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<rss version="2.0"><channel><title>Articles et CR: Articles et CR</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/page/60/?d=2</link><description>Articles et CR: Articles et CR</description><language>fr</language><item><title>Rise of the revenant</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/rise-of-the-revenant/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_07/d5b9d104cd1d102ef733caa53a19f1-e1468939574666.jpg.7b2dfc3a9249440508a6ab01790c21d1.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Terraxas était vaincu. Les héros l'avaient défait sans réelle difficulté, Yannick la fourbasse de service l'ayant éviscéré en deux temps trois mouvements (c'est fumé le Sale rogue de merde). Terry ramassa le crane du monstre et s'en coiffa (il est un peu spécial le père Terry). L'aventure était terminée et le monde sauvé.</p><p> </p><p>
Quelques mois plus tard nos héros sont en train de zoner dans une taverne. Envolée la gloire, disparu les objets magiques. Tout ou presque a été bu ou perdu aux dés. Ne restent qu'une couronne magique pour Dodo, des bottes de sept lieues pour Yannick et le fameux crane de Terraxas pour Terry (visiblement il n'arrive plus à l'enlever).</p><p> </p><p>
Une jeune fille s'approche d'eux et leur demande leur aide. Le cimetière semble bien bruyant et elle craint visiblement quelque chose. Ni une ni deux les héros ramassent un couteau a beurre, une vieille tasse porte bonheur et un couvercle de marmite et se précipitent à sa suite. Effectivement le cimetière a visiblement un soucis. Des squelettes errent hagards, tandis que deux sans-ames semblent plasmodier des trucs imbittables.</p><p> </p><p>
La mélée est féroce, mais visiblement les héros ont été trop lents, et un énorme squelette finit par émerger d'un tombeau. Il est couvert d'une armure de lumière et maudit toute la création. Heureusement que Sarah (elle s'appelle Sarah la nana qui nous a trainé la), et en mesure de dé-maudire efficacement (on dirait peut etre bénir mais dans le doute). Baston générale, et l'affreux finit par mordre la poussière. Dodo récupère un bout de son armure avant que terry ne se jette dessus (quel crevard ce Terry). Le combat à peine terminé des cris se font entendre.</p><p> </p><p>
C'est un pauvre marchand qui se fait molesté par quelques osseux. On cogne, et pour nous remercier ce gros batard de marchand nous propose un item "de sa réserve spéciale" a prix modique. On se retrouve avec une armure de cuir usée qui sent le chien mouillé et plus un sou en poche...</p><p> </p><p>
De nouveaux cris (décidément) attirent notre attention. Une nana a moitié a poil et tenant une hache et une épée est en train de massacrer tout ce que le cimetière compte encore de morts-vivants. On retrouve nos deux potes sans-âmes qui psalmodient toujours leur ritournelle cheulou. On défonce tout se beau petit monde, et Terry le crevard trouve par terre un morceau d'armure qu'il s'empresse de récupérer.</p><p> </p><p>
Sarah décide alors de nous laisser en compagnie de la "nana" (psycho comme dit Yannick), pendant qu'elle va mener sa petite enquete sur ces réinvocations de guerriers morts. Il semblerait que le guerrier que l'on a croisé est un ancien champion de la lumiere, et sa présence du mauvais coté de la barrière est pour le moins étrange. Elle nous demande également d'aller visiter la crypte du ciemtière parce qu'elle a entendu du bruit.</p><p> </p><p>
Et c'est reparti pour un tour, les osseux, les affreux qui psalmodient et les coups d'épée dans la gueule. Petit différence ce coup ci il y a des rats. Des gros avec des lances et des lance-pierres. Terry fait le malin avant de se rendre compte que contrairement aux osseux, 4 rats d'un coup sur le paletot ca fait mal au cul. On finit quand même par nettoyer la zone, et on descend dans une galerie aussi obscure que le crane de Terry et rapidement ca repart en vrille. Des rats sortent de partout, et pas que des petits ce coup ci, y a aussi des gros moches qui tirent à l'arbalète. </p><p> </p><p>
Pas simple de les blesser, nos armes de merde rebondissent sur leurs sales trognes, mais coté offensif ils ne sont guère mieux lotis. On finit par s'en débarasser et après avoir passé une petite porte, nous apercevons une lueure au fond du couloir. Le guerrier du début semble nous attendre à l'autre bout et il n'a pas l'air content...</p><p> </p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">210</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Lancer de cochons spatiaux</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/lancer-de-cochons-spatiaux/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_07/AlienWars-e1468048310636.png.7b405c75aa98e5b528669f04c344b010.png" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">209</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Les domaines de l'&#xE9;toile</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/les-domaines-de-letoile/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_07/Star-realms-e1468047765951.jpg.dfbf6fea7f66481c40eb36109e84c4d4.