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  • Endeavor, ou une course aux colonies d'outre-mer


    Merci à mes 4 braves  compagnons pour la soirée.

     

    Endeavor est bien tendu à 5 : on début on se dit qu'on a que très peu d'actions, mais ça se débloque tout doucement vers le milieu de partie...

     

    Et puis, comme je l'ai répété maintes fois, tout est important dans ce jeu et il s'agit de trouver un bon équilibre : monter sur les pistes d'industrie (pour avoir de bien beaux bâtiments), de culture (pour attirer de la population), des finances (pour désengager ses gens, là j'ai péché !), de politique (pour les cartes)... mais il faut aussi s'étendre, être si possible gouverneur... pas évident tout ça !

     

    Il y a eu quelques affrontements en Europe entre Mathieu et moi, et surtout dans les Caraïbes entre Simon et Patrick (Mélina est restée non violente).

     

    Il est à noter que l'esclavage n'a pas été aboli !

     

    Victoire de Mathieu avec 56 points, Patrick 49, Mélina 48, moi 43 et Simon 32.

     

    On a enchainé avec un Volüspa à 3, petit jeu de pose de tuiles dans l'univers de la mythologie nordique  (victoire de Mathieu aussi).

     

    A refaire sans doute ! :-)


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    Commentaires recommandés

    Dargol

    Posté(e)

    Bon compte-rendu Guillaume. Endeavour a été une belle découverte pour moi.


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