<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Articles et CR: Articles et CR</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/page/57/?d=2</link><description>Articles et CR: Articles et CR</description><language>fr</language><item><title>Fenn prend des RTT (surtout dans la gueule)</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/fenn-prend-des-rtt-surtout-dans-la-gueule/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_03/Assaut_impriale_par_des_stormtroopers_et_un_TR-TT-e1488456711816.jpg.67a7e119c72b40c657dca85c01d18391.jpg" /></p>
<p>Hier soir on a repris notre petite campagne de SW: Assaut sur l'empire. Apres avoir réussi a gagner du temps en mettant le bronx dans une base impériale les rebelles sont envoyés sur une planete que Fenn avait aider à libérer par le passé. Visiblement l'empire a décidé de laver l'affront et déployé des troupes en nombre sur la planete.</p><p> </p><p>
Fenn et les siens sont envoyés pour stopper une opération de démolition de l'empire qui vise à mettre le feu à la foret qui abrite le camp des rebelles.</p><p> </p><p>
Les rebelles découvrent les impériaux en train d'armer des charges incendiaires. Malheureusement un gros TR-TT monte la garde.</p><p>
T1:</p><p>
Mak et Fenn foncent récupérer deux charges explosives, mais Fenn rate son désamorcage. Le plan est simple =&gt; faire peter le TR-TT le plus rapidement possible. Garkham détruit un robot sonde qui passait par la tandis que Daila tente tant bien que mal de survivre à la premiere salve du TR-TT. Tout le monde se colle au TR-TT pour éviter de se faire tirer dessus.</p><p> </p><p>
T2:</p><p>
Fenn réussit cette fois son désamorcage. Lui et Mak foncent poser les premieres charges. Garkham part en sprintant vers un E-web qui le menacait et en prend plein la gueule. Un commando de stormtroopers s'acharne sur Daila la blessant. Pendant ce temps un officier laissé sans surveillance permet au TR-TT de quitter le corps a corps. La machine ouvre de nouveau le feu sur Fenn. Daila tente d'endommager le TR-TT afin que les charges l'achevent mais sans succes. Elle se venge sur un stormtroopers.</p><p> </p><p>
T3:</p><p>
Un Nexu se joint à la fete.</p><p>
l'E-Web blesse garkham qui lui fonce alors dessus. Mais l'opérateur impérial tient bon. Les storm troopers et le Nexu se jettent sur le pauvre Mak qui saigne abondamment. Daila bondit et défonce l'officier. Le TR-TT n'a plus de cible et se contente de bousculer Daila. Mak exsangue ramasse et pose la troisieme charge sur le TR-TT. Celui ci explose blessant grivement Mak. Il n'y a plus que Fenn qui soit indemne. Malheureusement pour les rebelles des impériaux arrivent en renfort</p><p> </p><p>
T4-5: les rebelle sont submergés. Fenn se planque dans les broussailles pendant que Daila et Mak sont contraints au repli.</p><p> </p><p>
Victoire de l'empire !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">289</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Pas de Jedi le Jeudi</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/pas-de-jedi-le-jeudi/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_02/pic2737530.png.ac5da324b6a7dc45f0394af86a0a3bd7.png" /></p>
<p><span>http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20131005025313/starwars/images/3/3c/EmperorPalpatine-TCGBotF.jpg</span></p><p> </p><p>
<strong>Star Wars Rebellion, 23 Février 2017 (premier partie)</strong></p><p>
Empire (le calculateur Nico) vs Alliance (le gentil Fred)</p><p> </p><p>
L’Alliance tente de résister à la puissance de l’Empire en choisissant de rallier le maximum de planètes à sa cause, en particulier les centres de production stratégiques. Malheureusement la première mission diplomatique se solde d’ors et déjà par un échec, avec l’arrivée de Dark Vador qui vient annihiler toute volonté d’émancipation de la planète. L’Alliance tente alors une autre stratégie en essayant de saboter les forces de production de l’Empire pour freiner sa production de vaisseaux, ce qu’elle réussit mais, cela ayant été conduit sur une planète fidèle à l’Empire, le Général revient immédiatement remettre en opération les capacités de production, tout en avançant son programme de recherche d’armement. Finalement, pas vraiment une réussite pour l’Alliance et l’Alliance abandonne cette stratégie. Un bien mauvais départ pour l’Alliance.</p><p>