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">208</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Pour quelques dollars de moins...</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/pour-quelques-dollars-de-moins/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_07/lastwill-e1468047330996.jpg.b2c380959cb86033f3fe5a703c702bb1.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">207</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Dans l'espace, personne ne vous entendra crier</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/dans-lespace-personne-ne-vous-entendra-crier/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_07/alien_swarm-1-e1467803190995.jpg.dcc60391672666d63a67e0330d48a4ff.jpg" /></p>
<p>Oui, de temps en temps, faut savoir lâcher le plateau pour autre chose. Après de nombreuses séances de Left4Dead 2, on a attaqué Alien Swarm, petit jeu de survie gratuit fort sympathique.</p><p>
Restera maintenant à compléter le stock de map et de mods pour améliorer l'expérience :)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">206</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Ecoute ton Captain, connard !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/ecoute-ton-captain-connard/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_07/captainsonar.jpg.98cbcc6b1a26793e1202d9f353b790b0.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">205</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Runebound dans ta face</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/runebound-dans-ta-face/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_06/runebound.jpg.a0a2aa6ea37c7ff7ecf16f36864d1d55.jpg" /></p>
<p> </p><p> </p><p>
On peut le dire, nous nous sommes pris une rouste face à Vorakesh le Prince des Morts Vivants...Pierre qui était le plus armé(mais pas tellement), a tenu 3 rounds de combat, et moi 2, mais j'y suis allez à poil avec pour seul équipement une armure...Le scénario avec Vorakesh est beaucoup plus difficile que celui avec Margath le Dragon, car les cartes aventures font poper des Zombies sur la carte, et qu'au moment du combat final, les zombies présents sur le plateau rajoutent un point de vie à Vorakesh. Pierre pense qu'à 2 c'est trop difficile, car il y a autant de zombie qu'à 4 joueurs, mais je pense au contraire que nous aurions du nous focaliser plus sur les zombies et moins sur les cartes aventures afin de récupérer plus d'or et nous équiper plus rapidement. Je pense qu'il faut retenter le scénario.<img alt="vorakesh" width="388" height="226" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2016/06/vorakesh.png" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p><p>
</p><div><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
<strong>Les points forts de cette nouvelle édition de Runebound </strong></p><p>
</p><div></div><p>
</p><div>Mise en place rapide : le jeu est prêt en 5mn</div><p>
</p><div></div><p>
</p><div>Système de cartes aventures associées au scénario pour une meilleure immersion et des événements et quête associées au scénario</div><p>
</p><div></div><p>
</p><div>Des cartes scénario qui vont faire progresser le jeu</div><p>
</p><div></div><p>
</p><div>Un système de carte compétences qui permettent de personnaliser son héros, et pas juste d'augmenter ses caractéristiques. Les compétences s'acquièrent en dépensant des trophées(cartes aventures), mais on peut également utiliser les cartes en main pour relancer un dé de déplacement, à ce moment la carte est défaussée et on ne pourra pas acheter la compétence. Ces même cartes compétence sont utiliser pour tester les caractéristiques des joueurs en piochant un nombre de cartes équivalent à sa caractéristiques il faut obtenir au moins une carte avec un symbole succès.</div><p>
</p><div></div><p>
</p><div>Les personnages sont limités à un nombre de compétences dépendant de leur caractéristiques, il y a donc des compétences liées à la force, des compétences liées à l’intelligence et des compétences liées à l'esprit.</div><p>
</p><div></div><p>
</p><div>Un système de jetons de combat qui ajoute une couche tactique au combat, et qui est plus sympa qu'un simple lancé de dé. Ce point à l'avantage de rendre les combats intéressants pour le joueur qui n'est pas actif.</div><p>
</p><div></div><p>
</p><div>Un système d'équipement simple et pratique, un personnage ne peut avoir sur lui qu'une seule carte de chaque type.</div><p>
</p><div></div><p>
</p><div>Un système d'achat / vente très simple, car on revend au prix d'achat</div><p>
</p><div></div><p>
