<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Articles et CR: Articles et CR</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/page/61/?d=2</link><description>Articles et CR: Articles et CR</description><language>fr</language><item><title>C'est le souk !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/cest-le-souk/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/Yspahan-150.jpg.8ef3ca8eded1386c6f78f672d7473e77.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">185</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Voyage en Gr&#xE8;ce</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/voyage-en-grece/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/Peloponnes-150.jpg.9f4564c9d6f7afd1b72d5fbb7c02e34c.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">184</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Imagine ... un super jeu ap&#xE9;ro</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/imagine-un-super-jeu-apero/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/Imagine-150.jpg.4d69a4326b593999fc3b679768a0ad41.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">183</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Room service</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/room-service/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/Room25-1-e1463737466864.jpg.55c9a802348e2da0d4b3ce35b5b8bf00.jpg" /></p>
<p>  Ambiance suspicion, traitrise et coups bas pour ce petit jeu fort sympathique.</p><p>On programme 2 actions par tour sur les 4 dispos, on déplace le complexe, on optimise, ça foire, on s'marre. :)</p><p>Mon "suicide" en fin de première partie a permis à mes deux acolytes (Pierre et Georges) de défaire les plans diaboliques de la traitresse infiltrée (Valérie) et de voler la victoire ras les pâquerettes.</p><p>La deuxième était beaucoup moins tendu, dans la mesure où aucun traitre n'est apparu. forcément ça aide !</p><p>Au final, c'est bien plaisant. Faudrait que j'investisse dans l'extension pour avoir les nouveaux persos et surtout les capacités spéciales.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">182</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>D&#xE9;s stabilis&#xE9;s</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/des-stabilises/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/BluePrints.jpg.5615267ae5d43edd14f7e776755aedeb.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Nous avions une petite 1/2h, Pierre ne connaissait pas alors ce fut Blue Prints (14/12/5).</p><p>
On se souviendra des tirages de la dernière manche...</p>]]></description><guid isPermaLink="false">181</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Cake pur beurre</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/cake-pur-beurre/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/Chain-Reaction-The-Manhattan-Project.jpg.fdc79a8bb86cfb603200b581249aebb3.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Classique, on court après les ouvriers pour faire du yellow cake, qui va faire a son tour du bon Uranium qui si on a assez de scientifiques, va être l'ingrédient principal pour notre cuisine, tout cela pour obtenir une magnifique bombe calorique.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">180</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Stoppez le!</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/stoppez-le/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/castles-mad-king-ludwig.jpg.ca64ed08ebe80b0c7d7b9ce33b878d43.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Encore un jeu que je souhaitais découvrir!</p><p>
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=ez9jwY6kBLE" rel="external nofollow">La musique du compte rendu</a></p><p>
ça se finit dans un beau ou moins beau château avant de prendre son hélicoptère.</p><p>
Le colonnel Martin donne à Farges l'ordre de « stopper Joss »</p><p>
Il fut stoppé dans un des nombreux parc entourant son château</p><p>
c'était le professionnel! (avec Jost dans le rôle de Joss!)</p><p> </p><p>
J'ai scoré très tôt sur des pièces à points. La phase la moins évidente est de placer les pièces à mettre en vente en espérant pouvoir récupérer celle que l'on visait!</p><p>
(*en entrant au ADR je pensait que ce pseudo venait de ce film!)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">179</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>La guerre des boutons</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/la-guerre-des-boutons/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/Patchwork.jpg.08f484d63559b0ee99e3d6a6434bdbe7.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Sous ce titre facile, voici un petit jeu que je souhaitais découvrir! merci Mr Jost!</p><p>
Un score de 18 à 17, je m'en sort pas trop mal car j'ai laissé plein de trous dans mon ouvrage...</p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">178</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Fl&#xE2;ner dans les rues d'Edo d'un pas press&#xE9; pour ne pas bruler...</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/flaner-dans-les-rues-dedo-dun-pas-presse-pour-ne-pas-bruler/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/iki.jpg.9e48827810827bf3ad1d4877952b24ad.jpg" /></p>
<p></p><p>
C'est un jeu qui tourne très bien, par contre la lecture des couleurs n'est pas évidente.</p><p>
J'ai pris la stratégie pipe déplacement et sans viser les bâtiments, et une certaine immunité contre les incendies pour le nombre de couleurs en ayant 2 de chaque dans des rues différentes pour finir avec une main à 4 couleurs)</p><p>
