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<rss version="2.0"><channel><title>Articles et CR: Articles et CR</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/page/7/?d=2</link><description>Articles et CR: Articles et CR</description><language>fr</language><item><title>Dune, et de deux</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/67587/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/dune-imperium.jpg.441fa8e57fcc93621a0c21a71bde5445.jpg" /></p>
<p>Mardi soir c’était ma seconde partie sur Dune en compagnie de mon frère et d’un ami qui se l’est offert à Noël. Une découverte pour eux. </p><img alt="IMG_5395-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/01/IMG_5395-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p>J’ai joué Helena Richèse dont la capacité passive me permet d’ignorer les agents ennemis quand je veux placer le mien sur les zones verte et bleu. Sa chevalière lui permet de réserver une carte de la rivière et l’acheter pour 1 de moins à la phase de révélation. </p><p>En face il y avait le Comte Ilban Richèse qui pioche une carte à chaque fois qu’il place son agent sur une zone verte, et celle dont j’ai oublié le nom qui gagne une épice de moins mais pioche une carte en contrepartie. </p><p>Un match assez serré sur la première moitié de la partie, puis mon ami jouant Ilban finit par prendre le large avec des victoires de conflits rapportant 1 voir 2 points de victoire. Il a pu se procurer des cartes bien trop fortes à mon goût. Celle qui te permet de placer ton agent où tu veux gratuitement et une autre qui te fait gagner 1 PV contre 6 pièces. C’est marrant parce qu’il existe une intrigue qui le fait pour 7 pièces. Mais l’intrigue c’est du "one shot". Sa carte repart dans sa défausse donc il peut potentiellement le refaire. Par conséquent, à coup de chance il faut l’avouer il a pu nous mettre une belle dérouillée pour finir au max des PV. </p><p>Pour ma part, j’avais conservé 3 cartes intrigues de conflit, qui m’a permit de renverser la dernière bataille malgré ma petite armée face aux hordes de mes adversaires. Je repasse devant mon frère et j’obtiens 10 PV. Mon frère était bien parti au début puis a ignoré un peu trop longtemps le maître d’arme qui donne accès au 3e agent, ce qui l’a pas mal ralenti face à nous. </p><p>Pour conclure, j’apprécie toujours ce jeu, mais j’avoue avoir été très frustré des gros coups de chance du gagnant. Je trouve qu’il y a certaines cartes qu’on peut acheter qui sont un peu trop fortes a mon goût.</p><img alt="IMG_5393-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/01/IMG_5393-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p>J’ai bien apprécié mon dirigeant bien que je le trouve moins intéressant à 3, son pouvoir d’ignorer les agents ne ma été utile qu’une seule fois dans la partie. Par contre le fait de réserver et d’acheter une carte pour 1 de moins c’est très satisfaisant</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/IMG_5395-scaled.jpg.fee3955f6d96ccd9e541670a7967d9a6.jpg" data-fileid="813" data-fileext="IMG_5395-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_5395-scaled.thumb.jpg.ab0d8b325784646605604abc3e006b1f.jpg" data-fileid="813" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_5395-scaled.thumb.jpg.ab0d8b325784646605604abc3e006b1f.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/IMG_5393-scaled.jpg.b489063f6e34bc792bb48490aa7af401.jpg" data-fileid="814" data-fileext="IMG_5393-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_5393-scaled.thumb.jpg.6e222e09bc92d9a1a2861c380a51c604.jpg" data-fileid="814" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_5393-scaled.thumb.jpg.6e222e09bc92d9a1a2861c380a51c604.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1654</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Soir&#xE9;e au manoir</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/soiree-au-manoir/</link><description><![CDATA[<p></p><p>Soirée découverte du manoir hier soir et des talents de cuisinier de <em>Cowboy Georges</em> :D </p><p>Après la galette des rois (la fève au président, qui décidément est fan des couronnes !) </p><p>Une partie de <strong>Kingsburg</strong>, où on s'est fait éclater par <em>Cowboy Georges</em> d'au moins 20 points ! Il a bien construit le bougre ! Je prends la deuxième place et <em>TomBass </em>la 3ème.</p><p> </p><img alt="IMG_20220106_234101-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/01/IMG_20220106_234101-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p>On termine sur une partie de <strong>Project L</strong>, découverte pour moi et petite victoire à 1 point devant Mr le président ! Mais l'important c'est de gagner :D</p><img alt="IMG_20220107_005426-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2022/01/IMG_20220107_005426-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/IMG_20220106_234101.jpg.d8609e0f6c79a19616d318681f5e44f5.jpg" data-fileid="811" data-fileext="IMG_20220106_234101.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20220106_234101.thumb.jpg.70d5be6c7e05a69ea6d3f0732cf9d933.jpg" data-fileid="811" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20220106_234101.thumb.jpg.70d5be6c7e05a69ea6d3f0732cf9d933.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2022_01/IMG_20220107_005426.jpg.72c1eb98fd02ce8aac74edba0e2e7876.jpg" data-fileid="812" data-fileext="IMG_20220107_005426.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20220107_005426.thumb.jpg.82e98f547818d880f6852d41944c730e.jpg" data-fileid="812" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20220107_005426.thumb.jpg.82e98f547818d880f6852d41944c730e.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1653</guid><pubDate>Fri, 07 Jan 2022 10:30:11 +0000</pubDate></item><item><title>Entre f&#xEA;tes ludiques</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/entre-fetes-ludiques/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_12/20141218-1.jpg.876dce04d311d96d36d029e0c8111382.jpg" /></p>
<p></p><h2>Hop un petit compte rendu de mes dernières soirées pendant les fêtes (oui si ça continue je ferai un seul CR de toutes mes soirées de l’année).</h2><h3>On commence par Iki : </h3><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_12/iki-boite-jeux-de-societe-vonguru-503x500-2.jpg.ed52586dc43a486f9c7a23285fe1bd8b.jpg" data-fileid="810" data-fileext="iki-boite-jeux-de-societe-vonguru-503x500-2.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="iki-boite-jeux-de-societe-vonguru-503x500-2.jpg.ed52586dc43a486f9c7a23285fe1bd8b.jpg" data-fileid="810" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_12/iki-boite-jeux-de-societe-vonguru-503x500-2.jpg.ed52586dc43a486f9c7a23285fe1bd8b.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><p>Ma mémoire n’étant plus ce qu’elle était je me souviens vaguement de la partie. Bon une fois encore je n’ai pu empêcher un de mes artisans de périr brûler, tout comme Romain quelques tours plus tard. Ludo évite quant à lui les flammes de justesse, une fois par chance et une autre grâce à moi qui me dévoue pour le protéger (mais qu’est-ce qui m’a pris ??). Ce même Ludo va remporter la partie haut la main et sans rollback, un vrai miracle  !</p><p> </p><h3>Le lendemain on a Rooté ! </h3><p>Avec de vils pingouins, des corbeaux maléfiques, des chats sournois et d’innocentes taupes.</p><div><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_12/20211222_222417.jpg.a96247583d40089d639e7b9f19e43c0d.jpg" data-fileid="802" data-fileext="20211222_222417.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20211222_222417.jpg.a96247583d40089d639e7b9f19e43c0d.jpg" data-fileid="802" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_12/20211222_222417.jpg.a96247583d40089d639e7b9f19e43c0d.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><em>Photo de famille</em></div><p> </p><p> Une partie riche en rebondissements. Les taupes creusent et pullulent, mais un peu trop rapidement aux yeux des autres factions qui les remettent dans le droit chemin. Les chats se développent bien, mais ayant trop délaissé leur château les corbeaux l’envahissent. Puis les pingouins émergent enfin (pas des plus simple comme faction) et profitent d’une clairière remplie de jetons pour engranger moult points (taupes et chats s’étant pas mal entretués le tour d’avant). </p><div><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_12/IMG_2725.jpg.ea04acf50ee51aaacd143fbe55620cc7.jpg" data-fileid="803" data-fileext="IMG_2725.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_2725.jpg.ea04acf50ee51aaacd143fbe55620cc7.jpg" data-fileid="803" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_12/IMG_2725.jpg.ea04acf50ee51aaacd143fbe55620cc7.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><em>Les pingouins sont dans la place</em></div><p> </p><p>Tout ce beau monde se retrouve au coude à coude. Mais c’est une fin heureuse car les gentilles taupes innocentes remportent une victoire juste et méritée. </p><h3></h3><p>La semaine suivante on a joué à Hallertau. </p><div><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_12/hallertau-p-image-77103-grande.jpg.2833f136ee169e3aaae580f9f84c18aa.jpg" data-fileid="804" data-fileext="hallertau-p-image-77103-grande.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="hallertau-p-image-77103-grande.thumb.jpg.c891cffa31df45bc4c01c4a0e863efc1.jpg" data-fileid="804" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/hallertau-p-image-77103-grande.thumb.jpg.c891cffa31df45bc4c01c4a0e863efc1.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><div><p>Un jeu ou il faut gérer son bétail et ses plantations, pour ensuite faire progresser sa communauté en dépensant beaucoup de ressources. C’est un peu oldschool bien que récent, mais très bien huilé et moins punitif que d’autres jeux du même auteur (agricola en tête). Au niveau de la partie je me concentre essentiellement sur la piste village, et les autres un peu plus sur les moults cartes à revenus qu’on peut jouer. L’interaction est quand même assez réduite mais petit à petit les emplacements pour poser nos ouvriers se remplissent. La boucherie notamment est assez concurrentiel, tout comme les deux lieux qui donnent des bijoux… C’est pas bien beau ce goût immodéré pour la viande et l’argent mais bon…Finalement je l’emporte en débloquant de justesse le dernier palier à 70 points de mon plateau village.</p></div></div><p> </p><h3></h3><p>Pour terminer en beauté on a joué mercredi à un vieux jeu, Robotrally. </p><div><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_12/20141218.jpg.6d999a2e9dd19adcc9f304d4216b6005.jpg" data-fileid="805" data-fileext="20141218.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20141218.jpg.6d999a2e9dd19adcc9f304d4216b6005.jpg" data-fileid="805" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_12/20141218.jpg.6d999a2e9dd19adcc9f304d4216b6005.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><div><p> Un jeu de course et de programmation dans lequel on doit réussir à emmener son robot sur les différents points de passage. Mais évidemment rien ne se passe jamais comme prévu. On prends des dégâts, on se fait pousser, tirer... </p></div></div><p> </p><p>En début de partie deux groupes se distinguent, ceux qui passent par le bas et ceux qui veulent emprunter les tapis roulants. Ces derniers sont utiles pour aller plus vite. Mais trois robots terminent ainsi dans le décor et doivent recommencer au point de départ. </p><div><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_12/IMG_2864.jpg.1c949d039ae59e62881cd5fb5f864482.jpg" data-fileid="806" data-fileext="IMG_2864.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_2864.jpg.1c949d039ae59e62881cd5fb5f864482.jpg" data-fileid="806" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_12/IMG_2864.jpg.1c949d039ae59e62881cd5fb5f864482.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><em>En ligne droite sur le tapis roulant.</em></div><p> </p><p>Ça me donne le champ libre pour atteindre en premier le drapeau numéro 1. Ensuite il va falloir plusieurs tours de gros cafouillages pour qu’enfin un autre robot valide ce drapeau. </p><div><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_12/IMG_2867.jpg.6220dc3dea5d04dd1098c1d666c17aec.jpg" data-fileid="807" data-fileext="IMG_2867.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_2867.jpg.6220dc3dea5d04dd1098c1d666c17aec.jpg" data-fileid="807" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_12/IMG_2867.jpg.6220dc3dea5d04dd1098c1d666c17aec.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><em>Tous sont à coté du drapeau. Mais aucun ne va réussir à se poser dessus bizarrement...</em></div><p> </p><p>Je perds bêtement du temps pour atteindre le deuxième drapeau mais j’en profite pour me réparer et mon avance reste confortable. A ce stade je n’ai plus que le troisième drapeau à atteindre, tous les autres se dirigeant vers le deuxième. Bref ma vie est un long fleuve tranquille. </p><div><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_12/IMG_2868.jpg.ffd9c4a2fa2062c2e5af006b76f9de9d.jpg" data-fileid="808" data-fileext="IMG_2868.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_2868.jpg.ffd9c4a2fa2062c2e5af006b76f9de9d.jpg" data-fileid="808" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_12/IMG_2868.jpg.ffd9c4a2fa2062c2e5af006b76f9de9d.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><em>drapeau 2 validé</em></div><p> </p><p>C’est alors que je croise le robot d’Annabelle qui a décidé bizarrement de passer par ce coté. Et là c’est le drame elle m'attaque et modifie ma programmation. Je me retrouve à piocher des cartes au hasard et vois mon robot faire n’importe quoi... J’évite par chance les trous, mais je retourne en arrière, dans les pattes de Robin qui va lui aussi à son tour s’amuser à fiche en l’air ma programmation. Je ne m’en remettrai pas et il remporte cette belle course bien disputée !</p><p> </p><div><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_12/IMG_2871.jpg.efeefa7eb67219a25106f1e846af6d5f.jpg" data-fileid="809" data-fileext="IMG_2871.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_2871.jpg.efeefa7eb67219a25106f1e846af6d5f.jpg" data-fileid="809" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_12/IMG_2871.jpg.efeefa7eb67219a25106f1e846af6d5f.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><em>Situation finale...</em></div><p> 4 chouettes soirées en bonne compagnie. Merci à toutes et à tous !</p><p> </p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_12/iki-boite-jeux-de-societe-vonguru-503x500-1.jpg.50104ee9137fd4d3ac3a057e75b9b655.jpg" data-fileid="801" data-fileext="iki-boite-jeux-de-societe-vonguru-503x500-1.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="iki-boite-jeux-de-societe-vonguru-503x500-1.jpg.50104ee9137fd4d3ac3a057e75b9b655.jpg" data-fileid="801" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_12/iki-boite-jeux-de-societe-vonguru-503x500-1.jpg.50104ee9137fd4d3ac3a057e75b9b655.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1652</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>"Orl&#xE9;ans, l'unique objet de mon ressentiment"</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/orleans-lunique-objet-de-mon-ressentiment/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_12/chapitre-longpont.jpg.85ac5ef642ed8e85badb93324edb39c2.jpg" /></p>
<p>Nobles amis,</p><p>Un bref compte-rendu de mes 2 soirées Orléans (car moi je fais partie de la France qui travaille, je n'ai pas du temps à perdre, je ne suis pas informaticien !) ;-)</p><p><em><strong>ORLEANS ACTE 1</strong></em></p><p>Première partie mardi soir avec Florence, Olivier, Guillaume-Hébus (qui, dans sa bonté, à amener 2 bonnes brioches). Je joue excellement bien, mais je perds. Je soupçonne Olivier d'avoir triché.</p><p><em> <strong>ORLEANS ACTE 2</strong></em></p><p>Seconde partie jeudi soir avec Louisa (qui a amené des cacahuètes, ça m'a rappelé mon enfance),  Romain (qui a amené une bière blanche mais qui est en fait est brune ! miracle divin !), Guillaume-Saison. Je joue excellement bien mais Guillaume-Saison gagne. Je le soupçonne de triche.</p><p>Ensuite, on a fait un Arboretum, une petit jeu richement illustré et bien casse-tête. Merci à Guillaume-Saison de m'avoir expliqué les règles (je pourrai jouer avec mon exemplaire dans le futur). Victoire de Louisa d'un petiit point devant Guillaume le Bon.</p><p>Et voilà, c'est tout, je m'en vais travailler pour le bien de la France !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1651</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Anachrony</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/anachrony-2/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_12/anachrony-gw_background-05.jpg.a2928e64d0bd41e5bd7d9be9b0cfa702.jpg" /></p>
<p></p><p>Hier soir, s'est déroulé ici une lutte intense pour la survie et la domination du monde. Quatre idéologies se sont affrontées pour sauver le peuple de la capitale et démontrer leur supériorité sur les autres.</p><p>Etant débutants et limités en temps, nous sommes partis sur le jeu de base sans extension, mais en utilisant tout de même la face B des plateaux joueurs. </p><p>Nous avions autour de la table :</p><p>@Soyd a misée sur le progrès, technocratie avec pour but d'avoir un maximum de scientifiques et de recherches.</p><p>@Axel Bonnet est parti sur le chemin de la domination, visant à accumuler des ingénieurs et du titane.</p><p>@The Genetor a choisi la voie du salut, secte recourant massivement aux emprunts temporels et accumulant de l'uranium. Une secte qui accumule de l'uranium, voila qui est rassurant.</p><p>@Guybruush, de mon côté j'ai été tenté pas l'harmonie, c'est à dire le recrutement massif de génies et la production d'or. Comme quoi, pour être en harmonie, il faut être riche et intelligent visiblement.</p><ul><li><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_12/20211206_230003.jpg.86c9bb3349192d6e5485ef9429f482b4.jpg" data-fileid="783" data-fileext="20211206_230003.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20211206_230003.thumb.jpg.aab4997b06db4931600877ef75fae88d.jpg" data-fileid="783" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20211206_230003.thumb.jpg.aab4997b06db4931600877ef75fae88d.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>Juste avant l'impact</li></ul><p>La partie démarre, @The Genetor commence à construire de quoi remonter le temps pour vite rembourser ses dettes et démarre son stock d'uranium, pendant que @Soyd et @Axel Bonnet entament des recherches pour faire des super projets. De mon côté, j'en profite pour commencer à recruter des génies. Tout le monde charge beaucoup d'exosuits, ce qui rend le plateau chargé et la compétition pour les actions est intense.</p><p>Arrive la météorite, et le monde est changé. @Axel Bonnet, ayant peur que la partie ne se finisse tôt, effectue tout de suite son évacuation. Pendant ce temps, @Soyd à des problématiques d'eau et réalise qu'il lui reste 2 bâtiments à construire pour l'évacuation, ça s'annonce tendu. @The Genetor continue d'accumuler de l'uranium.</p><p>La partie se terminera finalement tout 6, avec @Soyd qui, faut d'actions pour faire se s 2 bâtiments malgré un super-projet lui permettant de copier une action du plateau, renoncera à évacuer et fera plutôt un super-projet. @The Genetor réussi brillamment son évacuation, marquant le maximum de points de victoire possible (24), et j'évacue enfin moi aussi la capitale. Nous terminons le tour en gérant chacun nos anomalies.</p><p>Après décompte des points</p><p>1er @The Genetor, avec 71 points</p><p>2e @Guybruush, avec 67 points </p><p>3e @Axel Bonnet, avec 61 points </p><p>4e @Soyd, avec 49 points </p><p>Merci à tous pour cette super soirée, et au plaisir de refaire une partie, avec peut-être une extension la prochaine fois.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1649</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Guerre de gangs</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/guerre-de-gangs/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_12/arkham-1.png.d57298b58588d523c0c8a46301c99b0d.png" /></p>