</p><div><strong>Les points faibles :</strong></div><p>
</p><div></div><p>
</p><div>Peu d’interaction entre les personnages joueurs(comme ds la V2)</div><p>
</p><div></div><p>
</p><div>Durée, notre partie à bien durée 3h avec les explications, mais quand on vit une aventure on s'en moque du temps qu'on y passe</div><p>
</p><div></div><p>
</p><div>Les jetons ne sont pas super pratique à utiliser : pichenette, gobelet, ect, mais on s'y fait.</div><p>
</p><div></div><p>
</p><div>Seulement 2 scénarios dans la boite de base, c'est un peu chiche, mais on se dit que des scénarios vont paraître sous forme d'extensions</div><p>
</p><div></div><p>
</p><div>Le système des jetons blanc et noirs qui sont là pour représenter des choses différentes en fonction du scénario, dans notre cas la face noire représentait un zombie, et la face blanche un compagnon. On aurait préféré des figurines de zombies, et de frères d'armes.</div><p>
</p><div></div><p>
</p><div><strong>En conclusion</strong>, j'aime beaucoup cette nouvelle version, c'est un chouette reboot avec un système de combat archi bien foutu. Chaque combat devient un défi, surtout quand on est équipé de haillons face à un Ogre ou un Chevalier de la mort. Ce système entraîne une certaine jouissance chez le joueur adverse, à savoir se venger du combat qu'il a perdu au tour précédent.</div><p>
</p><div></div><p>
</p><div><strong>Laurent</strong></div><p>
</p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">204</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Qui sont les plus forts &#xE9;videmment c'est les...alli&#xE9;s!</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/qui-sont-les-plus-forts-evidemment-cest-les-allies/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_06/QM-e1467495708855.png.6b2f57a462e01577bb89cbe8c362799c.png" /></p>
<p></p><p>
Pas d'image de notre partie à 2, le rythme étant bien intense de jouer chacun 3 nations.</p><p>
J'ai trouvé l'expérience très plaisante et pas si prise de tête que ça.</p><p>
Avoir connaissance de ses 3 mains, une fois la défausse initiale passée (et c'est toujours le moment le plus difficile...x3!), c'est très bien et permet de peser sur un théâtre ou un autre.</p><p> </p><p>
JB a choisi l'axe et m'a laissé le camp des alliés.</p><p> </p><p>
Côté anglais, pas de flotte au démarrage, c'est jamais bon signe, mais heureusement, la première est arrivé pas trop tardivement. Développement à partie de l'Australie, jusqu'en Asie du sud-est méchamment repoussé par le japonais, puis jusqu'en Afrique avec des coups de semonce sur l'Afrique du nord et la Méditerranée. Aura marqué ses 4PV/tour la majeure partie du temps.</p><p> </p><p>
Pour les soviets, j'ai beaucoup aimé cette partie. Ils ont tenus tête à l'Allemagne et à l'Italie à leur porte la majeure partie du temps, sans jamais perdre Moscou (grâce à une construction d'armée italienne que JB ne pensait plus avoir). Ont tout le temps contrôlé l'Inde, puis la Chine une fois le japonais éteint.</p><p> </p><p>
Pour les US, uns stratégie Pacifique toute trouvée dès le départ avec avec 2 constructions d'armée, une flotte, 2 bombardiers et les Ressources polyvalentes permettant le "wash/rince/repeat", ceci couplé à une redistribution de ressources japonaise pour construire une armée en Chine et sans jamais avoir d'autre armée pour permettre à une flotte de s'approcher de Hawaï. Mais la pioche américaine a quand même été vidée par le statut et il a fallu calmé le jeu, s'approcher jusqu'à Iwo Jima et utiliser cette fois les bombardiers plus lourds.</p><p>
Mais les US ont aussi réussi à débarquer en Europe de l'ouest avec leur compère britannique.</p><p> </p><p>
Victoire par KO au tour 20!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">203</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Et il court toujours...</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/et-il-court-toujours/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_06/letters_from_whitechapel-e1467365390276.jpg.da23f8dd07ea9108804bdb26a10e653b.jpg" /></p>
<p></p><p>
4 nuits où les mailles du filet se seront resserrées autour de Jack, malheureusement la chance (sur trois) de l'arrêter à la 3e nuit nous a filé entre les doigts (4e nuit ultra courte, une morte, une échappée en carrosse et fini...)</p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">202</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Oh&#xE9; Cap'taine !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/ohe-captaine/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_06/piratoons-e1467365800383.jpg.b7eb507d05aefd08ac4e932de2dcbe3c.jpg" /></p>
<p></p><p>
