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Posté(e)

Conclusion

 

entre la distraction du personnel, les patient libérés qui courent dans tous les sens, on parvient à s'éclipser en emmenant Daniel avec nous.

 

"Mais Wendy tu veux bien enlever cette camisole ?"

 

"Oui je sais elle te sied bien, mais c'est pas très pratique. Allez, finis de jouer gamine !"

 

On passe par le jardin et nous franchissons les grilles en couvrant les barbelés grâce à la camisole.

 

Une fois de l'autre côté on détale comme des lapins.

 

Oui je sais c'est facile : mais quand même , un sacré lieu de dingues....

 

Résultat de recherche d'images pour "horror arkham unspeakable oath"

 

 

Posté(e)

Interlude

 

On fait quelques temps profil bas à la pension de Ma cachant Daniel.

 

Pas facile, parfois hagard, parfois hurlant, il ne cesse de le dire ce putain de nom...

 

"Il vient pour moi !  Le roi en jaune n'est pas une simple pièce. Il vous possède si vous prononcez le serment. quoiqu'il advienne ne prononcer jamais son nom."

 

"Les cultistes tentent de trouver Carcosa. Ils veulent le libérer de sa prison. Mais vous pouvez ouvrir la porte avant eux et l'emprisonner pour de bon. Faites vite avant que l'Etranger ne découvre vos plans"

 

C'est trop pour moi. Je vais faire un tour car je suis à sec :  Whisky, cigarettes et bâtons  de dynamites ! Wendy va pioncer un peu. Pauvre petite !

 

Quand je reviens, la porte de ma chambre est fracturée. Daniel repose par terre étranglé !

 

et merde....

 

Résultat de recherche d'images pour "horror arkham hastur"

 

Surtout ne pas prononcer son nom....

 

 

 

 

 

 

 

 

Posté(e)

On a enchainé les deux scénarios suivants hier soir

 

Je laisserai Fred faire un compte rendu plus complet mais je vais me permettre quelques remarques tactiques.

– Wendy sait vraiment tout faire. Entre les chanceux, les regardez ce que j'ai trouvé, les event criminels qui permettent de tuer (attaque surprise et attaque par derriere) elle est toujours utile. Et elle encaisse a mort avec ses scores élevés en mental et agilité et ses 7/7 en PV/SAN. La je vais tenté la clé d'Ys sur les deux derniers scénars.

– le journal upgradé est completement peté sur certains scénarios (ceux ou on n’accumule pas les indices). Bien plus que ce que je pensais. Pour 1 tu as un item qui te file +2 en enquete et qui te ramene 2 indices a chaque fois (sous réserve que tu n'aies pas d'indice en stock). C'est du Rex puissance 10

– l’obole à charon m’aura rapporté 30% d’xp en plus, ce qui est vraiment pas négligeable sur une campagne. Je n’ai vraiment jamais été en position d’être vaincu. Mais clairement ca m'a permis d'avoir acces à des cartes comme les clés d'Ys.

– le binome avec Roland fonctionne bien vu qu’il est capable d’enqueter un peu et de tuer tout ce que l’on croise. On a même des combinaisons ou j'engage les monstres + esquive qu'il peut ensuite tuer tranquillement. Le fait qu'il puisse grater des indices de ci de la est aussi une vraie plus value par rapport a d'autres bourrins plus spécialisés.

– esquiver les monstres offre de belles opportunités tactiques. Notamment contre ceux qui n'ont pas chasseur. Ca permet de gagner un temps fou et pas mal de ressources.

 

Sinon j'aime vraiment cette campagne. Je la trouve plus immersive que la première. On sent vraiment la quête de deux paumés qui ne savent pas si ce qu'ils voient est la réalité ou issu de leurs esprits torturés. Ce qui est sur c'est qu'on aura laissé un paquet de cadavres dans notre sillage :D

Je recommande chaudement de la faire via l'appli. Ca permet de se masquer les autres choix, et du coup on ne sait jamais vraiment si on fait les bons choix :D

  • 4 mois après...
Posté(e)

Ca y est apres une longue pause nous avons enfin bouclé Carcosa.

Un dernier scénario étrange et onirique sur les berges du lac de Hali à l'ombre des tours de Carcosa.

Fort de nos certitudes, nous avons bravés la demeurre du roi en jaune à la recherche de l'étranger et de celui dont on ne doit pas prononcer le nom !

Pas mal de temps forts et un finish d'anthologie avec un Roland héroique face au roi tandis que Wendy révélait les derniers secrets de Carcosa.

Maintenant nous savons !

 

Franchement cette seconde campagne est encore meilleure que la première. La construction de l'histoire est très bien réalisée. On se sent perdu entre ce qui est réel, ce qui ne l'est pas et la folie probable de nos personnages.

 

Et jouer avec Fred, mine de connaissance sur le mythe est vraiment une super expérience (surtout que la on a trouvé nos marques tous les deux et que les parties sont extrêmement fluides).

 

La prochaine fois ce sera pour partir à la découverte de la civilisation oubliée

Posté(e)

Tout d'abord je tiens à m'excuser de ne pas avoir tenu le rythme du journal.

 

Et pourtant j'avais pris des notes lors des :

partie 5 : Le spectre de la vérité qui se déroule à Paris dans une atmosphère délirante (on revisite des lieux connus durant 3 jours où chaque nuit vaut son pesant d'angoisse)

partie 6 : Le Masque Blême ou le "Dessus/Dessous". Non ce n'est pas le dilemne de la barbe de Haddock (dilemne qui reviendra lors des parties 7 et 8 ) mais c'est bien en dessous de Paris  que se déroule l'action (je vous laisse deviner le lieu.... jusqu'au destin de Nigel Egram)

Bref je vous avoue que je n'ai pas trop le temps , et puis comme ça on vous spoile rien.  :yahoo:   (ouah l'excuse à deux balles)

 

 

 

Les parties 7 et 8 ont été formidables ! Au point qu'elles ont demandé une soirée chacune alors que d'hab on en passe deux en 3heures.

 

Formidables tant au niveau de l'histoire que de la table !

 

L'histoire vaut quasiment une bonne partie de JdR.  Et je m'y connais surtout qu'on finalise avec The Crew une campagne Cthulhu (moi MJ)  de 3 ans "Les oripeaux du roi" qui traitent du même sujet !  L'atmosphère , l'intensité , les rêves et la réalité, les doutes et  les certitudes tout y est ! L'auteur explique ses choix à la fin et je les plussoie.

 

La table est un vrai bonheur. Dodo tu n'es plus cette machine à gagner que je croisais de temps en temps autour d'une table (rarement car j'en avais trop peur !) . Tu es devenu un vrai partenaire de jeu. De toute façon il le sait car on se félicite suffisamment sur l'équilibre de notre table  :good:

 

Cyrille, ne leur révèle pas le secret à ces païens incultes.

 

Laissons les dans leurs doutes tandis que nos certitudes nous guideront désormais dans la jungle.

 

Et si cela ne suffit pas , je ressors mon fusil à éclairs pour les calmer.

 

Ha..

 

Ha..

 

Hatchoum !

 

 

 

 

 

 

Posté(e)
arf  c est bien dommage  ta prose est superbe  meme  quand ne joue pas et que l on connais presque rien de l univers  de lovecraft :good: en esperant que tu est plus de temps  pour votre prochaine campagne  ;-)

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