<p></p><p><em>C</em>e<em> qui se cachait derrière notre amour commun des ombres et des merveilles était, sans aucun doute, l'ancienne ville en ruine et subtilement effrayante dans laquelle nous vivons - Arkham maudit par des sorcières et hanté par la légende , dont les toits de gambrel recroquevillés et affaissés et les balustrades géorgiennes en ruine couvaient les siècles à côté du murmure sombre de Miskatonic.</em></p><p><em>—</em> H. P. Lovecraft</p><h2>Une impression de déjà-vue</h2><p>Horreur à Arkham (V3) est un jeu de coopération dans l'univers de Lovecraft, édité par Fantasy Flight Games. Chaque joueur incarne un investigateur qui va devoir parcourir les différents quartiers d'Arkham en quête d'indices tout en ralentissant la progression du fléau. Pour s'aider, les investigateurs seront amenés à faire des rencontres la plupart du temps pour trouver des objets, des sorts ou des alliés, à condition de réussir un test de compétence.</p><p>Les indices trouvés vont permettre de progresser dans l'histoire de façon positive, jusqu'à arriver au bout du scénario et l'emporter. Cependant, des monstres vont tenter de nous ralentir et du fléau se répand chaque tour dans les différents lieux, ce qui peut faire progresser l'intrigue jusqu'à l'échec de la mission.</p><p>En plus d'être un jeu relativement difficile, où l'optimisation de ses tours est important (du fait d'être limité à 2 actions par joueur par tour), c'est surtout l'ambiance et l'univers retranscris que l'on retient. De part ces superbes illustrations et ces nombreux textes narratifs, nous sommes vraiment transportés dans cet univers. </p><h2>Ceux qui n'ont peur de rien</h2><p>Nous étions 3 cette fois-ci et après une bonne demi-heure d'explication, nous avons choisis nos investigateurs.</p><p><strong>Maxber - Carson SINCLAIR</strong>  </p><p>Un investigateur orienté sur la recherche d'indices et ayant la capacité de permettre à n'importe quel joueur y compris lui-même de relancer un dés durant un test de compétence.</p><p><strong>Guybruush - "Ashcan" Pete</strong></p><p>Un rôle de survivant dont la capacité lui permet de s'équiper plus rapidement d'objets que ses confrères. Il est de plus accompagné par son fidèle compagnon à 4 pattes : Duke.</p><p><strong>Mirozh - Dexter Drake</strong> </p><p>Magicien dans un lointain passé, il trouve sa vraie puissance dès lors qu'il dispose de plusieurs sorts, lui permettant de gérer non seulement les monstres mais aussi le fléau aisément.</p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_12/IMG_5139.jpg.ca0f69b4b8ab58cf75f4c30a54e578ad.jpg" data-fileid="776" data-fileext="IMG_5139.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_5139.jpg.ca0f69b4b8ab58cf75f4c30a54e578ad.jpg" data-fileid="776" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_12/IMG_5139.jpg.ca0f69b4b8ab58cf75f4c30a54e578ad.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><h2>Votre mission si vous l'acceptez</h2><p><em><em>Longue est l’histoire de la rivalité entre les gangs d’Arkham, et la paix entre les Sheldon et les O’Bannion a toujours été au mieux précaire. Dans la chaleur étouffante de l’été 1926, une ombre sinistre les pousse à entrer dans un conflit des plus féroces.</em></em></p><p>Nous jouons ici le scénario "Des Tirs dans la Nuit" de la petite extension "Terreurs Nocturnes". Notre objectif va être de comprendre pourquoi le conflit entre les deux gangs réputés d'Arkham atteint une férocité jamais vue, et trouver un moyen d'arrêter cette folie avant que cette histoire ne finisse dans un bain de sang. </p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_12/IMG_5137.jpg.ecfe8849b3cba5534801cccd159a0ec7.jpg" data-fileid="782" data-fileext="IMG_5137.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_5137.jpg.ecfe8849b3cba5534801cccd159a0ec7.jpg" data-fileid="782" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_12/IMG_5137.jpg.ecfe8849b3cba5534801cccd159a0ec7.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><h4><strong>Acte 1 - Préparatifs et enquête</strong></h4><p>On démarre tous à la gare d'Arkham. Et ça tombe bien, puisque les deux premiers indices qui sont apparus se trouvent dans notre quartier.</p><p>Il y a 2 ennemis, chacun venant d'un gang distinct. Ils ne représentent pas une menace importante si ce n'est qu'ils vont générer du fléau sur leur case à chaque tour. Nous savons qu'il faudra générer cet aspect, jusqu'à s'en débarrasser tôt ou tard.</p><p>Le scénario nous donne la possibilité de nouer une alliance avec l'un des deux gangs dès lorsque l'on tue un sbire du camp adverse. Mais nous pouvons très bien rester en solo sur ce coup-là. Nous nous sommes dis que nous attendrons de voir comment la situation évolue.</p><p>Durant les premiers tours, nous avons surtout pris le temps de nous équiper.</p><p><strong>Carson (Maxber) </strong>en a profité pour rapidement augmenter ses statistiques en canalisant plusieurs compétences. La présence d'indices dans son quartier lui permettait de canalyser plus d'une compétence par tour (canalyser une compétence permet de l'augmenter de 1, représenté par un jeton. Ce-dernier peut-être défaussé pour relancer un dé durant un test). Il s'est ensuite concentré sur la recherche d'indices pour en récupérer assez vite grâce aux rencontres.</p><p><strong>Ashcan (Guybruush)</strong> s'est surtout occupé de récupérer pas mal d'objets. Sa capacité lui permettant de gagner un objet d'un coût d'achat de 2$ max à chaque fois qu'il fait l'action pour gagner 1$. L'argent permet non seulement d'acheter des objets lorsque les rencontres nous le proposent, mais aussi d'accélérer son déplacement : un déplacement équivaut à 2 cases max, et jusqu'à 2 cases supplémentaires pour 1$ par case (soit 2$ pour se déplacer de 4 cases au max). Et le déplacement est important dans ce jeu si l'on doit gérer une menace dans un quartier assez éloigné.</p><p><strong>Dexter (Mirozh / Moi)</strong> avait un objectif bien en tête : récupérer des sorts ! Plus rapidement il avait de sorts, plus il pouvait canalyser de compétences. Ses stats lui permettant de réussir plus facilement des tests demandés pour lancer des sorts et pour retirer du fléau. Il en a d'ailleurs justement profité pour éviter que ce-dernier ne se répande trop vite. Cependant ses premiers auront été quelques allés et retours vers la Grotte Sombre, endroit à priori rêvé pour gagner quelques sorts.</p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_12/IMG_5134.jpg.11674676e94226984a1d8e2834c02fd1.jpg" data-fileid="777" data-fileext="IMG_5134.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_5134.jpg.11674676e94226984a1d8e2834c02fd1.jpg" data-fileid="777" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_12/IMG_5134.jpg.11674676e94226984a1d8e2834c02fd1.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><h4><strong>Acte 2 - Alliances échangées</strong></h4><p>Quelques tours passés, et voilà que des monstres commencent à se pointer pour le plus grand plaisir d'<strong>Ashcan</strong> qui s'était suffisamment préparé pour l'affrontement. Il continue de suivre essentiellement son compère <strong>Carson </strong>pour mieux s'entraider. L'un concentré sur les indices, l'autre sur les monstres. Le fléau n'étant pas en reste,  <strong>Dexter</strong> seul ne pouvant pas tout gérer,  <strong>Carson</strong> pouvait lui aussi s'en occuper de son côté. Nous avions finalement une bonne dynamique sur la gestion du fléau, nous faisant gagner largement du temps pour la suite.</p><p>Nous sommes parvenus à obtenir suffisamment d'indices pour avancer dans l'histoire. Et nous en avons profité pour nouer un pacte avec le gang O'Bannion, ce qui nous a donner droit à un alternative dans la progression du scénario. Quelques poignées de main échangés, et nous sommes envoyés en chasse contre les hommes de main des Sheldon. De quoi nourrir la soif de sang d'Ashcan et son fidèle cerbère.</p><p>De son côté, <strong>Dexter </strong>ne parvient pas à récupérer de nouveaux sorts et doit à contre-coeur rejoindre ses camarades car le fléau devenant de plus en plus une menace. Il fallait s'en débarrasser au plus vite. Il a tout de même pu gagner quelques objets bien utiles, lui permettant de supporter les coups au mental sans flancher. </p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_12/IMG_5136-1.jpg.7981932191685bd6f4c8923b4f2dbaa3.jpg" data-fileid="781" data-fileext="IMG_5136-1.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_5136-1.jpg.7981932191685bd6f4c8923b4f2dbaa3.jpg" data-fileid="781" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_12/IMG_5136-1.jpg.7981932191685bd6f4c8923b4f2dbaa3.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><h4><strong>Acte 3 - Quelque chose cloche</strong></h4><p>Du sang se répand dans les rues d'arkham. De nombreux monstres et sbires ont le malheur de croiser <strong>Ashcan </strong>l'intrépide. Malgré tout, ces-derniers se laissent pas faire et rapidement, les quartiers se remplissent de plusieurs immondes créatures. D'autant plus qu'<strong>Ashcan </strong>va connaitre quelques échecs cuisants sur des attaques, très certainement dû à la fatigue de courir partout. Pas facile de promener son chien dans toute cette pagaille.</p><p><strong>Carson</strong> en devient la cible favorite et cela va commencer à rendre ses déplacements plus compliqués. Les forces du mal semblent avoir compris qu'il fallait ralentir l'enquêteur en chef de cette mission, avant que ce-dernier ne découvre ce qu'il se trame. Mais de part son agilité et son observation légendaire, il arrivera à les échapper facilement, pour reprendre ses activités principales. Ses recherches nous ont permis d'apprendre que quelque chose semble être à l'origine de toute cette agitation. Comme un mauvais sort qui faisait effet depuis le début, qui provoquait des accès de rage et de colère chez les victimes. </p><p><strong>Dexter</strong>, voulant à tout prix apprendre de nouveaux sorts, finit par prendre un énorme risque : il signe de son sang un pacte sombre. Cela lui permet de gagner 2 puissants sorts pour gérer les monstres, mais désormais l'épée de Damoclès était suspendue au-dessus de lui. A tout moment, un évènement néfaste peut arriver, bien qu'il ne sache pas quoi ni quand..</p><h4><strong>Acte 4 - Cohésion ou anéantissement</strong></h4><p>Le voile est tombé. La progression de l'intrigue nous permet d'apprendre ce qui est à l'origine de tous ces maux. Cet être venu d'ailleurs semble se nourrir de cette haine et se prépare au coup de grâce.</p><p>Deux choix nous est offert : </p><p>- Soit on décide de faire entendre raison les deux camps, afin de se retourner vers le véritable ennemi</p><p>- Soit on met fin à cette guerre par l'anéantissement des dernières planques des Sheldon</p><p>Le choix a été rude, mais nous avons finalement opté pour le massacre des Sheldon. La puissance de <strong>Ashcan </strong>et <strong>Dexter </strong>était suffisante pour les faire tomber. Les rues d'Arkham étaient bondées de créatures immondes et d'hommes d'armes pour nous barrer la route. Nous avons rassemblé toutes nos forces, même <strong>Carson </strong>s'est armé pour l'occasion.</p><p>Un véritable bain de sang. Mais cela nous a permit de mettre fin à cette guerre avant qu'il ne soit trop tard. Nous avons remporté le scénario avec les O'Bannion. </p><p>Mais était-ce le meilleur choix ? Aurions-nous pu agir autrement pour éviter tant de victimes ? Ce sont des questions qui nous hanteront pour le restant de nos jours..</p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_12/IMG_5138.jpg.91304b0e7371f7ee97706e3b07dab510.jpg" data-fileid="779" data-fileext="IMG_5138.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_5138.jpg.91304b0e7371f7ee97706e3b07dab510.jpg" data-fileid="779" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_12/IMG_5138.jpg.91304b0e7371f7ee97706e3b07dab510.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><h2>La nuit a été longue</h2><p>Ce fut une très bonne soirée ! Il semble que mes invités ont bien apprécié l'expérience. C'était une découverte pour eux, en sachant que <strong>Maxber </strong>a pu comparer avec sa précédente session sur la V2. </p><p>Ce que l'on peut retenir, c'est que ce jeu est clairement bon pour l'immersion. Peut-être même plus que la précédente version grâce aux cartes scénarios qui donnent un aspect narratif bien poussé. On sent bien que FFG s'est inspiré du jeu de carte. De plus le matériel et les illustrations y participent grandement. Je trouve que cette version est plus agréable à découvrir si on n'a jamais joué à ce jeu. </p><p>Merci encore à mes compagnons de soirée. Les investigateurs peuvent prendre un repos bien mérité. </p><p>Arkham a retrouvé son calme habituel mais toujours angoissant, car seul un fou peut croire qu'il ne se trame pas de nouvelles menaces, cachées dans l'ombre, prêtes à frapper le moment opportun..</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_12/arkham.png.e958e89ac5adb96f6c65ab23deda4f3b.png" data-fileid="775" data-fileext="arkham.png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="arkham.png.e958e89ac5adb96f6c65ab23deda4f3b.png" data-fileid="775" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_12/arkham.png.e958e89ac5adb96f6c65ab23deda4f3b.png" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_12/IMG_5136.jpg.7f24e79b65cdd21aa8a70aab3cf34083.jpg" data-fileid="778" data-fileext="IMG_5136.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_5136.jpg.7f24e79b65cdd21aa8a70aab3cf34083.jpg" data-fileid="778" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_12/IMG_5136.jpg.7f24e79b65cdd21aa8a70aab3cf34083.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_12/IMG_5139-1.jpg.1319fe1f3926d48e97bc7606dbfed5fd.jpg" data-fileid="780" data-fileext="IMG_5139-1.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_5139-1.jpg.1319fe1f3926d48e97bc7606dbfed5fd.jpg" data-fileid="780" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_12/IMG_5139-1.jpg.1319fe1f3926d48e97bc7606dbfed5fd.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1648</guid><pubDate>Thu, 02 Dec 2021 10:02:49 +0000</pubDate></item><item><title>L'apog&#xE9;e d'un Empire</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/lapogee-dun-empire/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_11/Khora.png.ca875f1438403de76e50e03207c5f192.png" /></p>
<p></p><p>Hier soir nous nous sommes retrouvés autour de Khôra, un jeu récent dans le thème de l'Antiquité, où les joueurs développent des cités et se la pètent à grands coups de conquêtes militaires et réformes politiques, tout en faisant morfler leur peuple.</p><p>Le principe du jeu dans les grandes lignes :</p><p>(Il y a beaucoup de mots-clés, c'est plus clair avec le plateau sous les yeux ^^ )</p><ul><li>Il y a 9 manches en tout. Chaque manche est marquée par un petit événement (par ex. tout le monde gagne des pièces, celui qui a la plus grande armée pioche deux cartes…)</li><li>Chaque joueur commence avec deux dés qui déterminent quelles actions lui sont possibles à cette manche. On peut outrepasser les dés en tuant des Citoyens à la tâche. (Oui, c'est un jeu où la peste tue moins que la politique.)</li><li>Il y a 7 actions possibles. Au début, on en choisit deux par manche : Philosophie (pour gagner un jeton "Joker"), Législation (piocher des cartes Politique qui apporteront des avantages divers), Culture (gagner directement des points de victoire), Commerce (money money money), Militaire (colonisations), Politique (jouer une carte), Développement (améliorer sa cité ; chaque cité a des améliorations qui lui sont propres, c'est la seule asymétrie du jeu).</li><li>Pour jouer des cartes Politique, il faut payer des Drachmes (obtenues principalement grâce aux Impôts ou par Commerce) et posséder des Connaissances. Les Connaissances peuvent être achetées (Commerce) ou conquises (Militaire). Même topo pour améliorer sa cité.</li><li>Chaque joueur a 3 axes de Progrès à améliorer : Économie, Culture, Militaire. On en augmente un par manche, parfois plus sous conditions. L'Économie rapporte des points et améliore l'action Commerce. La Culture augmente les Impôts (source de Drachmes à chaque manche) et améliore l'action Culture (qui l'eut crû). Passage quasi-obligé, la 4ème étape de Culture débloque un 3ème dé, soit une action supplémentaire par tour. Le Militaire augmente la Gloire et améliore l'action Militaire (qui l'eut crû bis).</li><li>Des Succès (le premier à atteindre 10 points, le premier à avoir une armée de 6 soldats, etc.) rapportent des Impôts ou de la Gloire.</li><li>Il y a trois façons de gagner des points :<ul><li>Un certain type de cartes Politique (ou de Développements) qui rapportent des points à la fin sous certaines conditions (par ex. 1 point par citoyen vivant à la fin, 2 points par Connaissance…)</li><li>La valeur de Gloire multipliée par le nombre de Connaissances majeures (qui ne peuvent être prises que par colonisation et sont plus dures à obtenir)</li><li>Des points qui s'accumulent le long de la partie, en activant des cartes Politique, en faisant des Colonisations, en débloquant certains Progrès…</li></ul></li></ul><p>Bref, tout le sel du jeu est dans le dosage des différentes variables et améliorations, et le choix des actions : dois-je jouer une carte Politique qui améliorera mes futures actions Commerce, ou faire un Commerce tout de suite pour me payer un Progrès en Culture qui augmentera mes impôts ? Il y a assez peu d'interaction, mais le nombre d'actions limité et la multitude de pistes à creuser créent pas mal de subtilité et une bonne rejouabilité.</p><h2>Première partie : L'apogée de la Culture</h2><p>Alexandre joue Spartes, une cité qui voit ses actions militaires facilitées et qui gagne des points en fin de partie en fonction d'un certain type de colonisations. Sa ville et une carte Politique bien trouvée lui permettront de perdre moins de soldats à chaque conquête. Bref, il fait une reconstitution de 300. Spoiler alert, à la fin ils se font massacrer. Robin joue Olympie, une ville basée sur la Culture, qui améliore les récompenses de l'action Culture, et une fois complètement développée, permet de refaire plein de fois l'action Culture. Je joue Athènes, une ville qui récompense la pose de cartes Politique.</p><p>Robin fait un très bon départ en posant deux cartes Politique qui s'activent à chaque action Culture (en plus des effets de sa ville). Il passera le reste de la partie à spammer – surprise – l'action Culture pour farmer des points mais pas que, et prend très vite une avance confortable. Pendant ce temps-là, j'enchaîne les Succès pour augmenter mes Impôts : j'ai de la Politique à financer. Alexandre fait un mauvais départ et, à force de négliger son Économie, manque de moyens pour faire du Progrès ou de la Politique. Ses prouesses militaires lui permettront quand même de faire un score honorable (this is Sparta). Je finis un peu devant lui, mais malheureusement la pioche ne m'aura pas été favorable et je n'aurai pas vu passer une seule des cartes Politique qui rapportent des points en fin de partie. Quant à Robin, il a fait tellement de Culture qu'il s'est élevé vers un nouveau niveau de conscience, et on ne l'a plus jamais revu.</p><p>Score final :</p><p>Léonidas : 53 points</p><p>Le FISC : 66 points</p><p>Roselyne Bachelot : 103 points</p><img alt="Khora_1-1024x576.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/11/Khora_1-1024x576.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><h2>Deuxième partie : L'apogée du Commerce</h2><p>Alexandre joue Milet, qui permet de gagner des points grâce au Commerce. Robin joue Argos et commence avec une armée renforcée et des perspectives de Gloire supplémentaire en fin de partie. Je joue Corinthe, qui permet d'avoir plus de Drachmes, puis plus d'Impôts en fonction des Connaissances, puis plus de Progrès, puis plus de Points en fonction aussi des Connaissances. C'est plus clair avec le plateau sous les yeux ^^</p><p>Alexandre, marqué par sa précédente défaite, décide de ne plus jamais manquer de liquidités, et mise à fond sur le Commerce (avec les cartes Politique qui combotent bien). Robin suit la voie toute tracée devant lui et fait des ravages dans les colonies, tout en prenant soin d'accumuler la Gloire. Pendant ce temps, je maximise mes Impôts (c'est plus fort que moi) et mes Progrès (cette fois-ci, j'ai des bonnes cartes Politique qui rapportent des points à la fin).</p><p>La partie est plus serrée que la précédente. Le Commerce inarrêtable d'Alexandre finit par payer, suivi de très près par Robin, dont quasiment la moitié des points sont apportés par la Gloire. Je suis un peu plus loin derrière, j'ai plusieurs bonnes réserves de points à la toute fin, mais rien qui ne combote très bien.</p><p>Score final :</p><p>Le FISC 2 : 70 points</p><p>Rambo : 82 points</p><p>Amazon : 84 points</p><img alt="Khora_2-1024x576.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/11/Khora_2-1024x576.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><h2>Fin de soirée : L'apogée de l'industrialisation</h2><p>On finit par un petit It's a Wonderful World. Robin arrive premier, suivi de moi puis Alexandre (qui découvrait le jeu).</p><img alt="IaWW-1024x576.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/11/IaWW-1024x576.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_11/Khora_1.jpg.a02ec7fde70c91b079818a1359bc20d2.jpg" data-fileid="772" data-fileext="Khora_1.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Khora_1.thumb.jpg.2681199c134a8a550d24323d2154be15.jpg" data-fileid="772" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/Khora_1.thumb.jpg.2681199c134a8a550d24323d2154be15.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_11/Khora_2-rotated.jpg.4cbc063339b4f73b92fe41b24ebd5881.jpg" data-fileid="773" data-fileext="Khora_2-rotated.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Khora_2-rotated.thumb.jpg.bb650543f71e391cf7577f975a575c91.jpg" data-fileid="773" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/Khora_2-rotated.thumb.jpg.bb650543f71e391cf7577f975a575c91.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_11/IaWW-rotated.jpg.52db385fffdbc3af6ea3f23ce26af40c.jpg" data-fileid="774" data-fileext="IaWW-rotated.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IaWW-rotated.thumb.jpg.30b83cf02f00944868847db9f0aea442.jpg" data-fileid="774" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IaWW-rotated.thumb.jpg.30b83cf02f00944868847db9f0aea442.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1647</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Vous &#xEA;tes plut&#xF4;t charbon ou nucl&#xE9;aire ?</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/vous-etes-plutot-charbon-ou-nucleaire/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_11/IMG_20211125_233316-1.jpg.f19d005fec6d35b7417bac288b89f2f8.jpg" /></p>