Au jeu de construction de navire, on a prit une belle rouste de Zeldarck qui aura su se positionner en embuscade sur les éléments voulu et rafler les mises :)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">201</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Du sang, des tripes et des boyaux !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/du-sang-des-tripes-et-des-boyaux/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_06/blood_rage-e1467796767606.jpg.892fc8eb0c5c0afe6cc87cfd0ac2e48c.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p> </p><p>
Le Ragnarok est là, et c'est un prétexte de plus pour les clans de se foutre joyeusement sur le râble.</p><p> </p><p>
Très bonne partie, tendu, peu lisible sur la progression de chacun : Damien partait largement en tête, moi même très mal. Au final, c'est M3th qui l'emporte, moi 2e, Damien et Cowboy sur les dernières places (me souviens plus qui était devant l'autre).</p><p> </p><p>
Mention spéciale pour le carnage que j'ai pu faire sur la partie, avec un troll, un démon de feu et une carte supprimant toutes les unités sauf une par clan sur un champ de bataille : le valhalla était régulièrement bondé... bon ça ne m'aura pas fait gagner, mais c'était fun :)</p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">200</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Imagines, John</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/imagines-john/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_06/imagine.jpg.863060716eb7ba4de8a467a156a2b2b8.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Découverte d'Imagine, un jeu tout pareil que Concept, mais tout différent.</p><p> </p><p>
Bref, j'ai bien aimé, c'est plus free style, c'est plus transportable. Après, cette trop grande liberté fait que certain(e)s préfèreront quand même Concept :)</p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">199</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Saga Africa !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/saga-africa-2/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_06/mombasa.jpg.045d733044506f7fc7ab14e315239a22.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Nous étions trois jeudi dernier chez Jost pour nous lancer à la conquête de l'Afrique. Remonter le fleuve Niger, piller les mines de diamants de l'ouest ou exporter en masse du café vers la riche Italie.</p><p> </p><p>
Jost l'explorateur.</p><p>
Dodo le commerçant.</p><p>
Denis la diamantaire.</p><p> </p><p>
Jost nous explique les règles avec maestria (on avait fait nos devoirs en lisant les règles avant du coup on a gagné pas mal de temps).</p><p> </p><p>
La partie démarre tranquillement, je me concentre sur l'achat de ressources (café/coton), et je mets en place une belle série de livres de comptes pour profiter à plein de mon comptable. Jost explore pas mal et va bien avancer sur la piste de la compagnie de saint louis débloquant rapidement le premier bonus. Denis se lance dans les diamants recrutant rapidement un marchand de diamant et s'adjugeant la tuile bonus adéquate.</p><p> </p><p>
Mon but est simple débloquer le plus rapidement possible les emplacements d'action supplémentaire. Avec le recul, je pense que c'est une erreur et qu'il est probablement plus intéressant de faire un gros focus et d'optimiser ses achats en fonction. Je suis le premier a débloquer le bonus des livres de compte, mais Denis débloque sa 4eme carte action via les diamants le même tours. Je serai par contre le seul à débloquer ma 5ème carte (via les diamants pour le coup).</p><p> </p><p>
Concernant les compagnies, Denis et Jost montent pas mal dans Saint louis, mais la compagnie s'étend peu. Au final c'est le Caire dans laquelle j'avais le plus de part qui va poser le plus de comptoirs. Du coup plutot que me contrer mes adversaires choisissent de venir également investir dans cette compagnie. Cap town se développe également plutot bien et c'est Jost qui mene la danse. Je me dépeche cependant d'y investir suffisamment pour en profiter.</p><p> </p><p>
Au final je l'emporte, principalement par ma présence au Caire (je finis a 6 parts valorisées a 8 chacune c'est énorme). Personne n'atteint les fins de piste diamants/livres de comptes, mais je pense qu'avec ma stratégie j'aurais pu insister un peu plus sur les livres de compte (j'avais beaucoup de cartes de denrées commerciales et quand on commence a pouvoir jouer 4-5 cartes + tuile bonus c'est assez simple de réaliser beaucoup de contrats d'un coup).</p><p> </p><p>
Ce jeu est vraiment tres sympa à refaire</p>]]></description><guid isPermaLink="false">198</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Tintin au congo</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/tintin-au-congo/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_06/mombasa.jpg.3a1bbbbd977fea804cd62ddfd53029cc.jpg" /></p>
