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  • Pas de pitié pour les croissants!


    Alors on les sent bien à l'affût les gros boulets qui se gaussaient comme des malpropres il n'y a même pas 48 heures, on les imagine tout à fait, souriant malgré eux devant leur écran, déjà persuadés que jouer à Battlecon avec Tarax c'était juste couru d'avance que ce serait un fiasco. C'est sûrement les mêmes qui pensaient que Trump pourrait jamais être élu.

     

    Et ben non bande de caves! Que ce serait pas un fiasco! Trump, il est passé, et nous on a fait deux parties!

     

    Ok, je ne cache pas que c'était un poil plus long que d'habitude, et que j'ai parfois laissé Philippe dans les affres de la découverte de ses cartes pour aller peler deux patates et trois carottes, mais franchement c'était deux minutes par-ci, trois minutes par-là. Et on a bouclé les parties dans une durée tout à fait honnête.

     

    En grande partie, je pense, grâce aux personnages neutres Red&Blue Vanilla qu'on a utilisé pour la première partie: des cartes styles qui n'ajoutent que des modificateurs de portée, de force, de priorité ou de mouvement, avec aucun texte ou pouvoir spécifique ajouté (on a tous les deux les mêmes cartes), ni pulse, ni cancel, ni finish, et qui sont juste parfaites pour comprendre les combinaisons Style+Base et apprendre à maitriser les mouvements de base (shot, burst, strike et compagnie...). Tu appréhendes les rudiments du fight bien plus sereinement parce que tu n'es pas perdu dans les pouvoirs super zarbi des personnages. C'est pas aussi tripant que d'utiliser les perso, mais c'est idéal pour une partie de découverte, ou même pour des joueurs occasionnels comme moi, qui connaissent les règles mais n'y jouent pas assez souvent pour bien maîtriser les mouvements.

     

    Je gagne cette partie de pas beaucoup et Tarax apprend vite et joue vite!

     

    Deuxième partie: je joue Shektur et Tarax Eligor: forcément un peu plus compliqué pour lui; beaucoup de texte donc plus long. Des pouvoirs à comprendre donc plus long. Et surtout, les possibilités de l'adversaire que tu ne connais pas, donc beaucoup plus douloureux pour Tarax, qui ne s'attendait pas à recevoir un Combination-Brand en pleine poire: la combinaison ultime de Shektur, que Dodo m'avait appris (à mes dépens bien sûr), et que j'ai replacé comme un gros porc ce samedi. ça l'a crucifié sur place: Eligor à 7 points de vie ne peut plus se permettre de prendre des coups pour essayer d'en donner, et est paralysé par la pression. Après quelques pas de danseuses sous son nez (je ne peux pas trop m'éloigner pour éviter de me prendre son finish) j'exécute une mise à mort au dernier tour.

     

    Donc oui cette partie était longue, mais dans des bornes tout à fait raisonnables pour une matinée découverte.

     

    Ce jeu reste une tuerie.


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