<p>Nous voilà 5 chez le sympathique @MaxBer, en compagnie de Claire (je n'ai pas trouvé son pseudo du site), @Guiyom et @Tusssss. Max nous fait la liste des jeux qu'il a qui se jouent à 5 ; on se retrouve avec Maitres Couturiers, Francis Drake et Lord of Xidit, auquel on ajoutera Megawatt que j'ai amené. Guillaume écarte Maitres Couturiers et Claire Lord of Xidit. Romain ne connaissant aucun jeu ne saura pas choisir entre les deux derniers, je tranche en faveur de Megawatt, étant donné que cela faisait vraiment longtemps que je n'y avais pas joué (et c'est quand meme vachement plus simple de gagner à un jeu que personne connait sauf moi - Guillaume y avait déjà joué mais ne semble plus se rappeler de grand chose ; Max nous aurait encore mis une branlée à Francis Drake et on l'aurait encore accusé d'erreur de règles et de tricheries saugrenues).</p><p> </p><p><strong>Megawatt, c'est quoi et ca marche comment ?</strong></p><p>Megawatt est un "vieux" jeu de 2008 (qui plairait surement au Bon @Chienjaune, même si le monde de l'électricité est peut etre trop moderne pour lui) où l'objectif est de développer sa compagnie d'électricité pour être celui qui alimente le plus grand réseau de maison quand l'un d'entre nous aura atteint une taille critiques (15 maisons). Nous jouerons sur la carte de France. Le jeu se passe en plusieurs phases :</p><ul><li><strong>Un tour d'enchère</strong> <strong>pour acquérir des centrales</strong>. A chacun ses préférence entre les centrales à charbon, au pétrole, à déchets, à l'uranium ou l'éolien. On se constitue un parc jusqu'à 3 centrales</li><li><strong>Une phase d'achat de combustible</strong>. Ici, c'est l'offre et la demande ; s'il y a ruée sur le pétrole, le cout du combustible va s'envoler</li><li><strong>Une phase de construction </strong>: on construit son réseau et ses couts de connexions pour relier les villes</li><li><strong>Une phase de bureaucratie </strong>: on fait tourner nos centrales pour alimenter notre réseau et on est payé en conséquence, puis nouveau tour. Entre temps, on <strong>redétermine l'ordre du tour</strong>. Celui qui a le plus grand réseau sera premier joueur.</li></ul><p>Le sel du jeu, c'est que celui qui a le plus grand réseau (donc celui qui potentiellement génère le plus d'argent) sera premier joueur au prochain tour et sera pénalisé pour toutes les phases : il mettra une centrale aux enchères en premier (les derniers pouvant potentiellement accéder à des centrales à meilleurs rendements) ; il achètera ses combustibles en dernier (et donc plus cher) ; il construira en dernier une fois que les autres auront pris les zones les moins couteuses. La mécanique consiste donc à rester derrière aussi longtemps que possible et d'arriver à sortir les épaules au bon moment pour franchir la ligne.</p><p> </p><p><strong>Début de partie : aaaahhh, Paris !</strong></p><p>Le premier tour d'enchère, les compagnons de jeu semblent prêt à investir dans de belles centrales ; je laisserai passer l'orage et prendrais la plus petite, donnant l'avantage de pouvoir être dernier et de se placer en 1er sur le plateau. Je m'installerai à Paris comme point de départ. Claire choisira le nord de la le l'ouest en s'installant au Mans, Max à Lille, et la région nord de la France étant bien chargé, Guillaume privilégiera Marseille et la côte d'Azur (le sud ouest étant une zone fermée pour cette partie). Romain comprenant qu'avec sa grosse centrale, il risquerait d'être un moment premier, il décide de ne pas construire pour passer dernier ; il s'installera dans l'Est français au 2e tour.</p><p> </p><p><strong>2e tour d'enchère, l'éolien séduit</strong></p><p>Qui dit éolien, dit absent d'achat de combustible. Ce sont des centrales intéressantes et peuvent largement partir au double du prix de base, ce qui arrivera également hier soir. Je fais le choix d'investir la dessus et remporte l'enchère face à Claire, surement par limite de capacité financière (ca n'a pas du se jouer à grand chose). Max décidera d'avoir un monopole sur les déchets ; Romain temporisera ses achats étant donné se "grosse" centrale pour un démarrage et j'en oublie ce que fait Guillaume.</p><img alt="IMG_20211125_233310-768x1024.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/11/IMG_20211125_233310-768x1024.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p> </p><p><strong>Milieu de partie, faire la course en tête avant de laisser passer le peloton</strong></p><p>Je me retrouve à avoir la plus grosse puissance électrique tôt dans la partie, mais grace a l'éolien, je ne vais pas souffrir des couts importants d'achats de combustibles. Je parviens également à acquérir une centrale de "fin de partie" (2 charbons pour alimenter 5 maisons) qui n'intéresse visiblement personne, donc peu disputé aux enchère et donc à cout raisonnable. Je décide donc d'assumer la course en tête... pour le moment. Je ferai donc grandir mon réseau autant que possible, mais étant dernier à jouer systématiquement, mes compagnons de jeu verrouilleront toute la partie sud, nord et est... je me retrouve donc expulsé vers le sud, a devoir payer des gros couts de connexions. Que cela ne tienne, avec 2 charbons par tour, je peux alimenter jusqu'à 7 maisons (5 via la centrale au charbon ; 2 grace a l'éolien). Même si je paie cher mon charbon, je n'ai pas a en acheter beaucoup pour être payé rubis sur l'ongle. Ca consomme peu et produit beaucoup ; on investi dans de la centrale de qualité ici !</p><p>De son côté Claire se fera disputer toutes les centrales qui l'intéresse ; elle se retrouve à payer relativement cher la plupart de ses centrales ; faut dire qu'elle a massivement investi dans l'éolien (production de 4 au total) mais au prix fort. Elle fera la course derrière, mais avec peu de revenu à chaque tour.</p><p>Max continuera à jouer sur le controle du marché du déchet, avant de s'ouvrir à de nouvelles énergies.</p><p>Guillaume fera la même chose avec le nucléaire, longtemps en monopole chez lui</p><p>Romain s'adaptera au développement des autres joueurs pour rester en embuscade juste derrière.</p><p> </p><p><strong>Fin de partie : passer les épaules, avant que la concurrence finisse la rénovation de son parc électrique</strong></p><p>Avec mon parc électrique me permettant d'alimenter 7 maisons, dont 5 avec une seule centrale, j'ai clairement intérêt à me développer le plus vite possible jusqu'à 7 ; ca me coute autant de produire pour 3 que pour 7, autant le faire pour 7 étant mieux rémunérés. A 7 maisons, cela déclenche la 2e étape du jeu où les villes s'ouvrent à un 2e acteur de l'énergie. Suite à cette ouverture, mes concurrents se jettent sur Paris et étendent rapidement leur réseau. Ils rénovent leur parc vieillissant et énergivore pour acheter des centrales de seconde catégorie pour produire davantage. C'est le moment où je décide de thésoriser ; ma centrale de "fin de partie" étant largement suffisante pour faire le job encore un moment.</p><p>Mes concurrents me passent alors devant et je les laisse volontiers. Je bénéficie alors des bons choix sur le marché des centrales ; je choisis de rénover ma centrale de début de jeu pour une de haute performance énergétique (3 pétroles pour 6 maisons), sans qu'elle ne soit "défendu" et me retrouve avec une capacité d'alimentation pour 13 maisons. Je stock du combustible au max de la capacité de mes centrales et je vois que mes concurrents n'arriveront a priori pas à suivre.</p><p>Un dernier tour pour thésauriser et le but est désormais de déclencher la fin au plus vite. Les finances sont bonnes et le changement de braquet suffisant ; je développe mon réseau agressivement jusqu'aux 15 maisons et me retrouve à être le seul à pouvoir alimenter 13 maisons. Et c'est la victoire. On finit aux portes de l'étape 3 qui aurait donné accès aux grosses centrales... ce qui sera salvateur pour moi,  étant le seul réellement bien équipé à ce moment là du jeu, avant d'enclencher cette dernière phase.</p><p>Max se retrouve en réalité plus proche que ce que je pensais, car il avait également une capacité de production de 13 grace a 3 centrales moyennes (vs 1 faible et 2 fortes de mon coté), mais il n'aura pas la capacité financière pour étendre suffisamment son réseau ; seulement 12 maisons ; il paiera un renouvellement trop fréquent de son parc électrique, l'empechant d'investir dans le déploiement de son réseau.</p><p>Claire aura payé cher son investissement dans l'éolien et n'aura pas eu le temps de le rentabiliser (l'écologie, c'est le long terme !) ; 8 maisons à la fin.</p><p>Guillaume ne trouvera pas son second souffle sur la côte méditerranéenne et Romain se retrouve à ne pas pouvoir acheter centrale suffisamment grosse sur le dernier tour et ne peuvent donc pas concurrencer Max et moi ; ils finiront à respectivement 10 et 11 maisons. Ouf ; un tour de plus et l'équilibre des forces en présence aurait radicalement changé. Il fallait terminer le jeu ce tour ci, sinon c'était compliqué.</p><img alt="IMG_20211125_233512-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/11/IMG_20211125_233512-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p>J'aime bien la dynamique du jeu, même si je pense qu'elle a laissé un gout d'inachevé pour mes compagnons qui découvraient. Malgré les conseils et orientations donnés (semblent ils insuffisants au gout de Guillaume), c'est pas simple de trouver le bon rythme entre le développement de ses centrales d'une part, de son réseau d'autre part, par rapport à ceux des concurrents. Et c'est bien là tout l'intéret du jeu. Je crois que c'est la premiere fois ou je vois une partie finir avant l'étape 3.</p><p> </p><p><strong>Et un p'tit 7 wonders pour finir</strong></p><p>Un jeu qu'on ne présente plus. Max et Guillaume se lanceront dans la surenchère militaire, l'un et l'autre ne voulant pas lacher (et généralement c'est au profit de tous les autres joueurs). Claire sera la seule à investir dans la science et donc avec de tres bonne chance de l'emporter grace aux 38 pts générés. Romain misera sur le commerce. Et ne pouvant pas compter sur mes 2 voisins commerçants (ou autosuffisants), je m'oriente sur une large production de ressources de bases et avancées ; et grace à Rhodes, je construirai pour 6 de capacité militaire avec seulement 2 cartes + 2 étape de merveilles pour "décourager" mes voisins dans cette course là.</p><p>Au final, ca passe tout juste avec 54 pts, 2 pts devant Claire et 4 devant Max. Romain finira à 47 pts et Guillaume à 40.</p><img alt="IMG_20211126_002958-768x1024.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/11/IMG_20211126_002958-768x1024.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p>Crédit photo : Max</p><p>Merci à Max pour l'accueil (parfait, comme toujours) et à mes compagnons de jeu pour une nouvelle soirée fort sympathique !</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_11/IMG_20211125_233310.jpg.9e4dc547aa266368b28626c98ef81231.jpg" data-fileid="754" data-fileext="IMG_20211125_233310.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20211125_233310.thumb.jpg.84948ab204f9132a08e122f5bf78837a.jpg" data-fileid="754" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20211125_233310.thumb.jpg.84948ab204f9132a08e122f5bf78837a.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_11/IMG_20211125_233512.jpg.8e09865d7a855090f5426543d3939afa.jpg" data-fileid="755" data-fileext="IMG_20211125_233512.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20211125_233512.thumb.jpg.abe64a5daf404497d81e44ec0fdf3dfa.jpg" data-fileid="755" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20211125_233512.thumb.jpg.abe64a5daf404497d81e44ec0fdf3dfa.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_11/IMG_20211126_002958-scaled.jpg.2b1a482c998360cf8673ebdbd39314e3.jpg" data-fileid="756" data-fileext="IMG_20211126_002958-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20211126_002958-scaled.thumb.jpg.8d047fb4fb45c46506231bcb6e322eb9.jpg" data-fileid="756" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20211126_002958-scaled.thumb.jpg.8d047fb4fb45c46506231bcb6e322eb9.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_11/IMG_20211125_233316.jpg.da1c3991e17573d040c2fa6b7de0df13.jpg" data-fileid="757" data-fileext="IMG_20211125_233316.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20211125_233316.thumb.jpg.04ae82ce2f500ca82d6e0ee3c90c7c8f.jpg" data-fileid="757" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20211125_233316.thumb.jpg.04ae82ce2f500ca82d6e0ee3c90c7c8f.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1646</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Le guide du bon h&#xF4;te</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/le-guide-du-bon-hote/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_11/Accueil.png.72bdab6cde6c2a9ab41a2bb0f2cdfaa1.png" /></p>
<p></p><p>Savoir accueillir ses hôtes dans la bienveillance et dans le respect est primordial pour espérer les revoir.</p><p> </p><p>Voici quelques règles à se souvenir, cette liste n'est pas exhaustive :</p><ul><li>Ne pas se plaindre que le président arrive à midi alors que le début de la journée était écrit à 10h sur la rencontre car "Un président n'est jamais en retard, ni en avance d'ailleurs. Il <strong>arrive précisément</strong> à l'heure prévue.”</li><li>Bien écouter les règles de Vinhos et choisir la bonne stratégie pour ne pas gagner.</li><li>Laisser suffisamment de lasagnes et de mousse au chocolat à ses invités.</li><li>Appliquer la stratégie à Vinhos à la perfection en plantant son 3ème tour et en décidant que la foire au vin, c'est totalement inutile dans ce jeu.</li><li>Laisser Yann faire un roll back</li><li>Laisser le président gagner à Vinhos</li><li>Laisser le président lacher des gaz.</li><li>Jouer avec sa femme à Karuba, bloquer exprès 2 de ses explorateurs pour laisser Yann gagner.</li><li>Jouer à Agricola avec l'extension et se faire démonter par Yann.</li><li>Laisser Yann faire un roll back</li><li>Laisser le président lacher des gaz.</li><li>Fabriquer soit même des pizzas avec éventuellement l'aide des invités.</li><li>Laisser le président lacher des gaz.</li><li>Éviter de chouiner en jouant à Tikal alors qu'à l'évidence, Yann a une de ces ch…ttes sur le tirage des tuiles.</li><li>Laisser Yann faire un roll back</li><li>Laisser le président lacher des gaz.</li><li>Sortir un oldie comme Yspahan même si Guillaume n'est pas là, et finir 2ème comme ça, la victoire est à un invité, le président par exemple.</li><li>Laisser Yann faire un roll back</li><li>Laisser le président lacher des gaz.</li><li>Bien dormir pour reprendre des forces.</li><li>Exploser ses invités le lendemain à Marco Polo parce que bon perdre toute une journée, c'est déjà beaucoup.</li><li>Laisser Yann faire un roll back</li><li>Laisser le président lacher des gaz.<p> </p><p>J'espère que ces quelques astuces vous permettront de savoir recevoir dignement vos futurs invités.</p></li></ul><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1644</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Fun, Beers and Roll &amp; Write]]></title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/fun-beers-and-roll-write/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_11/Image-21-1.jpg.0948163b4017704c4765fee718dd49d9.jpg" /></p>