L’Alliance charge alors la princesse Leïa de ses missions diplomatiques et en tant que brillante diplomate, parvient à rallier Mon Calamari et ses chantiers de vaisseaux à la cause de l’Alliance. Enfin une victoire significative de l’Alliance. Palpatine, fidèle à lui-même, continue de régner par la terreur et fait basculer progressivement les planètes occupées du côté de l’Empire. L’armée de l’Empire continue ses opérations de conquête et vient occuper Mon Calamari qui avait tout juste rejoint l’Alliance. Une victoire stratégique de l’Alliance qui disparait ainsi immédiatement.</p><p>
Malgré tout, l’Alliance ne désespère pas et la princesse Leïa, toujours aussi brillante diplomate, continue de rallier les systèmes à sa cause. L’Empereur tente de s’opposer mais, enfin, sans réussite devant les arguments de la princesse. Dark Vador poursuit ses opérations de conquête et vient écraser les planètes faiblement défendu par l’Alliance. Lors de la bataille sur Autapau, L’Alliance se défend vaillamment mais Dark Vador dans son TS-TT et grâce à une brillante manœuvre de mise à couvert parvient à éliminer les forces restantes et parvient à occuper la planète. Encore une perte pour l’Alliance qui ne parvient pas à résister à la force de l’Empire.</p><p>
Suite à cette défaite, Chewbacca rejoint les forces de l’Alliance et se rend sur le chantier de la flotte de l’Empire pour venir faire exploser le destroyer et son chasseur x wing qui allait en sortir. Pas vraiment une mission en finesse de la part de Chewbacca mais sacrément efficace et qui empêche l’Empire de mettre en place une nouvelle flotte. L’Alliance tente alors de combiner diplomatie et missions de sape de l’Empire, tout en essayant de survivre à la force de l’Empire jusqu’à ce que la Galaxie se soulève enfin. L’espoir renait, il est possible de résister à l’Empire.</p><p>
L’Empire annonce alors la construction de sa deuxième Etoile Noire. Comme si une seule ne suffisait pas ! Et l’Empire vient construire cette 2e Etoile Noire autour de Tatoïne, qui est la planète où justement se trouve cachée la base secrète de la Rébellion. Il faut à tout prix détruire cette étoile avant que l’Empire n’achève sa construction. L’Alliance jette toute sa flotte dans cette bataille et parvient à éliminer cette deuxième Etoile Noire. Galvanisé par cette victoire, la flotte de l’Empire se jette sur les vaisseaux de l’Empire qui était en route pour défendre l’Etoile Noire et lors de la bataille spatiale de Genosis élimine le croiseur spatial de la flotte et ses chasseurs, venant mettre un point d’arrêt à l’extension de l’Empire dans ce secteur. Pendant ce temps, Obi-Wan est en mission au cœur de l’Empire. Dark Vador s’interpose et capture Obi-Wan. L’interêt n’est pas si importnat pour l’Empire mais il semble que Dark Vador nourrit de vieilles rancœurs contre Obi Wan. Obi Wan se sacrifie et meut en héro, ce qui représente le seul coup d’éclat de l’Alliance pour tenter de faire éclater le soulèvement de la Galaxie au plus tôt.</p><p>
La région des planètes de l’Alliance est peu défendue suite au départ de la flotte de l’Alliance et cela représente une faiblesse et l’Alliance revient pour la défendre au mieux. Cependant pendant ce temps l’Empereur vient au cœur de la région et grâce à sa propagande fait perdre au 3 planètes Rebelles de la région leur loyauté pour la rébellion. Ce supprime également toute possibilité des coups d’éclat que l’Alliance se préparait à réaliser. L’Alliance se retrouve sans plus aucune planète et avec l’Empire aux portes de sa base secrète. L’Alliance a bien la possibité d’initier des soulèvements de population mais contre les forces blindés de TS-TT, les soldats ne font pas le poids. L’Alliance tente un soulèvement populaire, qui est immédiatement réprimé par Dark Vador.</p><p>
Dans un ultime sursaut, l’Alliance transfert sa base sur une nouvelle planète. Malheureusement c’est exactement la planète que l’empire choisira pour tester son nouveau rayon de la mort. La planète et la base sont pulvérisés sous les yeux de Leïa. Luke Skywalker n’aura jamais rencontré Yoda, Obi Wan est mort et les jedis ne reviendront pas.</p><p> </p><p>
