArthur de vaincre les 3 armées en face de lui, ayant largement de quoi s'assurer d'entrer dans Iwo Jima sans coup férir, la victoire aurait été également totale et l'ISR aurait de fait disparue. Le décompte aurait alors été</p><p>
</p><p>
	</p>américain 39 + 5 (Kyushu) + 2 (Iwo Jima) + 5 (Emperor surrender) = 51PV<p>
	</p>britannique = 39PV<p>
	</p>soviétique = 39PV<p>
</p><p>
avec un écart de 12PV, l'américain aurait été sur le toit du monde: Have a Coke!</p><p> </p><p>
Certes l'écart aurait pu être plus grand et basculer du mauvais côté de la force mais ça s'est encore très compliqué de l'imaginer en temps réel. La seconde couche de réflexion que ce coup me fait avoir, c'est que le britannique (au moins) voir même le soviétique, aurai(en)t dû s'assurer de soutenir le front Sud Ouest du pacifique pour s'assurer que le front avance et ainsi leur offre tout ces PV gratos!</p><p> </p><p>
Churchill semble vraiment posséder un degré de profondeur important.</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
 </p>]]></description><guid isPermaLink="false">442</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>H&#xE9;bus de Troyes</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/12-troyes-soleil/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_09/Troyes-e1443265992953.jpg.48a87909de9b72c8ae75c724e52a0006.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">441</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Compl&#xE8;tement Cam&#xE9;, L&#xE9;on !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/completement-came-leon/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_09/Coloretto-e1443265775346.jpg.eb3f02a18f25e7365d4c1da0a4a0b249.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">440</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Fer+Charbon=Coton=pognon</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/fercharboncotonpognon/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_09/brass.jpg.8f592ebff02c7ce2d7286ea3bf48fc0e.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Une partie de Brass chez JB :) totale découverte pour moi</p>]]></description><guid isPermaLink="false">439</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>T'as p&#xE9;t&#xE9; un boulon mec !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/tas-pete-un-boulon-mec/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_09/SR-front-e1440665078783.jpg.c45d87655dfabc7c089c62fc889f1b34.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Nouveaux génies, nouveaux défis !</p><p> </p><p>
Ce soir, la fine fleur de la science scientifique qui étudie les sciences s'est donné rendez-vous dans les Alpes suisses afin de savoir qui a la plus grosse (intelligence).</p><p> </p><p>
Sans surprise, ce fut Thomas (Edison) !</p><p> </p><p>
Sur ce coup-là, je l'ai joué à la bourrin. A chaque tour, j'ai poussé ma machine dans ses derniers retranchements quitte à cramer quasiment toutes ses pièces à chaque fois. Cela m'a permit de prendre et de conserver une avance confortable sur mes adversaires qui ont passé beaucoup de temps et d'énergie à essayer de refroidir les leurs.</p><p> </p><p>
Malheureusement, la seconde partie fut toute autre. On va dire que c'était le hasard de la pioche (ça me console, merci). Mais ce coup-là, j'ai bien ramé à mettre en place un moteur de jeu qui s'auto-entretient et qui n'est finalement jamais venu. Les trois autres loustics n'ont pas suivit mon piteux exemple et on rapidement pris les devants en se tirant bien la bourre.</p><p> </p><p>
Première partie en 1h40, la seconde en 1h. Ceci confirme bien le côté fun et rapide de ce jeu où les choix sont souvent draconiens. Et il reste encore une bonne dizaine d'inventeurs que l'on a toujours pas essayé, sans parler du nouveau circuit avec le saut de la mort ! :)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">437</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>File moi ta prod! Njet</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/file-moi-ta-prod-njet/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_09/Churchill-r-e1441977264275.jpg.33cb40c63ada45c4d05744c3db016f03.jpg" /></p>
<p>Réunion(s) au sommet hier soir.</p><p>