<p></p><p>La soirée au Shrubbery a débutée par l'arrivée presque simultanée de Axel et moi-même. On ne se connaissait pas, mais il m'a identifié à la pile de Roll &amp; Write posé à coté de moi.</p><p>En attendant les autres, nous avons fait une partie de "le Petit Prince", emprunté sur place, un jeu plus subtil qu'il n'y parait… (Axel à gagné)</p><p>Les tables se remplissent vite (avec des affreux jeux d'ambiances) et je me dit heureusement qu'on est arrivé assez tôt…</p><p> </p><p>Enfin tous les 5 : Lenneth, LN, Ytresius, Axel et moi-même, nous nous lançons dans le 1er Roll &amp; Write : <strong>Trek 12</strong>.</p><p>Le système est plus des simples mais les choix sont difficiles. J'avais sélectionné un des camps les plus simple : Pokhara (une alternative à Dunai qui est le 1er proposé dans le jeu) .</p><p>Pas de difficultés particulières mais un passage un peu et long et étroit à négocier. Trek 12 est un jeu où il faut essayer d'évaluer les chances de sortie des chiffres avec 2 dés et un choix qui est (le + grand, le + petit, la différence, la somme et la multiplication) il faut éviter de se faire bloquer tout en prenant quelques risques avec des gros chiffres pour marquer des points. il y a une bonne part de risque, on peut être expérimenté à ce jeu et se planter complètement… (la preuve je l'ai un peu fait).</p><p>Axel s'en sort royalement , il est le seul à réussir le sommet et à ne pas avoir eu de pénalités.</p><img alt="Image-20-1024x1005.jpg" width="470" height="461" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/11/Image-20-1024x1005.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Axel fait des 4 illisibles ! <p> </p><p>Ensuite nous avons enchainé avec des dinosaures dans l'espace : <strong>Demeter</strong>. Un r&amp;w sympa avec un tout petit peu d'interaction (une course sur la découverte des espèces)</p><p>Pour maquer des points, il faut doublement atteindre les objectifs (en arrivant d'abord à les rejoindre et ensuite en les réalisant). pour cela il faut encore faire les bons choix et bien répartir les patounes (il y a des pattes de dino de 3 couleurs) oh et puis zut , si vous voulez comprendre de quoi je parle, il faut découvrir.</p><p>Ytresius gagne mais il s'était beaucoup entrainé avant !</p><img alt="Image-21-1024x1012.jpg" width="477" height="471" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/11/Image-21-1024x1012.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Quentin colorie bien sans dépasser ! <p> </p><p>Nous avons ensuite joué à un jeu de Quentin : <strong>Cartographers</strong> avec l'extension Heroes (qui ajoute des cartes héros, des montres et des nouveaux objectifs, un peu plus complexes) .</p><p>Un jeu très sympa, quand un monstre sort, c'est un adversaire qui viens le dessiner sur notre feuille, en général au pire endroit ! Sur cette partie, par contre, les monstres ne se sont pas montrés, on a juste eu un vieux troll qui n'a pas fait trop de dégâts.</p><p>bon Ytresius à encore gagné mais je le soupçonne de s'entrainer à fond sur l'appli en solo !</p><img alt="Image-22-677x1024.jpg" width="493" height="745" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/11/Image-22-677x1024.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Lenneth dessine des jolis arbres ! <p> </p><img alt="20211110_222926-1024x768.jpg" width="636" height="476" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/11/20211110_222926-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Quentin ne veut pas qu'on le copie ! <p>Pour finir, on se lance dans un <strong>Troyes Dice</strong> mais après le 3 ou 4eme tour, le gérant viens nous dire qu'il s'apprête à fermer dans 20 min… du coup on se retrouve à devoir speeder un peu ce qui ne facilite pas les choix. D'ailleurs nos scores respectifs le montre bien, c'est un peu moyen...</p><p>Et c'est encore Ytresius qui s'en sort le mieux mais on a du l'attendre…  bon on dira que c'était une partie découverte.</p><img alt="Image-23-1024x1011.jpg" width="489" height="483" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/11/Image-23-1024x1011.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Quentin maximise ses forteresses ! <img alt="20211110_232914-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/11/20211110_232914-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />et c'est toujours le même qu'on attends ! <p> </p><p>Voilà c'était une soirée bien sympa, merci à tous les quatre,  j'étais content de pouvoir sortir mes roll &amp; write en bonne compagnie même si le temps passe toujours trop vite ! </p><img alt="20211113_133609-1-768x1024.jpg" width="232" height="309" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/11/20211113_133609-1-768x1024.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />L'héroïne de la soirée ! <p> </p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_11/20211110_232921-scaled.jpg.eeb9d4ca1c66864e362cf30759483b78.jpg" data-fileid="734" data-fileext="20211110_232921-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20211110_232921-scaled.thumb.jpg.aae2b7014fdb1b5d82aa119e2f136aee.jpg" data-fileid="734" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20211110_232921-scaled.thumb.jpg.aae2b7014fdb1b5d82aa119e2f136aee.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_11/20211113_133609-scaled.jpg.d17a828fe0ac6d403f711cc873d19386.jpg" data-fileid="735" data-fileext="20211113_133609-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20211113_133609-scaled.thumb.jpg.9fc1403a597241cc1afd728adf6aae8e.jpg" data-fileid="735" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20211113_133609-scaled.thumb.jpg.9fc1403a597241cc1afd728adf6aae8e.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_11/Image-20.jpg.dcc9709880a88e4b8165866522fd8b09.jpg" data-fileid="736" data-fileext="Image-20.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Image-20.thumb.jpg.6841ac196fabf8cbd441e9c8348d4441.jpg" data-fileid="736" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/Image-20.thumb.jpg.6841ac196fabf8cbd441e9c8348d4441.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_11/Image-21.jpg.f2ecf9f8ec7dad946392f079f6a95cd5.jpg" data-fileid="737" data-fileext="Image-21.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Image-21.thumb.jpg.0288ba8a45b21377e460279702ec67a7.jpg" data-fileid="737" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/Image-21.thumb.jpg.0288ba8a45b21377e460279702ec67a7.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_11/Image-22.jpg.a176f7031e03d6bfe6cd252697841bc8.jpg" data-fileid="738" data-fileext="Image-22.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Image-22.thumb.jpg.bc5fd138f1ffb0e934f846d51b93a513.jpg" data-fileid="738" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/Image-22.thumb.jpg.bc5fd138f1ffb0e934f846d51b93a513.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_11/Image-23.jpg.95e1ec51f7589e8de63ade8b51af7d9b.jpg" data-fileid="739" data-fileext="Image-23.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Image-23.thumb.jpg.de0e2124500e83042d85e17160df8fef.jpg" data-fileid="739" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/Image-23.thumb.jpg.de0e2124500e83042d85e17160df8fef.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_11/20211113_133609-1-scaled.jpg.58e42083233fff72913f074fd70dc7d9.jpg" data-fileid="740" data-fileext="20211113_133609-1-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20211113_133609-1-scaled.thumb.jpg.392ff96fa6b60e01f51cc9f2af503b02.jpg" data-fileid="740" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20211113_133609-1-scaled.thumb.jpg.392ff96fa6b60e01f51cc9f2af503b02.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_11/20211110_222926-scaled.jpg.eb57cc319ec725c9839dc388ac056ec4.jpg" data-fileid="741" data-fileext="20211110_222926-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20211110_222926-scaled.thumb.jpg.29a749df03fe165e6c1ae07271901988.jpg" data-fileid="741" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20211110_222926-scaled.thumb.jpg.29a749df03fe165e6c1ae07271901988.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_11/20211110_232914-scaled.jpg.46e6cfc4ba5835ac671b215321a780ec.jpg" data-fileid="742" data-fileext="20211110_232914-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20211110_232914-scaled.thumb.jpg.1cfba9947457abc13e3d571a4394ff68.jpg" data-fileid="742" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20211110_232914-scaled.thumb.jpg.1cfba9947457abc13e3d571a4394ff68.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1643</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Guillaume le Magnifique</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/guillaume-le-magnifique/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_11/1471-Lorenzo-8-e1488624980651.jpg.807f01de1417fc0c4c8d57c1081c1eaa.jpg" /></p>
<p>Hier soir nous étions 4 vaillants et jeunes ADR à jouer à<strong> Lorenzo il Magnifico</strong> : Florence, Renan, Guillaume/Saison et Guillaume le Bon (le ratio de 2 Guillaume / 4 étant, comme souvent atteint, signe que la partie sera de qualité).</p><p>"<strong>Mais qu'est-ce que ce jeu</strong> ?" diront les sycophantes de l'association (qui, comme par un fait exprès, aiment souvent la SF). Et bien, c'est un jeu magnifique, fait par des Italiens qui sont, comme chacun sait, gens de culture et de bon goût, et qui ont inventé (entre autres merveilles) le bon café ristreto et la merveilleuse pizza !</p><p>L'histoire se passe dans l'Italie de la Renaissance, avec ses nobles, ses religieux, ses excommunications... Ce n'est déjà plus le Moyen-Age, mais ça reste une époque sympathique où l'on brûle quelques méchants hérétiques et où l'on empoisonne gaiement ses adversaires...</p><p>Chaque joueur dispose de 4 petits pylônes dont les valeurs vont dépendre de 3 dés orange/blanc/noir lancés par le premier joueur (la couleur des dés n'a aucune importance, mais je suis homme de précision !), et un pylône neutre de valeur 0. Chaque action a un coût (1, 3, 5, 7...), et le pylône devra être de valeur égal ou supérieur à ce coût (sachez aussi, petits béotiens, que des serviteurs peuvent être utilisés pour ajouter à la valeur du dé : action de valeur de 3, je dépense 2 serviteurs et hop, j'ai une valeur de 5, n'est-ce point magique ?).</p><p>Bon, et comment joue t-on ? Je sens votre impatience petits canaillous !  C'est très simple, on peut :</p><ol><li><strong>Aller au marché</strong> : recruter 5 serviteurs/prendre 5 pièces/augmenter de 3 sur la piste militaire/ prendre 2 faveurs différentes à choisir parmi plusieurs (ressources, thunes, serviteurs, augmenter de 1 sur la piste de foi...),</li><li><strong>Aller sur une tour </strong>:<s> là vous pouvez combattre des Gobelins et des Trolls afin de récupérer des Trésors ! </s>Euh non, je me laisse emporter par mon atavisme, désolé ! On peut y acheter des cartes : des personnages bleus (avec de la thune), des projets violets (PV en fin de partie), des cartes vertes et jaunes (de production ou de transformation) : les premières étant gratuites mais bien moins fortes que les secondes,</li><li><strong>Aller exploiter nos ouvriers </strong>: des emplacements pour activer nos cartes vertes ou jaunes, avec un gros malus pour ceux arrivés après le premier venu...</li></ol><p>Le jeu se joue en 6 manches, avec à chaque fois de nouvelles cartes. A la fin des manches 2/4/6, il faut accéder à la demande papale ou subir l'excommunication, et ce n'est pas cool ! </p><p>Florence s'est concentré sur la production avec moult cartes vertes, Renan a fait de même avec les cartes jaunes, Guillaume/Saison n'a fait que chouiner toute la partie en se plaignant du coût des cartes (saut qu'il activait fourbement et régulièrement une carte cheatée lui donnant moult PV), Guillaume le Bon a surtout recruté des personnages et fait des projets.</p><p>Finalement victoire de l'autre Guillaume, Florence et Guillaume le Bon à égalité un peu derrière, Renan en arrière-garde.</p><p>Voilà, je kiffe grandement ce jeu. Quand on pense à tous les ADR qui perdent des neurones à jouer à de vilains jeux SF (par bonté, je ne livrerais pas ici leurs noms en juste pâture au public) ou qui s'abiment les yeux à d'horribles Roll &amp; Write (idem).</p><p>Guillaume le Bon</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1642</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Formation en 3 - 4 - 2</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/formation-en-3-4-2/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_11/main.jpg.683eacfa3522fde9b5c284e1a755ed84.jpg" /></p>
<p>Notre équipe ludique s'est réunie samedi dernier pour en découdre ! Allan (lanou) et Robin (Guybruush) sont arrivés les premiers. Après une analyse poussée (comprendre longue :lol: ) de notre premier adversaire, <a href="https://www.vindjeu.eu/2020/08/03/barbarians-the-invasion-second-edition/" rel="external nofollow">Barbarians</a>, nous avons préféré attendre notre renfort, Elodie (Soyd). Pendant ce temps-là, nous  nous sommes échauffés sur <a href="https://www.lelabodesjeux.com/2020/07/15/kickstarter-whale-riders/" rel="external nofollow">Whale Riders</a>.</p><h2>Whale Riders</h2><p>Il s'agit d'un jeu de Knizia, auteur très prolifique. Il se joue en moins d'une heure et le but est d'obtenir le plus de perles. Nous sommes des marchands à dos de baleine et une tempête de neige est imminente. On va ainsi faire l'aller-retour (mécanique de course) sur un plateau représentant une côte maritime ponctuée de ports. En récupérant des tuiles marchandises nécessaires à nos commandes, on va en tirer de nouvelles dont des tuiles tempêtes qui vont pourrir petit à petit l'approvisionnement des ports.</p><div><img alt="maxresdefault-1024x576.jpg" width="768" height="432" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/11/maxresdefault-1024x576.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Photo du web</div><p>On doit faire face à plusieurs dilemmes : prendre son temps pour récupérer des marchandises moins chères au risque de se faire distancer, compléter des petites ou des grosses commandes, laisser une marchandise moins chère à ses adversaires, tenter d'arriver le premier au port final pour acheter les meilleures perles,...</p><p>Podium : Robin, moi, Allan.</p><p>J'aime beaucoup ce jeu : des règles simples et un gameplay efficace qui donne envie de tester différentes stratégies.</p><h2>Barbarians The Invasion</h2><p>Après cette première mi-temps éprouvante, nous avons fait une pause pizza tout en briefant Elodie sur notre adversaire à venir.</p><p><a href="https://www.vindjeu.eu/2020/08/03/barbarians-the-invasion-second-edition/" rel="external nofollow">Barbarians</a> se joue en 6 époques où le but est d'envahir des contrées étrangères et de déterminer ainsi qui est le roi des barbares. C'est un jeu de pose d'ouvriers twisté par un volcan d'actions. Celui-ci est composé de 4 anneaux sur lesquels on va jouer nos meeples un par un, en commençant par l'anneau du haut. On ne peut pas poser plusieurs meeples sur la même case action et, pour corser le tout, on peut faire pivoter les anneaux ! Le système de "guerre" pour envahir ces territoires neutres est original et bien pensé : on ne peut pas savoir exactement le coût à l'avance, mais on peut s'y préparer de plusieurs manières. Enfin, on retrouve des éléments classiques tels que des pistes de développement et une piste d'initiative, qui est cruciale dans un jeu avec une disponibilité des actions aussi restreinte. On retrouve aussi des conditions variables à remplir à la fin de chaque époque si on veut en bénéficier.</p><div><img alt="IMG_20211108_092527-1024x708.jpg" width="768" height="531" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/11/IMG_20211108_092527-1024x708.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />ça passe large à 4 joueurs</div><p>Bien sûr, on ne peut pas tout faire dans ce genre de jeu. Cependant, la conquête reste la source principale de points et il ne faut pas la négliger. C'est d'ailleurs la plus grosse difficulté du jeu pour moi : bien évaluer ce qui est nécessaire pour faire la guerre, car on a souvent tendance à trop s'y préparer et à gaspiller des ressources, ainsi que des actions.</p><p>Podium : Elodie, moi, Allan, Robin.</p><p>Un jeu qui mérite d'être approfondi. Je le trouve sympa et fluide, avec un matos très agréable. Je n'y avais joué qu'à 3 (pour plus de confort :lol: ), mais il prend plus de sens dans une configuration à 4 joueurs. Le sentiment de lutte interne/compétition entre clans pour parvenir à nos fins est encore mieux retranscrit : on veut choisir les actions en premier, on veut envahir les régions en premier.</p><p>Prochaine étape : sortir les modules complémentaires !</p><h2>Subterra</h2><p>Après une partie acharnée, on a décidé de laisser les gants de boxe au vestiaire pour nous lancer dans un jeu coopératif de survie. Nous sommes 4 explorateurs enfermés dans une inquiétante grotte et le but est de trouver la sortie. Pour y parvenir, on va retourner des tuiles parfois amicales, parfois inhospitalières comme des éboulements, gaz mortels, zones inondées,... Et comme si cela ne suffisait pas, des Horreurs peuvent apparaître et nous poursuivre dans l'objectif de nous trucider. A son tour, on dispose de 2 points d'actions et de pouvoirs asymétriques.</p><div><img alt="IMG_20211106_191845-768x1024.jpg" width="384" height="512" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/11/IMG_20211106_191845-768x1024.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Un pour tous, tous pour un</div><p>Nous avons joué en mode normal et notre équipe était composée d'un géologue, d'un garde du corps, d'une grimpeuse et d'un chef. La partie s'est bien déroulée jusqu'au moment où tout s'est emballé : morts à répétition, division du groupe, terrains défavorables. Au final, seul notre géologue, qui a bien bien bossé, s'en est sorti. D'après les règles, on a quand même perdu :grr: .</p><p>Deuxième partie pour moi et je trouve le jeu très bon, peut-être un poil dur en mode normal. Il faut retourner un paquet de tuiles avant de trouver la sortie et c'est très tendu, l'immersion est là !</p><p>A rejouer avec plaisir.</p><h2>Le renard des bois duo</h2><p>Nos 2 coéquipiers nous quittent éreintés. On finit avec Allan par un jeu coopératif pour deux joueurs, <a href="https://www.vindjeu.eu/2020/03/19/le-renard-des-bois-duo/" rel="external nofollow">Renard des bois duo</a>. C'est un jeu de pli où le but va être de récupérer toutes les gemmes dispersées dans la forêt. On va se déplacer dans le sens du vainqueur du pli.</p><p>On remporte la victoire sur la dernière manche et sur le dernier pli !!!</p><p>Un jeu bien sympa que je recommande chaudement.</p><p>Une bien belle journée ludique comme on les aime ! Merci à mon équipe :good:</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_11/maxresdefault.jpg.1f3be2367de23e14c70df8e18120d93f.jpg" data-fileid="722" data-fileext="maxresdefault.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="maxresdefault.thumb.jpg.681ef835b23bebcf196b91a710e82b44.jpg" data-fileid="722" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/maxresdefault.thumb.jpg.681ef835b23bebcf196b91a710e82b44.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_11/IMG_20211108_092527-scaled.jpg.4179b9b49d1073c261d9e4d6a1a602ab.jpg" data-fileid="723" data-fileext="IMG_20211108_092527-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20211108_092527-scaled.thumb.jpg.0825399b09a640feda51022b625aa4a6.jpg" data-fileid="723" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20211108_092527-scaled.thumb.jpg.0825399b09a640feda51022b625aa4a6.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_11/IMG_20211106_191845-scaled.jpg.4b883e18d7328c0fa5cd9ce97e07a932.jpg" data-fileid="724" data-fileext="IMG_20211106_191845-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20211106_191845-scaled.thumb.jpg.28a04a84b961cf8eae84f6b70077e18a.jpg" data-fileid="724" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20211106_191845-scaled.thumb.jpg.28a04a84b961cf8eae84f6b70077e18a.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1641</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Une belle semaine !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/une-belle-semaine/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_11/hallertau.jpg.8188cf929d2af4f8378d47bb0dcb0762.jpg" /></p>