Victoire de l’Empire au 5e tour sur 13.</p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">288</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Danse avec les stars</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/danse-avec-les-stars/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_02/Star-realms-e1468047765951.jpg.e8c77e98e02c249b4ced9e91af4b4655.jpg" /></p>
Le grand classique de l’an dernier qui est ressorti 3 fois aujourd’hui. On a joué avec les extensions (à l’exception des événements qui ajoutent trop d’aléatoire). Toujours aussi sympatoche, simple et efficace comme on aime. <img alt="B-)" width="21" height="21" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/wpml_cool.gif" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />]]></description><guid isPermaLink="false">287</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Lost in time</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/lost-in-time/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_02/Time-n-space.jpeg.b2af30589903383439e7f2e2389a8329.jpeg" /></p>
<p>Quand j’ai trouvé ce jeu sur okkazeo, je me suis jeté dessus. C’est du même auteur que Space Dealer (le jeu en temps réel avec des sabliers). On pourrait qualifier Time n’ Space de Space Dealer V2 tant la filiation est marquée (et assumée). On sent vraiment que l’auteur a raffiné son système de jeu pour le rendre plus efficace, tendu et surtout plus interactif entre les joueurs. Ca dure toujours 30 minutes chrono et en 2 minutes on est déjà à fond dedans.</p><p>
Sans doute le jeu qui m’a le plus enthousiasmé ce début d’année ! <img alt=":good:" width="26" height="23" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/wpml_good.gif" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p>]]></description><guid isPermaLink="false">286</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Oh-vert-cires ?</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/oh-vert-cires/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_02/Overseers.jpeg.a3bbe46820c2dfadd788fbf61eb6de7e.jpeg" /></p>
Découverte pour tous les trois de ce sympathique petit jeu de draft et de bluff asymétrique (chacun a un pouvoir différent). Pour le coup, on a fait 2 parties car c’était bien cool. A tester à plus de 3 pour voir ce que ça donne. Une bonne découverte ! <img alt=":good:" width="26" height="23" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/wpml_good.gif" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />]]></description><guid isPermaLink="false">285</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>"La barricade &#xE0; roulette</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/la-barricade-a-roulette/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_02/DoIB56-e1487133325195.jpg.a2ecf726282d88142222d1954d6048bb.jpg" /></p>
<p>...c'est cheaté"</p><p> </p><p>
Copyright Dodovacs, célèbre révolutionnaire hongrois.</p><p> </p><p>
Le titre aurait aussi pu être "le massacre de la Saint Valentin" mais c'était moins thématique, quoique réaliste au niveau de la date de la partie!</p><p> </p><p>
En tous cas, ça m'a permis de tester le mode conflit de cette simulation historique d'une période méconnue. Les 2 camps sont très différents à jouer, et je n'ai pas réussi à gérer le cadeau que j'ai offert aux révolutionnaires sous la forme d'un magnifique T55, quasi neuf tout équipé avec moumoute sur le volant.</p><p> </p><p>
Il m'a fait "hiech" les 3/4 de la partie, et je me suis fait rouler dessus. Si le suppositoire a été assez difficile à faire passer, il n'en reste que mon ressenti sur le jeu est bon. dans le feu de l'action, on perd (volontairement certainement) le côté thématique, mais on peut toujours s'y référer à l'envie, tant les livrets sont bien faits.</p><p> </p><p>
