<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Articles et CR: Articles et CR</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/page/52/?d=2</link><description>Articles et CR: Articles et CR</description><language>fr</language><item><title>Circulez, y a du monde derri&#xE8;re !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/circulez-y-a-du-monde-derriere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_08/taxisdelamarne-e1439878137333.jpg.ffdc23484ad9c20933ddbb7795ba9bac.jpg" /></p>
<p></p><p>
Petit test en avant première ce weekend du prochain coopératif en boîte métal de chez Cocktail Games.</p><p>
A l'instar d'un <em>Hanabi</em>, on comparera sa performance à une grille de scores fournies dans les règles et ainsi mesurer sa réussite.</p><p> </p><p>
Dans <strong><em>les Taxis de la Marne</em></strong>, il faut être attentif et efficace quant à la logistique de l'embarquement des soldats pour le front depuis la Place des Invalides. Différents taxis viennent donc graviter autour de la dite place en stationnant depuis les rues désignées par les cartes.  Ces dernières comportent, sur leur envers, des codes couleur reprenant le type de soldats requis et la rue potentielle où le taxi viendra attendre son équipage ; ainsi que des objectifs de remplissage avant de pouvoir partir vers le front.</p><p> </p><p>
J'aime bien l'exploitation du thème, assez desservi si l'on ne louche pas vers le wargame, et le format est intéressant (20 minutes en moyenne) pour un petit prix. Ca apportera un peu de variété mais ça ne révolutionne rien. Ca n'en reste pas moins agréable.</p><p> </p><p>
On a quand même fait 50 pts, c'est pas dégueu, petite dose de tension sur le dernier tiers du paquet.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">424</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Les meurtres de la Tamise pr&#xE8;s de Belleville</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/les-meurtres-de-la-tamise-pres-de-belleville/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_08/sherlock-holmes-e1438756823328.jpg.5c03b2098e0929319177b16a40c72bca.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Patrice tenait à découvrir, donc nous nous sommes lancés et avons passé une partie de l'après midi dessus. Enquête n°8 déjà -- je les fais dans l'ordre, donc c'est la huitième partie -- jouée à la cool, sans forcément chercher à minimiser les pistes, mais en se laissant porter par le récit. Je ne vais pas spoiler pour les gens qui seraient encore dessus, mais disons que le jeu est toujours aussi plaisant (enfin, pour moi, je verrai mes camarades) et que nous avons été plutôt bons pour démêler les fils. </p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">423</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>D&#xE9;crassage &#xE0; Carcassonne</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/decrassage-a-carcasonne/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_08/carcassonne-e1438756854904.jpg.bbbc6dac5dbadfd7e66fc16994d22819.jpg" /></p>
<p>Petite partie de Carca. dans notre journée jeux à 60% féminine, histoire de se mettre en jambe. Nous avons joué avec cette extension: </p><p> </p><p>
<span>http://cdn2.philibertnet.com/214084-thickbox/carcassonne-bazars-ponts-et-marches.jpg</span></p><p> </p><p>
Bilan des courses:</p><p>
Le jeu est toujours aussi bon et agréable. L’extension rivière, intégrée de base dans la dernière édition, fonctionne très bien. Comme souvent, l'extension navigue entre l'intéressant (les forteresses), le dispensable (les ponts) et les éléments qui enlèvent de la fluidité aux parties (les enchères des bazars, que j'ai bien aimé pourtant).</p><p>
A cinq, ça ne pardonne pas. Le rythme est bien différent de nos parties à deux.</p><p>
Patrice l'emporte largement. </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">422</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>On y jouera encore dans 10 ans !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/on-y-jouera-encore-dans-10-ans/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/pic138460_md-e1438343648846.jpg.02e48953574b6706d0b8acbff5d80a2e.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Ca faisait au moins 3 ans que je n'y avais pas joué et le plaisir est toujours intact.</p><p>
On était tous un peu rouillé, et le triple explorateur de début de partie nous a mis à un niveau de famine qui fait mal, mais on a tenu.</p><p>
Je part à San Cristofori (qui doit produire toutes les denrées en trois exemplaires) en ayant en tête de basculer sur Santa Barbara (je suis entouré de montagnes, il doit construire tous les batiments)</p><p>
Damien fait de même et profite de son adjacence à une longue rivière pour le premier prendre position au centre de la carte.</p><p>
Terry reste dans une position plutot attentiste stockant la nourriture a foison.</p><p> </p><p>