<p></p><p>On garde les bonnes habitudes avec un CR groupé de mes trois soirées de la semaine :</p><h2>Jour 1 : Brass Birmimgham</h2><p>Mardi avec Ludo, Terry et Romain on part sur Brass Birmingham. Romain découvre complètement le jeu (qu’il possède pourtant dans sa ludothèque, mais je crois qu'il possède une pile de la honte de la taille de trois kallax) et pour ma part je connais déjà la première version, Brass Lancashire, mais je découvre les différences avec cette dernière. Il y a une nouvelle ressource, la bière, qui complique pas mal la possibilité de rapidement construire des rails en âge du fer (et c’est très thématique car à l’époque, comme Chienjaune, les ouvriers se nourrissaient exclusivement de bière). On peut aussi construire des nouveaux bâtiments, certains paraissant plus utiles que d’autres.</p><p>Niveau stratégie avec Ludo on part sur les filatures de cotons, Terry sur une stratégie argent et poterie (ses 2 passions de toujours), et Romain va surtout spam ses canaux puis ses rails à tout plein d’endroits lucratifs. Terry est insupportable et fait que donner des conseils à Romain. Résultat il l’emporte... Merci Terry. Bien la peine d’avoir invité un noob à la table.</p><img alt="IMG_2636-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/11/IMG_2636-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p> </p><p>Très content d’avoir pu tester cette version en tout cas. Je ne saurais dire celle que je préfère. Les deux sont excellentes ça ne fait aucun doute !</p><h2>Jour 2 : Terra Mystica</h2><p>Le lendemain fini de faire joujou avec de la bière et des rails, place à Terra Mystica avec toutes les extensions. J’explique en quoi consiste marchand des mers, puis on se lance. Florence suit nos conseils et prend les nomades (c’était sa deuxième partie seulement), moi les acolytes (une des factions de l’extension feu et glace), Guillaume les sirènes puis Sylvain les alchimistes.</p><p>Tour 1 presque tout le monde part sur sa forteresse car la tuile de manche l’encourage. Pour ma part je veux faire mon chantier naval mais je découvre (trop tard) que ma faction démarre avec moins d’ouvriers... Changement de plan, ça commence bien... Bon je suis pas le seul car Guillaume se retrouve complètement bloqué à l’endroit de sa forteresse et doit aussi s’adapter. La capacité des sirènes va lui permettre de s’en tirer un peu plus tard, moyennant une terraformation à 3 pelles quand même.</p><p>Ma faction est assez déroutante, je peux terraformer facilement en baissant sur les cultes, et ainsi me réserver des emplacements pour plus tard (les autres ne peuvent pas terraformer par dessus mes volcans). Tout le challenge étant de baisser puis remonter dans les cultes avec un bon timing, pour profiter notamment de certains bonus de manche. Sur la fin de partie tout le monde va faire des bateaux et le plateau devient alors un joyeux bazar !</p><img alt="IMG_2638-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/11/IMG_2638-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><p> </p><p>La compétition est rude sur les différents tableaux (les cultes, le réseau, et le nombre de jetons commerce). J’abandonne finalement toute velléité sur le réseau (que Sylvain et Guillaume remportent), et arrache deux cultes ainsi que le scoring du commerce.</p><p>Ça fait la différence et je l’emporte de 5 ou 6 petits points devant Guillaume.</p><h2>Jour 3 : Hallertau</h2><p>Pour terminer la semaine, un peu de nouveauté avec Hallertau le dernier Uwe Rosenberg. Le jeu est nouveau mais on est dans du connu : Thématique agricole, gestion de ressources (plus d'une dizaine : houblon, seigle, mouton, laine, orge, lait... etc) et pose d’ouvriers (moins bloquante que dans ses autres jeux). Le tout est agrémenté de 4 types de cartes qui donnent plein de bonus. On peut facilement se retrouver à en jouer plusieurs dizaines, ça boost le développement, fait des points et surtout c'est bien plaisant. </p><img alt="IMG_2640-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/11/IMG_2640-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><em>Photo des différents éléments que chaque joueur a devant lui : un plateau bijou, un plateau village, un plateau pour la gestion des ressources et des champs,  et un plateau compte tour et pour la gestion des moutons.</em><p>Bon tour 1 Ludo chatte comme un goret et nous sort un joli combo (selon lui il avait juste bien planifié, ce qu’il faut pas entendre). Il va ensuite axé sa stratégie sur sa communauté. C’est pas évident car il faut réussir à améliorer tous ses bâtiments plusieurs fois dans le même tour (et ça coûte bigrement cher). Le bougre réussi l’opération et obtient les fameux 70 points. Guillaume a quant à lui tout misé sur les cartes, et réussi un joli score avec celles-ci. Olivier et moi on va faire un peu des deux. Mais c’est pas suffisant, Ludo est le gagnant de cette belle partie découverte. </p><img alt="IMG_2641-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/11/IMG_2641-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><em>Les nombreuses cartes de scoring de Guillaume</em><img alt="IMG_2642-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/11/IMG_2642-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><em>Au centre de la table le plateau pour la pose d'ouvriers</em><p> </p><p>Trois belles soirées/parties. Merci à tous mes convives ! Et merci à madame Dooophy qui nous a fait des macarons super bons !</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_11/IMG_2638-scaled.jpg.49248ba0ded39d70c4637a248771fe3b.jpg" data-fileid="711" data-fileext="IMG_2638-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_2638-scaled.thumb.jpg.dad745579922633143eafc3a2d94efaf.jpg" data-fileid="711" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_2638-scaled.thumb.jpg.dad745579922633143eafc3a2d94efaf.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_11/IMG_2636-scaled.jpg.aee663fb4ea02e5e4758abc2758609e5.jpg" data-fileid="712" data-fileext="IMG_2636-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_2636-scaled.thumb.jpg.a6fdef3ee1893e4c292b2ac6950b2735.jpg" data-fileid="712" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_2636-scaled.thumb.jpg.a6fdef3ee1893e4c292b2ac6950b2735.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_11/IMG_2640-scaled.jpg.d1ef99270798209ce537676857b7144c.jpg" data-fileid="713" data-fileext="IMG_2640-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_2640-scaled.thumb.jpg.5f40033ac606055d1d929951a33e668e.jpg" data-fileid="713" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_2640-scaled.thumb.jpg.5f40033ac606055d1d929951a33e668e.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_11/IMG_2641-scaled.jpg.97f85341724d333a4761666438702c71.jpg" data-fileid="714" data-fileext="IMG_2641-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_2641-scaled.thumb.jpg.cbb5f3fe07f1f92ff0c1ea34973d84c6.jpg" data-fileid="714" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_2641-scaled.thumb.jpg.cbb5f3fe07f1f92ff0c1ea34973d84c6.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_11/IMG_2642-scaled.jpg.5d555840235cb2a07b0008b8a19629d0.jpg" data-fileid="715" data-fileext="IMG_2642-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_2642-scaled.thumb.jpg.c31ee977fd9f96b6e0e67853551657f6.jpg" data-fileid="715" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_2642-scaled.thumb.jpg.c31ee977fd9f96b6e0e67853551657f6.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1640</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Etre &#xE0; l'Ouest ou ne pas &#xEA;tre</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/etre-a-louest-ou-ne-pas-etre/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_11/pic665651.jpg.394587ce17023de1d2554190804fb176.jpg" /></p>
<p>Tel est le dogme de <a href="https://www.vindjeu.eu/2010/06/08/macao/" rel="external nofollow">Macao</a>. Nous étions 4 marchands de Kubenbois réunis autour d'un des plus anciens jeux de l'illustre Feld : un plateau marronnasse avec plein de vide et une iconographie inexistante avec des abréviations anglaises dans le texte des cartes en français :lol:</p><p>Une partie se déroule en 12 tours et le but est d'avoir le plus de points de victoire. La principale originalité réside dans l'utilisation d'une rose des vents, à 7 côtés, qui va dicter les ressources utilisables sur le tour. On va lancer 7 dés de 6 faces avec des couleurs différentes et chaque joueur va en choisir deux (les dés sont disponibles pour tout le monde). On va ensuite placer autant de cubes que la valeur du dé sur le côté correspondant de sa rose des vents. Par conséquent, plus on prend un dé de valeur élevée, plus on va avoir de cubes, mais plus ceux-ci seront disponibles tardivement. En effet, à chaque tour, on fait pivoter sa rose des vents d'un cran et on devra utiliser les ressources indiquées seulement. Enfin, on draft une carte selon l'ordre de la piste d'initiative.</p><p>Il s'agit d'un jeu très calculatoire et punitif à souhait. Il y a plusieurs façons d'obtenir des pénalités tout au long de la partie : ne pas avoir de ressources dispos sur le tour, ne pas pouvoir ajouter une carte draftée sur son plateau personnel,... Heureusement, les ressources sont très souples et elles servent à tout faire dans le jeu : payer une carte, faire avancer son bateau, avancer sur la piste d'initiative,... Pour le reste, il s'agit de construire des cartes afin de profiter de leurs effets et de récupérer des marchandises, pour ensuite essayer de les livrer en premier au port concerné.</p><img alt="IMG_20211020_224511-1024x768.jpg" width="768" height="576" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/11/IMG_20211020_224511-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Marrons et Cupcakes<p>Il est difficile de résumer ce que chacun a fait. On joue chacun de notre côté essentiellement. Sylvain, le maître feldien, l'emporte loin devant. Je me place deuxième, un point devant le bon Guillaume. Gauthier finit avec pas mal d'écart. </p><p>Je trouve que les contraintes et les pénalités de ce jeu sont trop rigides et qu'elles dirigent trop notre jeu. On peut vite se rendre compte qu'on est à l'ouest et que la partie est pliée. Il a mal vieilli de ce côté là. En revanche, Macao dispose d'une bonne rejouabilité grâce aux 120 cartes différentes. L'aspect calculatoire de la rose des vents et la montée en nombre des actions grâce à nos cartes sont très sympas. </p><p>Ce n'est clairement pas le Feld auquel j'ai le plus accroché, mais j'y rejouerai sans problème. :good:</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_11/IMG_20211020_224511-scaled.jpg.2b38e14f4c6938b7e04ccab7eebc7022.jpg" data-fileid="710" data-fileext="IMG_20211020_224511-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20211020_224511-scaled.thumb.jpg.8c212fe0606b487b419938d345709232.jpg" data-fileid="710" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20211020_224511-scaled.thumb.jpg.8c212fe0606b487b419938d345709232.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1639</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>1848 ? Connais pas !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/1848-connais-pas/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_10/index.jpg.62e076cf2faa07004aa82af818c9b35c.jpg" /></p>
<p>Hier soir, nous étions 4 nobles aventuriers à jouer Endeavour : Annabelle/Hélène, Guillaume de X-Rousse (que je remercie infiniment d'avoir bien voulu délocaliser la soirée chez moi : à mon âge, on ne sort plus trop le soir), Max le Gentil (à ne pas confondre avec son double maléfique, Maxou le Méchant) et votre humble serviteur Guillaume le Bon.</p><p>On a préféré Endeavour à Kemet car Julien-Nem avait recommandé le second, et on avait des grands doutes sur son jugement ludique ! ;-)</p><p>Bon, Endeavour, tout le monde connait, on joue en 7 tours, chaque tour : on construit un bâtiment, on recrute des gras, on paye, et on a des actions (exploration, vol en parapente, fondation de villes...).</p><p>J'aime bien Endeavour, même si je ne gagne pas souvent, comme Mombasa... A bien y réfléchir, j'aime les jeux colonialistes, c'est moche ! </p><p>A ce jeu, Guillaume de Croix-Rousse nous a surpassé, ce qu'il nous a fait remarqué en se gaussant malveillamment de nous lors du décompte final ! </p><p>On a enchainé sur un petit Sobek des familles. J'ai été corrompu tout le temps. Et encore une victoire de l'autre Guillaume... misère !</p><p>Enfin, on a dit un peu de mal des autres ADR : Annabelle/Hélène a critiqué l'autoritarisme du Président et l'inertie des autres membres du CA, Guillaume X-Rousse a regretté les longues attentes quand il joue avec Ludo-Doophy, Max le Gentil a raconté ses rencontres malheureuses avec d'autres ADR sanguinaires, et moi à ma saine habitude j'ai un peu calomnié Sylvain/Sylle.</p><p>Voilà comment les choses se sont passées en vérité.</p><p>Guillaume le Bon</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1637</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>In Vino Veritas</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/in-vino-veritas/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_10/viticulture-vf.jpg.19205516569429d5b13137eef0a90734.jpg" /></p>
<p>Dommage, on n'en a pas bu une goutte ! La bière a été l'unique boisson de cette soirée et cela ne nous a pas empêché de nous prendre pour d'éminents vignerons dans <a href="https://www.lelabodesjeux.com/2019/12/07/test-viticulture/" rel="external nofollow">Viticulture</a>. :biere:</p><p>Viticulture est un jeu de pose d'ouvriers très thématique. On y gère un domaine en Toscane, de la plantation des vignes à la mise en bouteille, en passant par l'élaboration des vins. Une manche correspond à une année, divisée en 4 saisons, au bout de laquelle les vins dans nos caves vont se bonifier et prendre de la valeur ! La partie se termine quand un joueur atteint 20 points (on finit l'année en cours) et dure en moyenne 7 années.</p><p>La principale difficulté est qu'il n'y a que 2 emplacements disponibles par action. Heureusement, chaque joueur a un ouvrier joker qu'il peut poser même si tous les emplacements sont pleins. Il va falloir quand même bien prendre en compte l'ordre de tour. Une autre difficulté va être d'optimiser les cartes "visiteurs" qui sont toutes uniques. Elles permettent de faire des actions déjà existantes, mais boostées ou moins chères, plusieurs à la fois, ou encore affectant directement les autres joueurs.</p><div><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_10/IMG_20211019_232818.jpg.4b1ca441e28401bc800e5b4841fff2c9.jpg" data-fileid="701" data-fileext="IMG_20211019_232818.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20211019_232818.thumb.jpg.5fe3af732495b7494a40835973663c0f.jpg" data-fileid="701" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20211019_232818.thumb.jpg.5fe3af732495b7494a40835973663c0f.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>Un bel apero : bières et chips de Poker</div><p>Le bon Guillaume a joué quelque fois au jeu, tandis qu’il s’agissait d’une découverte pour Robin et Jérémy. Ce dernier profite de son moulin en plantant ses vignes année après année, mais il prend du retard dans ses vendanges et l’élaboration de ses vins. Robin lance bien sa production et il remplit ses premières commandes. Guillaume met de côté la production de vin pour gagner quelques points à chaque année. Enfin, je me lance aussi rapidement dans la production après avoir recruté plus de main d’œuvre et hypothéqué un champ.</p><p>Nous finissons à égalité avec Robin qui l’emporte grâce à sa richesse supérieure de £. Guillaume suit non loin, son gain régulier de points a manqué de souffle sur la fin. Jérémy clôt la piste, n’ayant pas réussi à rattraper son retard.</p><p>Un jeu toujours aussi plaisant à sortir ! Il s’explique très facilement, notamment grâce à son thème très bien retranscrit (si on oublie les noms des vignerons italiens un peu trop américains, et la combinaison de raisin blanc et de raisin rouge pour faire du rosé :lol: )</p><p>Santé !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1636</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Alerte Disparition inqui&#xE9;tante : Tartiflette !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/alerte-disparition-inquietante-tartiflette/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_10/Screenshot_20180719-020544.jpg.536af04144e98837eb8f2cf67c580f11.jpg" /></p>
<p></p><p>Les autorités sont très inquiètes !!</p><p>En effet depuis Samedi 23 Octobre 2021 à 13h43, Tartiflette ne répond plus aux appels.</p><p>Elle a disparu, sans prévenir qui que ce soit et sans laisser de traces.</p><p>Si vous avez le moindre indice ou témoignage à nous faire parvenir n'hésitez pas !!</p><p>Une des dernières photos de Tartiflette vivante :</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_10/20211022_195126-scaled.jpg.c6fd4fb71b39735e39521a8bd7311b0d.jpg" data-fileid="686" data-fileext="20211022_195126-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20211022_195126-scaled.thumb.jpg.282069c1c84fd07a8a101adf3bc16324.jpg" data-fileid="686" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20211022_195126-scaled.thumb.jpg.282069c1c84fd07a8a101adf3bc16324.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p> </p><p> </p><p>Nos enquêteurs sont sur le coup.</p><p>Voici le résumé des dernières heures de Tartiflette.</p><p> </p><p><strong>Vendredi 22 Octobre</strong></p><p>18h37 :</p><p>Tartiflette se prépare</p><p> <a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_10/20211022_175204-scaled.jpg.65988b33656fb9fab4c39547e9ac906b.jpg" data-fileid="687" data-fileext="20211022_175204-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20211022_175204-scaled.thumb.jpg.0cc51e57183ea6651ab221b03296bf77.jpg" data-fileid="687" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20211022_175204-scaled.thumb.jpg.0cc51e57183ea6651ab221b03296bf77.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p>Elle est belle comme un cœur et n'a plus qu'à faire un petit tour au sauna pour se réchauffer <a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_10/20211022_180634-scaled.jpg.a62f98943e4d6296ea164b8edbfe3dde.jpg" data-fileid="685" data-fileext="20211022_180634-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20211022_180634-scaled.thumb.jpg.ff28ed76976d855695964797ae827b1c.jpg" data-fileid="685" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20211022_180634-scaled.thumb.jpg.ff28ed76976d855695964797ae827b1c.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p> </p><p><strong>19h48 :</strong></p><p>Elle sort du sauna et passera une nuit tranquille.</p><p> </p><p><strong>Samedi 23 Octobre</strong></p><p><strong>10h07</strong> : Arrivée de FloMim(Florian)  avec le ventre vide, venir à une journée jeux avec le ventre vide, n'est-ce pas suspicieux pour la Tartiflette ? Il vient rejoindre Jennifer déjà présente.</p><p><strong>10h12</strong> : Arrivée de Brizco(Jean-Christophe) avec un gâteau pour le dessert... mais qui dit dessert dit plat... est-ce prémédité ?</p><p><strong>10h24</strong> : Arrivée de Max avec de la salade verte... pourquoi venir à une journée jeux avec une salade verte. C'est quand même bien louche vous ne trouvez pas ?</p><p><strong>10h37</strong> : Arrivée de Chienjaune(Guillaume) avec plusieurs bouteilles d'alcool dont une de Bourgogne Blanc... Du vin blanc, alors que tout le monde sait que Tartiflette en est allergique.</p><p><strong>10h49</strong> : Arrivée d'Astien avec une boîte de bonbons... C'est de plus en plus intrigant tout cela.</p><p> </p><p>Tous les suspects sont sur les lieux... il est l'heure de faire le tour de leurs activités respectives.</p><p> </p><p><strong>11h37</strong> : Florian, JC, Astien, Guillaume et Max se lance après installation dans la salle de jeux dans une partie d'Orléans avec les événements de l'extension.</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_10/IMG_20211023_130648.jpg.eacaf08f2b9c4dffc4b45823387fa480.jpg" data-fileid="693" data-fileext="IMG_20211023_130648.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20211023_130648.thumb.jpg.b3cb12f9c1c5b2afe05ce8f41987e549.jpg" data-fileid="693" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20211023_130648.thumb.jpg.b3cb12f9c1c5b2afe05ce8f41987e549.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p>Florian, JC et Astien découvrent le jeu.</p><p>Astien part sur une stratégie engrenage et comptoirs... mais c'était sans compter sur les événements.</p><p>Max part sur une stratégie 0 comptoir 0 engrenage mais brassage de bière.</p><p>Au final les scores donnent Max(115) Astien(107) JC(84) Guillaume(70) Florian(51)</p><p>La partie s'est finie vers 13h10 et les cinq suspects sont descendus à la cuisine sans avoir ranger le jeu.</p><p>Ne pas ranger un jeu... mais... c'est un tel sacrilège, c'est vraiment trop louche !!!</p><p> </p><p><strong>12h15</strong> : Jennifer allume le four pour mettre Tartiflette à réchauffer dedans... il est clair que cet acte là montre clairement que Tartiflette n'avait aucune chance.</p><p> </p><p><strong>13h49</strong> : Tartiflette a disparu.. où est-elle passée ??? C'est un mystère. </p><p>Enquêtons sur la suite de la journée de nos 6 suspects pour en savoir plus.</p><p> </p><p><strong>14h17</strong> : Les 6 suspects se lancent dans une partie de Paper Tales (après avoir rangé Orléans bien évidemment, il faut laisser <s>la scène de crime</s> la table propre)</p><p>Avec les cartes de l'extension mais pas les bâtiments.</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_10/image0-scaled.jpg.031a25ee94d0780ffe38a2f80426c0f7.jpg" data-fileid="691" data-fileext="image0-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="image0-scaled.thumb.jpg.ed4c1ce3bbb0408f78b53d35bf398f20.jpg" data-fileid="691" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/image0-scaled.thumb.jpg.ed4c1ce3bbb0408f78b53d35bf398f20.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p>Victoire de Florian devant dans l'ordre Max, Jennifer, Guillaume, Astien et JC.</p><p> </p><p><strong>15h27</strong> : Jennifer se fait alpaguer par ses enfants... encore une excuse pour éviter d'être suspecte...</p><p>Et les 5 autres joueurs se lancent dans un Endeavor.</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_10/IMG_20211023_181156.jpg.0af702c6e5bf7cf98c0b7899cb53c43d.jpg" data-fileid="694" data-fileext="IMG_20211023_181156.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20211023_181156.thumb.jpg.3c6aad4bc7aabcd6eca3fe160a475136.jpg" data-fileid="694" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20211023_181156.thumb.jpg.3c6aad4bc7aabcd6eca3fe160a475136.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p>Le score est sans appel, l'hôte des lieux n'a laissé aucune chance à ses camarades de jeux.</p><p>Max(73) Astien(56) Guillaume (53) Florian(43) JC(41)</p><p> </p><p><strong>17h32</strong> : Ils enchainent alors par une partie de Péloponnes.</p><p>Devant le caractère violent et choquant des images de la partie, nous sommes obligés de ne vous montrer que la photo de la boîte.</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_10/IMG_20211023_200419.jpg.857acb3da6174d1e92d5f7199d5ff3fe.jpg" data-fileid="695" data-fileext="IMG_20211023_200419.