Il faut apprendre à doser l'effort de guerre et ne pas tout utiliser pour en garder sous le coude à sortir au meilleur moment pour maximiser les effets, mais cela veut dire mieux connaitre les cartes et savoir ce qui peut sortir, sachant que tu peux ne pas tout vouloir utiliser car selon les jours de la semaine, le joueur soviétique va piocher des headlines (son moteur de jeu) dans différents decks thématisés (pour coller aux événements réels) et a donc le choix d'épuiser la première pioche avant de taper dans la seconde...ou pas!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">284</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Pan dans ta gueule</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/pan-dans-ta-gueule/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_02/santorini.jpg.9556a1388af4e976d1918466e18d553e.jpg" /></p>
<p>"Petit" jeu en mode mix Puissance 4 / morpion.</p><p> </p><p>
1ere partie avec les pouvoirs de dieu, où Pan le suicidaire s'est fait assister de son copain constructeur d'escalier en rafale (oublié quel dieu c'était), et malgré un Atlas chaud de la coupole, impossible d'empêcher Pan de faire le saut de l'ange... cheaté le Pan ?</p><p> </p><p>
2e partie sans pouvoir, histoire de mieux saisir la subtilité du jeu : bah c'est bien plus subtile en effet :p</p><p> </p><p>
Bref, à refaire</p>]]></description><guid isPermaLink="false">283</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Laissez nous sortir du labo</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/laissez-nous-sortir-du-labo/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_02/unlock-e1486988658373.jpg.57d2cacef9752e5e75c51eed654573c1.jpg" /></p>
<p>Partie découverte de ce jeu d'escape room en carte.</p><p>
Bon, ambiance un poil difficile avec les enfants, ceux qui gravitent autour et perturbent, et ceux qui veulent participer à leur manière ;)</p><p> </p><p>
On s'est fait joyeusement rouler dessus par le jeu, simplement bloqué par la non détection d'un chiffre quasi effacé sur une carte, et la non connaissance des indices pour débloquer ce genre de cas. Bref, une fois le temps écoulé et ayant regardé tous la fameuse carte, on a pu progresser bien plus rapidement et finir cette mission du labo.</p><p> </p><p>
Très sympa sur le principe, faudrait voir les autres missions (et être capable de distinguer les infimes nuances de gris, car là c'est chaud visuellement ...)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">282</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Isle of skye (with diamonds)</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/isle-of-skye-with-diamonds/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_02/isle_of_sky-e1469000588396.jpg.baa46b1d311a51e1352052fcdad1beed.jpg" /></p>
<p>Partie découverte pour moi de ce petit (gros) Carcassonne version heavy (metal). C'est typiquement le genre de jeu sur lequel on peut rester bloquer des heures à tenter de tout analyser, ce dont je suis bien incapable. Le nombre d'objectif et leur répartition apporte sans doute pas mal de variété aux parties. Ce n'est pas forcément ma tasse de thé, mais dans le style je dois avouer qu'il est plutôt pas mal. Cela dit, rien que pour revoir Seb péter un câble car on l'a spolié de LA tuile de ouf pour son plateau, ça vaudrait le coup d'y rejouer. :))</p><p> </p><p>
 </p>]]></description><guid isPermaLink="false">281</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Mets ta cagoule !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/mets-ta-cagoule/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_02/V-Commandos.jpeg.ae9b744881a9fa5924ba7ee3ada1c741.jpeg" /></p>
<p>Deux parties de V-commandos suite au tournoi de Race et deux victoires !</p><p> </p><p>
Première partie assez classique de découverte avec 3 plans secrets à récupérer sur 3 tuiles différentes. On a torché ça super rapidos, notamment grâce à la compétence du commando pouvant se faufiler dans les conduits. Du coup, la partie était vraiment cheatée et de peu d'intérêt.</p><p> </p><p>