<p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">197</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Mes bourses galactiques sont bien remplies</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/mes-bourses-galactiques-sont-bien-remplies/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_06/Roll-4-the-Galaxy-500-e1435877402472.jpg.8a04e43a16a9fab703b2478b98fdd9f4.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">196</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>... et &#xE0; St Joseph</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/et-a-st-joseph/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_06/Race-for-the-galaxy-Xeno-e1456591308933.jpg.3e1f7ad83dfdc572e9e3a4045d7ec6ab.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">195</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Les Xenos d&#xE9;barquent &#xE0; Garibaldi</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/les-xenos-debarquent-a-garibaldi/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_06/Race-for-the-galaxy-Xeno-e1456591308933.jpg.2f73f38aeae4e42d90fb2a6bffe718ce.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">194</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Conqu&#xEA;tes et d&#xE9;couvertes</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/conquetes-et-decouvertes/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/Race-Rebel-vs-Imperium-150-e1464722324838.jpg.5cd8b7b5111ca64f9c9693a5106f2e29.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">193</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>D&#xE9;s prim&#xE9;s</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/des-primes/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/BluePrints.jpg.6e04d7e61ba26d23869300ee964ccae5.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">192</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Saga Africa</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/saga-africa/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/Imagine-150.jpg.acf837bd920868c579ead76dd594aff0.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">191</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Isle of Boeush</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/isle-of-boeush/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/Isle-of-Skye.jpg.70f4d233bee6763703ad2d41d86848e9.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">190</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>La Tour D'argent du Dungeon Crawler</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/la-tour-dargent-du-dungeon-crawler/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/WQ_004.jpg.ec3205a8f03e36034c03df4ab8128780.jpg" /></p>
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<div><strong><em>La quintessence du Dungeon Crawler</em></strong></div><br />
<div>Vous aimez le Dungeon Crawler, vous aimez avoir des choix, vous aimez un système léger, vous aimez l'aventure, et bien voilà, les principales caractéristiques de ce Warhammer Quest Silver Tower(WQST). Une fois l'étape de montage des superbes figurines terminée, il faut très peu de temps pour mettre en place et profiter du jeu. Le jeu repose sur des mécaniques simples à prendre en main mais finalement très intéressantes.</div><br />
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<div><strong><em>Résumé des règles :</em></strong></div><br />
<div>Les personnages ont chacun 4 dés qu'ils vont lancer à leur tour de jeu, et chaque personnage possède des compétences qu'il peut activer autant de fois qu'il veut avec les dés en question. Exemple ; Le barbare peut activer une attaque à la hache sur un dé de valeur 2 ou +, et utilisé son épée large avec un dé de 4 ou +. Il en va de même pour des compétences autres que le combat. Le nombre de dé que l'on peut lancer est de 4 au début mais se réduit de 1 à chaque blessure, ou en cas de stun. Il y a des actions basiques valables pour tous le personnages sur des dés de valeur 1 et + comme le déplacement, l'exploration(découvrir une nouvelle tuile) et également pour se soigner d'une blessure. Mais là petite particularité, la valeur du dé pour l'action de guérison augmente de 1 à chaque soin. Donc 1+ pour la première blessure, 2+ pour la seconde, 3+ pour la 3ème ect.</div><br />
<div>Chaque personnage à également 3 caractéristiques Move, Save, Agility.</div><br />
<div>Move est le nombre de case pour se déplacer avec l'action basique de déplacement, Save est un jet de sauvegarde contre chaque hit reçu, et Agility permet de savoir si on peut se déplacer quand on débute son mouvement en étant adjacent à un ennemi.</div><br />
<div>Il faut à ces dés ajouter les dés du destin, ue mécanique à double tranchant. Le premier joueur du tour lance 1 fois les 5 dés du destin. On ne conserve que les dés de valeurs unique, et on défausse les valeurs en double ou triple. Premier effet, les dés défaussés vont déclencher des effets en fonction des valeurs de dés, de l'apparition de familiers du Gaunt Summoner, à des Evènements inattendus.</div><br />