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20211023_200419.thumb.jpg.7e1f3a1b674e138f7cd9399c330f2718.jpg" data-fileid="695" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20211023_200419.thumb.jpg.7e1f3a1b674e138f7cd9399c330f2718.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p>Et déjà ce couvercle... c'est quelque chose.</p><p>Comme à chaque partie de ce jeu, la fin donne presque n'importe quoi avec plein de morts...</p><p>Victoire d'Astien avec 15 points (5 population) devant Max(12) Florian et Guillaume (6) et JC(0)...</p><p>Il semble que tout le monde n'ait pas été convaincu par le jeu.</p><p> </p><p><strong>18h59</strong> : Astien profite de sa victoire pour filer en douce (ou pas) et trouver un alibi (nourrir ses animaux)... comme c'est moche.</p><p>Il n'y a plus que 4 suspects... et l'atelier confection de pizzas débutent.</p><p>JC et Guillaume font leur première pizza de leur vie... et c'est quand même un beau moment !</p><p> </p><p><strong>22h02</strong> : Les pizzas ont elles aussi disparu... mais cela relève d'une autre enquête.</p><p>Et les 4 suspects partent en voyage sur la route de la soie avec Marco Polo.</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_10/IMG_20211024_002454.jpg.d62fcc2281f61772683843726b766db2.jpg" data-fileid="696" data-fileext="IMG_20211024_002454.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20211024_002454.thumb.jpg.4912cca32b4d69353cf85b66606decf2.jpg" data-fileid="696" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20211024_002454.thumb.jpg.4912cca32b4d69353cf85b66606decf2.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p>Une très belle victoire de Guillaume (96) qui a bien profité de pouvoir choisir la face de ses dés... devant Max(91), Florian(85) et JC(42).</p><p> </p><p><strong>00h32</strong> : Les trois suspects invités quittent les lieux.</p><p> </p><p>Au vu de tous ses événements, difficile de savoir où est passée Tartiflette et si crime il y a, qui est le coupable, tellement les 6 suspects sont... suspects.</p><p> </p><p>Toujours est-il que c'était une superbe journée et que j'ai entendu dire que Max allait sûrement renouveler la formule au vu de l'enthousiasme des <s>suspects</s> convives. </p><p> </p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_10/20211022_175204-1-scaled.jpg.90c5128677ee77da831286d31b41237d.jpg" data-fileid="688" data-fileext="20211022_175204-1-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20211022_175204-1-scaled.thumb.jpg.7945ac5eb858d295b5bcbcd95d467a32.jpg" data-fileid="688" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20211022_175204-1-scaled.thumb.jpg.7945ac5eb858d295b5bcbcd95d467a32.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_10/20211022_180634-1-scaled.jpg.3aae726fec0653c49f1c512410bb6589.jpg" data-fileid="689" data-fileext="20211022_180634-1-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20211022_180634-1-scaled.thumb.jpg.fffb1d8814df70e0ca0422007facc9f2.jpg" data-fileid="689" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20211022_180634-1-scaled.thumb.jpg.fffb1d8814df70e0ca0422007facc9f2.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_10/20211022_195126-1-scaled.jpg.22e6a8dfcecd066831fe8e2827c026ff.jpg" data-fileid="690" data-fileext="20211022_195126-1-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20211022_195126-1-scaled.thumb.jpg.bc27563ff6f2925e9b1c4beef742362f.jpg" data-fileid="690" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20211022_195126-1-scaled.thumb.jpg.bc27563ff6f2925e9b1c4beef742362f.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_10/image1-scaled.jpg.ee8fd86969694a9760a271ee68a2b78a.jpg" data-fileid="692" data-fileext="image1-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="image1-scaled.thumb.jpg.74af0e4ac7173e533e921ff4add4c8f4.jpg" data-fileid="692" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/image1-scaled.thumb.jpg.74af0e4ac7173e533e921ff4add4c8f4.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1634</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Anachrony: perdu dans le Multivers</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/anachrony-perdu-dans-le-multivers/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_11/36378.jpg.04d7032b9b6a26fa16e6a857237133f0.jpg" /></p>
<p>1 jeu, 3 jours, 3 groupes d'Aventuriers, 3 combinaisons de modules et variantes...</p><p>Les 17, 18 et 19 octobre 2021 ont été dédiés au dépoussiérage de la démesurée <strong>Infinity Box d'Anachrony</strong> que j'utilisais depuis sa réception en Janvier dernier plus comme table basse ou repose pieds que comme un jeu à part entière. Seulement 2 parties en multi, 3 parties en solo, toujours avec le jeu de base... Il était grand temps d'y remédier !</p><div><img alt="20210106_133459-1024x768.jpg" width="512" height="384" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/10/20210106_133459-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /><em>Oui j'ai même hésité un temps à reconvertir la boite en bac à litière de luxe pour le chat</em></div><h2>Ana-quoi-qui ?</h2><p><strong>Anachrony</strong> est un jeu de pose d'ouvriers dans lequel les joueurs incarnent différentes factions (les <strong>Voies</strong>) dans un futur post-apocalyptique et devant se préparer à... une prochaine apocalypse puisqu'un gros caillou s'apprête à tomber sur Terre !</p><h3>Vous n'avez pas les bases</h3><p>Au cours de 5 à 7 tours de jeu, il va falloir positionner ses ouvriers sur les lieux adéquats de sa ville (plateau faction et bâtiments que l'on va venir construire dessus) et du plateaux central représentant la <strong>Capitale Mondiale</strong> et ses lieux alentours.</p><p><strong>Première subtilité</strong>, l'environnement hors de votre abris étant extrêmement agressif, tel le désert brûlant d'Arrakis mais avec des radiations en plus, vos ouvriers ne peuvent aller faire leurs emplètes sur le plateau central que s'ils sont munis d'un <strong>Exosquelette</strong> (argument pour nous fournir le jeu avec d'inutiles certes mais très belles figurines dans lesquelles loger les tokens d'ouvrier) ! Il faudra bien sûr au préalable activer lesdits <strong>exosquelettes </strong>et comme à peu près tout dans ce genre de jeu... ce n'est pas gratuit :p</p><p>Comme au début de la partie votre ville ne ressemble pas à grand chose, il va surtout falloir profiter des emplacement du plateau Principal :</p><ul><li><strong>Les 3 Pilliers</strong> permettent de récolter de l'eau (c'est un peu l'action de la loose mais l'eau est bien trop précieuse dans ce jeu... Et vous risquez de très vite en manquer !)</li></ul><div><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_10/JCVD-eau.gif.19ea36403ea130183bd8dc8c88de719d.gif" data-fileid="698" data-fileext="JCVD-eau.gif" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="JCVD-eau.gif.19ea36403ea130183bd8dc8c88de719d.gif" data-fileid="698" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_10/JCVD-eau.gif.19ea36403ea130183bd8dc8c88de719d.gif" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><em>JCVD il a tout compris à Anachrony</em></div><ul><li>Au <strong>Campement Nomade</strong> vous réalisez des échanges de ressources</li><li>Vous pouvez forer la terre à la <strong>Mine</strong> pour en extraire du <strong>Titane</strong>, de l'<strong>Or</strong>, de l'<strong>Uranium</strong> et du... <strong>Neutronium </strong>(une ressource Joker mais aussi indispensables pour la construction de centrales énergétiques)</li><li>Enfin la <strong>Capitale</strong> permet de réaliser 3 actions distinctes:<ul><li>La <strong>Recherche </strong>qui vous autorise à tenter votre cha...nce aux dés afin de choper des <strong>Découvertes </strong>(nécessaires pour la réalisation de <strong>Super-Projets</strong>)</li><li>Le <strong>Recrutement</strong> de nouveaux ouvriers</li><li>La <strong>Construction </strong>dans votre ville<ul><li>de <strong>bâtiments</strong> de 4 types :<ul><li>Les <strong>Centrales Energétiques </strong>qui vont vous permettre de revenir dans le passé (des centrales à Rollback quoi!)</li><li>Les <strong>Usines</strong> qui produisent diverses ressources</li><li>Les <strong>Habitations</strong> qui génèrent... De l'eau ?! (pourquoi pas, vous pouvez essayez chez vous en laissant les robinets ouverts!)</li><li>Les <strong>Laboratoires</strong> aux effets divers et relativement pétés vous permettant régulièrement de réduire les effets néfastes des voyages dans le temps !</li></ul></li></ul></li></ul></li></ul><div><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_10/adam-dark.gif.3b1afe567898bb791f0def7bd4f8d902.gif" data-fileid="699" data-fileext="adam-dark.gif" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="adam-dark.gif.3b1afe567898bb791f0def7bd4f8d902.gif" data-fileid="699" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_10/adam-dark.gif.3b1afe567898bb791f0def7bd4f8d902.gif" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><em>Oui ,les voyages dans le temps ça laisse des séquelles !</em></div><p><strong>Deuxième subtilité</strong>, vos ouvriers. Ils peuvent être sous 2 états:</p><ul><li><strong>Motivés</strong>, fringants, prêts à être envoyés dare dare au turbin dans l'une de vos usines ou dans les terres irradiés du dehors (pensez bien à enfiler votre exosquelette)</li><li><strong>Fatigués </strong>(en général après avoir bossé ses feignasses) et il faudra donc les réveiller avant de leur faire reprendre une activité productive...<ul><li>Soit de la manière forte (à coup de baffes et de privation d'eau)</li><li>Soit de la manière douce (en leur lançant un saut d'eau à la tronche à priori)</li></ul></li></ul><p>Tout ce petit mondes est réparti en 4 castes :</p><ul><li>Les <strong>Administrateurs</strong> qui permettent principalement de recruter des <strong>Génies</strong> (on y vient après) et restent motivés après avoir réveillé leurs ptits camarades pour les remettre au boulot (faut bien montrer l'exemple!)</li><li>Les <strong>Scientifiques</strong> qui sont les seuls (ou presque) habilités à faire des recherches (chatter sur les dés  correspondant) et récoltent plus facilement de l'eau mais sont vraiment trop nuls pour faire passer des entretiens d'embauche et recruter du nouveau personnel !</li><li>Les <strong>Ingénieurs</strong> (des types bien), toujours motivés après une journée à la mine et capable d'économiser du Titane dans les constructions (c'est normal qu'il me reste une vis à la fin?)</li><li>Et enfin les <strong>Génies</strong>... Qui sont tout ce que je viens de vous raconter à la fois ! Des putains de Génie!</li></ul><div>
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" title="Forrest Gump : &quot;Putain de merde, Gump !&quot;" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/bPHTiaCo8YQ?feature=oembed"></iframe></div></div></div><p><strong>Troisième subtilité</strong>, les voyages dans le temps ! Dans le lore du jeu, vous avez la possibilité de vous faire envoyer du futur vous des ressources, ouvriers, exosquelettes... Le soucis, c'est que pour éviter que l'Espace-temps ne parte en cou*****, il va falloir plus tard dans la partie que vous retourniez dans le passé... pour rembourser votre ancien vous... En attendant vous risquez de générer des <strong>Paradoxes</strong> qui pourront à terme se transformer en <strong>Anomalie</strong> qui vont pourrir votre ville si harmonieuse !</p><div><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_10/rvf.gif.6d1beceb2c54cab1a4a5c40f60363d38.gif" data-fileid="700" data-fileext="rvf.gif" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="rvf.gif.6d1beceb2c54cab1a4a5c40f60363d38.gif" data-fileid="700" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_10/rvf.gif.6d1beceb2c54cab1a4a5c40f60363d38.gif" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><em>Quand tu rembourses un ouvrier</em></div><h3>Et comment qu'on joue ?</h3><p>Un tour d'<strong>Anachrony</strong> est divisé en 5 phases plus ou moins drôles</p><ol><li>La phase <strong>Paradoxe</strong> : Les joueurs qui ont le plus d'emprunt sur les époques passées (représentés par des jetons<strong> Vortex</strong>) doivent se manger des <strong>Paradoxes</strong>. A noter qu'il y a 2 écoles :<ol><li>Les Joueurs concernés prennent tous 1 jeton <strong>Paradoxe</strong></li><li>On joue le nombre de jetons Paradoxe... Au dés (entre 0 et 2 paradoxes à la clef) ! Mais cette règle sera proscrite après 2 parties consécutives avec <strong>Tus</strong> qui réussit l'exploit statistique de ne se prendre aucun paradoxe les 3/4 de ses lancers....</li></ol></li><li>La phase de <strong>Mise sous Tension</strong> : On allume les Exosquelettes que l'on souhaite sachant qu'au delà d'un certain nombre, il sera nécessaire de dépenser des piles nucléaires Duracel.</li><li>La phase<strong> Vortex</strong> : on choisit tous entre 0 et 2 jetons <strong>Vortex</strong> qui vont représenter les emprunts que nous réalisons à notre version du futur (et qu'il faudra donc sans doute rembourser à un moment donné...)</li><li>La phase d'<strong>Actions</strong></li><li>La phase de<strong> Nettoyage </strong>ou l'on essuie la bière éventuellement renversée sur les éléments de jeux et ou l'on vérifie les conditions de fin de partie.</li></ol><p>Arrivé là si nous sommes à la fin du 4e tour, l'<strong>Impact</strong> a lieu (ouais souvenez vous un gros caillou se dirigeait vers la Terre). Ca va changer quelques petites choses:</p><ul><li>2 de nos zones de mise sous tension gratuite d'<strong>exosquelettes</strong> se retrouvent HS (j'espère que vous avez fait du rab de piles nucléaires)</li><li>Une nouvelle action d'<strong>Evacuation</strong> de la <strong>Capitale</strong> devient disponible mais demandera de vous êtes préparé en amont pour remplir les condition spécifiques à votre <strong>Voie</strong>.</li><li>Les emplacements de la <strong>Capitale</strong> sont munis d'effets one-shot pétés mais utilisables une seule fois. Dés qu'ils auront tous été utilisés... <strong>Game Over</strong>! On compte les points!</li></ul><h2>Réalités alternatives</h2><div>
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/GzV2GfnMJ_Y?list=PLtzah_dj5hUVAtvP35KcCv3Sabln-3vMU"></iframe></div></div></div><em>Je vous propose une petite ambiance sonore pour accompagner la suite de votre lectu</em>re<p><strong>Anachrony </strong>possède 13 modules/extension/variante de jeux. L'idée de ces soirées était donc aussi d'en expérimenter quelques unes.</p><p>De base, nous avons joué chaque soirée avec les variantes suivantes :</p><ul><li>Les faces B des plateaux <strong>Voies </strong>permettant de jouer avec des faction asymétriques</li><li>La <strong>Chronologie alternative</strong> qui remplace les tuiles <strong>Epoques</strong> standard par des tuiles présentant des bonus/malus activables à la phase de <strong>Vortex</strong>... Il faut donc tenter d'évaluer combien d'emprunts les camarades jouant avant nous vont faire afin de profiter des meilleurs emplacements.</li></ul><p>La suite des évènements vous est raconté par soirée sous forme de trois réalités alternatives (mais comprenant chacune trop peu de sommeil)</p><h3>The Noobs Reality</h3><p>Dans cette réalité, point de complication, on joue avec le jeu de base et les 2 variantes évoquées plus haut! L'occasion pour <strong>Tus</strong> qui n'a encore jamais testé le jeu de faire ses armes (le pauvre petit, faut être indulgent avec lui).</p><p>Autour de la table on retrouve donc:</p><ul><li>@tusssss : première partie, il incarne <strong>Voie de l'Harmonie</strong> qui bénéficie d'un bonus en flotte au moment de la mise sous-tensions de ses exosquelettes. Il peut également alimenter ses exosquelettes en eau plutôt que dépenser une pile nucléaire.</li><li>@wissa : il a déjà tâté le jeu par le passé et dirigera la <strong>Voie de la Domination</strong>. Il ne gagne pas d'eau pendant la phase de mise sous-tension mais réveiller ses ouvriers en douceur devient une action gratuite et à coût réduit.</li><li>@ytrezius : je me retrouve à la tête de la <strong>Voie du Progrès</strong>. Je débute la partie avec une Découverte et l'activation de la plupart des bâtiments avec un scientifique me permet de les garder motiver. En contrepartie, la construction de bâtiment me coûte plus cher et je ne peux réveiller mes sujets en douceur qu'avec l'aide d'un Génie.</li></ul><p>Très vite dans la partie, nous subissons avec <strong>Wissa</strong> les premières pénuries d'eau qui nous limitent dans nos actions. De plus, nous nous tirons la bourre sur l'acquisition de <strong>Super-Projets</strong> !</p><p>Il se trouve que ces derniers doivent me permettre de marquer énormément de points lors de l'Evacuation de la Capitale !</p><p>De son côté, <strong>Tus</strong> a complètement délaissé la <strong>Recherche</strong> pour construire des bâtiments lui permettant de scorer régulièrement de petites quantités de PV. Grâce à sa faction, il est régulièrement inondé, jamais en manque d'eau ! De plus nous avons fait en début de partie le choix de jouer la phase <strong>Paradoxe</strong> au dé... Et il se trouve que Tus va chatter sur la quasi-intégralité de ses lancers (face 0 paradoxe) là où votre serviteur ne se mangera que des faces 1, voir 2 Paradoxes... Un scandale statistique !</p><p>Lorsque l'<strong>Impact</strong> a lieu <strong>Tus</strong> et <strong>Wissa</strong> prennent les devants pour réaliser leur action d'<strong>Evacuation</strong>. <strong>Tus</strong> fera bien scorer sa condition secondaire qui lui demandait d'avoir de l'<strong>Or </strong>et des <strong>Génies</strong> en masse ! Il se trouve que l'action de son leader lui permettait de recruter à chaque fin de manche un ouvrier depuis la réserve.</p><p>De mon côté je traine pour construire un troisième <strong>Super-Projet</strong> et ainsi faire fructifier mon action d'<strong>Evacuation</strong>.</p><p>La partie s'achèvera finalement à la 6e époque alors que tous les emplacements de la <strong>Capitale</strong> se retrouvent bloqués.</p><p>Résultat des courses, <strong>Tus</strong> a réussi a engranger une quarantaine de points rien qu'avec les actions de ses bâtiments au cours de la partie et son <strong>Evacuation</strong>, ce qui va le placer nettement en tête ! Première partie, première fessée infligée à ses adversaires !</p><ol><li><strong>Tus</strong> : 81 PV</li><li><strong>Ytrezius</strong> : 66 PV</li><li><strong>Wissa</strong> : 46 PV</li></ol><ul><li><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_10/20211017_194908.jpg.a54e79ff7b50b1130a5e9fbc62d0a82c.jpg" data-fileid="702" data-fileext="20211017_194908.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20211017_194908.thumb.jpg.9ce70e3567379001c9a90fa8b3970091.jpg" data-fileid="702" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20211017_194908.thumb.jpg.9ce70e3567379001c9a90fa8b3970091.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></li><li><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_10/20211017_184007.jpg.7a388f7109919be87771b9e230d8138e.jpg" data-fileid="703" data-fileext="20211017_184007.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20211017_184007.thumb.jpg.09c537d1baf62e58ad98cf65b7a5d4d6.jpg" data-fileid="703" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20211017_184007.thumb.jpg.09c537d1baf62e58ad98cf65b7a5d4d6.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></li></ul><h3>The Brain Fracture Reality</h3><p>Pour cette deuxième soirée, nous avons augmenté la complexité de quelques niveau avec l'ajout de LA grosse extension du jeu, <strong>Fracture du Temps</strong>, ainsi que le module <strong>Anomalies Variables</strong>.</p><p><strong>Mais qu'est ce que ça ajoute ?</strong></p><p><strong>Anomalies Variables</strong>: On remplace les tuiles <strong>Anomalies</strong> du jeu de base, toutes identiques, par des tuiles aux effets divers et variés. Parfois bien enquiquinant (mais l'Anomalie fait alors perdre moins de PV), parfois plutôt cool car elles offrent une action Bonus (mais là c'est le déficit de PV si vous n'arrivez pas à vous en débarrasser à temps).</p><p><strong>Fracture du Temps</strong>:</p><ul><li>Un nouveau plateau lieu (<strong>la Vallée</strong>) qui offre de nouvelles actions:<ul><li>Recruter des <strong>Opérateurs</strong>, un nouveau type d'ouvriers capables de remplacer n'importe quel autre (sauf les Génies) et indispensables à la réalisation de nouvelles actions liées au <strong>Générateur de Fracture</strong></li><li>Récolter des <strong>Noyaux de Flux</strong>, une nouvelle ressource nécessaire pour faire fonctionner le <strong>Générateur de Fracture</strong></li><li>Développer des <strong>Technologies</strong>, des cartes offrant de nouvelles actions ou des effets bien pétés !