Jost était plus dans les points intermédiaires de fin de saison, Totosky vers l'achat d'un bâtiment lucratif et du revenu. J'ai été le seul épargné par le dernier incendie</p><p>
Au final nous arrivons tous à 70 points, Le grand brulé Totosky l'emporte au départage car c'était le pompier le plus spécialiste.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">177</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Tournoi Race For The Galaxy</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/tournoi-race-for-the-galaxy/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/20160514_163847-e1463302722114.jpg.80d2ea0f0ef7b473e12e30ad1a06d941.jpg" /></p>
<p>C'est fait, le fameux tournoi RFTG est maintenant terminé et croyez moi des tournois de RFTG j'en ai fait mais celui là va rester gravé dans la légende de ce jeu, ambiance surchauffée, violence verbale, coups bas, tricherie, menaces et dessous de table, tous les ingrédients pour un beau et grand tournoi.</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
Il y avait les deux légendes de ce jeu, Bruno et François, ont-ils été à la hauteur ?</p><p> </p><p>
Les outsiders, Clément, Redneck, Tom, Tarax, Totoche, Patrice, ont -ils réussi à bousculer la hiérarchie mondiale de Race ?</p><p> </p><p>
Enfin les surprises, les joueurs de l'ombre, entrainement à huit clos, tactique top secrète, aucune interview dans les médiats, Perrine, Elarian, Ben, Helbus, Aude et Seb.</p><p> </p><p>
Après les deux premiers matchs c'est la douche froide pour les leaders de Race, ils ne pointent qu'à la troisième et quatrième place, c'est les impressionnants Clément et Totoche qui sortent en tête avec un jeu plein d'audace et de panache, prise de risque, intimidations et menaces.</p><p> </p><p>
Fin de la phase de poule, à la grande surprise Clement est toujours en tête mais les deux légendes ont su se ressaisir pour se qualifier sur la table finale, le quatrième à s'inviter à celle ci c'est Totoche avec, aux dires des observateurs,  peut être le jeu le plus spectaculaire !!!!!!</p><p> </p><p>
C'est le moment que tout le monde attend, devant des spectateurs surchauffés (seulement Redneck s'intéressera à cette finale) le match commence dans une ambiance électrique, aucune poignée de main avant la rencontre, on sent que le moindre mot de travers peut faire déraper cette table.</p><p> </p><p>
C'est fini, après 3h de jeu (officiellement 15 min) les pros ont fait le job, finis pour les minots de s'amuser, François remporte le tournoi devant Bruno, Clément finit troisième et totoche complètement désabusé finit au pied du podium, sa réclamation pour sleeves non homologués n'est pas retenue par les arbitres.</p><p> </p><p>
Le classement final est le suivant :</p><p>
</p><p>
 	</p>François<p>
 	</p>Bruno<p>
 	</p>Clément<p>
 	</p>Totoche<p>
 	</p>Perrine<p>
 	</p>Tom<p>
 	</p>Redneck<p>
 	</p>Patrice<p>
 	</p>Elarian<p>
 	</p>Ben<p>
 	</p>Helbus<p>
 	</p>Seb<p>
 	</p>Tarax<p>
 	</p>Aude<p>
</p><p>
Merci à tous pour cette belle journée pleine de déconne et de bonne humeur et vivement la prochaine !!!!!!!</p><p> </p><p>
Et encore un grand Bravo à François pour sa belle victoire.</p><p> </p><p>
Totoche.</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
 </p>]]></description><guid isPermaLink="false">176</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Week end &#xE0; la campagne</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/10777-2/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/Food-Chain-Magnate150.png.24add75031afc224ab72fb6b79e95a77.png" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Blood Rage: un remake de chaos dans le vieux monde. On invoque des vikings sur une ile et on se met sur la gueule en attendant le ragnarok. Je fais une partie pas folle folle, je me rate encore sur certaines cartes et je ne réussis pas a drafter de combo. Apres deux parties du jeu je le trouve quand meme inférieur a chaos dans le vieux monde. IL y a des bonnes idées, mais j'ai l'impression que le draft est trop random car les cartes qui synergisent entre elles sont souvent des cartes du meme age empechant tout développement de stratégie. J'ai aussi l'impression que les quetes rendent les pillages assez accessoires...</p><p> </p><p>
Forbdidden Stars: le remake de starcraft. C'est également ma seconde partie. C'est vraiment une belle surprise. Je jouais cette fois les ultramarines (tres défensifs). C'est pas mon style de jeu, mais j'avais rapidement la plus grosse armée sur la table. Mais le retard accumulé sur les ojectifs a fait que l'eldar réussit a voler la victoire avec au final quasi plus rien sur le terrain. C'est malin, opportuniste, les batailles se font bien meme en infériorité numérique bref une belle réussite. </p><p> </p><p>
Minivilles: j'ai testé avec les deux extensions c'est encore plus n'importe nawak, mais ca évite les combos trop puissantes sur les batiments 11+ ce qui n'est pas un mal de mon point de vue. J'ai bien aimé la partie que j'ai faite</p><p> </p><p>
Time Stories: avis mitigé. Le jeu est magnifique et super agréable a jouer. J'ai par contre trouvé qu'il y avait un peu trop un coté "faut tout visiter pour gagner". Au final on réfléchit assez peu (sorti de quelques énigmes). Je crois que je prefere Sherlock Holmes qui est quand meme plus malin. Ici on a une belle mécanique, mais finalement on se contente de suivre l'histoire. Ca reste un bon jeu.</p><p> </p><p>
