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  • A Long Time Ago, in a Galaxy Far, Far Away...


    Première partie de Starwars Rebellion, chacun ayant lu les règles pour aller plus vite(heureusement), Pierre joue la Rebellion, et moi l'Empire.
    Rapidement Pierre se demande si il ne manque pas des figurines pour les rebelles, et si il est normal que je commence le jeu avec autant d'unités...et bien oui...dès le départ, la Rébellion est limitée, clairement le jeu est asymétrique par ses objectifs mais également par le style de jeu que doit adopter chaque camp. L'Empire doit ratisser la galaxie pour dénicher la base rebelle, et la Rébellion doit faire la guérilla, en frappant peu mais fort.
    La première partie a vu l'Empire l'emporter au 3eme tour, en utilisant une carte mission de conquête planétaire, je débarque dans le système Mon Calamari, qui s'avère être le berceau de la Rébellion, mais hélas pour Pierre aucune défense ni aucune unité ne protège la base, défaite immédiate. Première leçon, il faut penser à renforcer sa base rebelle pour éviter ce genre de problème où l'Empire débarque sur une planète via une carte mission. En même temps pas de chance pour Pierre, j'avais prévu d'utiliser cette mission sur un autre système, mais son mouvement de troupe juste avant m'a fait changer de cible. Autre point, le jeu est long, très long. D'un côté le joueur impérial a beaucoup d'unité, et en produit beaucoup, et de l'autre le joueur rebelle doit bien réfléchir chaque action car il est en infériorité numérique systématique, et ce du début à la fin de la partie. Cette première partie de 3 tours c'est joué en 2h - 2h30...en même temps on découvre les cartes et les possibilités du jeu, on vérifie un ou 2 points de règles sur BGG, et on fait une pause cidre. C'est long pour autant on ne s'en rend compte que quand on lève les yeux du plateau, tant on est impliqué dans le jeu.


    Nous entamons donc une seconde partie en changeant de camp. Et c'est à mon tour de chouiner sur le faible nombre d'unité de la rébellion. Un étrange sentiment de solitude et de désespoir s'empare de moi, ayant jouer l'Empire, comment peut on s'en sortir ?!!! le jeu retranscrit encore plus que dans les films le différence entre l'Empire et la Rébellion. Dans cette seconde partie, je passe beaucoup de temps à choisir les cartes mission que je vais utiliser, et dans quel ordre, afin d'optimiser l'utilisation de mes leaders. Un côté intéressant du jeu est justement dans l'ordre de jeu des missions et des déplacements des troupes. Car les missions peuvent être contestée par des leaders adverses qui ne sont pas assignés à des missions, mais ces mêmes leaders non assignés sont utilisés pour les batailles ou pour déplacer des troupes. Donc l'ordre dans lequel on décide de jouer telle ou telle mission, faire tel ou tel déplacement, va obliger le joueur adverse à priorisé également son propre jeu et éventuellement perturber sa stratégie, ses propres missions, et ses leaders, une bonne prise de tête. Par exemple, lors d'un tour, L'Empire avait prévu d'interroger la Princesse Leia retenue prisonnière. Celà aurait permis à l'Empire de localiser le système de la base rebelle parmi 3 noms possibles. Heureusement pour la Rébellion, Han Solo est parti sauver la Princesse dès le début du tour Rebelle, mais cela aurait pu mal tourner si il avait décider d'utiliser sa mission d'interrogation avant ma mission de sauvetage, ou bien si il avait réussi à s'opposer au sauvetage. Au 4ème tour de cette seconde partie, l'Empire découvre que la base rebelle est sur Hoth(hmmm Déja Vu), à l'aide d'une Sonde longue portée. Il faut préparer l'évacuation car 2 flottes de l'Empire se sont déjà rassemblées, et se trouvent à 2 secteurs de Hoth. La flotte rebelle située dans le système Mon Calamari n'arrivera jamais à temps, pour protéger la base rebelle et cette dernière bien qu'un peu protégée, ne fera pas le poids face aux troupes de l'Empire. Je décide de changer de relocaliser la base rebelle sur Tatooine, abandonnant par la même occasion les structures de la base construites sur Hoth. Les rebelles doivent gagner du temps, c'est leur but, plus ils résistent, plus ils se rapprochent de la victoire.  Pour atteindre la victoire il faut également réduire la réputation de l'Empire, en réalisant des cartes objectifs. Tandis que l'Empire part à la chasse de ma nouvelle base, déplace sa Death Star, construit de nombreux Destroyer, j'en profite pour réaliser quelques objectifs(nombre de systèmes rebelles). Le temps passe, et la victoire semble à ma portée. L'Empire insiste, pas un seul tour sans débarquer dans un nouveau système. Via des missions d'espionnages, j'arrive à récupérer les plans de l'étoile de la mort, afin de pouvoir détruire cette station spatial par ailleurs indestructible lors d'un combat normal je rassemble également une grosse Flotte non loin de la Death Star. Il reste 2 points de réputation entre le marqueur temps, et la marqueur de réputation. La destruction de la Death Star à l'aide des plans, me permettrait de gagner(2 points de réputation). A l'aide de ces plans, j'ai besoin d'obtenir un symbole de coup critique en lançant 3 dés. Nous n'avons pas le droit à l'erreur. Heureusement pour moi, L'Empire ne se doute de rien, il imagine son Etoile de la Mort indestructible. Première action de ma phase de commandement, j'envoie toute la flotte Rebelle à l'assaut de la Death Star. Un peu surpris mais toujours confiant, L'Empereur en personne vient superviser la bataille. J'ai besoin de survivre à l'étape de bataille spatiale afin de tenter la destruction de l'Etoile de la Mort. C'est assez facile, car ma flotte surpasse les 2 star Destroyers et les 2 Tie fighters présents. Même les défenses de la Death Star sont à la ramasse(comprendre un grand jet de dés bien pourri de l'Empire). Je joue alors ma carte objectif, ce qui a le dont de surprendre l'Empereur, mais en plus de cela je révèle une carte action spéciale utilisable uniquement par le Leader que j'utilise pour la bataille et qui permet de choisir le résultat sur 2 de mes dés au lieu de les lancer(One in a Million), provocant immédiatement la destruction de l'Etoile de la Mort et la victoire des Rebelles.


    J'ai hâte de refaire une partie, même si cela bloque une après midi ou une longue soirée.

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