</li></ul></li></ul><ul><li>Chaque joueur dispose dorénavant d'un plateau <strong>Générateur de Fracture</strong> qui va lui permettre de faire mumuse avec le "<strong>Clignotement</strong>", une nouvelle action consistant à déplacer un exosquelette déjà en place sur le plateau vers un autre lieu disponible...Mais si vous déplacer votre Exo, vous libérez en contrepartie le lieu sur lequel vous étiez auparavant. Et là vous devriez commencer à percevoir le potentiel Mindfuck de cette extension !Seul soucis, le <strong>Générateur</strong> consomme des noyaux de flux et plus vous accumulez les Noyaux de Flux plus vous augmentez au fur et à mesure le risque d'<strong>Incidents</strong> qui vont venir pourrir divers de vos actions. <ul><li>Bref pensez bien à jeter vos Noyaux au recyclage (poubelle violette, déchets radioactifs) après utilisation !</li></ul><ul><li>Autre manière de palier aux incidents, améliorer votre générateur à l'aide des <strong>Découvertes </strong>(ce qui donne un nouvel intérêt à l'action <strong>Recherche</strong>) pour augmenter sa capacité en Noyaux !</li><li>Enfin, les <strong>Opérateurs</strong> maitrisent la technologie de <strong>Fracture</strong> et limitent l'apparition des <strong>Incidents</strong>.</li></ul></li></ul><ul><li>Comme vous saisissez que chaque Epoque risque de durer bien plus lonnnnnnnngtemps avec le Clignotement, les concepteurs ont eu le bon goût de réduire le nombre d'Epoques. On commence donc direct à l'Epoque 2 (mais on pourra quand même emprunter des fournitures du futur à l'Epoque 1, faut pas déconner!) et on enlève une époque post-Impact.</li></ul><p><strong>Here comes a new challenger !</strong></p><p>Dans cette réalité les Voies sont dirigées par les leaders suivants:</p><ul><li>@tusssss : <strong>Voie de la Suprématie </strong>;</li><li>@mirozh : il connait déjà bien le jeu de base et a très bien potassé l'extension. Il joue la <strong>Voie du Progrès</strong> ;</li><li>@juliennem : il "maîtrise" (y a joué au moins une fois) le jeu de base et l'extension <strong>Fracture du Temps</strong>. Il prend les rênes de la <strong>Voie du Salut, </strong>des masochistes qui souhaitent se manger des <strong>Anomalies</strong> avant de procéder à l'Evacuation.</li><li>@ytrezius : je joue la <strong>Voie de l'Harmonie</strong> sensée exploitée à fond la technologie de Fracture puisque je peux ignorer un Incident, commence avec un <strong>Opérateur</strong> supplémentaire et que ma condition d'Evacuation est justement d'avoir mon Générateur amélioré au maximum !</li></ul><p><strong>On sait quand ça commence, pas quand ça finit...</strong></p><p>Dès les premiers tours, les joueurs vont user (et abuser) de leur Générateur de Fracture pour faire "Clignoter" leurs Exosquelettes et ainsi bénéficier au maximum des emplacements du Plateau Principal. Il en résulte des tours à la durée trèèèèèèèèssss étirés (c'est dans le thème en même temps). On s'observe en chiens de faïence et on temporise en espérant qu'un adversaire va bien vouloir libérer cet emplacement de construction que tout le monde convoite !</p><p>Fidèle à sa première partie, <strong>Tus </strong>bénéficie à nouveau d'une chance scandaleuse sur ses lancers de dés Paradoxe (ce dé sera définitivement proscrit après cette partie).</p><p>Ce n'est pas le cas de <strong>Nem</strong> mais cela l'arrange puisqu'il obtient ainsi les 2 <strong>Anomalies </strong>nécessaires à son <strong>Evacuation</strong> après l'<strong>Impact</strong> !</p><p>L'action Recherche est beaucoup plus convoitée car chacun tente d'obtenir des Découvertes pour améliorer le Générateur et limiter ainsi les incidents.</p><p>De mon côté je surcharge mon Générateur en Noyaux de flux pour bénéficier des divers bonus liés aux espaces occupés. Il en résulte que je me mange régulièrement des Incidents lorsque je l'utilise mais mon armée d'Opérateurs me permets de régulièrement réalisées quelques menues réparations.</p><p>Au final nous sommes pris dans une bulle de relativité et le temps semble s'y écouler moins vite qu' à l'extérieur. Juste avant les 2h du matin, lorsque nous réalisons que la partie n'est toujours pas fini et que nous venons tout juste de passer l'Impact (3 tours passés donc...) nous décidons d'achever la partie à la fin de cette Epoque même si les conditions ne sont pas atteintes. En bon hôte, j'accède à la requête de mes invités (et parce que la fatigue commence à me faire buggé). Il en résulte des scores qui sont bien sût complètement biaisés et non validés!</p><ol><li><strong>Tus: </strong>77 PV </li><li><strong>Nem: </strong>66 PV</li><li><strong>Mirozh: </strong>53 PV</li><li><strong>Ytrezius: </strong>46 PV</li></ol><ul><li><img alt="20211018_230359-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/11/20211018_230359-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></li><li><img alt="20211019_001232-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/11/20211019_001232-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></li><li><img alt="20211019_001226-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/11/20211019_001226-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Le Générateur de Fracture à droite du Plateau Voie</li><li><img alt="20211018_205625-1024x576.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/11/20211018_205625-1024x576.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></li></ul><h3>The High-Score Reality</h3><p>Dernière soirée de ce marathon Anachrony. En raison du manque de sommeil de la nuit précédente on termine sur une configuration plus posée pour les neurones avec les modules <strong>Pionniers de la nouvelle Terre</strong> et <strong>Gardiens du Conseil</strong>.</p><p> <strong>Mais qu'est ce que ça ajoute ?</strong> </p><p><strong>Gardiens du Conseil</strong> : Il est dorénavant possible d'acquérir des exosquelettes automatisés ne nécessitant pas d'ouvriers pour les faire fonctionner. Leur acquisition libère aussi un nouvel emplacement d'Exosquelette qui vous est alors réservé pour réaliser une action de la <strong>Capitale</strong> !</p><p><strong>Pionniers de la Nouvelle Terre</strong> <strong>:</strong> Chaque faction dispose maintenant d'un plateau pour améliorer ses Exosquelettes. Mais à quoi ça sert? A vous aider à réaliser les action du nouveau lieu "<strong>Aventure</strong>"! Lorsque vous envoyer un Exosquelette à l'aventure vous allez tirer un certain nombre de cartes <strong>Aventures</strong>, de niveau I ou II (selon l'eau que vous aurez accepté de raquer). Chaque carte représente un test de "puissance" à réaliser (lancer de dé) avec un effet en cas de réussite et un effet en cas d'échec (jamais complètement négatif), classique !</p><p>Plus le test est difficile plus la récompense potentielle est juteuse ! Améliorer vos Exos permettra donc d'augmenter la puissance de ces dernier en dépensant des ressources ou d'augmenter votre choix en cartes Aventures à l'aide de vos jetons <strong>Découverte</strong>.</p><p><strong>Les Derniers Voyageurs</strong></p><p>Pour cette ultime partie on retrouve:</p><ul><li>@wissa : il vient prendre sa revanche en incarnant cette fois-ci la <strong>Voie du Salut</strong> ;</li><li>@guiyom : première partie, même pas peur de débuter avec les extensions ! Il joue la <strong>Voie de l'Harmonie</strong></li><li>@ytrezius (forcément!) : 3e partie en 3 jour, seulement 4H de sommeil la nuit précédente... Je vais tenter de tenir avec la <strong>Voie de la Suprématie</strong> ;</li></ul><p>Bref, 3 joueurs qui aiment bien prendre leur temps !</p><p><strong>On the Roll again !</strong></p><p>On débute la partie en choisissant de bannir le dé Paradoxe suite au précédent <strong>Tussss</strong> !</p><p>Très vite dans la partie, <strong>Wissa</strong> et <strong>Guiyom</strong> vont aller réclamer un <strong>Exosquelette Gardien</strong> auprès du Conseil ! De mon côté, je vais m'en passer de toute la partie (au détriment d'un objectif).</p><p>A la place je vais miser sur les Aventures ayant de base avec ma faction un Exo pré-upgradé. J'améliore encore ce dernier et profite des premières positions sur le lieu pour bénéficier des bonus supplémentaires. Les bonus offerts par les cartes Aventures sont très intéressant. Je gagne notamment un bonus permanent me permettant de doubler mes gains lorsque je réclame de l'eau via l'action du plateau !</p><p><strong>Guiyom</strong> se met un peu plus tardivement aux Aventures (après avoir bien améliorer ses Exos) mais part de suite sur les cartes de niveau II. Il va notamment chatter sur une carte Aventure lui permettant de lancer 2 autres Aventures dans a foulée !</p><p>Cette partie sera marquée par une frénésie dans le secteur du BTP. Avec <strong>Guiyom</strong> nous remplissons entièrement notre plateau de bâtiments/Super-projets (notamment grâce à une carte Aventure pour ma part)!</p><p>Aux alentour des 2H du mat, c'est néanmoins <strong>Guiyom</strong> qui aura réussi a faire le plus fructifier ses bâtiments à PV, son action <strong>d'Evacuation</strong> et le bougre réussit l'exploit de scorer dans les<strong> 4 objectifs de fin de partie</strong> ! Il atteint ainsi un score indécent !</p><ol><li><strong>Guiyom</strong>: 98 FUCKING PV !</li><li><strong>Ytrezius</strong> : 71 PV</li><li><strong>Wissa</strong> : 63 PV</li></ol><ul><li><img alt="20211020_010101-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/11/20211020_010101-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Le plateau Exosquelette à gauche du plateau Voie</li><li><img alt="20211019_2316422-1024x576.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/11/20211019_2316422-1024x576.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" />Le plateau Aventure à droite du plateau Principal</li><li><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_11/20211019_231656-scaled.jpg.1e36fb44d8b484c85b354dc5876d6cc5.jpg" data-fileid="727" data-fileext="20211019_231656-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20211019_231656-scaled.thumb.jpg.22e7bbd4c1eedeeadfc2704e3c1d349d.jpg" data-fileid="727" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20211019_231656-scaled.thumb.jpg.22e7bbd4c1eedeeadfc2704e3c1d349d.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></li><li><img alt="20211019_231705-1024x768.jpg" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/11/20211019_231705-1024x768.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></li></ul><h2>Il est temps de conclure</h2><p>Que retenir de ces parties :</p><ul><li>Que le sommeil est précieux !</li><li>J'intègrerai je pense systématiquement les <strong>Anomalies Variables</strong> mais aussi les <strong>bâtiments imbriqués</strong> dans mes futures parties</li><li>L'extension <strong>Fracture of Time</strong> change complètement la manière de voir le jeu. Elle est super plaisante mais gare aux failles temporels qu'elle provoque sur vos parties !</li><li>J'ai trouvé le module <strong>Pionniers de la nouvelle Terre</strong> sympa même si les effets de certaines cartes me paraît complètement pété !</li><li>Je suis passé complètement à côté des <strong>Gardiens du Conseil</strong> qui semble au final très anecdotique ;</li><li>On va limiter les parties à plus de 3 joueurs avec les extensions pour éviter le phénomène d'étirement du temps...</li></ul><p>Et le pire dans tout ça... C'est qu'il reste encore 5 modules non testés. Je serai notamment curieux de tester <strong>Intrigues du Conseil</strong> qui remplace les objectifs de fin de partie puisque ce sera à nous de manigancer en cours de partie pour choisir ces objectifs...</p><p>Pour les curieux, <a href="https://boardgamegeek.com/thread/2577318/all-modules-variants-guide-unofficial" rel="external nofollow">un post BGG propose un résumé des différents modules et variantes ainsi qu'une table de compatibilité pour mixer le tout !</a></p><p>Encore merci à tous mes convives/cobayes pour ces longues parties en votre excellents compagnie ! Moi j'ai du sommeil à récupérer !</p><div><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_11/dodo.gif.1fc1d566b7786d28bd15261d5bfdaf23.gif" data-fileid="733" data-fileext="dodo.gif" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="dodo.gif.1fc1d566b7786d28bd15261d5bfdaf23.gif" data-fileid="733" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_11/dodo.gif.1fc1d566b7786d28bd15261d5bfdaf23.gif" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></div><p> </p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_10/20210106_133459-scaled.jpg.31cdea2d3bd14c2fa1ee135bbffcee56.jpg" data-fileid="697" data-fileext="20210106_133459-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20210106_133459-scaled.thumb.jpg.5e34fc9ab362c5a9ad6d30b2d83fcc1f.jpg" data-fileid="697" 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data-fileid="705" data-fileext="20211018_205625-scaled.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20211018_205625-scaled.thumb.jpg.a810763e952e9b4e01336314caf22a26.jpg" data-fileid="705" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20211018_205625-scaled.thumb.jpg.a810763e952e9b4e01336314caf22a26.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_10/20211018_205634.jpg.b1fa81fc0345e65cf362f8d993d6c4c8.jpg" data-fileid="706" data-fileext="20211018_205634.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20211018_205634.thumb.jpg.357adbef8ec1beab250cac5c2d837dbb.jpg" data-fileid="706" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/20211018_205634.thumb.jpg.357adbef8ec1beab250cac5c2d837dbb.jpg" 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<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_10/troyes-p-image-47260-grande.jpg.b202e2c2431e3f4277d878b7bc25e383.jpg" /></p>
<p></p><p>Hier soir nous étions 4 nobles ADR à jouer à Troyes (et non à "Ora et Labora", jeu dont on m'a par ailleurs dit le plus grand bien) : le jeune Simon, le vieux Olivier, Florence et moi-même.</p><p>Alors Troyes est un excellent jeu, avec un thème comme on l'aime (loin des nouveaux jeux sans saveur où il faut récolter de l'Epice inutile ou construire des vilains barrages) : il faut faire vivre la bonne ville champenoise au Moyen-Âge, avec toutes les activités charmantes que l'on imagine en ces temps-là (inquisiteur brûlant quelque hérétique prétendant que l'on peut voyager dans l'espace, templier se préparant à la Croisade, ribaude prête à vendre ses charmes...). Il est à noter que l'iconographie est bien jolie à mon goût !</p><p>Comment joue t-on ? Grosso modo, il y a plusieurs phases. D'abord révélation des cartes (pour les 3 premiers tours) : celles-ci offrent moult bons bonus à ceux qui s'y placent.</p><p>Puis on bénéfice d'un revenu de 10 écus, moins 2 par meeple au palais ducal (il faut entretenir les nobles pour qu'ils bataillent) et moins 1 par meeple à l'éveché (il faut nourrir les moines pour qu'ils prient). Les meeples à l'hôtel de ville (commerçants, artisans) ne nécessitent pas de paiement.</p><p><strong>Petit rappel historique pour les béotiens :</strong></p><p><em>Le Haut Moyen Âge restait sur un clivage uniquement religieux des ordres : les moines, les clercs, les laïcs, l’Église à elle seule constituant donc deux des trois ordres… Haymon d’Auxerre, vers 860, avance le fameux Oratores, Bellatores, Laboratores : ceux qui prient, ceux qui combattent, ceux qui travaillent.</em></p><p>Ensuite, on révèle 2 cartes calamités (inondation, prêche d'Eric Zemmour, attaque de Normands, émission de Cyril Hanouna...) qu'il va falloir combattre.</p><p>Enfin, on peut faire des actions selon les dés que l'on a préalablement lancés, et comptenu des meeples que l'on possède sur les 3 emplacements de la ville : évéché (dés blancs), palais ducal (dés rouges) et hôtel de ville (dés jaunes).</p><p>Alors là j'entends déjà les esprits chagrins dirent, dans leur malveillance, "il y a une part de chance". Oui certes mais limitée : par le nombre de lancés dans la partie, par le fait que l'on peut relancer un dé en dépensant un point de prestige, et surtout par le fait que l'on peut acheter un (voire plusieurs) dé à un adversaire !</p><p>Les actions nécessitent de 1 à 3 dés (on peut activer des cartes, se mettre à contruire la cathédrale, lutter contre les mauvaises calamités...), avec toujours un chiffre au dénominateur indiquant combien de fois je peux faire ladite action.</p><p>Résultat des courses : Simon gagne avec 44 points, suivi de près par Olivier (43 points), moi (38 points) et enfin Florence (44 points).</p><p>Guillaume le Bon</p><p>PS : Allez, pour le plaisir, je mets les paroles de cette chanson d'Anne Sylvestre (sans doute l'une des plus grandes chanteuses françaises) :</p><blockquote><p><em>Ô bâtisseur de cathédrales d'il y a tellement d'années</em></p><p>Tu créais avec des étoiles des vitraux hallucinés</p><p>Flammes vives, tes ogives s'envolaient au ciel léger</p><p>Et j'écoute, sous tes voûtes, l'écho de pas inchangés</p><p>Mais toujours à tes côtés, un gars à la tête un peu folle</p><p>N'arrêtait pas de chanter en jouant sur sa mandoleSans le chant des troubadours, n'aurions point de cathédrales</p><p>Dans leurs cryptes, sur leurs dalles, on l'entend sonner toujoursCombien de fous, combien de sages ont donné leur sang, leur cœur</p><p>Pour élever devers les nuages une maison de splendeur?</p><p>Dans la pierre, leurs prières, comme autant de mains levées</p><p>Ont fait chapelle, plus belle que l'on ait jamais rêvée</p><p>Le jongleur à deux genoux a bercé de sa complainte</p><p>Les gisants à l'air très doux, une épée dans leurs mains jointesSans le chant des troubadours, n'aurions point de cathédrales</p><p>Dans leurs cryptes, sur leurs dalles, on l'entend sonner toujoursToi qui jonglais avec les étoiles, ô bâtisseur de beauté</p><p>Ô bâtisseur de cathédrales, oh puissions-nous t'imiter!</p><p>Mille roses sont écloses au cœur des plus beaux vitraux</p><p>Mille encore vont éclore si nous ne tardons pas trop</p><p>Et si nous avions perdu nos jongleurs et nos poètes</p><p>D'autres nous seraient rendus, rien qu'en élevant la têteSans le chant des troubadours, n'aurions point de cathédrales</p><p>Dans leurs cryptes, sur leurs dalles, on l'entend sonner toujours</p></blockquote>]]></description><guid isPermaLink="false">1632</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>L&#x2019;Epice c&#x2019;est le Pouvoir !</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/lepice-cest-le-pouvoir/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_10/xxx.jpg.c5d815afc5ac9532673d24772a5504e4.jpg" /></p>