<code><a title="Situation du monde en début de partie (Churchill 10/9/15)" href="https://www.flickr.com/photos/ladr/21140153120/in/dateposted-public/" rel="external nofollow"><img alt="Situation du monde en début de partie (Churchill 10/9/15)" width="500" height="333" data-src="https://farm6.staticflickr.com/5698/21140153120_dac0976e2e.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></code></p><p> </p><p>
Il faut bien vous l'avouer, nous n'avons pas réussi à suffisamment nous entendre et si l'Allemagne nazie a été envahie par l'ensemble des forces alliées, Monsieur Hirohito n'a pas entendu souffler le vent ni de la défaite ultime, ni même de la reddition. La faute à une démission volontaire des alliés occidentaux de mettre au point leur arme ultime et d'une non déclaration de guerre officielle de la part de l'allié de l'est, qui n'a jamais vu la Mandchourie. Malgré cela, le couple présidentiel Roosevelt/Truman a le mieux réussi à démêler les écheveaux de la diplomatie internationale et a suffisamment tiré la couverture à lui dans ce chaos ambiant, pour prendre une domination hégémonique sur le monde qui est entré dans la guerre froide plus tôt que prévu.<code></code></p><p> </p><p>
<a href="https://flic.kr/p/yuGJGp" rel="external nofollow"><img alt="Churchill 10/9/15" width="291" height="370" data-src="https://farm6.staticflickr.com/5813/21328226575_712e9150da_n.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>Notre huitième rencontre (la première de notre scénario raccourci) se déroule à Moscou. En tant que hôte, Staline prouve son sens de l'hospitalité en ne contrôlant aucune motion à la fin de la conférence, ses acolytes occidentaux l'ayant dépouillé. Ils ne l'ont pas su, mais à la suite de cette conférence, les trains pour les goulags ont été multipliés par 3. Staline était rouge de colère! Le camp Roosevelt, même si son leader charismatique n'était pas présent en personne, a fait feu de tout bois et a modifié en profondeur l'équilibre des colonies britanniques en finançant deux motions d'opérations clandestines ainsi qu'en mettant en avant l'auto détermination.</p><p> </p><p>
Sur le front militaire européen, les Occidentaux ont pénétré en Allemagne de l'ouest, ratant de peu la percée sur Berlin, alors qu'à l'est, les forces soviétiques piétinaient. Dans le Pacifique, les Américains ont envahi Iwo Jima.</p><p> </p><p>
A Yalta, les choses se sont mieux équilibrées et Churchill a utilisé de son charisme pour emporter la victoire. Malheureusement, les "espoirs" de mettre le Japon à genoux se sont envolés lorsque les tests atomiques n'ont pas été concluants, mais les équipes spéciales soviétiques en ont profité pour faire main basse sur certains documents qui leur seraient utiles dans un avenir proche. Les fronts militaires étaient trop loin de l'objectif pour envisager de poser le pied sur le sol nippon. Et même si Churchill a décidé de mettre la déclaration de guerre soviétique au Japon à l'ordre du jour, il a montré une grande détermination à l'empêcher de manière formelle, aidé en cela par Roosevelt dont visiblement ce n'était pas du tout l'objectif, et Staline qui avait pris du retard dans son avancée sur l'Allemagne par rapport à ses "camarades"!</p><p> </p><p>
En Europe, les troupes allemandes se sont massées face à la coalition américano/britannique, permettant de fait l'entrée en Allemagne de l'Est par le front soviétique. Dans les mers du sud, MacArthur a fait le boulot en prenant pied aux Philippines.</p><p> </p><p>
Le dernier rendez-vous de Postdam a entériné la désagrégation de l'alliance tripartite. Même si Staline a bénéficié de membres de son staff plus éloquents que les deux autres, lui permettant d'empocher suffisamment de motions pour emporter le pactole, l'Américain a fait main basse sur la motion de politique globale au grand dam de Churchill. C'est la création des Nations Unies qui a enlevé toutes velléités britanniques de tenter un renversement de pouvoir dans les gouvernements coloniaux et ce qui a constitué la pierre angulaire de la domination américaine finale.</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
<code><a title="Churchill 10/9/15" href="https://www.flickr.com/photos/ladr/21301964336/in/dateposted-public/" rel="external nofollow"><img alt="Churchill 10/9/15" width="385" height="385" data-src="https://farm1.staticflickr.com/617/21301964336_7390da5a76_n.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></code>L'Allemagne a capitulé sous l'entrée conjointe des deux fronts sur son sol et le Japon a vu les premiers soldats américains fouler le sol impérial sur son île la plus méridionale.<img alt="Churchill 10/9/15" width="441" height="112" data-src="https://farm6.staticflickr.com/5792/21141330739_f24d235756_m.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><code></code></p><p> </p><p>