Battlestar galactica: Une superbe partie a 5. On commence avec Krack en cylon qui se révele tres rapidement sur un tour favorable (il est activé par le joueur qui joue juste avant lui et peut donc se révéler avant de rejouer en tant que cylon). Le battlestar tient la route et notre amiral nous amene rapidement a 5 sauts. En tant que Lee Adama je suis président et je récupere une carte cylon a la deuxieme distribution. Je vais essayer de rester cacher le plus longtemps possible et voir ce que ca peut donner. Pas de chance pour moi un vote moisi seme le doute sur mon affiliation (2 grosses cartes rouges négatives qui me flagguent comme traitre alors que je n'ai joué que des cartes positives c'est moche). Un peu de tchatche plus tard l'amiral passe un premier humain par le sas. Histoire de montrer que je suis un bon soldat je nomme le joueur "mort" amiral (au moins on est sur qu'il est humain et ca me permet de passer mon tour a ne rien faire). Peu apres notre nouvel amiral met une balle dans un autre humain :D. Les humains n'ont plus de cartes pour voter, les crises s'accumulent et les cylons finiront par prendre le controle de la passerelle de commandement (invasion de raiders lourds). Une super partie</p><p> </p><p>
Descendance: jeu gagné lors du tournoi de battlecon l'année passée (merci LADR). Je n'avais jamais joué c'est plutot sympathique mais si on a eu bien du mal a voir ce qu'il fallait faire. On incarne une famille dans un village don les membres vont prendre des responsabilités et mourir. Certains partent en voyage d'autre se concentrent sur l'eglise etc. A refaire</p><p> </p><p>
Le trone de fer le jeu de carte: en tant qu'ancien champions en tout genre ca nous titillait pas mal de tester la nouvelle mouture. La boite de base ne permet clairement pas de deckbuilder mais le plaisir est intact. C'est vraiment une bonne réédition, les cartes sont intelligentes et plutot équilibrées. On s'est bien amusé et le jeu a pas mal tourné</p><p> </p><p>
Elysium: bon j'ai encore fait une partie avec le jeu de base, mais ca marche toujours aussi bien. Vraiment une belle surprise de l'année derniere. C'est encore une fois la strat zeus qui l'emporte mais d'une courte tete.</p><p> </p><p>
Clash of culture: Meilleur jeu de civ du monde. On est 4: celtes (amis des barbares), egyptiens (constructeurs/theocrates/autocrates), grecs (spartiates/démocratie), vikings (bateaux). Ca démarre lentement en raison du nombre hallucinant de camps barbares sur la carte. Rapidement je développe les routes commerciales pour pouvoir échanger avec les barbares et je fais apparaitre toujours plus de barbares sur la carte obligeant mes adversaire a investir plus tot que prévu dans le militaire. Le grec se développe sur deux villes avant de lancer un corps expéditionnaire qui capture tous les camps barbares qui l'encerclait. Le viking vient lui casser les couilles et une guerre fratricide s'engage autour d'une ville centrale qui sera prise reprise rereprise etc. C'est plutot contreproductif pour les deux :p. De son coté l'égyptien vivote et quand il pense etre pret a sortir je viens poser une armée de 4 éléphants a ses portes. Il fait alors une erreur et plutot que de défendre choisit de sortir et de m'attaque. Son armée vole en éclat alors que je ne perds qu'un éléphant. S'en suit un ras de marée celte sur les villes égyptiennes qui scelle la partie.</p><p> </p><p>
Food chain magnate: deux joueurs découvraient, du coup c'était dur pour eux. Pour une fois je joue une stratégie tres court-termiste, pas de radio, pas de perso high level (juste des mecs rang 2 et un burger chef). Je fais mon petit business dans mon coin sur 2 puis 3 maisons avec jardins ou je vends des burgers. Je choppe la milestone CFO/CEO, et celle du trainer. Je suis parti sur trainer first puis publicité par boite au lettre puis burgers et ensuite business developper (le mec qui met des jardins/maisons). Je l'emporte du coup assez largement face a un joueur qui part recruting girl et un autre encore plus vite (marketing trainee first)</p><p> </p><p>
Time's up: on a encore bien rigolé</p><p> </p><p>
Ascension: on a joué avec toutes les extensions c'est un beau bordel. Partie a 3. Le jeu tourne toujours aussi bien, mais avec toutes les extensions il y a moins de combos. On souffre d'un setup initial tres bourrin qui nous ralentira énormément !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">175</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>The Golden Ages</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/the-golden-ages/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/The-Golden-Ages-150.png.eec3a2bdb7a8fa620cd67ae196b30463.png" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">174</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Patrice a 2 passions</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/patrice-a-2-passions/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/Uranie_et_melpomeene_150.jpg.2ab4da00e951243f1220d1d49812afa6.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">173</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Quartermaster: d&#xE9;route de l'Axe</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/quartermaster-deroute-de-laxe/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_05/QM-e1467495708855.png.0e29a02da1f59b84c3615d131df49fa7.png" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Une déroute en 7 images.</p><p> </p><p>
Un début de partie plutôt bien géré par l'Axe avec tout d'abord un bon cadenassage de l'Europe de l'ouest allant même jusqu'à la mise sous pression du britannique avec une belle occupation en Mer du Nord. De l'autre côté du monde, l'empereur s'étend tranquillement, mais quelque peu gêné par un américain présent très tôt au Sichuan. Telle est la situation aux tours 4/5.</p><p> </p><p>