Les deuxiemes villes sont posées, les tombes s'amoncellent et la campagne est polluée de partout. Les premières facultés d'alchimie et les hopitaux vont permettre de nettoyer un peu cela. Coté Dodo on fait tourner à plein la ville universitaire (fac bio+alchimie). Damien a raté son timing de seconde ville et Terry y voit une ouverture. Ca sera San Giorgio (qui doit encercler).</p><p> </p><p>
La course à la mort Terry Versus Damien commence alors. Mais Terry semble avoir eu les yeux plus gros que le ventre. Les réserves de nourriture de Damien combinées à ses étables+port lui permettent de s'échapper.</p><p> </p><p>
De mon coté je finis par poser ma troisième ville et la remplir dans la foulée !</p><p> </p><p>
Ce jeu est fantastique.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">421</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Vaille que vye</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/vaille-que-vye/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/vye.jpg.ec3a579164512e40d99ad002947ad481.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">420</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Dominion &amp; Dragons]]></title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/dominion-dragons/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/Rune-Age-e1437908896251.jpg.d04f7ce1d30dd8528d4c878f09da5e8a.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Très bonne découverte pour moi que ce Rune Age. situé entre un Dominion sans âme et Thunderstone, R.A. fait la part belle à l'interactivité entre joueurs (surtout en mode"on se fout tous sur la gueule").</p><p>
Les différents peuples (6 avec l'extension) ont tous une façon de jouer (pour gagner) bien distincte ce qui rend chaque partie différente pour peu que l'on en change à chaque fois.</p><p>
j'ai joué les elfes qui sont plutôt lents au démarrage mais finissent très fort sur la fin (si vous êtes en core en vie bien sur). Après avoir éliminé les démons et les nains, je bute d'un point sur les orques qui me trucident le coup d'après.</p><p>
Hâte d'essayer d'autres peuples.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">419</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Granjah Rastafari</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/granjah-rastafari/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/la_granja.jpg.b0697237eeca8720320c184c96055140.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">418</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#xE0; d&#xE9;faut un barbare tout bleu</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/a-defaut-un-barbare-tout-bleu/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/ClashOfCultures-e1438179665474.jpg.936dd2675068aec1b3198a52db50039c.jpg" /></p>
<p></p><p>
Rencontre non officielle entre 2 ADR se trouvant proche voisin.</p><p>
Une petite partie de Clash of Cultures s'est décidé pour ce mardi soir pour faire découvrir cette merveille à monsieur Monster, en mode duel donc.</p><p>
Sur notre petite carte il n'y a pas eu de barbare :(</p><p>
Nous nous sommes donc lancés dans de fructueux échanges commerciaux avec nos beaux bateaux dans un monde pacifiste.</p><p>
Je (bleu) suis parti sur la démocratie et Monstre (vert) sur les temples et l'influence culturelle</p><p>
Les cartes furent plutôt prolifiques mis à part un énorme volcan ravageant une des cités vertes de milieu de terrain, laissant les autres citées selon un axes allant de la capitale verte à la capitale rouge.</p><p>
A l'avant dernier tour je développe tactique, sort 4 armées et prends 2 grosses cités sans armées adjacentes et joue la carte du négociateur (un joueur(?) ne peut m'attaquer durant un tour!)</p><p>
Le dernier tour fut dévolu à la construction de nos merveilles.</p><p>
Les scores après moins de 7h de jeu: 43/38 au final relativement serré, n'ayant que faiblement contré l'influence culturelle.</p><p>
</p><p>
	</p>Je ne joue pas assez souvent à ce jeu :(<p>
	</p>Mais ça va peut-être changer avec ce nouvel ADR nouveau voisin :)	<p>
</p>Vivement la prochaine!!! Allez revient Monster!	<p>
</p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">417</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>"S&#xE9;rieux? T'as pas jou&#xE9; &#xE0; Tzolkin?"</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/serieux-tas-pas-joue-a-tzolkin/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/7wonders-e1438110071194.jpg.78d8bc8e7c6226fe9af17a8007316555.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">416</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>"Vachement mieux avec les cartes!"</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/vachement-mieux-avec-les-cartes/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/le-lievre-et-la-tortue-e1438109625814.jpg.7a1610744fba0ceee519afb80c045712.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">415</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Fort Boyard</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/fort-boyard/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/king_gold_MPLG_Boite-e1438109074198.png.1ee506aff9eb65fae90454cbeb2fcc4e.png" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">414</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Very bag trip !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/very-bag-trip/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/Orlans-e1435135481854.jpeg.ac461b20ed23b1043f96c7547ad6e925.jpeg" /></p>