J'envisageais une explication de règle assez courte et découvrir au fur et à mesure, mais c'est en fait très compliqué, donc j'ai pris quasi une heure et pourtant la première conférence s'est faite à l'aveuglette complète concernant les tenants et aboutissants pour mes 2 compères. Il faut une partie d'initiation, et maintenant c'est fait, car au final les règles sont simples...mais nombreuses! La partie a duré 1h50 ce qui est conforme au 60/90 minutes annoncées pour une 1ère partie.</p><p> </p><p>
De toutes façons, on sent bien que nous sommes tous au pied de la côte de la maitrise des subtilités du jeu, qui possède une ambiance très narrative qui me plait personnellement beaucoup, un système de jeu subtil et peu courant.</p><p> </p><p>
Pour ma part, vivement que l'on passe au scénario de 5 conférences qui nous fera vivre la prise de décision du débarquement en Normandie...ou pas.</p><p> </p><p>
Ici Radio Moscova, merci de votre écoute. Tous ceux dont l'attention a été détournée ont été repérés par nos agents du NKVD. Merci de préparer vos valises, une invitation d'un séjour prolongé au goulag vient de vous être envoyée. Spassiba</p><p> </p><p>
 </p>]]></description><guid isPermaLink="false">436</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Retour aux sources</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/retour-aux-sources/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_09/agricola-e1441956145889.jpg.386970d126858c5d8f31a8e9078d3f79.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Ryann s'étant gentiment proposé de nous faire (re)découvrir Agricola en bonnes conditions (pas lâché au milieu de 4 joueurs ayant déjà bien fait leurs armes sur le jeu ;)), on l'a empêché de se pointer à l'improviste chez Tom hier soir pour nous faire pousser du cube en bois :P</p><p> </p><p>
Meilleure impression que ma première partie, malgré une victoire surprise (je voyais plus ryann nous rouler dessus avec ses aménagements à gogo), je reste sceptique (mais positivement cette fois ^^) sur ce jeu. Une impression de jeu à blocage bien plus frustrant que ses congénères plus récent, impression que je n'arrive pas à m'expliquer.</p><p> </p><p>
Bref, à voir si la prochaine fois que l'occasion de faire un Agricola sera saisie... ou pas :)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">435</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Cruel manque d'&#xE9;ducation</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/cruel-manque-deducation/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_09/ClashOfCultures-e1438179665474.jpg.bc2c1c0fbadd948dac0da7c316c9e794.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
 </p>]]></description><guid isPermaLink="false">434</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Dans l'espace, personne ...</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/dans-lespace-personne/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_09/eclipse-e1441437908563.jpg.60007c90d6dec2d7d2f4102ae216974f.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
... ne vous entend pioncer :)</p><p> </p><p>
Partie à 6 - finalement -, interrompue 2 tours avant la vraie fin pour rester raisonnables *ahem*</p><p> </p><p>
Pas une grande épopée pour pas mal de points, participants un peu frileux sur les bords, 2 escargots (moi le premier, dsl dodo &gt;_&lt;), ...</p><p>
Ça n'empêche pas de passer de bons moments, en bonne compagnie, avec un maestro de partie toujours aussi pédagogue malgré sa domination outrageuse :D</p><p> </p><p>
De mon côté, grosse erreur de départ de ne pas profiter de ma coque à 3 sur frégate avant de me les faire atomiser par ma poisse aux dés (en passe de devenir aussi légendaire que celle de Jérôme) ... ça me plombera bien ma partie :p</p>]]></description><guid isPermaLink="false">433</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>A saut'mouton sur l'empire</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/a-sautmouton-sur-lempire/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_09/Star-Wars-assaut-sur-lempire-e1440075826478.png.8d143cce33e6f468778fe0df22b148a1.png" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Episode IV.3</p><p> </p><p>