<img alt="DSC_0217" width="267" height="150" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2016/05/DSC_0217-267x150.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /> <img alt="DSC_0218" width="267" height="150" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2016/05/DSC_0218-267x150.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /> <img alt="DSC_0219" width="267" height="150" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2016/05/DSC_0219-267x150.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p><p> </p><p>
Ensuite ça se corse!</p><p> </p><p>
Car la présence en Mer du Nord, outre le fait d'être stérile, car la flotte allemande n'est pas restée assez longtemps en place, cette présence a laissé le champ libre au soviet pour s'accrocher dans les Balkans et utiliser plusieurs fois son statut d'Assaut Frontal lui permettant de dégommer dans le même tour l'Allemagne et L'Italie.</p><p> </p><p>
Le Britannique qui ne peut sortir de chez lui à cause de la flotte italienne qui rôde toujours, trouve un échappatoire en Australie et se sert de cette base pour <del>venir me casser les noix</del>, se développer dans le secteur et remonter jusqu'en Inde. Nous voici rendus vers les tours 10/11.</p><p> </p><p>
<img alt="DSC_0220" width="267" height="150" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2016/05/DSC_0220-267x150.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /> <img alt="DSC_0221" width="267" height="150" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2016/05/DSC_0221-267x150.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p><p> </p><p>
La suite est un débarquement en Europe de l'ouest facilité après qu'Enigma est cassé le Mur de l'Atlantique, puis une disparition des italiens (ah ça, ils n'ont finalement pas beaucoup de possibilité pour construire des armées) mais qui a aidé l'Allemagne encore pendant quelques tours en recrutant malin des unités teutonnes. L’Allemagne a bénéficié d'avoir gardé sa blitzkrieg en jeu pour se re-développer un peu, mais une campagne de bombardements menée depuis l'Europe de l'ouest mettra les allemands à genoux et le KO (chaos?) se déroulera en tour 16 environ, mais la sauvegarde contre cette mort subite a duré bien plus longtemps qu'on ne pouvait l'imaginer, fleurtant avec pendant au moins 3 ou 4 tours.</p><p> </p><p>
<img alt="DSC_0222" width="267" height="150" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2016/05/DSC_0222-267x150.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /> <img alt="DSC_0223" width="267" height="150" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2016/05/DSC_0223-267x150.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></p>]]></description><guid isPermaLink="false">172</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Food chain &#xE0; 2</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/food-chain-a-2/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_04/Food-Chain-Magnate150.png.4df6a59a5f55fde28c0d848eb9b3ef71.png" /></p>
<p></p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">170</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>The dice must flow!</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/the-dice-must-flow/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_04/Dune-Une-e1462120471362.jpg.cd96e7561a9bddde085251ef8b35410a.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">Ah ben voilà! Le code moral, l'honneur, la justice, j'ai envie de dire merci bien, mais ça paye pas: ça eut payé. Et voir Fremen et Atreides s'étriper a quelque chose de rassurant, passque finalement le monde n'est pas aussi lumineux qu'on le pense.</p><br />
<p style="text-align:justify;">Partie de découverte avec Le Fremen (Tarax) et ses troupes bodyduildées chevaucheuses de vers, Le Harkonnen (Max) et ses insidieuses stratégies, La Guilde spatiale (Hugo) gavée d'épices et prélevant sa taxe sur tous les transports, L'Atréides (Georges) et ses Leaders charismatiques, enfin le Bene Gesserit (Gaut) avec ses diseuses de vérité au pouvoir de persuasion sans égal...</p><br />
<p style="text-align:justify;"><span>http://i.giphy.com/nEYdyQn6DFXJ6.gif</span> Difficile de leur résister, hein?</p><br />
<p style="text-align:justify;">Or donc, tout ce beau petit monde s'installe sur Arrakis, qui dans le bassin polaire, qui dans le désert, et se croit finalement dans ses pénates.</p><br />
<p style="text-align:justify;">Mais en fait il y a trop de monde et pas assez de pénates. Alors chacun y va de ses petits pouvoirs et de ses petites capacités pour tenter de se faire une petite place bien à lui dans ce petit monde.</p><br />
<p style="text-align:justify;">Comme c'était une partie de découverte, il y avait quelques petites choses qu'on n'avait pas bien saisi.</p><br />
<p style="text-align:justify;">Maxonnen n'avait pas saisi que ses troupes n'étaient pas taillées pour les tempêtes de sable.</p><br />
<p style="text-align:justify;">Georgeides n'avait pas saisi qu'à vouloir prendre seul un fort rempli de Fremen, on se retrouve vite en slip (et être en slip dans le désert, c'est être une proie facile)</p><br />
<p style="text-align:justify;">Gaut-Besserit n'avait pas saisi que dans ce monde de machos, on avait trop peu tendance à faire confiance aux femmes.</p><br />
<p style="text-align:justify;">Taramen, lui, a très vite saisi que ses renards du désert n'étaient pas à l'abri des chercheurs-tueurs...</p><br />
<p style="text-align:justify;"><span>http://i.giphy.com/YqOnjyJ9JgSA0.gif</span></p><br />
<p style="text-align:justify;">Donc voilà, on a finalement saisi que dans ce monde inhospitalier, si A mange B, ben C mange A, et ainsi de suite et que finalement le dicton "l'union fait la force", ça a du sens et c'est pas que des conneries d'Helvète.</p><br />
