Cet article fait suite à une premiÚre partie (normal vu le titre) que vous pouvez retrouver ici :
J3 - Le jour ou ça envoie (du bois)
Le vendredi matin, avec Guillaume, nous abandonnons @Max à sa progéniture pour profiter du festival dÚs l'ouverture. On commence par se promener dans le Village JdS. Tous les éditeurs n'ont pas encore ouvert leurs stands ou sont en effectifs réduits mais avec Guillaume sous la main pour les explications de rÚgles, pas besoin d'animateurs pour continuer ma session de rattrapage. On essaye ainsi du Lacuna et Agent Avenue  en libre service sur des petits mange-debout (qui me confirmera que le "split & choose", c'est vraiment pas ma came :p).
On se dirige ensuite vers le barnum de Ctrl ZÚbre, un petit éditeur nantais qui a déjà financé plusieurs de leurs jeux par Ulule. Pour l'occasion on teste Alchimix, une de ses prochaine sortie. Il s'agit d'un petit jeu de construction de tableau qui à la particularité qu'à chaque partie, on va mélanger un certain nombre de decks aux effets variés. On enchaßne ensuite sur un autre de leur titre qui vient juste de sortir en boutique (toujours aprÚs un financement Ulule), Quintessence, un jeu d'affrontement en arÚne en 1V1, 1V1V1 ou 2V2 dans un univers à la League of Legends et qui n'est pas sans faire penser à du Unmatched. Chaque joueur y incarne un champion avec ses équipements (des armes de corps à corps et à distance) qui vont s'affronter pour accumuler le plus de points de victoire au fil de 4 manches. En se castagnant les uns les autres mais pas que, puisqu'il est possible d'accomplir des objectifs qui vous sont propres, tenter de conserver la couronne qui engrangera des points à chaque manche... La mort ne met pas fin à votre partie, au contraire vous reviendrez au combat avec de gros (vraiment GROS) bonus pour rendre les baffes à vos adversaires. Malgré des points d'éditions qui me posent question, je l'ai trouvé assez impressionnant pour un petit éditeur.
On quitte ensuite le village JdS pour se diriger vers le Quartier Gigamic. LĂ -bas Guillaume me fait jouer Ă Leaders et pour moi c'est une rĂ©vĂ©lation. Je suis un grand fan de Champ d'Honneur et Ă la sortie de Leaders, de maniĂšre sans doute trĂšs Ă©litiste, je me suis dit que ce jeu n'aurait sans doute pas la mĂȘme profondeur et donc qu'il ne lui arriverait pas Ă la cheville... Je me suis bien trompĂ©. En effet Leaders me semble moins tactique que CoC mais il est aussi plus immĂ©diat et nerveux. Chaque joueur s'affronte avec 4 unitĂ©s asymĂ©triques (et leur leader) et aprĂšs une premiĂšre partie, on a envie de tester plein de synergies possibles entre les 18 personnages proposĂ©s ! Je pense que je me le procurerai dĂšs son retour en boutique.
On enchaĂźne ensuite, toujours chez Gigamic, sur Les Jardins Suspendus, un jeu de construction de tableau (encore) dans la mĂȘme gamme que Loot et Akropolis. Le petit truc en plus c'est que notre tableau est une pyramide Ă 3 Ă©tages qu'il va falloir construire en commençant donc forcĂ©ment par la base (on ne peut ajouter une carte Ă un Ă©tage que s'il y a 2 cartes en dessous pour la soutenir). A la fin on score en fonction des Ă©lĂ©ments qu'on va retrouver sur les cartes qui composent notre jardin (arbres Ă collectionner, animaux Ă placer Ă diffĂ©rents Ă©tages, fleurs qui vont scorer en zone...) et si on a rĂ©ussi Ă irriguer les bonnes zones selon le plan qui nous a Ă©tĂ© remis en dĂ©but de partie.