<div>Et c'est tout pour les héros.</div><br />
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<div><strong><em>Porte<br />
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<div>L'autre partie du jeu est la gestion d'un scénario, des salles, et des adversaires. Le pitch du jeu est que les héros ont décidé, ou bien ont été forcé d'explorer le labyrinthe du Gaunt Summoner, afin d'y récupérer des morceaux d'une amulette. Chaque scénario est donc une aventure pour récupérer un morceau de l'amulette.</div><br />
<div>Le jeu contient un livret d'aventure qui contient des paragraphes numérotés, ceux ci vont décrire des événements inattendus, et des paragraphes de scénario. En fonction du morceau d'amulette que l'on va rechercher, on va lire un paragraphe d'introduction et constituer un deck de cartes Exploration. Chaque carte exploration indique une tuile et des règles de mise en place. Souvent il y aura apparition de monstres, le type de rencontres est définie par un lancé de dé sur des tables de rencontres pour connaître le type et le nombre de monstres qui seront placés au milieu de la pièce. An noter qu'au départ nous avons un deck unique d'exploration, mais si une salle à plusieurs embranchement, les cartes exploration sont réparties entre elles. Il peut donc y avoir des voies sans issues.</div><br />
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<div><strong><em>Monstre</em></strong></div><br />
<div>Le tour de jeu est fait en 3 étapes, phase des héros, phase des monstres, phase finale(changement de premier joueur, disparition des salles éloignées). Une fois que les héros ont joué, le premier joueur, active les monstres par groupe de monstre. Chaque type de monstre contient une page dans le livret des règles, indiquant les caractéristiques Move, vigor et Agility des monstres de ce groupe, les différentes possibilité d'attaque, et les particularité des différents monstres ds le groupe en fonction des  figurines utilisées. A savoir que quand on fait apparaître un groupe de monstre, on diversifie au maximum les armes en sélectionnant le figurines. Ainsi certains monstres ne pourront pas utiliser d'armes à distance, d'autre auront une valeur de Vigor plus forte car ils ont un bouclier, ect. Et enfin, la dernière partie de la page de monstre est consacré à une table de comportement. Le premier joueur lance le dé de comportement et applique l'effet pour tous les monstres du groupe. Ex : les Grots ont un effet qui permet d'envoyé un filet sur les héros ce qui a pour effet de donner des marqueurs Stun au héro ciblé. Et de manière générale, ils gagnent des bonus aux dés d'attaque par marqueurs Stun sur la fiche de héros. La table de comportement va donc décider de la réaction du groupe d'adversaire. On traite tous les groupes avant de passer à la phase finale.</div><br />
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<div>Dans les comportements, il y a des trucs bien sympa, comme le fait de s'éloigner des héros pour tirer à distance, fuir car ils sont en sous nombre. Certains monstres, quand ils sont tués deviennent 2 nouveaux monstres plus faibles, qui a leur tour quand ils sont tués deviennent des monstres encore plus faibles.</div><br />
<div>Le système d'expérience est simple, ici on parle plutôt de renom d'ailleurs. Il y a un cercle sur un plateau surlequel chaque joueur va faire progresser son marqueur à chaque ennemi tué, ou lorsqu'une compétence de type renom est déclenchée. Quand le marqueur d'u joueur revient à la position initiale, il pioche 2 cartes compétences, et en conserve une, l'autre étant défaussée. Les cartes compétences sont souvent des actions supplémentaires avec des effets intéressant.</div><br />
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<div><strong><em>Trésor</em></strong></div><br />
<div>Il y a également des trésors, que l'on peut chercher dans certaines salles, ou pendant une phase dite de répit. La phase de répit est déclenchée quand il n'y a pas de monstre présent dans le jeu, au début de la phase des monstres. La phase de répit permet donc de fouiller pour trouver un trésor, ou de récupérer de ses blessures. Mais d'une part les phase de répit peuvent donnée lieu à des embuscades de la part des monstres, et d'autres part si c'est la 2e phase de répit d'affiler, un événement inattendu est déclenché.</div><br />
<div>Et voilà....pour les règles....</div><br />
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<div><strong><em>Mon avis dont tout le monde se fout mais que j'aime bien partager</em></strong></div><br />
<div>J'adore ce jeu, il se joue très bien en solo également avec 2 héros, la gestion est simple, il n'y a pas trop de matériel en dehors des figurines.</div><br />
