Tom Posté(e) le 23 décembre 2017 Posté(e) le 23 décembre 2017 On a testé une partie à 2 avec Valérie cette semaine. Pour rappel, il s'agit d'un coop temps réel où les ouvriers sont remplacés par des sabliers. Chaque joueur dispose de 2 sabliers et dès qu'on en pose un, on effectue l'action ciblée mais on ne peut le reprendre pour en faire une autre que lorsqu'il est écoulé. On est dans la cuisine d'une grand restaurant et il faut s'activer : réceptionner les clients, prendre leur commande, laver la vaisselle, acheter les ingrédients, confectionner les plats, les cuire, les servir, améliorer notre cuisine... Bref, on ne chôme pas durant les 4x4minutes de jeu en temps réel. On a joué en niveau de difficulté 1 (sur 4) et on s'en est pas mal sorti pour un coup d'essai. On était à rien de réussir le niveau de difficulté 2. Ce qu'il y a de bien dans ce jeu, c'est qu'il n'y a pas de rôle attitré. On peut (et doit) faire un peu de tout et on ne se voit pas cantonné à la plonge toute la partie. Il y a également une belle courbe de progression pour optimiser ses placements et gérer les stockes de denrées. Les règles sont simples, rapides et limpides, le jeu super fluide, bien prenant et stressant à souhait. Bien hâte de l'essayer à plus de 2 pour voir à quoi ressemble un vrai bazar en cuisine. :biere: Citer
Senik Posté(e) le 23 décembre 2017 Posté(e) le 23 décembre 2017 Avec plus de joueurs, il y a plus de clients ? Citer
Tom Posté(e) le 23 décembre 2017 Auteur Posté(e) le 23 décembre 2017 Oui, plus de tout. Plus de clients à contenter, plus d'emplacements pour cuire et servir et forcément des objectifs revus à la hausse. Citer
Cowboy Georges Posté(e) le 23 décembre 2017 Posté(e) le 23 décembre 2017 Ca fait furieusement penser au Witty Chronos de notre cher Guillaume tout de même. Si j'en crois ce que tu dis, on est même à 2 doigts du plagiat intégral. Citer
Kaon Posté(e) le 24 décembre 2017 Posté(e) le 24 décembre 2017 Pour les deux sabliers, oui, après, dans WC (:D) les ressources sont des cartes, c'est pas Coop et donc il y a une méchanique de blocage interessante (la ressource ne peut être prise que si t'es tout seul dessus à la fin du sablier). Et les ressources n'ont pas la même valeur non plus. Sinon, à ce compte la tu peux dire que c'est un plagiât de Space dealer :p (enfin je crois que c'est le nom de ce jeu à top avec des sabliers ^^) Citer
Tom Posté(e) le 24 décembre 2017 Auteur Posté(e) le 24 décembre 2017 En effet, même principe qu'à Space Dealer, mais on est dans de la pose d'ouvriers en coop. Donc pas grand chose à voir au final. A noter que dans Kitchen Rush, on fait l'action dès la pose du sablier et non une fois le temps écoulé. Ca permet d'être moins dans le speed pour manipuler les ressources&co (mais, ça, c'est en théorie !) :) Citer
Cowboy Georges Posté(e) le 25 décembre 2017 Posté(e) le 25 décembre 2017 C'est vrai que le simple fait que coop/pas coop change beaucoup le jeu à priori ;) Citer
Tom Posté(e) le 25 décembre 2017 Auteur Posté(e) le 25 décembre 2017 Le mieux, c'est encore de venir le découvrir en vrai à la maison. Tiens, vous faites quelque chose cette fin de semaine... ? :D Citer
Myrdal Posté(e) le 2 janvier 2018 Posté(e) le 2 janvier 2018 2 parties à 4 avec Tom. Et je valide tout ce qu'il dit ! La seul difficulté est de ne pas oublier de mettre ou d’enlever de l'argent quand on fait des actions qui le demande. Dans le feu de l'action, et les modifications en cours de parties, un oublie est vite arrivé. En plus je crois qu'un VF est annoncé ! Il n'y a pas beaucoup de texte ( à par les règles), mais ça reste une bonne nouvelle ! Citer
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