Deuxième partie, BEAUCOUP¨plus balaise et intéressante du coup. On a dû s'y reprendre à 2 fois. Il s'agissait ce coup-ci de convoyer un civil d'un bout à l'autre de la carte alors que ce dernier était affublé d'un costume à paillettes et de néons stroboscopiques. Le genre de mec qui attire les vilains nazis à des kilomètres et déclenchent l'alarme en permanence. Pour le coup, on en a vraiment bavé et il a fallut calculer chaque action pour réussir à faire avancer le civil sans qu'il se fasse tuer. On y est finalement arrivé dans la douleur car il a fallut que le lieutenant Philippe se sacrifie un bâton de TNT à la main pour nous laisser une ouverture et fuir en l'abandonnant comme des gros sales.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">280</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Fukushima/Kawazaki/Kanagawa (rayez la mention inutile)</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/fukushimakawazakikanagawa-rayez-la-mention-inutile/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_02/Kanagawa.jpg.e96c55beee89274f4b9a1bd53616e882.jpg" /></p>
Partie découverte pour Nico et Yann de ce p'tit jeu bien joli et efficace.]]></description><guid isPermaLink="false">279</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Faites sauter la banque !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/faites-sauter-la-banque/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_02/V-Commandos.jpeg.3240ca8dbf0c2147f31bade99fc27e9e.jpeg" /></p>
<p>Cette fois-là, le haut commandement a bien compris que les missions un peu en finesse ce n'était pas trop notre truc. Objectif : tout faire péter ! Autant dire que Yann était aux anges ! :)</p><p> </p><p>
En tapant ces lignes, je ne croyais pas si bien dire, car en 3 tours, le v'là qu'il est monté au paradis des artificiers. On a continué la mission avec son fantôme pour nous guider, et pour faire honneur à sa mémoire, on a bien tout explosé comme des gros sales et ça, ça fait toujours plaisir. :))</p>]]></description><guid isPermaLink="false">278</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Y'a pas que le freak dans la vie</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/ya-pas-que-le-freak-dans-la-vie/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_02/Freak-shop.jpeg.6b8b41c89b235049b4345cb8fa95f158.jpeg" /></p>
<p>2 parties fort sympatoches de ce p'tit jeu de cartes que l'on ne présente plus. ;)</p><p> </p><p>
J'ai trouvé ça vraiment pas mal. La mécanique est à la fois simple et classique, mais les objectifs changeants font tout le sel du jeu. Aussi agréable sans doute pour des joueurs que des non-joueurs. Le genre de jeu dont on ne refuse pas une partie.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">277</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Salut, &#xE7;a roule ?</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/salut-ca-roule/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_02/dice_stars.jpg.f9a4ad3e28243e328144b251b4576e47.jpg" /></p>
<p>Et hop, deux parties rapides de notre petit jeu de dés du moment.</p><p> </p><p>
C'est toujours aussi sympa, je trouve. Un bon p'tit jeu malin sans prétention, mais qui fonctionne du tonnerre.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">276</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Salut, &#xE7;a boum ?</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/salut-ca-boum/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_02/V-Commandos.jpeg.e97b706862d2320ca9f1af12c9ea978f.jpeg" /></p>
<p>Et encore une victoire de canard !</p><p> </p><p>
Ce coup-ci, il s'agissait d'aller poser quelques questions à un vilain pas beau en vacances dans son château escarpé en Autriche. Cette opération en 3 actes consistait à prendre d'assaut la station de téléphérique, grimper aux pieds du château, trouver le gugus, lui forcer un peu la main pour qu'il nous donne les bonnes réponses et se barrer comme des gros sales par le même chemin.</p><p> </p><p>
J'ai trouvé cette nouvelle partie super sympa et bien différente de la précédente. Plutôt du style "on fonce" et on serre les fesses. Force est de constater que la furtivité n'a pas été notre fort sur cette partie, l'alarme ayant retenti à chaque fois dans les premiers tours (maudits jets de dés !). Heureusement que Yann et son côté "j'vais leur faire péter la gueule à coup de TNT" nous a bien aidé. :)</p><p> </p><p>
On notera l'effort esthétique de Valérie et Yann qui ont pris soin de revêtir leur costume de tyrolien (culotte de peau et bretelles) au moment d'évacuer de la mission.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">275</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Ca sent la mar&#xE9;e !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/ca-sent-la-maree/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_02/Tides-of-Time-e1459498239871.jpg.1e3a567d9807823bda25acdad2278db2.jpg" /></p>