On part ensuite rejoindre @Max qui est finalement venu sur le festival dans l'aprem avec la plus jeune de ses filles. Ces derniers profitent du Village rĂ©el, une ludothĂšque mise Ă disposition par le festival dans une zone forte agrĂ©able Ă l'ombre des arbres. On fera avec eux quelques parties de L'Ăźle des mots dits avant de repartir au Village JdS pour se diriger vers le stand de Subverti. Sur place on essaye le proto de leur prochain jeu Ă venir en financement sur Ulule, Instinct. Il s'agit d'un petit jeu de dĂ©duction malin oĂč Ă chaque manche vous recevez 2 cartes de valeurs. On joue Ă tour de rĂŽle pour sĂ©lectionner une carte (de notre main, dans la main d'un adversaire, parmi 2 cartes rĂ©vĂ©lĂ©es au milieu de la table ou sur le dessus de la pioche) jusqu'Ă ce que chaque joueur ait 2 cartes devant lui. Vous gagnez la manche si le cumul des 2 cartes rĂ©cupĂ©rĂ©es est le plus Ă©levĂ©... Ou le plus bas selon les conditions de victoire qui peuvent changer au cour d'une manche. Au fur et Ă mesure que vous gagnerez des manches, vous aurez de moins en moins accĂšs aux infos de vos cartes en main que vous tiendrez Ă l'envers, les rĂ©vĂ©lant ainsi Ă vos adversaires.
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En plus c'est beeaaauuuu !
En fin d'aprem, tandis que @Max rentre avec sa fille Ă la loc et que Guillaume continue de sillonner le Village JdS, je retourne au Poule Poule Bar en compagnie de @brizco et de son acolyte histoire de se poser avant d'entamer une nocturne. En effet au FLIP, il vous sera toujours possible de jouer mĂȘme aprĂšs la fermeture des villages. Toute la durĂ©e du festival, les Ă©diteurs et animateurs du festival se relaient pour organiser des soirĂ©es spĂ©ciales. Ce soir lĂ , on jette l'ancre Ă l'Escale Bombyx qui propose de dĂ©couvrir leurs deux prochaines sorties : Bug Run et LĂ©gions.
Bug Run, c'est un dungeon crawler dans lequel on incarne des insectes qui cherchent à s'évader d'un donjon peuplé de "monstres" de leur point de vue (à savoir des rats ou... des cochons d'Inde...). La plupart des situations se résolvent à grand renfort de jets de dés avec tout l'aléatoire qui va avec (et un minimum de contrÎle via notre équipement). C'était long... Voila, voila. Au moins on a bien ri (mais sans doute de maniÚre un peu nerveuse).
Bien plus enthousiasmant, LĂ©gions est un jeu pour deux joueurs dans l'univers d'Abyss. J'ai un problĂšme avec Abyss. Autant j'adore son univers sombre et intrigant, autant je trouve sa mĂ©canique (de stop ou encore) tellement dĂ©connectĂ©e de l'aventure que le jeu nous vend. Conspiracy, dans son petit format m'avait cependant plus convaincu. Et ce LĂ©gions, c'est Ă©galement de la bonne came ! A chaque tour, on joue une carte lĂ©gion de notre main pour la placer en face de sa zone (Pieuvres, crabes, mĂ©duses, coquillage...) sur le plateau central entre les 2 joueurs. Avoir la majoritĂ© sur une zone du plateau permet de s'octroyer des bonus spĂ©cifiques. Le joueur qui a jouĂ© la carte avec la plus petite initiative choisi en premier un nouveau personnage pour recomplĂ©ter sa main (Ă la maniĂšre d'un Faraway) dans une riviĂšre composĂ©e de 2 cartes visibles et 1 cachĂ©e. La carte non sĂ©lectionnĂ©e dĂ©finira la zone du plateau en proie Ă un conflit, rendant alors inactive les cartes des joueurs placĂ©es en face (et donc faisant perdre l'Ă©ventuel bonus de zone). Lorsqu'un joueur rĂ©ussi Ă cumuler 3 personnage dans une mĂȘme zone, il peut aller recruter un seigneur proposant souvent un effet puissant et lui permettant de sĂ©curiser au passage 2 des ses cartes lĂ©gions (pour leurs points de victoires)... Mais faisant ainsi potentiellement perdre la majoritĂ© sur une zone. La partie prend fin lorsque la pile de cartes lĂ©gions a Ă©tĂ© Ă©puisĂ© (on compte alors les points de victoire) ou dĂšs lors qu'un des belligĂ©rant obtient un certain nombre dâicĂŽnes "drapeau" sur ses lĂ©gions et/ou seigneurs, remportant ainsi de suite la victoire.