<p></p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">413</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Rouille Age</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/rouille-age/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/Rune-Age-e1437908896251.jpg.fc4dbcf9cbe8ca8b755871ecb75ec2a7.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">412</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Heureux qui communiste !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/heureux-qui-communiste/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/saint_petersburg.jpg.861703c7fa3e5ee886aea7b72dd3bed8.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">411</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Rendez-moi mon Eclipse !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/rendez-moi-mon-eclipse/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/Newdawn-e1437903977265.jpg.0ff0578debe6624f99e01a5db280a044.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">410</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>N'oublie pas ton Polo !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/noublie-pas-ton-polo/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/Marco-polo-e1435515004332.png.21c1d77ce68cb1e87581a769f557d637.png" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">409</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Mon dieu, j'ai p&#xEA;ch&#xE9;</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/mon-dieu-jai-peche/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/Fleet-e1437903335536.jpg.a6215629398e97b79e41f5176c63a67d.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">408</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Mon sablier est plus gros que le tiens</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/mon-sablier-est-plus-gros-que-le-tiens/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/Space-Dealer-e1437813124833.jpg.7d0aa903d6c85640d36ac4d3395cb7e0.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Un jeu fort sympathique que j'aime bien faire découvrir.</p><p> </p><p>
Un pick-up &amp; delivery qui se joue en 30 minutes chrono avec une bande son de toute beauté. Esthétiquement, c'est une calamité, mais ça se marie plutôt bien avec la bande son typée techno allemande. Et au final, ça a un certain charme. :)</p><p> </p><p>
On y retrouve un peu les sensations de certains jeux vidéos à la Command &amp; Conquer et autres Starcraft car toutes les actions sont régies par un sablier. Je veux construire un nouveau bâtiment, paf, je mets un de mes deux sabliers dessus et une fois celui-ci terminé, il est construit. Je veux améliorer mon niveau technologique, déplacer mon vaisseau sur une planète adjacente, produire une ressource, même chose, un sablier et c'est parti.</p><p> </p><p>
Le début de partie est plutôt pénard mais on a vite fait de se laisser déborder. Faut des yeux dans tous les coins, savoir réagir vite, optimiser sa production, sélectionner ses destinations, et tout ça sur fond de techno allemande.</p><p> </p><p>
Toujours fan de cet ovni ludique ! :)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">407</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>King kong en slip panth&#xE8;re</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/king-kong-en-slip-panthere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/Robinson-Crusoe-e1437812771412.jpg.707671a0173c52450080433ee9f70d31.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Un p'tit Robinson Crusoé de temps en temps ça fait du bien. Ce coup-ci, on est parti sur l’ile de King kong avec toute l'équipe de tournage imposée par la production pour filmer le bestiau et le mettre en cage. C'est moche de faire ça à des animaux sauvages, mais bon, ça rapporte un paquet de fric et puis s'il n'était pas d'accord, il n'avait qu'à le dire ou écrire au président.</p><p> </p><p>
Deux de ces boulets de l'équipe de tournage se sont fait ratatiner par le grand singe, mais on a réussi à lui mettre sa misère grâce à notre savoir faire en matière de pièges et en réussissant à réduire notre appétit pour ne manger qu'un jour sur deux.</p><p> </p><p>
Par des tirages aux dés plus que chanceux et une exploration de l'île limitée au maximum, on n'a jamais vraiment été vraiment inquiété. On a pas mal crevé la dalle, mais bon, fallait bien qu'on souffre un peu.</p><p> </p><p>