<p style="text-align:justify;">La Guilde Spatiale se voit bien obligée d'accepter la proposition de lap-dance avec le Bene Gesserit et cette alliance leur permet de remporter ensemble la partie au tour 4 ou 5, profitant de l'annihilation réciproque des Fremen et des Atréides.</p><br />
<p style="text-align:justify;">Love is all.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">169</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Truelle et pinceau une fois</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/truelle-et-pinceau-une-fois/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_04/bruxelles_1893-e1461272968424.jpg.cf398b5e523d8590aec55b5fc31d9257.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Petite partie de test d'un jeu qui trainait depuis trop longtemps dans mes étagères, sans jamais y avoir joué.</p><p> </p><p>
La conclusion est sans appel : ce jeu est cruel à 2 pour qui oublie que l'argent est le nerf de la guerre. Un mauvais démarrage qui m'aura été fatal, j'ai ramé tout du long, et me suis fait rouler dessus au score, un tour de piste complet :-/</p><p> </p><p>
Quoi qu'il en soit, ça reste un bon jeu qui mérite d'être (re)pratiqué, et il faudra voir cela à plus de deux.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">168</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Rogue One, two, three, ...</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/a-long-time-ago-in-a-galaxy-far-far-away/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_04/SW_reb_01-e1461181052109.jpg.3ca15a328c899bba86a6abb06fc015a1.jpg" /></p>
<p dir="ltr">A Long Time Ago, in a Galaxy Far, Far Away...</p><br />
<p dir="ltr">Première partie de <strong><em>Starwars Rebellion,</em></strong> chacun ayant lu les règles pour aller plus vite(heureusement), Pierre joue la Rebellion, et moi l'Empire.<br />
Rapidement Pierre se demande si il ne manque pas des figurines pour les rebelles, et si il est normal que je commence le jeu avec autant d'unités...et bien oui...dès le départ, la Rébellion est limitée, clairement le jeu est asymétrique par ses objectifs mais également par le style de jeu que doit adopter chaque camp. L'Empire doit ratisser la galaxie pour dénicher la base rebelle, et la Rébellion doit faire la guérilla, en frappant peu mais fort.<br />
La première partie a vu l'Empire l'emporter au 3eme tour, en utilisant une carte mission de conquête planétaire, je débarque dans le système Mon Calamari, qui s'avère être le berceau de la Rébellion, mais hélas pour Pierre aucune défense ni aucune unité ne protège la base, défaite immédiate. Première leçon, il faut penser à renforcer sa base rebelle pour éviter ce genre de problème où l'Empire débarque sur une planète via une carte mission. En même temps pas de chance pour Pierre, j'avais prévu d'utiliser cette mission sur un autre système, mais son mouvement de troupe juste avant m'a fait changer de cible. Autre point, le jeu est long, très long. D'un côté le joueur impérial a beaucoup d'unité, et en produit beaucoup, et de l'autre le joueur rebelle doit bien réfléchir chaque action car il est en infériorité numérique systématique, et ce du début à la fin de la partie. Cette première partie de 3 tours c'est joué en 2h - 2h30...en même temps on découvre les cartes et les possibilités du jeu, on vérifie un ou 2 points de règles sur BGG, et on fait une pause cidre. C'est long pour autant on ne s'en rend compte que quand on lève les yeux du plateau, tant on est impliqué dans le jeu.</p><br />
<p dir="ltr">Nous entamons donc une seconde partie en changeant de camp. Et c'est à mon tour de chouiner sur le faible nombre d'unité de la rébellion. Un étrange sentiment de solitude et de désespoir s'empare de moi, ayant jouer l'Empire, comment peut on s'en sortir ?!!! le jeu retranscrit encore plus que dans les films le différence entre l'Empire et la Rébellion. Dans cette seconde partie, je passe beaucoup de temps à choisir les cartes mission que je vais utiliser, et dans quel ordre, afin d'optimiser l'utilisation de mes leaders. Un côté intéressant du jeu est justement dans l'ordre de jeu des missions et des déplacements des troupes. Car les missions peuvent être contestée par des leaders adverses qui ne sont pas assignés à des missions, mais ces mêmes leaders non assignés sont utilisés pour les batailles ou pour déplacer des troupes. Donc l'ordre dans lequel on décide de jouer telle ou telle mission, faire tel ou tel déplacement, va obliger le joueur adverse à priorisé également son propre jeu et éventuellement perturber sa stratégie, ses propres missions, et ses leaders, une bonne prise de tête. Par exemple, lors d'un tour, L'Empire avait prévu d'interroger la Princesse Leia retenue prisonnière. Celà aurait permis à l'Empire de localiser le système de la base rebelle parmi 3 noms possibles. Heureusement pour la Rébellion, Han Solo est parti sauver la Princesse dès le début du tour Rebelle, mais cela aurait pu mal tourner si il avait décider d'utiliser sa mission d'interrogation avant ma mission de sauvetage, ou bien si il avait réussi à s'opposer au sauvetage. Au 4ème tour de cette seconde partie, l'Empire découvre que la base rebelle est sur Hoth(hmmm Déja Vu), à l'aide d'une Sonde longue portée. Il faut préparer l'évacuation car 2 flottes de l'Empire se sont déjà rassemblées, et se trouvent à 2 secteurs de Hoth. La flotte rebelle située dans le système Mon Calamari n'arrivera jamais à temps, pour protéger la base rebelle et cette dernière bien qu'un peu protégée, ne fera pas le poids face aux troupes de l'Empire. Je décide de changer de relocaliser la base rebelle sur Tatooine, abandonnant par la même occasion les structures de la base construites sur Hoth. Les rebelles doivent gagner du temps, c'est leur but, plus ils résistent, plus ils se rapprochent de la victoire.  