<p>1 partie avec Max et 2 avec Philippe.</p><p> </p><p>
Toujours aussi sympa ce p'tit jeu de draft minimaliste ( 18 cartes). C'est le genre de jeu qui s'apprécie un peu sur la durée car bien connaître les cartes et surtout avoir une mémoire au top aide grandement à s'en sortir.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">274</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Kanagawaaaah !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/kanagawaaaah/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_02/Kanagawa.jpg.458cbfaa1488fa9e252ecc8907ccbdf2.jpg" /></p>
1 partie avec Max et Valérie et 2 avec Philippe. Toujours aussi joli et plaisant. Ce sera sans doute un des jeux qu'on sortira le plus cette année (après Race, faut pas déconner non plus). :)]]></description><guid isPermaLink="false">273</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Les stars du d&#xE9;</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/les-stars-du-de/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_02/dice_stars.jpg.37b4bc74dcb3822e56cd31366a6a66da.jpg" /></p>
<p>1 partie avec Max et Valérie, et 2 avec Philippe le lendemain. Ce p'tit jeu de dés sans prétention est bien plus malin qu'il n'y parait et permet pas mal de coups tordus tout en ayant un poil d’opportunisme et de stratégie.</p><p> </p><p>
Le genre de p'tit jeu facile à sortir, qui coûte rien et fait toujours plaisir à jouer.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">272</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Morpions chez les grecs</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/morpions-chez-les-grecs/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_02/santorini.jpg.62a2752a4117fedc90d03d8ab85f042a.jpg" /></p>
<p>3 parties pour ce magnifique jeu abstrait aux règles simplissimes mais à la profondeur immense.</p><p> </p><p>
Les parties sont courtes (10-15 minutes) mais ça cogite à fond tout du long. Le genre de jeu dont ont peu enchaîner les parties sans se lasser.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">271</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>King Dominos Pizzas !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/king-dominos-pizzas/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_02/Kingdomino.png.31a675f266ebd8010ad2a74076597488.png" /></p>
<p>Après les pizzas (sans fromage de chèvre), une p'tite partie de dominos pour se dégraisser les doigts. :)</p><p> </p><p>
Ca a été bien serré avec juste ce qu'il faut de grognage et de coup de tup'. Pas forcément le jeu du siècle, mais il fait bien son job et c'est le genre de jeu dont on ne refuse pas une partie tellement c'est plaisant.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">270</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Banqueroute !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/banqueroute/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_02/lastwill-e1468047330996.jpg.7599d6211d731903951cf64f3f368395.jpg" /></p>
<p>Partie découverte pour Max qui en a profité pour nous prouver qu'il savait dépenser plus vite que son ombre.</p><p> </p><p>
Toujours aussi sympa ce p'tit jeu, rapide (50 minutes), fluide et à la mécanique rigolote. Toujours un plaisir !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">269</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>T'habite Bourg-la-Reine ou Nation ?</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/thabite-bourg-la-reine-ou-nation/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_02/Nations-the-dice-game.jpg.3c1cc8bca898e8de30cd3ede1efae4c2.jpg" /></p>
<p>Bon, j'avais tapé un gros baratin, mais ça s'est perdu dans les limbes entre temps. :/</p><p> </p><p>
En résumé, Valérie et moi avons bien aimé le jeu qui m'a parut beaucoup moins hasardeux que la première fois (merci les relances). Malgré les nombreux conseils avisés de Max, on s'est quand même pris une bonne fessée, mais ça faisait plaisir. :)</p><p> </p><p>