Après la déculottée de la semaine dernière qui voit Luke se barrer comme un gros sale à la barbe de son cher papa (car oui, sous son masque il est barbu, du moins dans cet épisode-là) qui reste comme un gland intergalactique, l'empire en a gros et tente une expédition punitive pour défoncer notre joli complexe de belle et rebelle.</p><p> </p><p>
Ce coup-ci, c'est du tower-defense, il faut tenir le complexe pendant 8 tours malgré les vague(lettes) successives de stormtroopers, grosses blasteuses laser et grosses bébettes avec plein des dents.</p><p> </p><p>
Y' a pas à dire, le rôle de l'empire est loin d'être évident. Pas facile d'être seul face à quatre gugus qui cogitent et se corrigent mutuellement. Sur cette partie, la rébellion est plutôt mal partit en faisant juste des p'tites égratignures par-ci- par-là, mais a bien campé et fait de belles sorties par la suite, ce qui lui a sauvé la mise.</p><p> </p><p>
Mention spéciale à papa Vador qui a pointé le bout de son sabre pour faire joli et s'est pris une belle mandale de mon Wookie (au dernier tour histoire qu'il ne puisse pas répliquer sinon, ça aurait senti le wookie brulé). :)</p><p> </p><p>
Toujours la même envie d'y revenir, ce jeu est une tuerie intégrale. Autour de la table, ça cogite, ca parlemente, ça se chamaille, ça grogne, ça explose de joie (ou de tristesse) sur un jet de dés inattendu, c'est rapide, nerveux, tendu.</p><p> </p><p>
Le jour où je le vois passer sur Okkazeo avec quelques extensions, je craque.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">432</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Soir&#xE9;e vintage</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/soiree-vintage/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_08/die1-e1440687982780.jpg.782de5eb6cbc0311282b85900401496c.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Hier soir, chez Dodo, plaisantes retrouvailles avec deux classiques:</p><p> </p><p>
<img alt="null" data-src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/66/Puerto_Rico_game.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p><p> </p><p>
et</p><p> </p><p>
<span>http://reixou.free.fr/images/colons.jpg</span></p><p> </p><p>
Nous n'avons pas poussé le vice jusqu'à jouer en allemand dans le texte et en écoutant des 78 tours de blues en mono, mais il y avait un petit gout d'une autre époque. Les deux ont remarquablement tenu le choc. <strong>Catane</strong> permet des coups de putes monstrueux, mais je n'en dirais pas plus...</p><p> </p><p>
Puis nous avons enchaîné sur une autre réédition récente, <strong>Parade</strong> de</p><p>
Naoki Homma. Un jeu de pose de cartes, sorte de 6 qui prend à la sauce japonaise. Il faut quand même dans ces soirées quelques types de jeu où tout n'est pas que maîtrise pour avoir une chance de l'emporter.</p><p> </p><p>
<img alt="pic564477.jpg" data-src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic564477.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p><p> </p><p>
Je n'aime pas trop le coté boîte à bombons de la réédition, donc c'était avec une version fait maison et des règles en anglais imprimées sur du A4 en N&amp;B;. Vintage quoi. Au passage, je pense que nous avons recruté un nouvel aventurier.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">430</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>les Alpes, c'est bien joli!</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/les-alpes-cest-bien-joli/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_08/SR-front-e1440665078783.jpg.32e13a752bd7aa3bdf1bc634e561c505.jpg" /></p>
<p>Les 3 pilotes sont placés au pied de la montagne. Ils vont s'affronter dans une course dantesque et somme toute rapide. Nous avons là Alberto Santos-Dumont (Valérie), les Frères Wright (Tom) et Marie Curie toute de rouge vêtue avec son bras bionique.</p><p> </p><p>
<a href="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2015/08/IMG_20150826_222129.jpg" rel=""><img alt="IMG_20150826_222129" width="200" height="150" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2015/08/IMG_20150826_222129-200x150.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><a href="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2015/08/IMG_20150826_221426.jpg" rel=""><img alt="IMG_20150826_221426" width="200" height="150" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2015/08/IMG_20150826_221426-200x150.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