Pour atteindre la victoire il faut également réduire la réputation de l'Empire, en réalisant des cartes objectifs. Tandis que l'Empire part à la chasse de ma nouvelle base, déplace sa Death Star, construit de nombreux Destroyer, j'en profite pour réaliser quelques objectifs(nombre de systèmes rebelles). Le temps passe, et la victoire semble à ma portée. L'Empire insiste, pas un seul tour sans débarquer dans un nouveau système. Via des missions d'espionnages, j'arrive à récupérer les plans de l'étoile de la mort, afin de pouvoir détruire cette station spatial par ailleurs indestructible lors d'un combat normal je rassemble également une grosse Flotte non loin de la Death Star. Il reste 2 points de réputation entre le marqueur temps, et la marqueur de réputation. La destruction de la Death Star à l'aide des plans, me permettrait de gagner(2 points de réputation). A l'aide de ces plans, j'ai besoin d'obtenir un symbole de coup critique en lançant 3 dés. Nous n'avons pas le droit à l'erreur. Heureusement pour moi, L'Empire ne se doute de rien, il imagine son Etoile de la Mort indestructible. Première action de ma phase de commandement, j'envoie toute la flotte Rebelle à l'assaut de la Death Star. Un peu surpris mais toujours confiant, L'Empereur en personne vient superviser la bataille. J'ai besoin de survivre à l'étape de bataille spatiale afin de tenter la destruction de l'Etoile de la Mort. C'est assez facile, car ma flotte surpasse les 2 star Destroyers et les 2 Tie fighters présents. Même les défenses de la Death Star sont à la ramasse(comprendre un grand jet de dés bien pourri de l'Empire). Je joue alors ma carte objectif, ce qui a le dont de surprendre l'Empereur, mais en plus de cela je révèle une carte action spéciale utilisable uniquement par le Leader que j'utilise pour la bataille et qui permet de choisir le résultat sur 2 de mes dés au lieu de les lancer(One in a Million), provocant immédiatement la destruction de l'Etoile de la Mort et la victoire des Rebelles.</p><br />
J'ai hâte de refaire une partie, même si cela bloque une après midi ou une longue soirée.]]></description><guid isPermaLink="false">167</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Food chain Magnate</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/food-chain-magnate/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_04/Food-Chain-Magnate150.png.5b25c91e1da103d8cae7943a835bcd4f.png" /></p>
<p></p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">166</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Kingdom death monster: Part 2</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/kingdom-death-monster-part-2/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_04/pic2917929_t.jpg.f81f4d75fdee9f26f9386465d51c53c6.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Lantern Year 2</p><p>
La phase de chasse c'est très bien passée on a trouvé le lion 1 évènement plus tôt (normalement on doit subir 3 evenements avant de croiser le lion la ca sera un seul), on a perdu 1 pagne mais franchement on ne s'en servira quasiment plus. Sopho gagne un bonus qui lui donne un bonus de +1 à chaque fois qu'elle fait un jet sur une table d'évènement ce qui est particulièrement utile vu que les jets d1 ou 2 sont généralement mortels/catastrophiques (sur 1d10).</p><p> </p><p>
Ensuite le combat contre le lion blanc a été assez facile, on a eu pas mal de chance dans nos critiques et l'enchainement des cartes IA qui a fait qu'il a pioché en tout dernier une carte qui nous était particulièrement défavorable en temps normal. C'est une stance ou il se met en embuscade et tape très fort le mec qui vient au contact l'attaquer. Le seul moyen de le supprimer est d'arriver à le blesser sans qu'il vous mette KO avant, donc normalement il faut l'attaquer à distance, nos seules attaques à distance sont nos pierres que l'on perd, on s'apprêtait à le faire mais on lui avait infligé une blessure critique qui lui donne une sorte d'hémoragie et qui a une chance sur 10 de lui faire une blessure au début de chaque tour... cette carte d'ia l'oblige à passer son tour en se mettant en embuscade il ne nous restait qu'à attendre qu'il crève tout seul...</p><p> </p><p>
Récupération des ressources sur le lion (+1 que l'on avait gagné en bonus).</p><p> </p><p>
Ensuite carte d'évènement de campement, une carte promo un peu spéciale, l'un d'entre nous trouve une ceinture étrange et la met, il y a un dé à lancer pour savoir quel résultat ça fait. C'est donc Sopho qui s'y colle (pour bénéficier du +1). Elle équipe l'objet et se rends compte un peu trop tard qu'il s'agit d'une ceinture maudite qui la fait changer de sexe... un mal pour un bien car il (désolé) gagne d'énormes bonus de stat (1 en force 1 en précision et 1 en chance) dans le processus de transformation. La ceinture est maudite et nous ne savons pas comment lui retirer.</p><p> </p><p>
Nous entendons des cris au loin, une antilope monstrueuse est dans les parages, nous pourrons désormais la chasser.</p><p>
<span>http://vibrantlantern.com/images/build/screaming.antelope/screaming.antelope%20(6).JPG</span></p><p>
