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  • Pour qui connaît le jeu vidéo dont c'est tiré, c'est une transposition hyper-fidèle. C'est sombre, c'est triste, c'est poignant, on sait qu'on a aucune chance, mais on y va quand même...

     

    La prise en main du jeu est hyper simple car le premier tour de jeu est entièrement guidé par le manuel que l'on se passe de joueur en joueur pour découvrir le jeu étape par étape, pas besoin de le lire avant la partie. Le premier tour de jeu prend donc ainsi 1h environ, le deuxième 20 minutes, le troisième moins et le quatrième... bah on est tous mort. :)

     

    Ce qui est original, c'est qu'on ne joue pas chacun un personnage mais qu'on prend les décisions de façon collégiale pour diriger chacun des personnages. Il est sensé y avoir un joueur principal qui emporter les décision pour chaque phase de jeu, mais dans les faits, on papote et on décide ensemble.

     

    On a pris un départ plutôt pas trop mal, dans le sens où personne n'est mort au premier tour et que presque tout le monde a mangé de la bouffe crue (faut savoir se satisfaire de peu en temps de guerre). Après ça s'est quelque peu gâté et on a bien vite vu qu'on ne passerait pas l'hiver. Mais malgré le fait que l'on se sait condamné à plus ou moins brève échéance, j'ai pris beaucoup de plaisir à découvrir ce jeu où on vie une vraie histoire. Mention spéciale à l'éditeur et aux traducteurs qui ont pondu un jeu narratif avec un livret d'ambiance présentant plus de 1000 chapitres. Un vrai tour de force !


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    Commentaires recommandés

    Tom

    Posté(e)

    On aurait peut-être dû jouer les fenêtre ouvertes et ne pas se goinfrer de cake aux olives et autres bretzels pour se mettre dans l'ambiance et mettre toutes les chances de notre côté. :D

    En tout cas, c'était une bien bonne découverte, merci François ! Au passage, j'ai retrouvé quelques cartes Objectif sous le pack de Leffe en rangeant hier soir. Je te les mets de côté. ;-)

    Tom

    Posté(e)

    Et contrairement à Dead of Winter, pas besoin de traître pour pourrir l'ambiance et nous faire tous crever. Je ne vois pas trop comment on peut s'en sortir dans ce jeu, mais ça qui est bon. :good:
    Tom

    Posté(e)

    Mais bon, la prochaine fois on se fait un jeu avec des couleurs flashy et des licornes qui pètent des arcs-en-ciel à la fraise. :D
    Pandask

    Posté(e)

    Refaire le chapitre 1, à jeun en ouvrant les fenêtres pour laisser entrer le froid hivernal, on trouvera peut être de meilleures décisions ( si elles existent d'ailleurs ! ).

    j'ai beaucoup aimé cette première partie découverte, un excellent moment narratif .

    Marsu

    Posté(e)

    Merci pour les cartes Tom.

     

    J'ai refait une partie en mode solo. Résultat :

    Au bout du premier chapitre, la directrice d'école Cveka, déprimée, est partie la nuit en douce de la maison, elle survivra a cette guerre.

    Quelques temps plus tard, Mako, pompier, mourrait de ses blessures non soignées dues au tir d'un sniper.

    Restait seul, Anton, prof de maths hébergeait un nouvel habitant Pavle, autrefois footballeur.

    Mais déprimé Anton, s'éclipsa à la tombée de la nuit emportant tout les livres.

    Pavle du dont affronter les raids violents avec sa hachette. Gravement blessé, il succomba le jour suivant.

     

    Note : j'ai reussi le deuxieme objectif (avec les médoc) et arrivé à la fin du chapitre 2 :)



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