Photos non contractuelles
Voila comment se conclut cette troisiÚme journée qui aura été la plus remplie du festival pour ma part ! Mais il reste encore une journée avec quelques gros trucs ;-).
Oui... On a mĂȘme testĂ© Splendor Kids.
Jour 4 - On reste opiniĂątre
Le samedi, on reste posé le matin dans la location. Mais ça ne veut pas dire qu'on ne joue pas !
Depuis le temps que je souhaitais le tester, Guillaume et @Max me font dĂ©couvrir Pirates de Maracaibo (directement avec son extension Commandants) et j'ai trouvĂ© ça vraiment top ! LâasymĂ©trie apportĂ©e par l'extension me permets de ne pas trop me disperser pour ma premiĂšre partie. J'ai une Capitaine qui tape... Et ba on va taper ! Et puisque taper me permet de rĂ©cupĂ©rer du butin... Et ba je vais l'enterrer ! Toute ma partie va Ă peu prĂȘt ĂȘtre axĂ©e lĂ dessus, en allant chercher au passage les bonus de mon bateau et de mon plateau personnage qui vont l'accompagner. Je n'achĂšte au final quasiment pas de cartes et laisse de cĂŽtĂ© tout ce pan du jeu. Je ne m'investis pas non plus beaucoup dans l'exploration de l'Ăźle. Ăa donne trĂšs envie d'en relancer une pour tenter d'autres strats !
Dans la vie, y a deux types de personnes... Moi je creuse
L'aprem, retour sur le festival. On commence par s'arrĂȘter dans le lieu Ă©phĂ©mĂšre dĂ©diĂ© Ă Â Take Time. Pour le coup, celui-ci j'ai dĂ©jĂ e l'occasion de le tester sur Lyon mais c'est une dĂ©couverte pour @Max. Pour celles et ceux qui ne connaitraient pas, on est sur un jeu coopĂ©ratif de dĂ©duction dans lequel il va falloir Ă tour de rĂŽle placer, nos cartes numĂ©rotĂ©es (de 1 Ă 12 et dans 2 couleurs) au niveau des cadrans d'une horloge qui va changer Ă chaque scĂ©nario. En fin de parties, les valeurs sommĂ©es des cartes de chaque cadran devront aller croissantes au fur et Ă mesure qu'on s'Ă©loigne du cadran de dĂ©part. Plusieurs hics :
- Toutes les cartes ne sont pas distribuées (mais on connait la couleurs des différentes cartes distribuées via leur dos) ;
- On peut discuter entre nous tant qu'aucun joueur n'a pas regardé ses cartes, pour élaborer une stratégies mais aprÚs c'est silence radio ;
- La plupart des cartes que nous allons poser autour de l'horloge le seront face cachée ;
- Certains cadrans indiqueront des contraintes à respecter (nombre/couleur des cartes posées, plages de valeurs...).
On avance aisĂ©ment sur les premiers scĂ©narios mais trĂšs vite on se retrouve confrontĂ© Ă des difficultĂ©s dĂ©pendant notamment de la distribution des cartes et des contraintes croissantes. Ăa donne un peu les sensations d'un The Mind dans lequel on aurait plus de contrĂŽle. L'Ă©dition est hyper canon (comme souvent chez Libellud). AprĂšs Harmonies, y a moyen que ce soit Ă nouveau un gros hit.