Et mention spéciale à Felipe qui tient là sa première victoire au sein des AdR (il tenait à ce que cela soit consigné dans les annales pour la postérité), alors bravo à lui ! ;)</p><p> </p><p>
 </p>]]></description><guid isPermaLink="false">406</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Lib&#xE9;r&#xE9;e, D&#xE9;livr&#xE9;e !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/liberee-delivree/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/pic1356616-e1437593766985.jpg.acd2f942a63fc7cdffefc4b7aa7d423f.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Accueil chaleureux chez Terry et Aurélie hier soir. Georges et déja la et David nous rejoint un peu plus tard. On est 5 ça sera donc un terra mystica. J'en profite pour ressortir l'extension que je n'ai pratiqué qu'une seule fois (à mon grand regret). Les peuples choisis sont:</p><p>
Aurélie: les géants</p><p>
Terry: les ingénieurs</p><p>
David: les alchimistes</p><p>
Georges: les Aurens</p><p>
Moi: la reine des neiges ! (bon les fées des glaces en fait), et je choisirai l'eau comme terrain de prédilection.</p><p> </p><p>
Force est de constater qu'à 5 la carte est fichtrement étriquée. Dès le tour 1 ça fait mal, les alchimistes isolent une colonie auren (qui restera isolée toute la partie) pendant que les fées des glaces bloquent les géants (qui s'en sortiront en prenant le bateau puis en construisant un pont). Les ingénieurs se dépeche de poser les bases de leurs premiere ville, leur seconde implémentation étant isolée dans un coin du plateau ils n'auront pas de concurrence dessus. La course aux cultes démarre sur les chapeaux de roue. Les fées produisent du pretre en masse, les Aurens misent beaucoup sur les actions de montée de culte et les autres peuples jouent l'opportunisme. A ce petit jeu ce sont les Aurens qui mènent le mieux leur barque. Les accès à l'or sont convoités et disputés. Je suis obligé de passer tres rapidement plusieurs tours d'affilée pour m'assurer la case de pouvoir-&gt;or.</p><p> </p><p>
Les alchimistes résussiront à poser 3 villes (impressionnant pour une première partie surtout à 5), les fées carburent plein pot avec leur pouvoir de forteresse (3pv/temple a chaque tour), et leurs faveurs a points (pose de colonie/pose de comptoir). Les ingénieurs misent tout sur la pose de comptoir (valorisée deux tours de suite). Les géants font des trucs de géant, construisant leurs villes tranquillement et grattant des points de ci de la.</p><p> </p><p>
Au final les fées des glaces l'emportent avec un peu plus de 140 points suivi par les alchimistes. Les trois autres sont un peu plus loin derrière.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">405</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Les femmes et les ninjas d'abord</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/2248/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/zombie15-e1437165085337.jpeg.045150165c65b7de2a94c2877c6b7a2c.jpeg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Pour attaquer cette soirée, on a décidé de taper dans du lourd avec un bon scénario de zombies de derrière les fagots.</p><p>
Dans cet épisode, il s'agissait de récupérer deux clés dans deux zones distinctes pour pouvoir accéder aux stations de pompage et ouvrir les vannes pour noyer les saloperies.</p><p>
Certains diront qu'on s'est baladés, voire torchés, tranchant ça et là sans répit les chairs putréfiées à foison sans rencontrer de réelle résistance ni situation critique.</p><p>
Fun, on se paye le luxe de finir avec 4 bonnes minutes d'avance, le ninja aura été d'une efficacité redoutable !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">404</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Race. What else...</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/race-what-else/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/Race-for-the-galaxy-e1436955907734.jpg.a6b012c36fe2b15c712e1c0cfc14d4d5.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Après les mandales de Catacombs, quoi de mieux pour terminé la soirée en beauté qu'une ou deux parties de Race ? :)</p><p> </p><p>
La première partie voit la victoire de Philippe. Je n'ai rien pu faire contre sa stratégie militaire. J'ai ramé comme un gros sale tout le début de partie pour essayer de me faire une main cohérente. Je me suis finalement retrouvé à faire du dev à gogo avec le dev 6 qui va bien, mais ça a été loin de suffire...</p><p> </p><p>
Deuxième partie, ça se présente un peu mieux pour moi. Stratégie marron pas franchement folichonne mais qui permit de remporter la partie en épuisant assez rapidement le pool de PV. De son côté Philippe est partie à fond sur de l'Alien. Ne lui manquait que le dev 6 adéquat pour parfaire sa stratégie...</p>]]></description><guid isPermaLink="false">403</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Pichenettes en sous-sol</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/pichenettes-en-sous-sol/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/Catacombs-e1436951484153.png.e07bff1cf733a02391d16e86c2d479a6.png" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Ca a baffé, poutré, décimé, démembré, explosé, cramé (et autres gentillesses) lundi soir ! :)</p><p> </p><p>