L'histoire retiendra que ce premier affrontement a vu la victoire des Frères (ben oui, ils sont deux, c'est quand même plus facile).</p><p> </p><p>
Les sensations de jeu sont excellentes: pas de temps morts, règles simples, aucun besoin de revenir dessus une fois expliquées. Le jeu est graphiquement très beau et agréable à manipuler. Je trouve juste que l’épaisseur en général (carton des tuiles circuits et cartes) est un peu fine par rapport à nos standards actuels. Pour les cartes, on peut sleever, mais du coup les pièces de machines ne sont plus complètement connectées. Et pour mes vieux yeux, les textes des cartes booster sont un poil petit (et avec le temps, le poil risque de grossir!!). Bref, quand on en est à se plaindre de ce genre de détail, c'est que l'on est plus que content.</p><p> </p><p>
Il faut juste FAIRE CONFIANCE aux autres joueurs. Ne jouez jamais avec des tricheurs (aucune référence à la partie d'hier dans cette phrase). Pour que le jeu soit rapide, tout le monde fait l'allègement (ou ventilation) de ses dés ainsi que les activations des différentes parties de sa machine dans son coin.</p><p> </p><p>
Il y a quelques dés à lancer (moins que l'idée que je m'en faisais toutefois) et ce que j'apprécie, c'est que on n'est pas déçu de faire de petit chiffre, car selon les pièces de machines, petits jets et gros jets sont intéressants.</p><p> </p><p>
Nous avons mis une grosse heure, l'iconographie est très claire et les machines sont ...superbement folles</p><p> </p><p>
Pour mieux vous en rendre compte, voici des images de chaque machine dont l'évolution de celle de Madame Curie</p><p> </p><p>
Les vainqueurs</p><p> </p><p>
<a href="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2015/08/IMG_20150826_222732.jpg" rel=""><img alt="IMG_20150826_222732" width="200" height="150" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2015/08/IMG_20150826_222732-200x150.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p> </p><p>
Le brésilien</p><p> </p><p>
<a href="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2015/08/IMG_20150826_222756.jpg" rel=""><img alt="IMG_20150826_222756" width="200" height="150" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2015/08/IMG_20150826_222756-200x150.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
Et la petite franco polonaise</p><p> </p><p>
<a href="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2015/08/IMG_20150826_214128.jpg" rel=""><img alt="IMG_20150826_214128" width="200" height="150" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2015/08/IMG_20150826_214128-200x150.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a> <a href="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2015/08/IMG_20150826_221434.jpg" rel=""><img alt="IMG_20150826_221434" width="200" height="150" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2015/08/IMG_20150826_221434-200x150.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">429</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Clash of culture: Alesia</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/clash-of-culture-alesia/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_08/ClashOfCultures-e1438179665474.jpg.cab72fb5b37d9b504c25684cc991807c.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Partie a 4 hier soir avec Yann, Totosky et Jost, on est encore tous débutants (je suis cependant celui qui a le plus de parties dans les pattes avec l'extension)</p><p>
Je joue les japonais (manipulation des cartes action + cavalerie), pres de moi il y a les Mayas (manipulation des événements) de Jost, les celtes (manipulation des barbares) de Fred  et en face les phéniciens (bateaux améliorés + routes commerciales) de Yann.</p><p> </p><p>
Début de partie catastrophique pour moi et Yann, les deux tuiles que je découvre proches de ma capitale possèdent à chaque fois deux cases de mer et un pirate. Le phénicien, lui trouve des tuiles pleines de terres fertiles et de barbares (que le celte s'empressera de renforcer) alors qu'il cherche de la mer. Coté Celte on trouve aussi des tuiles fertiles avec barbares (chouette!) et coté Maya de la montagne et quelques lacs.</p><p> </p><p>