De retour ensuite dans le village JdS et le stand de Lucky Duck Games. Guillaume a l'intention d'essayer Les Schtroumpfs - Le Village Secret, mais en attendant qu'une table se libĂšre, on se fait un petit TranquillitĂ© - L'Ascension , un jeu chillax de rĂ©ussite coopĂ©rative oĂč l'on doit construire avec nos cartes une montagne en respectant des contraintes de placement liĂ©es Ă leurs valeurs. On l'emporte haut la main (mais en trichant peut ĂȘtre un peu :p).
Puis on passe enfin aux Schtroumpfs que l'on nous dĂ©crit comme un "Dune Imperium" pour la famille... Ce qui lui vaudra par la suite pour nous le doux nom de Schtroumpfs Imperium. Il s'agit d'un jeu de pose d'ouvriers Ă base de carte. On choisit un lieu du plateau sur lequel poser un meeple (ou un MeSchrtoumpf) et on l'associe Ă une carte qui va dĂ©finir l'identitĂ© de ce Schtroumpf justement (Schtroumpf Grognon, Paresseux...) avec un effet positif ou nĂ©gatif associĂ© Ă ce dernier.... Et c'est Ă peu prĂšs tout pour la comparaison avec Dune... Schtroumpf Imperium est un jeu coop, on va devoir remplir des objectifs (reconstruire le village, allez chercher des Schtroumpfs perdus dans la ForĂȘt Noire...) avant d'Ă©puiser la pile d'Ă©vĂšnements qui dĂ©fini le timing du jeu. Je pense que ça passe super bien en famille (fans de Schtroumpfs), pour des gros joueurs, l'intĂ©rĂȘt est bien moindre. SpĂ©ciale dĂ©dicace Ă l'animateur qui nous aura expliquer l'ensemble des rĂšgles en Schtroumpfant (ce qui n'aura pas toujours Ă©tĂ© facile Ă dĂ©crypter :p).
Pour la suite, on file chez Super Meeple qui présente pour l'occasion pas mal de nouveautés à venir dont Thesauros, Galactic Cruise et pour ce qui nous intéresse aujourd'hui, Sanctuary. Présenté comme un Ark Nova simplifié il en conserve en effet le concept des cartes actions sur tapis-roulant mais troque les cartes animaux/projets par de grosses tuiles que l'on va agencer sur notre plateau pour constituer notre zoo. Les effets/scoring des tuiles vont dépendre notamment de leur agencement les unes aux autres. En début de partie des objectifs sont tirés mais sur lesquels il n'y a pas de "course" entre les joueurs. S'ils le peuvent, ils pourront ainsi tous les réaliser. Ils vont cependant créer une forme de compétition sur les tuiles disponibles allant dans leur sens. La partie prend fin aprÚs qu'un joueur a accompli tous les objectifs ou rempli l'intégralité de son plateau zoo. Je suis pas un gros fan de Ark Nova de base mais au moins dans ce dernier la thématique du zoo semblait claire. On construisait des enclos sur notre plateau, capable d'accueillir les animaux qu'on récupérait sous forme de carte... Tout faisait à peu prÚs sens. Avec Sanctuary, je trouve qu'on se retrouve sur un "gros" jeu de placement de tuile et d'optimisation dans lequel notre plateau ressemble à la fin à un patchwork d'animaux... Mais je n'ai pas l'impression de gérer un zoo. Reste le concept du tapis-roulant de cartes actions (et de leur amélioration) que j'aime beaucoup mais que je préfÚre encore sur un jeu comme Civilization.
Un joyeux bordel
Bilan du séjour
Entre les journées sur le festival et les soirées à la location, on a pu enchaßner les parties ! Merci aux camarades qui ont permis cela ! @Max pour l'orga de la loc et le covoiturage retour, Guillaume pour les photos et les nombreuses explications (sans compter la ludothÚque de la loc).
A droite, la pile des jeux joués à la location
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