Première sortie pour Catacombs, gros KS qui vient tout juste d'arriver. C'est de l'exploration de donjon où la baston se résout à coup de pichenettes. Tous les bons ingrédients sont là : des dizaines de monstres différents à baffer, une pelletés de héros prêts à en découdre, des tonnes de sorts, capacités spéciales, objets magiques et autres armes destructrices, des tavernes, une guérisseuse, un marchand, des tas de pièces d'or...</p><p> </p><p>
Ca se joue façon Héroquest, tous contre un. Le hasard m'a mis dans la peau du méchant de service et j'ai eu le privilège de distribuer les baffes et autres coups empoisonnés à mes valeureux adversaires qui ont incarnés les héros.</p><p> </p><p>
Le jeu est fluide et simple à prendre en main. On se déplace, lance des projectile ou des sorts, on attaque, on se téléporte... Chaque héros ou monstre a des capacités différentes et des coups différents ce qui permet pas mal de tactiques différentes et d'échanges entre les joueurs. Tout où presque est représenté par des pictogrammes.</p><p> </p><p>
La faute à une erreur de lecture d'une carte monstre (pourtant super claire), j'ai défoncé mes adversaires lors du dernier niveau. Mais nul doute. que ça aurait été super serré !</p><p> </p><p>
Au final, très bonne première impression pour ce petit (gros) jeu de pichenette. La V3 (c'est elle dont il s'agit) a bien dépoussiéré le truc et les illustrations sont (à mon goût) magnifiques. Bien le genre de truc que l'on sort pour se mettre sur la tronche sans se prendre la tête et que l'on peut aisément sortir avec des non-joueurs ou des enfants. Cela dit, pour gagner, foncer dans le tas comme un bourrin est la meilleur façon de se ramasser. Un brin de causette et de tactique avant de partir à l'assaut semble essentiel (et c'est tant mieux !) :))</p>]]></description><guid isPermaLink="false">402</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Une &#xE8;re d'obscurantisme</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/une-ere-dobscurantisme/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/1355945975.50d217f760eaf-e1437049411305.jpg.d85686ff60702e3ee12ea659c889486c.jpg" /></p>
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Ca faisait longtemps que je ne l'avais pas ressorti et c'est toujours aussi bon. Après un rapide dépoussierage pour Terry (qui se rendra compte en milieu de partie qu'en fait si il y avait déja joué), nous voila parti pour une partie en mode "full".</p><p> </p><p>
Rapidement chacun se spécialise. Terry sera le magnat du ferroviaire. Un train transcontinental et des mines de charbon lui assure une puissance de production inégalée. Malheureusement pour lui, la nourriture vient rapidement à manquer ce qui ralentira son développement. Coté Yann on ne jure que par les merveilles du monde. Jules César décide de la construction de la bibliothèque d'Alexandrie, Michel Ange inaugure la Basilique Saint Pierre et met en place ocean line. Gandhi achève la tour Eiffel. De mon coté, ce sont les colonies qui nous attirent. Nous sommes les premiers à poser le pied dans le nouveau monde. Et James Cook nous permet de mener une politique intense de colonisation.</p><p> </p><p>
Deux choses resteront cependant communes à toutes nos civilisation:</p><p>
- le manque criant de science, qui ralentira tout le monde dans la course au progrès.</p><p>
- une frénésie militariste et une peur panique des événements qui fera que chacun collera en permanence aux autres afin de ne pas être pénalisé (et pour le coup sur toute la partie on ne tirera que deux événéments pénalisant le plus faible).</p><p> </p><p>
L'expérience aidant je finis devant, Yann et Terry a peine derriere et dans un mouchoir, quel jeu quand meme !</p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">401</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Duel dans l'espace</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/duel-dans-lespace/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2015_07/Starfighter-520d-e1436391071609.jpg.90ec13be4f2adf39dc94d30dfca083b7.jpg" /></p>
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(Re)découverte du dernier Ystari après l'avoir essayé, il y a un bon moment déjà, sous forme de proto au off de Cannes.</p><p> </p><p>
Ca marche vraiment bien, je l'emporte d'une très courte tête après une partie bien tendue.</p><p> </p><p>
Le fait de maitriser le déplacement quand on passe en 1er donne un levier non négligeable, même si on laisse l'autre jouer sans pouvoir contrer.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">400</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