J'abandonne rapidement l'idée de partir sur poterie (nécessite des cases fertiles/arides), je fonde une ville en bord de mer, construit un port et recrute deux bateaux le plus rapidement possible. Ca prend des plombes. Pendant ce temps le phénicien à la trouille des barbares surtout que le maya a commencé a manipuler le deck événement et ricane chaque fois que quelqu'un demande si la prochaine carte est une attaque barbare.</p><p>
Le celte sort du colon, des routes commerciales et pose des colonies barbare de partout. Chez lui principalement, mais souvent une près de chaque autre joueur qu'il renforce dès que possible. Sa strat est simple: colon + routes commerciales avec les barbares et quand il voudra agrandir son nombre de ville, il lui suffit d'une petite force armée pour enchainer les camps barbares (tous défendus par un pelos).</p><p>
Coté Maya on fonde des colonies, et on agrandit ses villes. Les stèles sont rapidement recherchées afin de générer un complément d'idées aidant au développement. Le Maya va choisir la voie de la religion + science (il a pas mal d'objectifs associés à ça).</p><p> </p><p>
Coté Japonais, une fois les deux bateaux mobilisés on commence à respirer. Les pirates sont chassés, les routes commerciales+monnaie recherchées en urgence (tant qu'à avoir des bateaux...) et le Shogunat permet de piocher quelques précieuses cartes action qui vont me permettre d'aller copier des développements me permettant de me payer également cartographie/navigation.</p><p> </p><p>
Le Maya deale des "nettoyages de deck événement", je lui offre un colon via une carte et il me défaussera une attaque de barbare (bon j'aurai à épuiser une zone en contrepartie sur l'événement suivant mais rien de méchant). Au final et pour la première fois, je vais réussir à négocier plusieurs "dons" en échanges d'un peu d'or ce qui fait bien mon affaire. Je mobilise 4 bateaux dans le but avoué de faire rayonner mes routes commerciales (le phénicien a lâché l'affaire, il n'a pas réussi à fonder une seule ville côtière a part sa capitale, et le temps perdu à gérer les camps de barbares fait qu'il n'a tjs pas de bateau). Du coup ma stratégie favorite commence à être jouable: la chasse au leader.</p><p>
Petit bémol, je pense qu'à ce sujet je bénéficie de la "naïveté" de mes adversaires qui ne voient pas certains déplacement dispos. Un premier commando est envoyé chez le phénicien pour sniper sa capitale + leader, il contre-attaquera (un bain de sang, je perdrai mes 4 armées), mais je valide 2 objectifs, je tue un leader et les déplacements "résiduels" à l'attaque m'ont permis d'établir mes 4 routes commerciales.</p><p> </p><p>
Au début du tour 4 on à la situation suivante:</p><p>
- le phénicien a réussi à reprendre sa capitale mais elle est maintenant en colère, et il n'a pas d'autre ville pour réellement relancer sa production.</p><p>
- le celte a entamé le nettoyage des camps barbares alentours, et utilise maintenant ses colons pour faire des routes commerciales avec le phénicien (et quelques barbares épargnés)</p><p>
- coté maya, la carte entièrement découverte le rend inattaquable mais l’empêche aussi de sortir de chez lui, il y a une mer entre lui et moi (que mes bateaux occupent en partie), il lui faudrait atteindre la cote avec un colon escorté, fonder une ville, un port, construire des bateaux en nombre suffisant pour faire une sortie (j'ai navires de guerre), bref c'est infaisable. Pour aller sur le phénicien il faut traverser pas moins de 5 montagnes/forets. Le maya décide donc de se concentrer sur l'influence culturelle via sa capitale (taille 5) et la réalisation de ses objectifs.</p><p>
- coté japonais, on est dans le militaire à outrance. Seule notre capitale est une vraie ville de production, mais on l'active rarement, les gains de ressources se font principalement via les routes commerciales et les "spoils of war".</p><p> </p><p>
Le celte nous laisse une ouverture sur sa capitale faiblement défendue (leader + forteresse + 2 armées). Un corps expéditionnaire est monté: leader + 2 inf + 2 cav + tech de siege. Personne n'a les armes en acier (et je n'ai pas le temps de les développer avant l'attaque). c'est un carnage (je perds quand même une troupe), et je capture un nouveau leader et valide quelques objectifs. Voyant sa capitale prise, le celte envoie son corps expéditionnaire spécialisé dans la pacification des barbares directement sur ma capitale sans défense qui tombe sans que la cavalerie en garnison n'ai pu infliger une seule perte. Quelques tours plus tard, le celte a capturé mes trois villes de départ, et j'ai pris possession de toute sa partie du plateau. Travaux forcés me permet de recruter dans sa capitale et des armées sont envoyées sur toutes les colonies de taille 1 de la région (et il y en a un paquet). Un nouveau leader se fait chopper par mes bateaux+troupes.</p><p> </p><p>