C'est fluide, rapide et y'a des dés. Un bon p'tit jeu qui serait top si les illustrations n'étaient pas aussi... allemandes ?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">268</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Munich - f&#xE9;vrier 1942 - Op&#xE9;ration "Freyja"</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/munich-fevrier-1942-operation-freyja/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_02/V-Commandos.jpeg.f49ca4133aeacdf730dedcab6d8c4cf6.jpeg" /></p>
<p>Avec les amis Georges et Tom, le haut commandement des forces spéciales nous avait convié a effectué une mission des plus périlleuses: tout faire pour maintenir en place le ministre de l'air allemand incompétent jusqu'au feu d'artifice final devant simuler un faux attentat que le dignitaire allemand aurait lui même déjoué.</p><p> </p><p>
Nous avons mis sur pied une équipe de 4 commandos placé sous commandement d'un officier anglais, aidé d'un énigmatique trompe la mort soviétique et d'un duo français composé d'un médecin et d'un sergent plutôt discret nommé Bruno.</p><p> </p><p>
Les voilà partis pour affronter l'histoire en 4 actes:</p><p>
</p><p>
 	</p>empêcher les hommes du ministre de mettre la main sur une collection d’œuvres d'art cachées dans une église<p>
 	</p>puis tuer simultanément 2 opposants à ce même ministre sur une route de forêt et dans un hôtel de luxe<p>
 	</p>et enfin organiser le faux attentat dans un dépôt de carburant<p>
</p><p>
La première étape fut réglée au millimètre et la défense de l'église brillamment à cause de pieds de biche empêchant les ennemis d'arriver trop vite et trop nombreux.</p><p> </p><p>
La séparation en deux groupes de deux fut organisée de la façon suivante pour mener à bien le double meurtre: les français en forêt et le rreste du monde à l'hôtel.</p><p> </p><p>
La mission "hôtel de luxe" fut presque une formalité tant l'officier anglais et le soviétique donnèrent l'impression de se jouer des soldats allemands avant d'abattre froidement leur cible puis de se replier sans que les ennemis semblent bien savoir d'où venait la menace.</p><p> </p><p>
La route en forêt semblait suivre un chemin plus délicat dès le départ car l'organisation du terrain avait été analysée un peu trop rapidement peut être.</p><p> </p><p>
Et au moment où la mission semblait sur le point de pouvoir réussir, un allemand trop perspicace découvrit le sergent Bruno. L’enchaînement fut que le médecin essaya de lui adoucir les ennemis qu'il aurait à affronter mais ce ne fut pas suffisant, et le médecin lui aussi fut blessé plus légèrement. Il parvint à se soigner et remit sur pied le sergent dans le même tour, sergent qui prit le contrôle d'une mitrailleuse lourde afin de couvrir le médecin qui avait dû rester à découvert.</p><p> </p><p>
Pendant ce temps les deux autres commandos allaient arriver sur la route de forêt afin d'aider leurs compagnons, mais ce fut trop tard pour les sauver. Il prirent alors plus de temps pour tenter de mettre en place le piège qui devait conduire à la mort du deuxième opposant, mais une grenade qui n'explosa pas suivi de quelques ratés conduisirent à la mort de l'officier et à l'annulation de la mission.</p><p> </p><p>
Le faux attentat ne serait jamais mis en oeuvre!</p><p> </p><p>
Certainement l'une des missions les plus tendues que j'ai jouées, c'était vraiment intense par moment avec quelques tours où il fallait vraiment réfléchir pour tenter d'optimiser nos actions concertées.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">267</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Minivilles - Maxifromageries</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/minivilles-maxifromageries/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_01/Minivilles.jpg.c9d48b1165bd54856669387644186538.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">266</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Kanapabruna</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/kanapabruna/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_01/Kanagawa.jpg.8ccd3555c5d2d9c6d2e47bc154b33344.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">265</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
