Senik Posté(e) le 4 septembre 2016 Posté(e) le 4 septembre 2016 Maintenant qu'on a les joueurs (j'espère que ceux qui sont inscrits depuis longtemps sont toujours dispo et plein d'envie?), voici venir l'heure du choix. Quelle nation voulez vous jouer? Max: pas d'importance Jost: X-Ripper: USA certainement Julien: GB ou Italie Frédéric: pas d'importance Sham (t'as vu, t'es en 6ème position): Question complémentaire: avec quelle nation feriez vous débuter Henri? Citer
Utilisateur supprimé Posté(e) le 4 septembre 2016 Posté(e) le 4 septembre 2016 Pour débuter : URSS ou Allemagne je dirais (Italie et Japon c'est un peu chaud) Pour moi : Je prendrai ce qu'il restera Citer
Julien Posté(e) le 5 septembre 2016 Posté(e) le 5 septembre 2016 Les US pour débuter ça peut être cool parce que tu es tranquille les premiers tours, tu peux,voir la dynamique,des premiers tours s'installer et préparer ton jeu tout en aidant les copains. Citer
Senik Posté(e) le 5 septembre 2016 Auteur Posté(e) le 5 septembre 2016 Je n'aurais jamais penser à proposer l'Allemagne, car c'est quand même le moteur n°1 de l'axe, donc faut pas se rater. L'URSS pourquoi pas, c'est bloc défensif et tu sais que si le couple infernal Allemagne/Italie est en place et que tes copains sont pas là, tu peux pas trop t'en vouloir de ne pas arriver à faire face. Mais c'est assez technique à mettre en place pour se préparer à faire le dos rond quitte à reculer pour simplement exister. Les US me semble un bon choix également. Citer
Julien Posté(e) le 5 septembre 2016 Posté(e) le 5 septembre 2016 l'urss ça peut être très frustrant : c'est la faction qui se fait éliminer le plus souvent du plateau, si ca n'arrive pas ça peut être parfois un peu immobile sur le front de l'ouest... Citer
Senik Posté(e) le 5 septembre 2016 Auteur Posté(e) le 5 septembre 2016 C'est sûr que niveau frustration, j'ai difficilement fait mieux qu'avec l'URSS Henri, tu as une préférence? Citer
Utilisateur supprimé Posté(e) le 5 septembre 2016 Posté(e) le 5 septembre 2016 Un US bousculé par le Japon ça peut être chaud à gérer. Finalement le plus simple ne serait ce pas le R-U ?? URSS le début de partie est plutôt standard non ?? Ça se complique si le duo italo-germanique s'entendent bien. L'Allemagne avec un bon soutien italien n'a que 2 ouvertures standards (après on peut partir en vrille pour tenter des coups de oufs) c'est dans le choix des statuts que le problème se pose. De toutes façons la difficulté c'est d'entrée la défausse 😝 Citer
Senik Posté(e) le 5 septembre 2016 Auteur Posté(e) le 5 septembre 2016 Pour info, j'ai envoyé un mp à Henri en attente de réponse, donc j'attends avant de vous envoyer les mains initiales Citer
Senik Posté(e) le 6 septembre 2016 Auteur Posté(e) le 6 septembre 2016 Voici les camps Axe Max: Allemagne Jost: Japon Sham: Italie Alliés: Julien: GB Fredéric: URSS X-Ripper: USA Je vous envoies vos mains et dès que j'aurai reçu l'ensemble des défausses, je posterai la map de début de jeu. Max pourra alors écrire sont 1er ordre. Les ordres devront être écrit de la manière suivante Nom de la nation Tour XX Phase Action : Je joue la Carte X, en précisant bien la ou les cibles de l’action et éventuellement les utilisations de Statut/Riposte Phase Ravitaillement : Tout est ok ou bien cette/ces unité(s) ne sont plus ravitaillées et sont donc retirées du plateau. Phase Score : Je marque XX PV (en précisant éventuellement d’où viennent les PV si c’est compliqué) Phase Défausse : Rien ou bien « je défausse X cartes » Phase Pioche : Je pioche X cartes (penser à inclure dans le nombre de cartes à piocher les cartes que vous avez du défausser ce tour ci en raison d’un statut ou d’une redistribution des ressources ainsi que les cartes que vous avez choisi de défausser lors de votre phase défausse) Toute communication par mp entre vous est considérée comme de la triche et punie par la loi des AdR (votre adhésion verra son coût mulitiplié par 10, en accord avec Saint Totosky et partage des bénéfices). Pour la communication durant la partie, j'aimerais que l'on mette en place une nouvelle politique: décrire son jeu étant interdit, c'était assez facilement contourné en posant des questions à ses alliés sur des choix à prendre. Disons que l'on va interdire cela également. Par contre, un joueur peut donner des conseils à l'un de ses alliés sans savoir s'il pourra/voudra les suivre. J'ai trouvé ça pas mal sur les dernières parties que j'ai jouées en ligne. Citer