<div>L'avantage comparé à d'autres Dungeon Crawler(Shadows of Brimstone, Descent v2 version solo) c'est la rapidité de mise en place, et la simplicité du jeu. Alors oui, il n'y a pas pléthore d'item à looter, pas d'évolution poussée des personnages autres que les cartes trésors et les cartes compétences, mais le plaisir du jeu est immédiat. On ne cafouille pas dans les règles, on se concentre sur ses personnages, sur les possibilités des ennemis.</div><br />
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<div>Pour ma première partie, j'ai perdu face au Gaunt Summoner (le créateur de ce labyrinthe démoniaque), par précipitation. Je me suis retrouvé à le combattre lui et d'autres monstres alors que j'aurais pu faire autrement, donc rien à voir avec la chance même si comme dans tous les jeux de dés elle est présente. Certaines cartes exploration ont leur propres règles, dont certaines avec des mécanismes à activer, et c'est juste ce qu'il faut pour casser la routine de l'exploration simpliste. L'utilisation des dés est également intéressante, parce que toutes les actions ne sont pas des actions pour attaquer uniquement. Par exemple l'un des personnage, peut mettre un dé de côté et dans la phase des monstres, toutes les touches qui auront la même valeur que ce dé, seront ignorées. Un choix important à faire, car c'est une action en moins immédiatement, pour éventuellement éviter des dégâts pendant la phase des monstres.</div><br />
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<div><em><strong>Adieu SoB Vive WQST</strong></em></div><br />
<div>Je me rends compte avec ce jeu, que Shadows of Brimstone a trop de matériel et trop de règles par rapport au plaisir qu'il procure. Ici on va directement à l'essentiel sans pour autant perdre en tension. Et finalement le jeu s'adapte au temps que les vieux nostalgiques de Warhammer Quest, Heroquest n'ont plus à investir dans de tels jeux. Ici pas besoin de préparation à l'avance on peut le mettre en place aussi rapidement qu'un party game, on choisit un scénario(en fonction du fragment d'amulette), on distribue la figurine, la fiche de héro et les 4 dés et c'est parti.</div><br />
<div>Franchement le jeu est cher, mais il me tarde d'y rejouer. Ma deuxième partie en cours, s'est arrêté(à 2h du matin) au moment ou un Ogre Thaumaturge débarque dans la pièce que mes 2 héros allaient quitter. Ma guerrière venait juste d'échapper à la mort après une confrontation avec un assassin Skaven, dont l'étrange pouvoir de dédoublement m'avait troublé. Le destin n'étant pas avec moi, c'est donc diminué que je vais entamer un nouveau tour, en espérant m'en sortir.</div><br />
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[caption id=attachment_11606" align="aligncenter" width="540]<a href="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2016/05/WQ_001.jpg" rel=""><img alt="&quot;T'as pas entendu un bruit là ?&quot;" width="540" height="600" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2016/05/WQ_001-540x600.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a> "T'as pas entendu un bruit là ?"[/caption]<br />
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[caption id=attachment_11605" align="aligncenter" width="600]<a href="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2016/05/WQ_002.jpg" rel=""><img alt="WQ_002" width="600" height="600" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2016/05/WQ_002-600x600.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a> Les tuiles sont colorées, les cartes explorations placées à côté, à chaque phase finale on ne conserve que la tuile Active, les tuiles reliées à elle, et les tuiles reliées à ces dernières, les autres lieux disparaissent dans le néant.[/caption]<br />
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</div>]]></description><guid isPermaLink="false">189</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>C'est que d'la moule :D</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/cest-que-dla-moule-d/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/Quartermaster-150-e1467139902290.jpg.681fd44bd01e008f8972c7893754b55a.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">188</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Rage dedans</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/rage-dedans/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/Blood-Rage-150.jpg.5fbec3d409ef2b6ad667c8c662222df5.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">187</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>L'incontournable</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/lincontournable/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/Race-for-the-galaxy-e1436955907734.jpg.cc16d7af1e8dd356860d159f649325aa.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">186</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