Victoire assez nette des Japonais qui réussissent au final à valider tous leurs objectifs (6 en militaire 1 en développement classique), à tuer 3 leader et à construire une merveille lors du dernier tour. Les mayas sont second et auraient pu aller plus haut en anticipant un peu mieux leur fin de partie (et en construisant une merveille par exemple). Phéniciens et Celtes les deux "victimes" du belliciste japonais finissent dans un mouchoir.</p><p> </p><p>
Je ne m'étais jamais autant servi de travaux forcés. Les autres devs autocratie m'ont aussi protégé de l'influence culturelle maya (quoiqu'une fois chez le celte j'étais hors de portée et celui ci s'en est pris au phénicien/celte), et permis de jouer pas mal d'actions en plus (pour deux humeurs), j'ai tiré un max de cartes actions (et j'ai eu les 2 qui permettent une action pour 1 culture et quelques autres pas mal).</p><p> </p><p>
Bref une partie avec pas mal de rebondissements (l'échange de positions de départ entre deux joueurs doit pas être fréquent), je pense que le celte avait fait un très bon départ, mais que la perte de sa capitale a été dramatique pour lui. Le phénicien était le plus inexpérimenté (1 seule partie) et la navigation lui a fait très mal (c'est vraiment le dev le plus dur à anticiper pour les débutants et je ne sais pas comment faire pour mettre les gens en garde sans les prévenir qu'on va les attaquer...). Coté maya, pas grand chose à dire, le terrain les a isolés (pas d'accès a la mer extérieure a part celui a coté de ma capitale, plein de montagnes partout), et ils auraient peut être pu jouer avec moins d'armées (mais bon les camps de barbares a 4 unités devant sa capitale c'est quand même rarement rassurant même quand on est maya). Encore quelques parties, et je pense qu'on sera tous suffisamment aguerris pour que ce genre de mésaventures ne nous arrive plus.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">428</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>L'assaut en pire</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/lassaut-en-pire/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_08/Star-Wars-assaut-sur-lempire-e1440075826478.png.cdf1c4f2970adc61ab575abc993b320c.png" /></p>
<p></p><p>
</p><p style="text-align:center;">Tin tin tin tin tintin tin tintin !</p><p>
</p><p style="text-align:center;">Ne manquait que la BO et on s'y serait cru !</p><p>
</p><p style="text-align:center;">Partie de découverte pour tous les trois. Gautier a endossé</p><p>
</p><p style="text-align:center;">la tenue du grand-méchant-pas-beau tandis que Philippe et moi avons</p><p>
</p><p style="text-align:center;">relevé le défi de faire péter ces satanées balises de l'empire qui étaient</p><p>
</p><p style="text-align:center;">en train d'émettre la position de notre base rebelle. On est en plein dans le jeu</p><p>
</p><p style="text-align:center;">d'escarmouche. 4 rebelles contre une tripotée de stormtroopers, droides et pas beaux</p><p>
</p><p style="text-align:center;">de l'empire. Les règles sont aisément assimilée, c'est fluide, les tours s’enchaînent vite (chaque camp</p><p>
</p><p style="text-align:center;">joue un perso et ça passe à l'autre) et c'est tendu comme un slip car le timing est super serré (nombre de tour limité et plus on</p><p>
</p><p style="text-align:center;">tarde plus l'empire se renforce) et top du top, il y a des rebondissements à l'intérieur même du scénario. Avec Philippe on a pas mal cogité</p><p>
</p><p style="text-align:center;">pour optimiser nos coups, même si on a fait quelques erreurs tactiques qui nous ont sans doute coûté la victoire. Ca s'est joué à pas grand chose au</p><p>
</p><p style="text-align:center;">finale, mais il a fallut s'incliner (ce coup-ci) devant la puissance de l'empire. Ce qui fait aussi tout le sel de ce jeu, c'est son côté narratif. On a droit a un texte d'intro</p><p>