Nous dépensons 3 ressources pour innover, ce qui nous permet de développer le symposium, qui nous augmente notre maximum de points de survie (= point joker de protection ou d'action en plus à terme) et qui nous permettra d'avoir plus de choix dans nos futurs développements (normalement on pioche 2 cartes dans le paquet de cartes disponible (6 par exemple au début de la séquence 7 à la fin grâce aux 2 cartes débloquées par le symposium) nous en tirerons 4 désormais c'est assez appréciable.</p><p>
Nous fabriquons un Katar (qui sera porté par Elise car elle a déjà de bonnes chances de crit que le katar améliore espérons qu'on aura de quoi en faire un autre rapidement). 1 arc, Danakh lui perds son set d'équipement de peau au profit de Sopho qui devient notre nouveau tank avec ses nouvelles stats. Danakh récupère notre tout nouvel arc.</p><p> </p><p>
<span>http://vibrantlantern.com/images/build/lion/lion%20(10).JPG</span></p><p>
Arc à droite, nous n'avons que le plastron visible sur ces armures, et nous n'avons qu'un seul katar sur 2 (2 fig à partir de la gauche).</p><p> </p><p>
Et là nous faisons des offrandes, la première fois Sopho (encore le +1) gagne 1 en understanding (stat utilisée aussi pendant les évènements), avec notre dernier point d'action l'augure est favorable, ce qui nous permet de désigner 2 survivants qui tenteront de se reproduire, nous désignons 2 survivants pas encore nommé (pour ne pas créer des embrouilles dans la vraie LSU :p ). Et c'est un bébé exceptionnel qui né avec déjà de bons bonus (3 en understanding et un fighting art qui fait de lui un excellent stratège), il sera nommé Poulpy (par dodo). Le temps ne se déroulant pas de la même manière dans ce monde étrange, il pourra même immédiatement partir en chasse.</p><p> </p><p>
Vont partir à la chasse : Sopho, Poulpy, Danakh, Elise</p><p>
Nous devrons choisir si nous continuons à chasser des lions blancs (ce qui est la chose la plus sure à faire pour continuer à nous équipper du set du lion blanc) ou si nous attaquons l'antilope.</p><p> </p><p>
Population totale :</p><p>
6 nommés</p><p>
4 anonymes</p><p>
1 mort</p><p> </p><p>
LY3</p><p> </p><p>
Départ pour chasser le lion, il n'est clairement plus au niveau pour nous, on l'a littéralement défoncé, en quelques tours, avec même pas mal de ressources bonus (et une innovation: l'ammoniaque). Malheureusement, ni l'oeil du lion, ni une griffe pour qu'on puisse faire le 2e Katar d'élise ou la flèche spéciale.</p><p> </p><p>
En revenant au campement, une pluie acide fout la trouille à Sopho qui s'enfuit, il (oui c'est un mec maintenant) ne pourra pas participer à la prochaine chasse.</p><p> </p><p>
1 seule naissance, on progresse dans le set d'armure du lion. Et on découvre le hovel en tant qu'innovation.</p><p> </p><p> </p><p>
LY4</p><p> </p><p>
Départ : toutoune, poulpy, danakh et elise</p><p>
A nouveau un départ pour le lion, le voyage ne s'est vraiment pas très bien passé, tout d'abord pas de chance mais une nouvelle pluie acide nous endommage tous (1 de dégat sur toutes les localisation soit 20 points de dégats en tout, quand un lion fait 2 dégat par tour...)</p><p> </p><p>
Nous croisons aussi quelques lanternes éparpillées au sol. Poulpy est malheureusement pris d'une crise d'angoisse et fait une rupture d'anévrisme... mort de Poulpy avant même d'arriver au lion (c'est la mega loose, sa capacité à nous faire nous battre pres d'une statue de pierre avantageait énormément nos archers).</p><p>
Et là on voit qu'on (enfin surtout Dodo) c'était un peu enflammés sur notre force, à 3 et avec des dégâts on a pas mal galéré car il s'est soigné pas mal au milieu.</p><p>
On finit par le tuer avec quelques frayeurs.</p><p>
Elise se fait blesser assez méchamment (1 attaque en moins par tour ça fait mal quand tu passes de 2 à 1). Cette blessure n'est pas facile à soigner mais c'est possible.</p><p> </p><p>
En revenant au camp Toutoune et Danakh se mettent à s'engueuler et se battent. Les 2 se blessent mutuellement assez violemment (pénalité en force), la rivalité est toujours là au campement et il faudra l'affronter encore une fois l'année prochaine.</p><p>
On arrive à finir l'armure du lion ça c'est pas mal mais toujours pas de Katar ou de flèche.</p><p>
Une naissance, c'est un Sauveur, un être spécial, il disparait un instant et revient immédiatement comme s'il avait déjà vécu une vie dans le monde des rêves, il sera nommé Gusty, on choisi le rêve de la bête (Red Savior !) qui lui donne des grandes capacités offensives. Il progresse très vite en xp au fur et à mesure des chasses (3xp au lieu d'1) mais il atteindra donc aussi le moment de prendre sa retraite plus vite.</p><p> </p><p>
Un guerrier vient aussi nous rendre visite et entraine l'un des notres</p><p> </p><p>
A la fin de l'année un chevalier vient pour ravager notre camp, il nous met au défi de sortir. C'est le Butcher.</p><p>
<span>http://vibrantlantern.com/images/build/butcher/butcher%20(5).JPG</span></p><p>
Il va falloir qu'on choisisse entre envoyer nos 4 meilleurs combattants (enfin 3 en vrai car il y a Danakh qui est un peu le maillon faible dans l'équipe).  Ou envoyer 4 inconnus au massacre.</p><p> </p><p>
Après moult hésitations et discussions, vu qu'on ne connait pas le combat et que nos combattant n'ont pas trop de protection contre les dégâts mentaux (et qu'on pense qu'il en inflige pas mal) ça nous parait vraiment suicidaire d'envoyer nos bons éléments. Pour l'instant nous sommes partis sur le fait d'envoyer 3 "non nommés" et Danakh pour mourir. L'autre avantage que ça a serait de neutraliser l'évènement de rivalité qui risque de nous faire des morts ou des blessés en plus.</p><p> </p><p>
note pour la prochaine fois</p><p>
-3 ressources = fighting art de l'évent du twilight  knight</p><p>