Senik Posté(e) le 7 septembre 2016 Auteur Posté(e) le 7 septembre 2016 Bien, nous devons trouver un remplaçant à Henri qui avec l'organisation d'Octogônes ne peut jouer avant octobre. Alors, qui veut jouer l'américain? Citer
Totosky Posté(e) le 7 septembre 2016 Posté(e) le 7 septembre 2016 Je me dévoue parc que vous me faites de la peine. Citer
Senik Posté(e) le 7 septembre 2016 Auteur Posté(e) le 7 septembre 2016 je savais que tes alliés pouvaient compter sur toi! Et je pense que mon idée pour pénaliser le prix des cotis a fait son petit effet aussi. Je t'envoie la main américaine. Citer
Julien Posté(e) le 7 septembre 2016 Posté(e) le 7 septembre 2016 Enfin! Grand trésorier Apres des années de lutte entre nous, nous voici enfin dans le même camp ! J'ai hate de voir votre prose emplie de mauvaise foi cingler nos adversaires comme un coup de cravache en plein visage. Citer
Totosky Posté(e) le 7 septembre 2016 Posté(e) le 7 septembre 2016 Effectivement. En ces temps troubles, les anciens adversaires font fi de leurs divergences afin d'écraser d'une main sure (mais correctement hydratée) la vermine fasciste telle la Drosera Capensis avec le cafard. Citer
Senik Posté(e) le 7 septembre 2016 Auteur Posté(e) le 7 septembre 2016 Germania Tour 01 (reçu par mp, je suis pas responsable de son écriture pour le moins...tarabiscotée!) Phase Action : Je joue la Carte Prêt au combat (Statut) Phase Ravitaillement : Tout est ok Phase Score : Je marque 02 PV Phase Défausse : Rien Phase Pioche : Je pioche 10*4-13*3 carte Citer
Senik Posté(e) le 7 septembre 2016 Auteur Posté(e) le 7 septembre 2016 Royaume Uni Tour 1 (reçu par mp) – Phase Action : Construire une flotte en Mer du nord – Phase de ravitaillement : ok – Phase de score : 2 PV – Phase de defausse : non – Phase de pioche : 1 carte Citer
Utilisateur supprimé Posté(e) le 7 septembre 2016 Posté(e) le 7 septembre 2016 Japon Tour 1 http://i.giphy.com/QSIsDiQ3FZw52.gif Phase Action : Construction d'une flotte en Mer du Japon (c'est chez nous) Phase Ravitaillement : tout bon Phase Score : 2 gros points Phase défausse : rien Phase Pioche : 1 carte Citer
Frédéric Posté(e) le 7 septembre 2016 Posté(e) le 7 septembre 2016 URSS tour 1 http://24.media.tumblr.com/5daa10565a926286676f4856e85a0adb/tumblr_mjgjrmcmbW1rs5pmyo1_500.gif Phase Action : Construction d’une armée en Ukraine Phase Ravitaillement : ok Phase Score : 4 très gros points Phase défausse : rien Phase Pioche : 1 carte Citer
sham Posté(e) le 8 septembre 2016 Posté(e) le 8 septembre 2016 ITALIE Tour 01 Action : Construction armée dans les Balkans Ravitaillement : On y travaille, ou on fait bosser les autres http://www.autourduriz.com/cdr/images/illustrations/actualites/2014.09.22.image5.JPG Score : 2 MODESTES points Défausse : Rien Pioche : 1 Citer
Senik Posté(e) le 9 septembre 2016 Auteur Posté(e) le 9 septembre 2016 USA Tour 1 (reçu par mp) – Phase Action : Arsenal de la démocratie (Royaume uni peut construire une armée et une flotte) – Phase de ravitaillement : ok – Phase de score : 2 PV – Phase de defausse : non – Phase de pioche : 1 carte Message personnel de Totosvelt à Julien Chouettechill "Si vous pouviez profiter de cet arsenal pour visiter l’air frais de la France et peut être la mer du Danemark, ce serait bien pour eux." Citer
Julien Posté(e) le 9 septembre 2016 Posté(e) le 9 septembre 2016 Je construis donc une Armee en Europe de l'ouest et une flotte en mer baltique ! Merci cher totosvelt ! Citer
Senik Posté(e) le 9 septembre 2016 Auteur Posté(e) le 9 septembre 2016 Voici la carte au début du tour 2 http://i.imgur.com/3661FyK.jpg L’Alliance mène : +2 Allemagne : Deck (29), Main (7); Statuts: Prêts au combat Royaume-Uni : Deck (28), Main (7); Statuts: -; Ripostes: – Japon : Deck (22), Main (7); Statuts: -; Ripostes: - URSS : Deck (23), Main (7); Statuts: -; Ripostes: – Italie : Deck (19), Main (7); Statuts: -; Ripostes: - Etats-Unis : Deck (29) , Main (7); Statuts: - Citer
Max Posté(e) le 9 septembre 2016 Posté(e) le 9 septembre 2016 Germania Tour 02 Phase Action : Bataille Terrestre en Europe de l'Ouest Phase Ravitaillement : Tout est ok Phase Score : Je marque 02 PV Phase Défausse : Rien Phase Pioche : Je pioche 1 carte Citer
Julien Posté(e) le 9 septembre 2016 Posté(e) le 9 septembre 2016 Pfff je venais juste de prendre mes quartiers d'été ! Puisque c'est comme ça... Les Anglais envahissent les plages de côtes d'Azur : Tour 02 : Action : construction d'une armée en Europe de l'Ouest Ravitaillement : des grenouilles pour faire couleur locales (ok) Score : 4 points distingués Défausse : Nope Pioche : 1 card please Citer
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