</p><p style="text-align:center;">et surtout les missions s’enchaînent différemment selon l'issue de la précédente. Merci à Gautier de nous avoir fait découvrir ce hit du moment. S'il ne l'avait pas acheté, je l'aurais fait. C'est quand qu'on s'y remet ? :)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">427</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Clash of the door</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/clash-de-la-serrure/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_08/ClashOfCultures-e1438179665474.jpg.786d0121321c90f02fe29633239ef132.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Attila, assis sur la terrasse de son palais prend le thé tranquillement en regardant au loin. Son peuple a bientôt terminé la grande muraille qui le protégera lui et les siens des invasions de ces barbares de chinois. Pauvres chinois, condamnés à vivre dans des campements de fortune, mangeant les steaks cuits sous les selles de leur chevaux.</p><p>
Au même instant le fier drakkar viking, la fierté de la nation et envoyé par le fond, par trois pauvres jonques de bric et de broc. Face aux avancées technologiques de ses voisins, les chinois ont décidé de jouer sur la masse et cela payera !</p><p> </p><p>
Partie assez atypique.</p><p>
Stéphane joue les huns, et utilisera très peu le pouvoir de déplacement des villes de taille 1 (qui me semble surpuissant en début de partie ou on fait souvent le trio d'actions: déplacement/activation de la ville principale/achat de techno). Il va beaucoup miser sur le développement de ses villes (il est celui qui aura les villes les plus grandes et le seul à avoir une merveille la grande muraille).</p><p> </p><p>
Fred joue les vikings, et si il met rapidement en place un bateau/marauder/route commerciale, il va mettre longtemps à sortir les autres et profitera assez peu de son pouvoir de conversion colon/armée/bateau</p><p> </p><p>
Dodo joue les chinois, et exploitera pas mal les rizieres (c'est fumé). Par contre la construction d'une ville portuaire face au viking sera une grosse erreur.</p><p> </p><p>
Au final la partie s'est tres peu militarisée, chacun se regardant en chien de faience. Les barbares ont dérouillés, mais à part une ville des huns capturée par les chinois il n'y aura pas eu d'agression.</p><p> </p><p>
Le grand gagnant reste le serrurier lyonnais qui s'est bien gavé sur la soirée !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">426</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Meute d'ours cherche vall&#xE9;e &#xE0; squatter</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/meute-dours-cherche-vallee-a-squatter-petit-prix-grosse-lecon/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_08/Sapiens-500-e1435879003791.jpg.82e63bbbf25c8b5d20c01bde14da0559.jpg" /></p>
<p></p><p>
Découverte pour Claire qui n'avait pas encore eu l'occasion d'y jouer.</p><p> </p><p>
Je suis parti sur une belle collection de mammouths en début de jeu et j'ai sans doute honteusement profité de l'expérience pour récupérer et placer du double bien appuyé, bien scorant.</p><p>
Mais j'ai été trop gentil, sur le seul feu que j'ai pu avoir je n'ai pas cherché à inquiéter Claire mais plutôt à faire des points, inquiet de ne pas rejoindre à temps suffisamment de cavernes et ainsi installer la seconde moitié de mon jeu : dans les prévisions ça s'annonçait bien, deux cavernes (dont une en full point) en point de mire facilement atteignables avec plusieurs tuiles.</p><p> </p><p>
C'était sans compter sur Boucle d'Or la peste qui a cru bon de venir faire un tour dans ma vallée avec toute la famille ours au cul : le dragon, double action feu qui me bloque l'accès à une des cavernes, agrémenté d'un jeton caverne feu pour me coller le 3e ours sur ma dernière possibilité de jeu. Abandon de tribu à deux tours de la fin, je gratte ce que je peux mais ce n'est pas suffisant.</p><p> </p><p>
Claire fait une excellente première partie en tapant les 38cavernes/34bouffe, je rame à 33/32.</p><p> </p><p>
[caption id=attachment_3180" align="aligncenter" width="412]<a href="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2015/08/125.jpg" rel=""><img alt="Sapiens : Full aux ours par le feu" width="412" height="366" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2015/08/125-169x150.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a> Sapiens : Full aux ours par le feu[/caption]</p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">425</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