-changer notre choix d'innovation pour prendre celui qui permettrait de soigner elise?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">165</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Kingdom Death Monster (via internet)</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/kingdom-death-monster-via-internet/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_04/pic2917929_t.jpg.601076726c5ad138757b836f1b733a66.jpg" /></p>
<p></p><p> </p><p>
Avec un pote on s'est mis à jouer via "table top simulator" un logiciel permettant de simuler des jeux de plateau a distance avec un rendu 3D (l'expérience est du coup assez proche du jeu classique avec toutes les contraintes/plaisirs de manipulation que ca implique).</p><p> </p><p>
On s'est donc lancé dans une campagne de Kingdom Death Monster, un jeu de survie dans un monde cauchemardesque. Voici le résumé de notre premiere partie</p><p> </p><p>
Première partie hier soir.</p><p> </p><p>
<span style="text-decoration:underline;">Lantern Year 0</span></p><p> </p><p>
Une poignée de survivants se réveillent dans un monde plongé en permanence dans le noir, seul des lanternes posés auprès d'eux les éclaire, un lion blanc apparait et commence à les déchiqueter.</p><p> </p><p>
<span>http://www.fanmade.fr/Photos/prologue.JPG</span></p><p>
4 fiers survivants attrapent une pierre et essaient d'affronter le monstre : Danakh, Elise, Sopho et Krack.</p><p>
<span>http://www.fanmade.fr/Photos/whitelion.JPG</span></p><p> </p><p>
Le combat ne s'est pas trop mal passé, les hurlements du lion en ont rendu 3 fous, Sopho ne ressent plus d'émotions mais ça n'est pas trop handicapant pour la suite, Elise elle est victime d'un stress post traumatique qui lui fera rater la prochaine chasse (mais bon elle survivra peut être grâce à ça. Krack lui a décrété qu'il avait peur du noir et qu'il ne quitterait plus le campement après être rentré. On c'est dit qu'il resterait à se reproduire au campement, enfin la nature en a décidé autrement car il se fait décapiter par le lion quelques minutes plus tard...</p><p>
Nous finissons par vaincre ce lion, et nous récupérons quelques ressources en le dépeçant (principalement du cuir).</p><p> </p><p>
Cette première mort nous oblige à choisir notre premier principe de société, allons nous manger nos morts ou les enterrer. Nous choisissons de les enterrer ce qui nous pénalisera moins en terme de points de développement lorsque nous aurons des pertes (normalement c'est 1 point par survivant qui revient, là un survivant mort nous rapporte 2 points).</p><p> </p><p>
En rentrant nos personnages développent le langage (c'est automatique) et peuvent désormais utiliser leurs points de survie pour encourager leurs alliés à se relever s'ils ont été mis à terre.</p><p>
Ils rencontrent une poignée de survivants (6, le minimum) autour d'un étrange tas de lanterne magique. Ils décident sans trop savoir pourquoi de nommer ce campement : La Seconde Union.</p><p> </p><p>
Avec nos ressources nous avons 2 possibilités, soit construire le bonesmith qui nous permet de faire des armes en os, soit d'innover (développer notre arbre "technologique").</p><p>
Ayant perdu une de nos 4 pierres et ne souhaitant pas trop nous battre à la main nous choisissons la première option en fabriquant 1 dague en os et une épée en os. Ayant également énormément de fourrure nous fabriquons 1 armure complète en peau en débloquant le skinnery (c'est plus qu'improbable d'avoir assez de ressource pour faire ça la première fois) ce qui nous permet d'obtenir un set complet (plus d'armure et d'autres bonus), et de nous faire une sorte de tank.</p><p> </p><p>
Voilà à quoi ressemble ce set (mais nous n'en avons qu'une seule bien sur):</p><p>
<span>http://vibrantlantern.com/images/build/rawhide/rawhide%20(5).JPG</span></p><p> </p><p>
Mais nos ressources se raréfient et il va falloir retourner à la chasse. Le prochain lion blanc sera plus fort malheureusement.</p><p>
Tauroch et Toutoune, se rejoindront Danakh et Sopho lors de ce 2e combat.</p><p>
Alors que nous n'avions pas eu à le chasser lors de la première année, il va falloir le trouver (il y a un tracker d'évènements spéciaux qui peuvent être assez violents).</p>]]></description><guid isPermaLink="false">164</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Vilains extra-terrestres</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/vilains-extra-terrestres/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_04/Race-for-the-galaxy-Xeno-e1456591308933.jpg.31d0f46e984e47137e3edc4ea2f2da0a.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">163</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Entrainement pr&#xE9;-tournoi :D</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/entrainement-pre-tournoi-d/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_04/Race-for-the-galaxy-e1436955907734.jpg.21daa39dcca2f50b7097aa75022050ca.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">162</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Tides of Time</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/tides-of-time/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_04/Tides-of-Time-e1459498239871.jpg.6befbb9ec827de97ac6a28b868d19787.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">161</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Dallas, ton univers impitoyaAbleuh</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/dallas-ton-univers-impitoyaableuh/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2016_04/1960-Kennedy-Nixon-e1459498098134.jpg.75e1997d2d65aa2e56b84cc6817e01d4.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">160</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