<p><em>Chroniques de la conquête de Dune, par la Maison Thorvald, Jeudi 07 Octobre 10 021.</em></p><p>La planète Arrakis, connue aussi sous le nom de Dune, a vu l’affrontement des quatre Grande Maisons pour la domination de l’Empire Connu :</p><p>- La Maison Atreides, conduite par le bien-aimé Duc Terry-Leto Atreides, écouté aussi bien au haut conseil (réduction des coûts au Haut Conseil) qu’auprès des différentes alliances, en tout cas en échange du partage d’épice (possibilité de monter sur une faction en échange d’un épice lors de l’utilisation de sa chevalière de maison).</p><p>- La Maison Harkonnen, dirigée par l’intrigant Baron Kaon-Vladimir Harkonnen, aux sombres alliance (2 alliances cachés, révélées lors des combats majeurs à plus de 4 armées) et intrigues (possibilité d’acheter une carte Intrigue pour un Crédit lors de l’utilisation de sa chevalière de maison).</p><p>- La Maison Richese, menée par la politique Toff-Helena Richese, aux yeux partout (possibilité de se placer sur Arrakis, même si les emplacements sont pris) et manipulatrice (possibilité de réserver une carte et la payer pour une influence de moins lors de l’utilisation de sa chevalière de maison).</p><p>- La Maison Thorvald, mené par le Compte Elarian-Memnon Thorvald, qui se verrait bien Empereur à la place de l’Empereur (gain d’une influence lors de la prise d’un siège au Haut Conseil) et déjà positionné dans la guerre pour l’Epice (gain d’un Epice lors de l’utilisation de sa chevalière de maison).</p><p>N’ayant pas la mémoire du Baron Bruno, je serais bien en peine de retracer ici toute la chronologie de cette conquête pour la maîtrise de l’Univers Connu. L’Histoire retiendra cependant :</p><p>- L’ascension de Paul Atreides, fils de Leto Atreides, en tant de Kwisatz Haderach, dit « Le Court Chemin » (possibilité de replacer un des ses agents n’importe où, même sur un emplacement occupé, et avec une pioche de carte en plus), donnant un avantage plus que conséquent à la Maison Atreides, qui a tenté avec cet atout de se passer d’un Maître d’Arme (3<sup>e</sup> ouvrier – pas sûr que c’est été une bonne idée du coup).</p><p>- Les manipulations d’ Helena Richese, qui apparaissaient bien puissantes et capables de monter de façon continue l’influence de la Maison.</p><p>- Les difficultés de la maison Harkonnen, n’ayant pas réussi à faire crouler l’Empire sous sa force, faute de Crédit. Et, ce malgré le fait d’ayant réussi à rattacher à sa maison la puissante Rebecca, mais trop tard.</p><p>- Les débuts difficiles de la maison Thorvald, ayant essayé de se positionner partout mais échouant partout, si ce n’est dans la récolte de l’épice. Le Baron Harkonnen lui empêchera de se positionner au Haut Conseil en bloquant la banque de la CHOM, l’empêchant de transformer son Epice en Crédit et par là même de pouvoir payer les coûts nécessaires pour rejoindre le Haut Conseil.</p><p>Dans le livre Dune, le Compte Meumon Thorvald, a marié, en tant que leader de la Maison Thorvald, sa sœur Frienza à l’Empereur Shaddam Corrino IV, lui assurant ainsi par Alliance une place de choix dans l’Empire. Cependant, Frienza a été incapable de donner à l’Empereur un héritier, en plus des 5 files que celui avait déjà, et Frienza a perdu les faveurs de l’Empereur. Elle meurt quelques années plus tard, laissant son frère plein d’amertume. Lors de l’ascension de Paul Atreides, Memnon a pris la position de chef de rebellion contre Paul et mettra en place une flotte pour détruire le monde natal de Paul, Caladan. Grace à ses pouvoirs de prescience, Paul a la prémonition de ceci et détruit la force la Maison Thorvald et rase son monde natal, Ipyr, mettant fin à l’existence de la Maison Thorvald.</p><p>Ici, la Maison Thorvald, malgré des débuts en effet difficiles à réussi grâce à une première alliance avec les Fremen (allié des Fremens) pour récolter l’Epice nécessaire puis avec une seconde alliance avec la <a rel="">Guilde </a>Spatiale (allié de la Guilde Spatiale) à mettre en place sa flotte pour écraser les autres Maison (1 et 2 Points de Victoire, qui viennent s’ajouter aux 2x2 Points de Victoire de chaque faction). Cela s’est joué à extrêmement peut de choses contre la Maison Atrides qui n’a pas eu ici assez de préscience pour piocher la bonne carte pour monter sur l’influence Fremen et ainsi faire perdre le Point d’Influence à la Maison Thorvald pour atteindre les 10 points nécessaires, ou qui n’a pas pu monter assez vite. La Maison Thorvald mettra ses deux dernières influences auprès du Bene Gesserit, pour le 10<sup>e</sup> Point de Victoire, terminant allié auprès des Fremen, de la Guilde Spaciale et un peu d’influence auprès de ces vendues du Bene Gesserit, et sans aucune influence après de l’Empereur (ce traitre !).</p><p>En résumé, des petits et gros coups de chance, des petits et gros coups de malchance. Tout ne peut pas être calculé et il faut faire avec les contraintes et profiter des opportunités. Comme dans la vie !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1631</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Terra Mystica: Projet ga&#xEF;a</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/terra-mystica-projet-gaia/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_12/projet-gaa.jpg.fa89871527916d3c61d527638a4905ac.jpg" /></p>
<p>C'est du lourd ! On avait déjà tous joué à Terra mystica et malgré ça, les règles ne sont pas facile à digérer.</p><p> </p><p>
On rajoute à ça que certains points de règles sont incompréhensible avec la vf ...</p><p> </p><p>
Une fois la partie lancé, vu tout ce que l'on peut faire, personne n'a regardé ce que faisait son voisin donc on a un peu joué comme on voulait.</p><p> </p><p>
Dans les nouveautés :</p><p>
</p><p>
 	</p>Les pistes de cultes ont été remplacé par un arbre de technologie. Les bateaux et le les réduction de coût ont été rajouté à celui ci. Ce qui porte à 6 les branche de téchno. C'est plutôt bien vu ça<p>
 	</p>Une nouvelle ressource qui remplace un peu tout.<p>
 	</p>Une planète qui ne peut être terraformé que d'une nouvelle façon. (avec des vaisseaux qui ne servent qu'a ça ou avec la nouvelle ressource)<p>
 	</p>L'effet de seuil de la piste de culte à disparu. Maintenant c'est 4 point par niveau à partir du 3ème (5 niveau en tout)<p>
 	</p>On peut regagner des pouvoirs<p>
 	</p>Plateau non figée. Qui doit rendre dans certain cas des peuples très fort.<p>
</p><p>
Donc le bilan est assez mitigé. Le jeu est bon, mais très compliqué. Peut être trop pour avoir vraiment une stratégie.</p><p>
Je ne vais pas jeter mon terra mystica tout de suite.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1629</guid><pubDate>Mon, 11 Dec 2017 10:48:10 +0000</pubDate></item><item><title>Lords of Seasons</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/lords-of-seasons/</link><description><![CDATA[<p>Hier soir nous étions 5 à jouer à Lords of Dixit. Et oui, dans ma grande bonté, j'ai accueilli le bon Guillaume-Saison, qui, les yeux larmoyants et la voix tremblotante, m'a humblement prié de l'accueillir. Et j'ai cédé... alors que je n'aime pas les chiffres impairs... 4, c'est beau, on pense aux Evangiles, aux Piliers de la Sagesse, aux Cavaliers de l'Apocalypse... mais 5 !</p><p>Donc on était 5 à jouer à Lords of the Rings. Dans ce jeu, on va parcourir un plateau mignon, on va aller recruter paysans/archers/miliciens/prêtres/mages de sang afin de taper des gentils monstres qui donnent 2 bonus (à choisir sur 3). </p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_09/IMG_20210921_220059.jpg.397175133dce710a3750e3a457cf21ae.jpg" data-fileid="674" data-fileext="IMG_20210921_220059.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20210921_220059.jpg.397175133dce710a3750e3a457cf21ae.jpg" data-fileid="674" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_09/IMG_20210921_220059.jpg.397175133dce710a3750e3a457cf21ae.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>Pas de Lenneth dans le coin, le plateau sera sauf !<p>Oui, mais comment fait-on cela ? Tout est très simple dans ce jeu Lords of Waterdeep : on programme 6 actions entre se déplacer (au choix sur 3 couleur de chemin), attendre, ou recruter/taper le monstre. Donc, intelligent comme l'est l'ADR moyen, il a déjà compris que nos propres actions vont fortement dépendre des celles des autres ("Doux Jésus ! Il a tué la bestiole avant moi, mon action est perdue à cause de ce forban !"). Voilà, Lords of Lugdunum est ainsi un jeu fort aimé de nos ADR-informaticiens, qui peuvent ainsi programmer en jouant les petits fous  ! ;-)</p><p>Après, et là réside tout l'intérêt de Lords of Cthulhu, c'est qu'à la fin, on est éliminé si on arrive dernier sur une des 3 pistes de victoire (tours de magie, pièces d'or et harpes sur le terrain : les bonus accordés par les monstres mourants).  </p><p>Donc Lords of Bananas est un jeu plaisant, même si un peu chaotique. Une partie de temps en temps m'est agréable.</p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_09/IMG_20210921_235933.jpg.f3673dd25491cc7c5432a146449258cf.jpg" data-fileid="675" data-fileext="IMG_20210921_235933.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20210921_235933.jpg.f3673dd25491cc7c5432a146449258cf.jpg" data-fileid="675" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_09/IMG_20210921_235933.jpg.f3673dd25491cc7c5432a146449258cf.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>Les 3 pistes de score, où il ne faut pas être dernier (à 5, 2 joueurs sont éliminés dés le premier scoring)<p>Je ne parle pas du vainqueur, car dans ce genre de jeu, ce n'est pas très important...</p><p>Guillaume le Bon</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1628</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Kroc le B&#xF4;</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/kroc-le-bo/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_12/10cd91906af8b4397f662ad53dbde467_original.jpg.4009049dd80819fc6f96b6e81258a4c5.jpg" /></p>
<p>Dans un sombre tunnel, où nul rayon solaire</p><p> </p><p>
n'a jamais pu entrer depuis la nuit des temps,</p><p> </p><p>
Vit une étrange tribu, vivotant en trois clans,</p><p> </p><p>
Aux dents blanches et à la peau tirant sur le vert...</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
Verte est donc leur peau, comme leurs attributs,</p><p> </p><p>
Comme leurs oripeaux, Œil, Os et Croc pointu</p><p> </p><p>
Comme tous leurs alliés, tout de vert revêtus,</p><p> </p><p>
Verts sont leurs secrets: voilà notre cigüe.</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
La cigüe de la jaune et fière chevalière:</p><p> </p><p>
A quel cruel présage sa couleur la destine,</p><p> </p><p>
<span style="float:none;background-color:transparent;color:#444444;font-family:'Open Sans', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;line-height:14px;text-align:left;text-decoration:none;text-indent:0px;">Pour caner dans un trou, au dessous des racines</span></p><p> </p><p>
Couleur du pissenlit, y'a pas plus mortifère.</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
La cigüe du Dragon, tout de rouge habillé,</p><p> </p><p>
Rouge Feu, Sang, Courage, enfin bon... le courage</p><p> </p><p>
Si la chevalière n'est pas dans les parages</p><p> </p><p>
Il veut bien en avoir pour atteindre l'entrée...</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
La cigüe du voleur, l'ombre grise, le furtif</p><p> </p><p>
Discrétion faite homme, mais c'était pas gagné:</p><p> </p><p>
Car il s'évertuait à collectionner</p><p> </p><p>
Presque moins de trésors qu'il prenait de bourre-pifs.</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
Moi j'étais le violet, la cave aux mille trésors,</p><p> </p><p>
Qui fait plic, ploc, plic, ploc, se construit et s'effondre,</p><p> </p><p>
Tente de ralentir tout ce beau petit monde</p><p> </p><p>
A coups d'éboulements, de soporifiques spores.</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
Le Vert fût ma cigüe: violet, couleur du temps?</p><p> </p><p>
Couleur du "prends ton temps", La Cave n'est qu'un roc</p><p> </p><p>
J'ai joué à son image, plic, ploc, re-plic, re-ploc</p><p> </p><p>
Les verts furent ma cigüe: Crocs pointus, Oeil, Os blanc.</p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
 </p><p> </p><p>
 </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1626</guid><pubDate>Sat, 09 Dec 2017 17:22:37 +0000</pubDate></item><item><title>Terraforming Venus</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/terraforming-venus/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2017_12/pic3536616.jpg.0dc353b45df4cc790ec55eb41fd09641.jpg" /></p>
<p>Partie de Terraforming Mars avec le plateau bleu (Hellas ?) et l'extension Venus.</p><p> </p><p>
2ème partie avec l'extension qui apporte pas mal de renouveau et surtout encore une fois on a du mal à monter nos prods au début mais ça va bien après.</p><p> </p><p>
Avec Rémy, on a commencé par Terraformer Venus pour gagner plus d'argent, pendant que Laurent posait des océans et utilisait de l'électricité pour faire de l'oxygène.</p><p> </p><p>
Avant les décomptes, Laurent est en tête mais il n'a rien sur le plateau et peu de points avec ses cartes.</p><p> </p><p>
J'ai utilisé à fond le pouvoir de ma corpo Helion en n'utilisant aucune chaleur pour faire chauffer Mars que de l'argent :)</p><p>
Du coup j'avais beaucoup de cartes à points et surtout un bon paquet de forêts à côté de mes 2 villes.</p><p> </p><p>
Merci pour la partie c'était cool.</p><p> </p><p>
On a enchainé avec un Timeline challenge où la remontada du Barca peut se cacher par rapport au déroulement de la partie.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1625</guid><pubDate>Sun, 03 Dec 2017 18:44:21 +0000</pubDate></item><item><title>Une vir&#xE9;e &#xE0; Arkham</title><link>https://lesaventuriersdurhone.org/posts/articles/parties/une-viree-a-arkham/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_09/4436_2.jpg.16bed5976bcc2a243fdc18b2b48f22d6.jpg" /></p>
<p></p><p>Voici donc mon premier compte-rendu suite à une session organisée par mes soins à laquelle Fanelivia, MaxBer, Frinzadisq et Ianou ont participé.</p><div><img alt="IMG_20210911_181212-768x1024.jpg" width="373" height="497" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/09/IMG_20210911_181212-768x1024.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><p>Et quoi de mieux pour une première que de démarrer avec du lourd : <strong>Horreur à Arkham</strong> le jeu de plateau, dans sa deuxième version. Avant d'attaquer les explications, j'ai pris soin de prévenir mes invités que ce jeu <strong>nous veut du mal</strong> et qu'il ne faudra pas s'attendre à gagner haut la main !</p><p>Quelques gouttes de sueurs versées, j'ai donc démarré les explications et tout le monde a réussi les intégrer assez facilement malgré la lourdeur qu'on peut ressentir au début. Une fois ces-dernières terminées, en m'abstenant de rentrer dans les détails que nous pourrons voir au cours de la partie, nous avons pu sélectionner ensemble nos investigateurs qui feront équipe face au grand ancien.</p><p>Car oui vous l'aurez compris, il s'agit d'un jeu de coopération dans l'univers de Lovecraft, édité par Fantasy Flight Games, dans lequel nous incarnons un des nombreux investigateurs disponibles qui devront empêcher l'arrivé imminente d'un terrible Grand Ancien sur Arkham !</p><p> </p><p>Pour se faire, nous devons voyager à travers les différents quartiers pour récupérer des indices, affronter (ou prendre la fuite) des monstres menaçants, vivre des rencontres selon les lieux où nous sommes, jusqu'à voyager dans d'autres dimensions à l'aide de portails s'ouvrant aléatoirement au cours du jeu.</p><p>Il nous faut refermer un maximum de portail pour stopper la venue du grand ancien, sachant qu'à chaque fois qu'un portail s'ouvre, le grand ancien progresse vers nous et des monstres débarquent dans la ville pour nous donner du fil à retordre.</p><p> </p><p>Les rencontres dans les lieux ou les dimensions ne sont pas en reste, même si certaines d'entre elles peuvent nous apporter des avantages, la plupart sont là pour nous casser les pieds !</p><p>Si malgré tout le grand ancien débarque, ce n'est pas synonyme de défaite car s'entame alors un ultime combat contre lui. Si nous y sommes bien préparés, nous avons encore une chance de l'emporter.</p><p>Pour cette partie, nous avons affronté le célèbre <strong>Yog-Sothoth</strong> avec l'équipe suivante :</p><div><img alt="IMG_4834-768x1024.jpg" width="349" height="465" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/09/IMG_4834-768x1024.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><ul><li>Fanelivia - Le professeur <strong>Harvey Walters</strong></li><li>MaxBer - Le fossoyeur <strong>William Yorick</strong></li><li>Frinzadisq - La chef <strong>Zoey Samaras</strong></li><li>Ianou - L'agent fédéral <strong>Roland Banks</strong></li><li>Mirozh - La shaman <strong>Akachi Onyele </strong></li></ul><p>Une véritable équipe de choc prête à en découdre contre Yog-Sothoth et ses nombreux sbires.</p><p>Au début, nous sommes chacun parti dans des lieux différents pour récupérer un maximum d'indices. Puis vint les premières rencontres, avec un sacré coup de malchance pour notre compagnon <strong>Roland </strong>(Ianou) qui en visitant une maison a vu le plafond de cette-dernière s'effondrer sur lui sans qu'il n'ai eu le temps de s'échapper. Résultat, il s'est retrouvé perdu dans le temps et l'espace, signifiant un tour de perdu. Mais la suite ne sera pas des plus faciles. Une fois de retour à Arkham, même si il aura eu l'occasion de voyager à travers une dimension, il aura surtout passé son temp à dérouiller du monstre dans les rues. Contre son gré certes, mais avec classe.</p><p> </p><p>Les tours passent, des monstres très violents débarquent (la faute au hasard, ou la main "innocente" de Ianou ?). <strong>William </strong>(MaxBer) est d'humeur héroïque et décide de se mesurer à l'un d'eux. Le combat s'est terminé par un allé simple à l'hôpital Sainte-Marie. Pas de problème, quelques tours plus tard, une fois soigné de ces blessures, il y retourne. Après tout, il s'y connait en cimetière et ne semble pas avoir peur de creuser sa propre tombe. Il finit néanmoins par en venir à bout, et ce ne sera pas sa seule victoire !</p><p>Du côté de <strong>Zoey </strong>(Frinzadisq), on s'est concentré sur des indices avant de prendre la direction d'un portail pour voyager à travers de nombreuses dimensions, en refermant les portails à son retour. Mieux encore, l'accumulation suffisante d'indices lui a permit de sceller 2 d'entre eux. Ce qui signifie qu'un portail ne pourra plus s'ouvrir tant qu'un pion scellé est sur ce lieu. De quoi ralentir la venue du grand ancien.</p><p>Pendant ce temps, <strong>Harvey </strong>(Fanelivia) et <strong>Akachi </strong>(moi-même) vagabondent dans les rues d'arkham, à la recherche d'indices et de sorts. Harvey a réussi a récupérer plusieurs sorts intéressants, notamment pour faciliter la fermeture des portails. Les sorts coûtent certes de la santé mentale, mais Harvey dispose d'une capacité permettant de réduire ces dégâts ! Pas de problème pour le professeur. </p><p>Akashi, qui aura quand même eu le sentiment de ne pas faire grand chose pour aider ses compagnons a finalement pu voyager à travers un portail et profiter de ses capacités pour le sceller pour de bon derrière elle.</p><div><img alt="IMG_4835-768x1024.jpg" width="197" height="262" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/wp-content/uploads/2021/09/IMG_4835-768x1024.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><p>Et pour finir, il me fallait évoquer un super coup de chance aux dés de la part de <strong>MaxBer </strong>quand une rencontre lui donne le choix d'aider un étudiant avec une machine relativement dangereuse pouvant sceller plusieurs portails d'un coup mais qu'en cas d'un seul échec, sa vie serait perdue à la place. La photo vous prouvera que <strong>William </strong>a réussit un véritable tour de force !</p><p>Malheureusement, l'horloge tourne et la partie finit par durer un bon moment.. On finit par se fixer un dernier tour à jouer car certains d'entre nous avions des contraintes de temps. Finalement c'est sur ce dernier tour que Yog-Sothoth finit par débarquer et nous n'étions pas suffisamment prêt pour le combat final. C'est sans regret que nous avons donc mis fin à la partie.</p><p> </p><p>Nous n'étions pas si loin de l'emporter, pour une première partie je trouve que ça n'a pas été trop compliqué et chacun a su se débrouiller dans son rôle. J'espère que tout le monde a passé un agréable moment dans les rues d'Arkham, et qu'après un petit séjour à l'asile, nous serons de prêts pour une revanche !</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_09/IMG_4834-rotated.jpg.970bdeb5920635a3ad1ed5055d67ac8a.jpg" data-fileid="669" data-fileext="IMG_4834-rotated.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_4834-rotated.thumb.jpg.3cf2d506642c4eff2d486b36669b63ff.jpg" data-fileid="669" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_4834-rotated.thumb.jpg.3cf2d506642c4eff2d486b36669b63ff.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_09/IMG_4835-rotated.jpg.3e5e137130737f7a77ca7b2a198ce1b2.jpg" data-fileid="670" data-fileext="IMG_4835-rotated.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_4835-rotated.thumb.jpg.d208db69529cc75b48ef54f56d31ae20.jpg" data-fileid="670" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_4835-rotated.thumb.jpg.d208db69529cc75b48ef54f56d31ae20.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2021_09/IMG_20210911_181212.jpg.5574161744125e19ed6d9007459daf90.jpg" data-fileid="671" data-fileext="IMG_20210911_181212.jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="IMG_20210911_181212.thumb.jpg.06368565bd9e4c455f3e361179eec3ab.jpg" data-fileid="671" data-src="https://lesaventuriersdurhone.org/uploads/monthly_2025_01/IMG_20210911_181212.thumb.jpg.06368565bd9e4c455f3e361179eec3ab.jpg" src="https://lesaventuriersdurhone.org/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1624</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
